Sylabus Wydział / Kierunek / Specjalność WYDZIAŁ NAUK o ZDROWIU KIERUNEK TERAPIA ZAJĘCIOWA INFORMACJE OGÓLNE Studia (odpowiednie podkreślić) I stopnia - stacjonarne I stopnia - niestacjonarne I stopnia - pomostowe: poziom AB/ C/ D II stopnia - stacjonarne II stopnia - niestacjonarne Podyplomowe Profil kształcenia (odpowiednie podkreślić): ogólnoakademicki, praktyczny, praktyczno-ogólnoakademicki Nazwa przedmiotu (zgodnie z obowiązującym LUDOTERAPIA 1 standardem kształcenia i/lub programem nauczania zatwierdzonym przez Radę WNoZ). TZ68 Kod przedmiotu Jednostka organizacyjna prowadząca zajęcia Katedra Geriatrii i Gerontologii Wykaz osób prowadzących zajęcia: prof. dr hab. Dorota Żołądź-Strzelczyk dr Mirosława Cylkowska-Nowak mgr Anna Klatkiewicz Stopień/tytuł/nazwisko i imię osób realizujących przedmiot Osoba odpowiedzialna za przedmiot: dr hab. Mariola Pawlaczyk Przedmioty wprowadzające. Wymagania wstępne Punkty ECTS Forma zajęć Wprowadzenie do pedagogiki Wprowadzenie do komunikacji interpersonalnej 2 Liczba godzin Warunki zaliczenia przedmiotu dydaktycznych 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Ogółem Wykłady Seminaria Ćwiczenia Zajęcia praktyczne Praktyki zawodowe Samokształcenie E-learning 40 10 1. 20(A) 2. 10 3. 4. Aktywny udział w zajęciach, przygotowanie na zajęcia – przeczytanie wskazanej literatury, Przygotowanie prezentacji multimedialnej, Przygotowanie projektu terapii zabawą, Uzyskanie pozytywnej oceny z zaliczenia. Forma zaliczenia przedmiotu (odpowiednie podkreślić) Egzamin Zaliczenie z oceną Zaliczenie INFORMACJE SZCZEGÓŁOWE Cele kształcenia przedmiotu (C) wynikowe: wiedza (W), umiejętności (U), kompetencje społeczne (K) Symbol Cele kształcenia C(W)1 Poznanie podstawowej terminologii ludoterapii. C(W)2 Poznanie wybranych teorii zabaw i klasyfikacji zabawek. C(W)3 Poznanie wiedzy na temat zabaw w ludoterapii dzieci i dorosłych. C(U)1 Rozwijanie umiejętności analizy wybranych teorii zabaw i klasyfikacji zabawek. C(U)2 Rozwijanie umiejętności analizy zachowań trudnych dla terapeuty. C(U)3 Rozwijanie umiejętności przedstawienia zabaw wykorzystywanych do poprawienia samopoczucia chorego i jego lepszego funkcjonowania w otaczającej go rzeczywistości społecznej. C(K)1 Rozwijanie kompetencji w zakresie przeprowadzenia zajęć z terapii zabawą. Rozwijanie kompetencji przejawiania postawy szacunku, empatii i rozumienia trudności podopiecznego. Przewidywane efekty kształcenia studenta w zakresie wiedzy (W), umiejętności (U), kompetencji społecznych (K). C(K)2 EK (W)1 Przewidywane efekty kształcenia studenta (EK): wiedza (W), umiejętności (U), kompetencje społeczne (K). Zna podstawową terminologię ludoterapii. Odniesienie do celów kształcenia (symbol) C(W)1 EK (W)2 Zna wybrane teorie zabaw i klasyfikację zabawek. C(W)2 EK (W)3 EK (U)1 Zna zabawy wykorzystywane w ludoterapii dzieci i dorosłych. Potrafi poddać analizie wybrane teorie zabaw i sklasyfikować zabawki. Potrafi poddać analizie zachowania trudne dla terapeuty. Potrafi zaprezentować zabawy wykorzystywane do poprawienia samopoczucia chorego i jego lepszego funkcjonowania w otaczającej go rzeczywistości społecznej. C(W)3, C(W)2 C(W)3, C(W)2, C(U)1 C(U)2, C(K)1, C(K)2 C(U)3, C(K)1, C(K)2 Symbol EK (U)2 EK (U)3 1 Posiada kompetencje w zakresie przeprowadzenia zajęć z terapii zabawą. EK (K)1 C(K)1, C(K)2, C(U)3 Posiada kompetencję przejawiania postawy szacunku, empatii i C(K)1, C(K)2, rozumienia trudności podopiecznego. Treści programowe (TP): opis przedmiotu wynikający z obowiązującego standardu kształcenia i/lub programu nauczania zatwierdzonego przez Radę WNoZ) Symbol Treści kształcenia i forma realizacji treści kształcenia: np. Odniesienie do wykład, seminaria, ćwiczenia, zajęcia praktyczne, praktyki efektów kształcenia zawodowe, samokształcenie, e- learning (symbol) EK (K)2 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 Metody dydaktyczne (sposób pracy nauczyciela, umożliwiający osiągnięcie celów kształcenia) Środki dydaktyczne wykorzystywane w procesie kształcenia Wykaz literatury dla studenta Literatura podstawowa do 4 pozycji Literatura uzupełniająca do 4 pozycji Sposób oceny pracy studenta Typ oceny: diagnostyczne (D), formujące (F), podsumowujące (P) Historyczne wprowadzenie do przedmiotu terapia zabawą. EK (W)1 (Wykład) Przegląd wybranych teorii zabaw i klasyfikacji zabawek. EK (W)2, EK(U)1 (Wykład) Ludoterapia dla dzieci i dorosłych. Przykłady zabaw EK (W)3, EK (K)1 wykorzystywanych do poprawienia samopoczucia chorego i jego lepszego funkcjonowania w otaczającej go rzeczywistości społecznej. (Ćwiczenia, samokształcenie) Charakterystyka zachowań trudnych dla terapeuty. Wymagane EK (U)2, EK (K)2 cechy terapeuty. (Ćwiczenia, samokształcenie) Grupowe prezentacje zajęć z zakresu terapii zabawą. EK (U)3, EK (K)1, (Ćwiczenia, samokształcenie) EK (K)2 Wykład, dyskusja, pogadanka, sesja plakatowa, praca grupowa, praca z tekstem, edukacyjna gra planszowa, pokaz filmów Rzutnik multimedialny, laptop, prezentacje multimedialne, fragmenty filmów, papier pakowy, flamastry, kartki, kostki, pionki Dziecko w zabawie i świecie języka, Red. A. Brzezińska, T. Czuba, G. Lutomski, B. Smykowski, Poznań 1995. Kielar-Turska M., Muchacka B., Stymulująca i terapeutyczna funkcja zabawy, Kraków 1999. Piszczek M., Terapia zabawą, Warszawa 2002. Kabacińska K., Zabawy i zabawki dziecięce w osiemnastowiecznej Polsce, Poznań 2007. Żołądź-Strzelczyk D., Dziecko w dawnej Polsce, Poznań 2002. Ocena formująca – dyskusja podczas ćwiczeń, przygotowanie prezentacji multimedialnej, przygotowanie projektu terapii zabawą Ocena podsumowująca – zaliczenie pisemne Test wiedzy, projekt Metody oceny np. test wiedzy, test umiejętności, studium przypadku, proces pielęgnowania, projekt Kryteria oceny Ocena Definicja lokalna lokalna 5 Bardzo dobry – znakomita wiedza, umiejętności, kompetencje 4,5 Ponad dobry – bardzo dobra wiedza, umiejętności, kompetencje Ocena ECTS A B Dobry – dobra wiedza, umiejętności, kompetencje C 4 Definicja ECTS Celujący – wybitne osiągnięcia Bardzo dobry – powyżej średniego standardu, z pewnymi błędami Dobry – generalnie solidna praca z szeregiem zauważalnych błędów Zadowalający – zadowalający, ale ze znaczącymi błędami Dostateczny – wyniki spełniają minimalne kryteria Dość dobry – zadowalająca wiedza, umiejętności, kompetencje, D ale ze znacznymi niedociągnięciami 3 Dostateczny – zadowalająca wiedza, umiejętności, kompetencje, E z licznymi błędami (próg 60% opanowania W,U,K) 2 Niedostateczny – niezadowalająca wiedza, umiejętności, FX, F Niedostateczny – podstawowe braki w opanowaniu kompetencje (poniżej 60% opanowania W,U,K) materiału INFORMACJE DODATKOWE Odniesienie efektów kształcenia i treści kształcenia do sposobów prowadzenia zajęć i metod oceniania Symbol efektu kształcenia dla przedmiotu Numery symboli treści Sposoby prowadzenia zajęć Typy (D,F,P) i metody kształcenia realizowanych w umożliwiające osiągnięcie oceniania stopnia trakcie zajęć założonych efektów osiągnięcia założonego kształcenia efektu kształcenia EK (W)1 TP1 Wykład P – zaliczenie pisemne EK (W)2 TP2 Wykład P – zaliczenie pisemne EK (W)3 TP3 Ćwiczenia, Samokształcenie F- dyskusja podczas ćwiczeń P – zaliczenie pisemne EK (U)1 TP2 Wykład P – zaliczenie pisemne EK (U)2 TP4 Ćwiczenia, Samokształcenie F- dyskusja podczas ćwiczeń P – zaliczenie pisemne EK (U)3 TP5 Ćwiczenia, Samokształcenie F- dyskusja podczas ćwiczeń P – zaliczenie pisemne 3,5 2 EK (K)1 TP3, TP5 Ćwiczenia, Samokształcenie F- dyskusja podczas ćwiczeń P – zaliczenie pisemne EK (K)2 TP4, TP5 Ćwiczenia, Samokształcenie F- dyskusja podczas ćwiczeń P – zaliczenie pisemne Zestawienie przewidywanych efektów kształcenia przedmiotu do efektów kształcenia dla programu studiów tzw. programowych efektów kształcenia (PEK) oraz efektów zdefiniowanych dla obszaru kształcenia (wyłącznie symbolami) Efekty kształcenia dla przedmiotu (EK) Odniesienie efektu kształcenia dla przedmiotu do efektów zdefiniowanych dla obszaru kształcenia EK (W)1 Student zna podstawową terminologię w ludoterapii. S1A_W01 EK (W)2 Student zna wybrane teorie zabaw i klasyfikację zabawek. S1A_W02 EK (W)3 Student zna zabawy wykorzystywane w ludoterapii dzieci i dorosłych. EK (U)1 Student potrafi poddać analizie wybrane teorie zabaw i sklasyfikować zabawki. EK (U)2 Student potrafi poddać analizie zachowania trudne dla terapeuty. EK (U)3 Student potrafi zaprezentować zabawy wykorzystywane do poprawienia samopoczucia chorego i jego lepszego funkcjonowania w otaczającej go rzeczywistości społecznej. EK (K)1 Student posiada kompetencje w zakresie przeprowadzenia zajęć z terapii zabawą. EK (K)2 Student posiada kompetencję przejawiania postawy szacunku, empatii i rozumienia trudności podopiecznego. S1A_W03 S1A_U07 S1A_06, M1_U04, M1_U05 M1_U09, M1_U11 S1A_K01, S1A_K02, S1A_K06, M1_K07,M1_K04 M1_K03 3