Materiały na szkolenie z metody projektów z wykorzystaniem TIK programu „Szkoła z klasą 2.0” Centrum Edukacji Obywatelskiej Mini Słownik Graficzny: Animacja GIF – mała animacja pełniąca rolę GIFA (patrz: GIFY). Biblioteka symboli - zbiór gotowych symboli i rysunków pogrupowanych tematycznie. Bitmapa – dwuwymiarowa tablica pikseli; w grafice czarno-białej 1 piksel = 1 bit, w grafice kolorowej 1 piksel to więcej niż 1 bit dlatego tu mówi się raczej o pixelmapie niż o bitmapie. CAD - (ang. Computer Aided Design) – projektowanie wspomagane komputerowo; zastosowanie sprzętu i oprogramowania komputerowego w projektowaniu technicznym. CDR - format programu Corel Draw. Clipart – mała forma graficzna, zwykle rysunkowa, przygotowana metodą grafiki wektorowej, pełniąca zwykle funkcję zabawnego ozdobnika. CSS – (ang. Cascading Style Sheets, CSS) czyli kaskadowe arkusze stylów; język służący do opisu formy prezentacji (wyświetlania) stron www. DWF (ang. Design Web Format) – format pliku stworzony na potrzeby przeglądania, drukowania bądź przesyłania plików projektowych typu CAD; pliki DWF są skompresowane, zajmują więc mniej miejsca, są też szybsze w transmisji niż standardowe pliki projektowe jak DWG czy DXF. DWG (ang. Drawing) - format plików tworzony przez program AutoCAD. DXF - (ang. Data Exchange Format) – nazwa rozszerzenia pliku służącego wymianie danych wektorowych; DXF jest jednym z bardziej popularnych formatów wektorowych, w którym można zapisywać zarówno rysunki 2D jak i te zawierające elementy 3D. Edytor kodu HTML - program komputerowy służący do tworzenia dokumentów HTML. Edytor arkuszy CSS - program komputerowy służący do tworzenia kaskadowych arkuszy stylów CSS. Choć zarówno CSS, jak i HTML są językami tekstowymi, które można tworzyć nawet w zwykłym notatniku, to dzięki dobrze zaprojektowanym edytorom tych języków, praca nad tworzeniem stron internetowych jest znacznie szybsza; edytory zmniejszają także ryzyko popełnienia błędu. EPS – format, w którym można zapisać i wydrukować zarówno bitmapy jak również krzywe, oraz teksty. EXE – rozszerzenie nazwy pliku wykonywalnego (takiego, który może być otwarty bezpośrednio w systemie operacyjnym) w systemach Microsoft Windows i MS-DOS; Font – zestaw czcionek o określonych cechach zapisany w postaci elektronicznej, w jednym pliku. Fonty wektorowe - fonty skalowalne. Fonty TrueType - format fontów wymyślony przez firmę Apple rozpowszechniony na wszystkich platformach komputerowych. Materiały na szkolenie z metody projektów z wykorzystaniem TIK programu „Szkoła z klasą 2.0” Centrum Edukacji Obywatelskiej Format graficzny – format zapisu obrazu w pliku; do najpopularniejszych f.g. zalicza się: JPEG, DJVu, TIFF, PNG, GIF, BMP, PSD, XCF, XPM; ze względu na rodzaj kompresji f.g. dzieli się na stratne, w których w wyniku kompresji obraz traci na jakości, bezstratne, w których zmiany w jakości obrazu są minimalne oraz takie, które w ogóle nie kompresują obrazów. Formaty plików wektorowych – do najpopularniejszych f.p.w. zalicza się: SVG (Scalable Vector Graphics) format na języku XqL; CDR (Corel Draw) - format opatentowany przez firmę Corel Corporation; SWF (Adobe Flash) - format grafiki wektorowej popularny w internecie; EPS (Encapsulated PostScript) - format PostScript z ograniczeniami; AI - rozszerzenie wewnętrznego formatu plików programu grafiki wektorowej Adobe Illustrator. Geotagi - funkcja umieszczania swoich zdjęć na mapie, dzięki usłudze Mapy Google. GIFY - w typografii są obrazkami pojedynczych znaków, ale g. nazywa się tez ikonki, które wykorzystywane są w Internecie, pełniąc tam częśto rolę zdobniczą, na przykład na różnego rodzaju blogach albo stronach www. GPL - paleta kolorów dla GIMP'a Gradient - wypełnienie określonego obszaru obrazu płynnym przejściem tonalnym pomiędzy co najmniej dwoma kolorami. Grafika komputerowa – grafika wykorzystująca komputery do tworzenia rysunków i obrazów; do jej tworzenia służą programy komputerowe; g.k. dzieli się na g. rastrową, g. wektorową i prezentacyjną; Grafika rastrowa – zwana jest również g. bitmapową lub malarską, traktuje obraz jako zbiór punktów (pikseli), z których powstają obrazy cyfrowe; obraz taki jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie pikseli; głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli przypadająca na wymiary prostokąta. Grafika wektorowa – zwana również obiektową, to jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej; tu obraz tworzy się za pomocą odcinków (wektorów) czyli linii krzywych (kresek lub łuków), ale też figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej); istotną zaletą tego rodzaju grafiki jest możliwość dowolnego powiększania stworzonych w niej obrazów, bez straty jakości. Grafika prezentacyjna – specjalny rodzaj grafiki wektorowej służący do obrazowania danych zawartych w tabelach, do tworzenia diagramów lub schematów; podstawą jej tworzenia nie jest rysunek, ale liczby. HTML (ang. HyperText Markup Language) – najpopularniejszy język informatyczny wykorzystywany do tworzenia stron internetowych. HDR – (ang. High DynamicRange imaging) – technika w fotografii polegająca na wykonaniu kilku ekspozycji tego samego kadru, z których część jest niedoświetlona, a pozostała część prześwietlona; zdjęcia/obrazy stworzone w tej technice charakteryzują się daje rozpiętością tonalną, co daje niesamowity efekt nasycenia barw. Konwersja – to inaczej zmiana formatu pliku na taki, który może zostać odczytany przez program komputerowy inny niż ten, w którym został utworzony. Materiały na szkolenie z metody projektów z wykorzystaniem TIK programu „Szkoła z klasą 2.0” Centrum Edukacji Obywatelskiej Kompresja – forma zapisu tego samego zestawu informacji, za pomocą mniejszej liczby bitów; k. sprawia, ze zmniejsza się rozmiar zapisanego pliku. Krzywe Béziera – krzywa powszechnie stosowana w programach do projektowania inżynierskiego (CAD), projektowania grafiki komputerowej (Corel Draw, Adobe Illustrator), do reprezentowania kształtów znaków w czcionkach komputerowych (TrueType) i systemach przetwarzania grafiki (PostScript) oraz w grafice wektorowej (np. format SVG). Modele 2D – to wszystkie obiekty umieszczone w przestrzeni dwuwymiarowej; obiekty płaskie Modele 3 D – to obiekty umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej; celem programu komputerowego, który tworzy takie obiekty jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie. Modelowanie - w proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocą specjalizowanego programu komputerowego, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a często również zbioru podstawowych figur, które można wykorzystać przy budowaniu obiektów. Morfing - technika przekształcania obrazu; polega na płynnej zmianie jednego zdjęcia (obrazu) w drugie, w wyniku czego powstaje efekt animacji. Narzędzia edycji zdjęć – narzędzia korekcyjne w różnego typu przeglądarkach i programach do obróbki zdjęć; do podstawowych n.e.z. zalicza się między innymi: n. do usuwania efektu czerwonych oczu, n. do korekcji barw, n. do skalowania i kadrowania obrazów, n.do redukcji szumów. Najważniejsze funkcje programu: NURBS (ang. Non-Uniform Rational B-Spline) - popularna nazwa dla dwóch rodzajów obiektów: krzywych i powierzchni; kształt tych krzywych określany jest za pomocą punktów kontrolnych; krzywe znakomicie nadają się zatem do modelowania kształtów organicznych w programach do tworzenia obiektów 3D; z kolei powierzchnia NURBS to matematycznie najbardziej elastyczną metodą przedstawienia powierzchni w modelu. OpenEXR – otwarty format zapisu obrazów HDR. OpenType - format fontów, który ma zakończyć istnienie wielu różnych formatów i pozostawienie tylko jednego – do używania bezpośrednio na wszystkich platformach komputerowych. PAL - paleta kolorów Microsoft. PDF - najbardziej uniwersalny i najbardziej profesjonalny format graficzny; zapisane w tym formacie grafiki można z powodzeniem drukować. Postscript - język programowania specjalnie zaprojektowany do tworzenia znaków tekstowych i obrazów graficznych na drukowanych stronach; litera tekstu jest w p.s. traktowana jako element grafiki, a zatem może być na przykład skalowana, wypełniana kolorem lub dowolnym wzorem. PPT – format zapisu prezentacji do druku. Prefix - przedrostek. Materiały na szkolenie z metody projektów z wykorzystaniem TIK programu „Szkoła z klasą 2.0” Centrum Edukacji Obywatelskiej Programy graficzne – programy komputerowe służące do tworzenia rysunków i obrazów; p.g. można podzielić na: p. do grafiki rastrowej, p. do grafiki wektorowej i p. do grafiki prezentacyjnej. PSD – format zapisu plików w programie Adobe Photoshop; zapisane w tym formacie obrazy nie podlegają kompresji. Renderowanie - Rendering – przetwarzanie obrazu dwuwymiarowego na obraz trójwymiarowy (3D). Raytracing (śledzenie promieni) - najczęściej wykorzystywana metodą renderowania w programach do grafiki 3D; opiera się na analizowaniu promieni światła, które trafiają bezpośrednio od obiektu do obserwatora; pozwala na dość wierne oddanie obrazu dwuwymiarowego w trójwymiarze. Serwer FTP – serwer umożliwiający wymianę plików z odległymi komputerami za pośrednictwem protokołu FTP. SGI – format zapisu obrazów HDR. Sufix - przyrostek Tag (znacznik) –znak lub słowo kluczowe przypisane do określonego fragmentu informacji, na przykład tekstu lub pliku multimedialnego. Tryb wsadowy - wykonywanie serii zadań (programów) przez komputer. Zazwyczaj kolejne zadania są ze sobą powiązane: dane wyjściowe jednego programu przekazywane są kolejnemu programowi, któremu służą jako dane wejściowe itd. Tryb WYSIWYG - (z ang. What You See Is What You Get - To Co Widzisz Jest Tym Co Uzyskasz) – sposób edycji działań w programie komputerowym; t.w. pozwala tworzyć witryny internetowe osobom, które nie znają języka HTML. Userbar - mała grafika w kształcie wydłużonego poziomo prostokąta; u. używa się głównie jako określających użytkownika sygnaturek na forach dyskusyjnych. Warstwa – w grafice to coś w rodzaju półprzezroczystej bądź przezroczystej folii, którą nakłada się na obraz 2 D; warstwy umożliwiają użytkownikowi pozostawianie, usuwanie niepotrzebnych lub nakładanie dodatkowych elementów na obraz, bez zmian elementów znajdujących się na innych warstwach; najprościej mówiąc warstwy umożliwiają nakładanie jednego obrazu na drugi i dają możliwość przesuwania ich względem siebie; przezroczystość w. pozwala na ich przenikanie się w różnych proporcjach. Uwagi: Słownik zawiera informacje zaczerpnięte z zasobów Wikipedii (http://pl.wikipedia.org)