Mini Słownik Graficzny:

advertisement
Materiały na szkolenie z metody projektów z wykorzystaniem TIK programu „Szkoła z klasą 2.0” Centrum Edukacji Obywatelskiej
Mini Słownik Graficzny:
Animacja GIF – mała animacja pełniąca rolę GIFA (patrz: GIFY).
Biblioteka symboli - zbiór gotowych symboli i rysunków pogrupowanych tematycznie.
Bitmapa – dwuwymiarowa tablica pikseli; w grafice czarno-białej 1 piksel = 1 bit, w grafice kolorowej 1
piksel to więcej niż 1 bit dlatego tu mówi się raczej o pixelmapie niż o bitmapie.
CAD - (ang. Computer Aided Design) – projektowanie wspomagane komputerowo; zastosowanie sprzętu i
oprogramowania komputerowego w projektowaniu technicznym.
CDR - format programu Corel Draw.
Clipart – mała forma graficzna, zwykle rysunkowa, przygotowana metodą grafiki wektorowej, pełniąca
zwykle funkcję zabawnego ozdobnika.
CSS – (ang. Cascading Style Sheets, CSS) czyli kaskadowe arkusze stylów; język służący do opisu formy
prezentacji (wyświetlania) stron www.
DWF (ang. Design Web Format) – format pliku stworzony na potrzeby przeglądania, drukowania bądź
przesyłania plików projektowych typu CAD; pliki DWF są skompresowane, zajmują więc mniej miejsca, są
też szybsze w transmisji niż standardowe pliki projektowe jak DWG czy DXF.
DWG (ang. Drawing) - format plików tworzony przez program AutoCAD.
DXF - (ang. Data Exchange Format) – nazwa rozszerzenia pliku służącego wymianie danych wektorowych;
DXF jest jednym z bardziej popularnych formatów wektorowych, w którym można zapisywać zarówno
rysunki 2D jak i te zawierające elementy 3D.
Edytor kodu HTML - program komputerowy służący do tworzenia dokumentów HTML.
Edytor arkuszy CSS - program komputerowy służący do tworzenia kaskadowych arkuszy stylów CSS. Choć
zarówno CSS, jak i HTML są językami tekstowymi, które można tworzyć nawet w zwykłym notatniku, to
dzięki dobrze zaprojektowanym edytorom tych języków, praca nad tworzeniem stron internetowych jest
znacznie szybsza; edytory zmniejszają także ryzyko popełnienia błędu.
EPS – format, w którym można zapisać i wydrukować zarówno bitmapy jak również krzywe, oraz teksty.
EXE – rozszerzenie nazwy pliku wykonywalnego (takiego, który może być otwarty bezpośrednio w systemie
operacyjnym) w systemach Microsoft Windows i MS-DOS;
Font – zestaw czcionek o określonych cechach zapisany w postaci elektronicznej, w jednym pliku.
Fonty wektorowe - fonty skalowalne.
Fonty TrueType - format fontów wymyślony przez firmę Apple rozpowszechniony na wszystkich
platformach komputerowych.
Materiały na szkolenie z metody projektów z wykorzystaniem TIK programu „Szkoła z klasą 2.0” Centrum Edukacji Obywatelskiej
Format graficzny – format zapisu obrazu w pliku; do najpopularniejszych f.g. zalicza się: JPEG, DJVu, TIFF,
PNG, GIF, BMP, PSD, XCF, XPM; ze względu na rodzaj kompresji f.g. dzieli się na stratne, w których w
wyniku kompresji obraz traci na jakości, bezstratne, w których zmiany w jakości obrazu są minimalne oraz
takie, które w ogóle nie kompresują obrazów.
Formaty plików wektorowych – do najpopularniejszych f.p.w. zalicza się: SVG (Scalable Vector Graphics) format na języku XqL; CDR (Corel Draw) - format opatentowany przez firmę Corel Corporation; SWF (Adobe
Flash) - format grafiki wektorowej popularny w internecie; EPS (Encapsulated PostScript) - format
PostScript z ograniczeniami; AI - rozszerzenie wewnętrznego formatu plików programu grafiki wektorowej
Adobe Illustrator.
Geotagi - funkcja umieszczania swoich zdjęć na mapie, dzięki usłudze Mapy Google.
GIFY - w typografii są obrazkami pojedynczych znaków, ale g. nazywa się tez ikonki, które wykorzystywane
są w Internecie, pełniąc tam częśto rolę zdobniczą, na przykład na różnego rodzaju blogach albo stronach
www.
GPL - paleta kolorów dla GIMP'a
Gradient - wypełnienie określonego obszaru obrazu płynnym przejściem tonalnym pomiędzy co najmniej
dwoma kolorami.
Grafika komputerowa – grafika wykorzystująca komputery do tworzenia rysunków i obrazów; do jej
tworzenia służą programy komputerowe; g.k. dzieli się na g. rastrową, g. wektorową i prezentacyjną;
Grafika rastrowa – zwana jest również g. bitmapową lub malarską, traktuje obraz jako zbiór punktów
(pikseli), z których powstają obrazy cyfrowe; obraz taki jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko
siebie pikseli; głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli
przypadająca na wymiary prostokąta.
Grafika wektorowa – zwana również obiektową, to jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki
komputerowej; tu obraz tworzy się za pomocą odcinków (wektorów) czyli linii krzywych (kresek lub łuków),
ale też figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku
grafiki trójwymiarowej); istotną zaletą tego rodzaju grafiki jest możliwość dowolnego powiększania
stworzonych w niej obrazów, bez straty jakości.
Grafika prezentacyjna – specjalny rodzaj grafiki wektorowej służący do obrazowania danych zawartych w
tabelach, do tworzenia diagramów lub schematów; podstawą jej tworzenia nie jest rysunek, ale liczby.
HTML (ang. HyperText Markup Language) – najpopularniejszy język informatyczny wykorzystywany do
tworzenia stron internetowych.
HDR – (ang. High DynamicRange imaging) – technika w fotografii polegająca na wykonaniu kilku ekspozycji
tego samego kadru, z których część jest niedoświetlona, a pozostała część prześwietlona; zdjęcia/obrazy
stworzone w tej technice charakteryzują się daje rozpiętością tonalną, co daje niesamowity efekt nasycenia
barw.
Konwersja – to inaczej zmiana formatu pliku na taki, który może zostać odczytany przez program
komputerowy inny niż ten, w którym został utworzony.
Materiały na szkolenie z metody projektów z wykorzystaniem TIK programu „Szkoła z klasą 2.0” Centrum Edukacji Obywatelskiej
Kompresja – forma zapisu tego samego zestawu informacji, za pomocą mniejszej liczby bitów; k. sprawia,
ze zmniejsza się rozmiar zapisanego pliku.
Krzywe Béziera – krzywa powszechnie stosowana w programach do projektowania inżynierskiego (CAD),
projektowania grafiki komputerowej (Corel Draw, Adobe Illustrator), do reprezentowania kształtów
znaków w czcionkach komputerowych (TrueType) i systemach przetwarzania grafiki (PostScript) oraz w
grafice wektorowej (np. format SVG).
Modele 2D – to wszystkie obiekty umieszczone w przestrzeni dwuwymiarowej; obiekty płaskie
Modele 3 D – to obiekty umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej; celem programu komputerowego,
który tworzy takie obiekty jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na
dwuwymiarowym obrazie.
Modelowanie - w proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocą specjalizowanego
programu komputerowego, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a często również zbioru
podstawowych figur, które można wykorzystać przy budowaniu obiektów.
Morfing - technika przekształcania obrazu; polega na płynnej zmianie jednego zdjęcia (obrazu) w drugie, w
wyniku czego powstaje efekt animacji.
Narzędzia edycji zdjęć – narzędzia korekcyjne w różnego typu przeglądarkach i programach do obróbki
zdjęć; do podstawowych n.e.z. zalicza się między innymi: n. do usuwania efektu czerwonych oczu, n. do
korekcji barw, n. do skalowania i kadrowania obrazów, n.do redukcji szumów. Najważniejsze funkcje
programu:
NURBS (ang. Non-Uniform Rational B-Spline) - popularna nazwa dla dwóch rodzajów obiektów: krzywych i
powierzchni; kształt tych krzywych określany jest za pomocą punktów kontrolnych; krzywe znakomicie
nadają się zatem do modelowania kształtów organicznych w programach do tworzenia obiektów 3D; z kolei
powierzchnia NURBS to matematycznie najbardziej elastyczną metodą przedstawienia powierzchni w
modelu.
OpenEXR – otwarty format zapisu obrazów HDR.
OpenType - format fontów, który ma zakończyć istnienie wielu różnych formatów i pozostawienie tylko
jednego – do używania bezpośrednio na wszystkich platformach komputerowych.
PAL - paleta kolorów Microsoft.
PDF - najbardziej uniwersalny i najbardziej profesjonalny format graficzny; zapisane w tym formacie grafiki
można z powodzeniem drukować.
Postscript - język programowania specjalnie zaprojektowany do tworzenia znaków tekstowych i obrazów
graficznych na drukowanych stronach; litera tekstu jest w p.s. traktowana jako element grafiki, a zatem
może być na przykład skalowana, wypełniana kolorem lub dowolnym wzorem.
PPT – format zapisu prezentacji do druku.
Prefix - przedrostek.
Materiały na szkolenie z metody projektów z wykorzystaniem TIK programu „Szkoła z klasą 2.0” Centrum Edukacji Obywatelskiej
Programy graficzne – programy komputerowe służące do tworzenia rysunków i obrazów; p.g. można
podzielić na: p. do grafiki rastrowej, p. do grafiki wektorowej i p. do grafiki prezentacyjnej.
PSD – format zapisu plików w programie Adobe Photoshop; zapisane w tym formacie obrazy nie podlegają
kompresji.
Renderowanie - Rendering – przetwarzanie obrazu dwuwymiarowego na obraz trójwymiarowy (3D).
Raytracing (śledzenie promieni) - najczęściej wykorzystywana metodą renderowania w programach do
grafiki 3D; opiera się na analizowaniu promieni światła, które trafiają bezpośrednio od obiektu do
obserwatora; pozwala na dość wierne oddanie obrazu dwuwymiarowego w trójwymiarze.
Serwer FTP – serwer umożliwiający wymianę plików z odległymi komputerami za pośrednictwem
protokołu FTP.
SGI – format zapisu obrazów HDR.
Sufix - przyrostek
Tag (znacznik) –znak lub słowo kluczowe przypisane do określonego fragmentu informacji, na przykład
tekstu lub pliku multimedialnego.
Tryb wsadowy - wykonywanie serii zadań (programów) przez komputer. Zazwyczaj kolejne zadania są ze
sobą powiązane: dane wyjściowe jednego programu przekazywane są kolejnemu programowi, któremu
służą jako dane wejściowe itd.
Tryb WYSIWYG - (z ang. What You See Is What You Get - To Co Widzisz Jest Tym Co Uzyskasz) – sposób
edycji działań w programie komputerowym; t.w. pozwala tworzyć witryny internetowe osobom, które nie
znają języka HTML.
Userbar - mała grafika w kształcie wydłużonego poziomo prostokąta; u. używa się głównie jako
określających użytkownika sygnaturek na forach dyskusyjnych.
Warstwa – w grafice to coś w rodzaju półprzezroczystej bądź przezroczystej folii, którą nakłada się na obraz
2 D; warstwy umożliwiają użytkownikowi pozostawianie, usuwanie niepotrzebnych lub nakładanie
dodatkowych elementów na obraz, bez zmian elementów znajdujących się na innych warstwach;
najprościej mówiąc warstwy umożliwiają nakładanie jednego obrazu na drugi i dają możliwość przesuwania
ich względem siebie; przezroczystość w. pozwala na ich przenikanie się w różnych proporcjach.
Uwagi: Słownik zawiera informacje zaczerpnięte z zasobów Wikipedii (http://pl.wikipedia.org)
Download