ZP/27/Informatyka/2014 Rzeszów, 23.10.2014r. Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie ul. Sucharskiego 2 35-225 Rzeszów W związku z realizacją projektu „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytetu IV „Szkolnictwo wyższe i nauka”, Działania 4.1 „Wzmocnienie i rozwój potencjału dydaktycznego uczelni oraz zwiększenie liczby absolwentów kierunków o kluczowym znaczeniu dla gospodarki opartej na wiedzy”, Poddziałania 4.1.2 „Zwiększenie liczby absolwentów kierunków o kluczowym znaczeniu dla gospodarki opartej na wiedzy” zaprasza się Państwa w niniejszym zapytaniu ofertowym do złożenia oferty dotyczącej przeprowadzenia warsztatów ze studentami o poniższej tematyce: 1. Optymalizacja serwisów internetowych pod kątem wyszukiwarki google (SEO); 2. Projektowanie nowoczesnych interfejsów graficznych (web design); 3. Wstęp do produkcji i projektowania gier komputerowych z elementami grafiki komputerowej; 4. Zaawansowane elementy grafiki komputerowej w produkcji gier komputerowych; Wyłonienie oferenta nastąpi zgodnie z obowiązującą zasadą konkurencyjności określoną dla Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki. W załączeniu przesyłam określenie przedmiotu zamówienia (specyfikacja), wzór oferty, oświadczenie oferenta o niepozostawaniu w stosunku powiązania z beneficjentem i założycielem beneficjenta oraz oświadczenie wykonawcy o spełnianiu warunków udziału w postępowaniu. Z poważaniem z up. Rektora Angelika Dąbrowska -Mycek koordynator projektu Otrzymują: 1. Adresat. 2. A/a. „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 Zamawiający: Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania z siedzibą w Rzeszowie ul. Sucharskiego 2 35-225 Rzeszów tel.: 17/866 1111 strona internetowa: www.wsiz.rzeszow.pl Przedmiot zamówienia SPECYFIKACJA CPV 80300000-7 Usługi szkolnictwa wyższego 80500000-9 Usługi szkoleniowe I. Opis przedmiotu zamówienia Przedmiotem zamówienia jest 1) usługa przeprowadzenia autorskich warsztatów/szkoleń z poniższych tematów: Optymalizacja serwisów internetowych pod kątem wyszukiwarki google (SEO) w wymiarze godzinowym = 30 godz. lekcyjnych (1h = 45 min.); Projektowanie nowoczesnych interfejsów graficznych (web design) w wymiarze godzinowym = 30 godz. lekcyjnych (1h = 45 min.); Wstęp do produkcji i projektowania gier komputerowych z elementami grafiki komputerowej w wymiarze godzinowym = 30 godz. lekcyjnych (1h = 45 min.); Zaawansowane elementy grafiki komputerowej w produkcji gier komputerowych w wymiarze godzinowym = 30 godz. lekcyjnych (1h = 45 min.). skierowanych do studentów studiów stacjonarnych, kierunku Informatyka, studiujących w ramach projektu: „Informatyka-kompetencje dla rozwoju”, zgodnie z poniższym opisem: „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 Opis wymogów dotyczących szkoleń L.p. Zakres merytoryczny szkolenia (wymogi minimalne) Miejsce szkolenia 1. Wprowadzenie (algorytm wyszukiwarki google, narzędzia do pozycjonowania oraz raportowania pozycjonowania, zapoznanie się z zagadnieniami filtrów, banów w wyszukiwarce google, metody pozycjonowania w wyszukiwarce google); 2. Optymalizacja serwisów internetowych, analiza kodu html strony www sklepu internetowego, portalów, analiza wyglądu i budowy serwisu pod kątem optymalizacji. Tworzenie profili w serwisie społecznościowym oraz konta Google; 3. Omówienie narzędzi: statystyki google Analytics, google AdWords; tworzenie profilu firmy na facebook; tworzenie profilu google +; 4. Seo copywriting (zarządzanie treścią, rozmieszczenie słów kluczowych w treści, optymalizacja obiektów w serwisie www); 5. Optymalizacja stron www – budowa zaplecza opartego o system bloga (optymalizacja parametrów kodu html, copywriting SEO, audyt SEO); 6. Optymalizacja strony www – budowa zaplecza opartego o system katalog stron internetowych (optymalizacja kategorii rozbudowanych serwisów internetowych, metody linkowania wewnętrznego oraz zewnętrznego, rodzajów linków, copywriting SEO, audyt SEO); 7. Katalogowanie, pozyskiwanie linków (metody katalogowania: stron www, linków z zewnętrznych serwisów internatowych; praktyczne wykorzystanie metod analizowania serwisów pod kątem filtra oraz Bana; monitorowanie pozycji oraz statystyk serwisu w wyszukiwarce google); 8. Pozycjonowanie szerokie (budowa wizerunku marki poprzez serwisy społecznościowe, filtry i kary – analiza, rozwiązania, metody wyjścia z kary google, White SEO, Black SEO) Rzeszów Trendy w grafice, zasady projektowania interfejsów graficznych, logotypów, elementów identyfikacji wizualnej, interfejsów graficznych stron www, interfejsów sklepów on-line; analiza problemów w projektowaniu graficznym oraz metody ich rozwiązywania; Zapoznanie z pakietem Matlab oraz Image processing Toolbox (reprezentacje obrazów kolorowych, operacje czytania i zapisu plików graficznych; operacje punktowe na obrazach, filtrowanie obrazów w dziedzinie przestrzennej; dwuwymiarowa transformata Fouriera, metody Rzeszów Nazwa szkolenia 1. Optymalizacja serwisów internetowych pod kątem wyszukiwarki google (SEO) 2. Projektowanie nowoczesnych interfejsów graficznych (web design) 1. 2. „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 3. 4. 5. 6. 7. 3. Wstęp do produkcji i projektowania gier komputerowych z elementami grafiki komputerowej 4. Zaawansowane elementy grafiki komputerowej w produkcji gier komputerowych 1. kompresji obrazów, przetwarzanie obrazów binarnych; Identyfikacja wizualna - podstawy tworzenia, kryteria tworzenia interfejsów stron www, sklepów online, zasady retuszu, narzędzia retuszu, wycinanie obrazów, filtry, kompresja obrazów, przetwarzanie obrazów; Projektowanie elementów identyfikacji wizualnej, grafiki pod druk cyfrowy oraz offset, materiałów typu banner, billboard, eksportowanie projektów pod druk, formaty oraz kompresja obrazów pod druk, prezentacja projektu z wykorzystaniem narzędzi kreacji; Metodologia projektowania interfejsów graficznych z podziałem na założenia projektu oraz eksportowania projektu. Projektowanie siatki/ makiety layoutu strony www, wykorzystanie narzędzi banków zdjęć do projektowania, projektowanie layoutu strony www na podstawie siatki / makiety; Projektowanie siatki/ makiety layoutu sklepu internetowego, wykorzystanie narzędzi banków zdjęć do projektowania, projektowanie layoutu sklepu internetowego na podstawie siatki / makiety. Wykorzystanie technologi responsywnej grafiki – analiza oraz prezentacja rozwiązań; projektowanie interfejsów responsywnych; technologia html5 – projektowanie elementów animacji. Podstawy produkcji i projektowania gier komputerowych z uwzględnieniem elementów grafiki 2D i 3D; 2. Projektowanie poziomów w grach komputerowych z wykorzystaniem graficznej wizualizacji prototypu (tzw. „whiteboxing”); 3. Wykorzystanie elementów grafiki 3D i 2D w procesie tworzenia efektów specjalnych do gier; 4. Optymalizacja grafiki komputerowej w kontekście gier video i testów jakościowych; 5. User Interface i jego graficzne formy prezentacji w tym lokalizacja gier komputerowych; 6. Tworzenie i animacja postaci na potrzeby gier komputerowych: a) proces modelowania, rigowania i skinowania postaci; b) proces tworzenia animacji postaci - od sesji Motion Capture do animacji w grze; 1. Preprodukcja, czyli jak pomysł na grę komputerową przekształcić w funkcjonalny prototyp: a) etapy tworzenia dokumentacji z uwzględnieniem grafiki 2D (concept art); b) działający prototyp, czyli dlaczego mniej znaczy lepiej; c) wizualizacja graficzna prototypu; 2. Modelowanie 3D od zamkniętego prototypu do Rzeszów Rzeszów „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 3. 4. 5. 6. wersji „beta” gry: a) planowanie pracy zespołu graficznego jako jeden z najważniejszych elementów produkcji; b) tworzenie modeli 3D na potrzeby produkcji gry komputerowej – dlaczego jakość jest ważniejsza niż ilość; c) modele stworzone na potrzeby wybranych gier komputerowych; Tworzenie zaawansowanej grafiki komputerowej na potrzeby poziomów w grach komputerowych; a) grafika komputerowa w grze a ograniczenia technicznej współczesnej generacji konsol; b) wwspółpraca między działem grafiki a designu; Optymalizacja grafiki pod kątem wydajności w grach komputerowych: a) jakość modeli a wydajność konsol nowej generacji b) plan produkcji – dlaczego warto od początku trzymać się założeń technicznych; Zaawansowane efekty specjalne w grach komputerowych a grafika 3 i 2D; Grafika 2 i 3D w marketingu gier komputerowych: a) concept art (2D) w reklamie gier komputerowych b) produkcja modeli 3D na potrzeby marketingu gier komputerowych 2) wykonanie dzieła w postaci wykonania materiałów szkoleniowych (wraz z przeniesieniem majątkowych praw autorskich na Zamawiającego) dla uczestników warsztatów, o których mowa w ust. 1. Minimalne wymogi dla materiałów szkoleniowych: - formę i objętość określa trener, - materiały powinny być dostarczone Zamawiającemu co najmniej 5 dni przed terminem rozpoczęcia szkolenia na nośniku CD/DVD lub e-mailowo, - powieleniem materiałów dla grupy szkoleniowej zajmuje się Zamawiający. II. Termin wykonania zamówienia 1. Zamówienie opisane w pkt I ust. 1 będzie realizowane w okresie 15 listopada – 21 grudnia 2014 roku w terminach określonych przez Zamawiającego. Szczegółowe terminy realizacji przedmiotu zamówienia (w postaci harmonogramu) i miejsce jego przeprowadzenia zostaną podane wyłonionemu wykonawcy (w formie elektronicznej (e-mail) lub przekazane osobiście) najpóźniej na 7 dni przed rozpoczęciem warsztatów. Konkretne terminy (danego dnia szkolenia) określone w harmonogramie, o którym mowa w zdaniu poprzednim mogą ulec zmianie, o czym wykonawca zostanie poinformowany odpowiednio jak przy harmonogramie. 2. Zamówienie opisane w pkt I ust. 2, powinno być dostarczone Zamawiającemu najpóźniej na 5 dni przed rozpoczęciem przeprowadzenia autorskich warsztatów, określonym w harmonogramie, o którym mowa w ust. 1. „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 III. Warunki udziału w postępowaniu O udzielenie zamówienia mogą się ubiegać Wykonawcy, którzy spełniają łącznie następujące warunki: 1) posiadają wykształcenie wyższe licencjackie, inżynierskie, magisterskie zgodne z tematyką planowanych warsztatów. Za zgodne z tematyką planowanych warsztatów, Zamawiający uznaje w szczególności ukończenie studiów na kierunku Informatyka. 2) posiadają co najmniej roczne doświadczenie zawodowe na stanowisku kierowniczym lub jest to osoba bezpośrednio przez kadrę kierowniczą delegowana, 3) zobowiążą się do przyjęcia na bezpłatny staż na okres co najmniej jednego miesiąca, minimum dwóch osób (studentów Zamawiającego) w odniesieniu do każdego ze szkoleń- przy czym zakres wykonywanych przez stażystę obowiązków musi pokrywać się z tematyką szkoleń opisanych w pkt. I niniejszej Specyfikacji. W przypadku stażu, który miałby odbywać się poza Rzeszowem Oferent zobowiązuje się pokryć koszty dojazdu studenta do siedziby/oddziału firmy, w którym realizowany będzie staż. Ponadto Oferent podczas ustalania terminów realizacji stażu (dni oraz godzin) musi brać pod uwagę harmonogram zajęć studenta na Uczelni. W razie ubiegania się o udzielenie zamówienia przez podmiot nie będący osobą fizyczną nie prowadzącą działalności gospodarczej, podmiot ten powinien dysponować osobami (osobą) spełniającymi (spełniającą) wymogi opisane w ust.1 i 2, oraz dołączyć CV tej osoby, wraz z upoważnieniem (osoby) do przetwarzania danych osobowych, oraz inne dokumenty, o których mowa wyżej. Zamawiający dokona oceny spełnienia przez Wykonawcę warunków udziału w postępowaniu na podstawie żądanych dokumentów (ust.1 i 2), zgodnie z formułą „spełnia-nie spełnia”. IV. Kryterium wyboru oferty Kryterium: Cena 100% 1. 2. 3. V. Zamawiający udzieli zamówienia Wykonawcy, który zaoferował najkorzystniejszą ofertę zgodnie z przedstawionym wyżej kryterium. Wykonawca może zaproponować tylko jedną cenę i nie może jej zmienić po złożeniu oferty. Dopuszcza się składanie ofert częściowych, przy czym oferta częściowa powinna obejmować przeprowadzenie minimum jednego szkolenia opisanego w pkt. I ust. 1 pkt. 1-4 oraz przygotowanie materiałów szkoleniowych, o których mowa w pkt. I ust. 2 dla danego szkolenia, na które składana jest oferta. W przypadku nie wybrania Wykonawcy (np. brak ofert, odrzucenie ofert) lub złożenia ofert jedynie na część zamówienia, Zamawiający dopuszcza możliwość ponownego rozpoczęcia procedury zapytania ofertowego. Opis sposobu przygotowania oferty 1. 2. Oferta powinna zostać przygotowana zgodnie z załączonym formularzem oferty. Do oferty należy dołączyć aktualne CV osoby, która będzie przeprowadzać szkolenie, kserokopie dokumentów potwierdzających wykształcenie oraz inne dokumenty potwierdzające kwalifikacje zawodowe, wiedzę i doświadczenie Wykonawcy (kserokopie (ewentualnie skany)). Dokumenty dotyczące osoby, o której mowa w ust. 1 powinny być opatrzone klauzulą: „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity: Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926 z późniejszymi zmianami)”. Wykonawcy zobowiązani są również do przedłożenia oświadczenia o braku powiązań kapitałowych lub osobowych z Zamawiającym. Ofertę należy dostarczyć w jednej z wymienionych poniżej form: a) pisemnej – w zamkniętej kopercie z dopiskiem „Oferta na przeprowadzenie warsztatów ze studentami”, b) e-mailem [email protected]. (w tytule e-maila podając „Oferta na przeprowadzenie warsztatów ze studentami”) Zaoferowana cena powinna uwzględniać wykonanie wszystkich prac i czynności świadczonych przez okres i na warunkach określonych w ofercie. Zaoferowana cena powinna uwzględniać również wynagrodzenie wykonawcy z tytułu przeniesienia majątkowych praw autorskich do utworów powstałych w wyniku realizacji zamówienia. Ceny podane w ofercie nie podlegają zmianom przez cały okres trwania umowy. Ceny należy wyrazić w PLN, z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Rozliczenia między Zamawiającym, a Wykonawcą będą prowadzone w PLN. Osobami wyznaczonymi do kontaktów z wykonawcami są: Joanna Molter, Sławomir Rozborski tel. 17/8661199 lub 17/8661320, e-maile: [email protected]; [email protected], Oferenci zobowiązani są do złożenia ofert do dnia 06.11.2013r. do godziny 15:00 – decyduje data wpływu oferty do siedziby Wnioskodawcy pok. nr 1 (Kancelaria ogólna) lub 6 (Biuro Projektu). W toku badania i oceny ofert Zamawiający może zażądać od Wykonawców wyjaśnień dotyczących treści złożonych ofert. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Informacje dotyczące wyboru oferty VI. 1. O wyborze najkorzystniejszej oferty Zamawiający zawiadomi niezwłocznie wszystkie podmioty, które przesłały oferty drogą pocztową lub elektroniczną. 2. Zamawiającemu przysługuje prawo zamknięcia trybu niniejszego zapytania bez wybrania którejkolwiek z ofert, również po terminie określonym w pkt. V ust. 10 niniejszej specyfikacji. VII. Przesłanki odrzucenia oferty Zamawiający może odrzucić ofertę, jeżeli: 1. złożona zostanie w inny sposób niż określony przez Zamawiającego, 2. jej treść nie będzie odpowiadać treści zapytania ofertowego, 3. zostanie złożona po terminie składania ofert, 4. będzie zawierała rażąco niską cenę (przedmiotowa przesłanka zostanie spełniona, gdy cena oferty będzie niższa minimum o 15% od kwoty, którą Zamawiający zamierza przeznaczyć na sfinansowanie zamówienia), 5. będzie nieważna na podstawie odrębnych przepisów, 6. będzie niekompletna lub nie będzie zawierała wszystkich wymaganych przez Zamawiającego dokumentów lub oświadczeń. VIII. Unieważnienie postępowania Zamawiający może unieważnić postępowanie, gdy: cena najkorzystniejszej oferty przewyższy kwotę, którą Zamawiający może przeznaczyć na sfinansowanie zamówienia lub postępowanie „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 obarczone jest wadą uniemożliwiającą zawarcie ważnej umowy. Zamawiający może unieważnić postępowanie również po jego zakończeniu. IX. Postanowienia, które będą wprowadzone do treści umowy z Wykonawcą: 1. Wykonawca oświadcza, że wykonane przez niego dzieło będzie miało charakter utworu w rozumieniu przepisów ustawy z 4 lutego 1994r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. Nr 24, poz. 83 z późn. zm.). 2. Przeniesienie autorskich praw majątkowych nastąpi na czas nieokreślony z chwilą wydania dzieła Zamawiającemu. 3. Wykonawcy nie przysługuje odrębne wynagrodzenie z tytułu przeniesienia autorskich praw majątkowych na Zamawiającego oraz za wykonywanie przez Zamawiającego autorskich praw zależnych. 4. Przeniesienie na Zamawiającego autorskich praw majątkowych do utworu (dzieła) obejmuje następujące pola eksploatacji: utrwalenie dowolną techniką i w dowolnym formacie, zwielokrotnienie dowolną techniką i w dowolnym formacie, opracowanie utworu, w szczególności redakcja, korekta i opracowanie graficzne, wprowadzenie do pamięci komputera, wykorzystanie w prowadzonej działalności, wykorzystanie całości lub części dzieła dla celów promocyjnych i marketingowych Zamawiającego, wprowadzenie do obrotu. 5. Zamawiający decyduje samodzielnie i we własnym zakresie o: a) sposobie wydania i cenie katalogowej, b) wydaniu wspólnie z innymi podmiotami (koedycja), c) formacie i szacie graficznej, d) sposobie promocji i sprzedaży, e) nakładzie pierwszego wydania. 6. Zamawiający uprawniony jest do dokonywania dodruku w razie wyczerpania nakładu oraz do dokonywania kolejnych wydań jedynie na podstawie odrębnej umowy z Autorem. 7. Zamawiający uprawniony jest do wykonywania autorskich praw zależnych oraz do zezwalania na ich wykonywanie. Przez dzieło w rozumieniu ust. 1, Zamawiający rozumie zamówienie opisane w pkt. I ust. 2 niniejszej Specyfikacji (materiały szkoleniowe). Wykonawca składając ofertę, zobowiązuje się podpisać umowę zawierającą powyższe klauzule. „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 ................................................... /data/ ................................................... /nazwa i adres firmy/ Oświadczenie o spełnianiu warunków udziału w postępowaniu Działając w imieniu …………………………………………..…. i będąc należycie upoważnionym do (nazwa firmy) jej reprezentowania oświadczam, że Oferent…………………………………………………………… (imię i nazwisko trenera/delegowanej osoby) spełnia warunki udziału w postępowaniu ofertowym na przeprowadzenie autorskich warsztatu/ów dla potrzeb projektu „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytetu IV „Szkolnictwo wyższe i nauka”, Działania 4.1 „Wzmocnienie i rozwój potencjału dydaktycznego uczelni oraz zwiększenie liczby absolwentów kierunków o kluczowym znaczeniu dla gospodarki opartej na wiedzy”, Poddziałania 4.1.2 „Zwiększenie liczby absolwentów kierunków o kluczowym znaczeniu dla gospodarki opartej na wiedzy”, a mianowicie: 1) posiada uprawnienia do wykonywania określonej działalności lub czynności, jeżeli ustawy nakładają obowiązek posiadania takich uprawnień; 2) posiada niezbędną wiedzę i doświadczenie oraz dysponuje potencjałem technicznym i osobami zdolnymi do wykonania zamówienia. W imieniu Oferenta …………................................................. /data i podpis właściciela/prezesa firmy/ „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 Załącznik nr 1 do Regulaminu wyboru wykonawcy w projekcie „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” ………………………………. (Miejscowość i data) OŚWIADCZENIE O NIEPOZOSTAWANIU W STOSUNKU POWIĄZANIA Z BENEFICJENTEM I ZAŁOŻYCIELEM BENEFICJENTA Ja niżej podpisany ……………..…………, legitymujący się dowodem osobistym nr ……. seria …………, oświadczam w imieniu ………………………………………x, iż nie łączy mnie z Beneficjentem, ani osobami wykonującymi w imieniu Beneficjenta czynności związane z przygotowaniem i przeprowadzeniem procedury wyboru wykonawcy w postępowaniu dotyczącym …………………………, ani z SPP Innowacje Sp. z o.o. – założycielem Beneficjenta, powiązanie polegające w szczególności na: a) uczestniczeniu w spółce jako wspólnik lub tworzeniu z SPP Innowacje Sp. z o.o. spółki cywilnej lub spółki osobowej; b) posiadaniu co najmniej 10 % udziałów w SPP Innowacje Sp. z o.o.; c) pełnieniu funkcji członka organu nadzorczego lub zarządzającego, prokurenta, pełnomocnika; d) pozostawaniu w związku małżeńskim, w stosunku pokrewieństwa lub powinowactwa w linii prostej, pokrewieństwa lub powinowactwa w linii bocznej do drugiego stopnia lub w stosunku przysposobienia, opieki lub kurateli. ………………………… (podpis) – wypełnić gdy wykonawca nie prowadzi działalności gospodarczej na podstawie wpisu do ewidencji działalności gospodarczej X „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 FORMULARZ OFERTY Nazwa Oferenta:………………………………………………………..……………………………..……… Adres Oferenta (wraz z kodem): ……………………………….…...……………………….…………. ........................................................................................................................................................................... tel.: ....................................................................... fax.: ......................................................................... www: .................................................................... e-mail.: .................................................................... REGON ................................................................ NIP: ......................................................................... OFERTA Do: Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania z siedzibą w Rzeszowie ul. Sucharskiego 2, 35-225 Rzeszów W nawiązaniu do Zapytania Ofertowego z dnia 23.10.2014r dotyczącego przeprowadzenia autorskich warsztatów/szkoleń oferujemy wykonanie przedmiotu zamówienia określonego w ww. Zapytaniu Ofertowym oraz Specyfikacji w cenie: warsztaty 1: Optymalizacja serwisów internetowych pod kątem wyszukiwarki google (SEO); (ogólny opis przedmiotu Zapytania Ofertowego) oferuję wykonanie przedmiotu zamówienia określonego w ww. Zapytaniu Ofertowym za …………………….. zł brutto (słownie: ……………………………………………………) za 1 godzinę lekcyjną (1 godzina = 45 minut). Cena za 30 godz. warsztatów: ………………….…….. zł brutto (słownie: ……………………………..…...............................……) warsztaty 2: Projektowanie nowoczesnych interfejsów graficznych (web design); (ogólny opis przedmiotu Zapytania Ofertowego) oferuję wykonanie przedmiotu zamówienia określonego w ww. Zapytaniu Ofertowym za …………………….. zł brutto (słownie: ……………………………………………………) za 1 godzinę lekcyjną (1 godzina = 45 minut). Cena za 30 godz. warsztatów: ………………….…….. zł brutto (słownie: ……………………………..…...............................……) „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZP/27/Informatyka/2014 warsztaty 3: Wstęp do produkcji i projektowania gier komputerowych z elementami grafiki komputerowej (ogólny opis przedmiotu Zapytania Ofertowego) oferuję wykonanie przedmiotu zamówienia określonego w ww. Zapytaniu Ofertowym za …………………….. zł brutto (słownie: ……………………………………………………) za 1 godzinę lekcyjną (1 godzina = 45 minut). Cena za 30 godz. warsztatów: ………………….…….. zł brutto (słownie: ……………………………..…...............................……) warsztaty 4: Zaawansowane elementy grafiki komputerowej w produkcji gier komputerowych (ogólny opis przedmiotu Zapytania Ofertowego) oferuję wykonanie przedmiotu zamówienia określonego w ww. Zapytaniu Ofertowym za …………………….. zł brutto (słownie: ……………………………………………………) za 1 godzinę lekcyjną (1 godzina = 45 minut). Cena za 30 godz. warsztatów: ………………….…….. zł brutto (słownie: ……………………………..…...............................……) ..........................., dn. ..................... ............................................................................... (miejscowość) (podpis/podpisy osób upoważnionych do podpisania ofert) Załączniki: 1. 2. 3. CV (z podpisem i klauzulą „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych…”) Kserokopie dokumentów potwierdzających wykształcenie Kserokopie dokumentów potwierdzających kwalifikacje i doświadczenie „Informatyka – kompetencje dla rozwoju” Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego