Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Reprezentacja danych w komputerze 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: podać przykłady maszyn liczących; wymienić najpopularniejsze formaty plików; omówić sposób kodowania znaków drukarskich; opisać działanie podstawowych bramek logicznych; omówić schemat blokowy komputera. 2.2 Umiejętności: Uczeń potrafi: zamieniać liczbę w systemie dziesiętnym na liczbę w systemie dwójkowym i odwrotnie; dodawać i mnożyć liczby binarne; zamieniać liczbę w systemie dziesiętnym na liczbę w systemie szesnastkowym i odwrotnie; wykorzystać kalkulator do zamiany liczb w różnych systemach liczenia; obliczać kod binarny znaku na postawie tablicy kodów ASCII; przeliczać jednostki informacji. 3 METODY NAUCZANIA pogadanka; pokaz; ćwiczenie. 1 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE komputery w sieci lokalnej; 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE lokalna sieć komputerowa składająca się ze stanowisk uczniowskich; program Kalkulator; projektor multimedialny lub program NetMeeting. 6 PRZEBIEG LEKCJI 2 a x Faza przygotowawcza Etap Zadanie Przebieg realizacji Uwagi do realizacji – czynności organizacyjne (5 min) – wprowadzenie do tematu lekcji (5 min) – podanie tematu lekcji – krótkie przedstawienie historii maszyn liczących (10 min) – wyszukanie w Internecie informacji dotyczących maszyn liczących – przedstawienie zagadnień, które zostaną omówione na lekcji, zaciekawienie uczniów jej treścią – zapoznanie z przykładami maszyn liczących od XVI do XXw. – omówienie przeznaczenia maszyn liczących – możliwości współczesnych komputerów Faza realizacyjna y – zapis danych w komputerze (10 min) – omówienie sposobu zapisu danych w technice komputerowej - system binarny (20 min) – przedstawienie sposobu zapisu liczby dziesiętnej – przypomnienie najpopularniejszych formatów plików tekstowych, graficznych, dźwiękowych – omówienie ogólnego sposobu przedstawienia liczby w systemie n – charakterystyka systemu binarnego – prezentacja sposobu zapisu liczby dwójkowej – algorytm zamiany liczby dziesiętnej na dwójkową – algorytm zamiany liczby dwójkowej na dziesiętną – dodawanie i mnożenie liczb binarnych – wykorzystanie Kalkulatora (Widok – Naukowy) do konwersji pomiędzy systemami liczbowymi 3 – system szesnastkowy (10 min) – opis i zastosowanie systemu szesnastkowego – kodowanie ASCII (5 min) – zapis znaków drukarskich – algorytmy zamiany liczby w systemie dziesiętnym na liczbę w systemie szesnastkowym i odwrotnie – tablica kodów ASCII Faza podsumowująca – standardy kodowania polskich znaków diakrytycznych – jednostki informacji (5 min) – przypomnienie jednostek informacji – działania logiczne na bitach (10 min) – omówienie bramki logicznej – schemat blokowy komputera (5 min) – przypomnienie schematu blokowego komputera – omówienie treści poznanych na lekcjach (5 min) – omówienie poznanych wiadomości i umiejętności – przeliczanie jednostek – przypomnienie rachunku zdań – omówienie modelu przepływu danych w komputerze – zadanie domowe 7 BIBLIOGRAFIA [1] E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M. Sysło, Informatyka, cz. 1, WSiP, Warszawa 2002. [2] G. Koba, Informatyka, cz. 1, Migra, Wrocław 2003. [3] I. Bujnowski, Z. Talaga, Informatyka, t. 1, WSzPWN, Warszawa 2003. 4 8 ZAŁĄCZNIKI 8.1 Zadanie domowe Scharakteryzuj system ósemkowy i zapisz algorytm zamiany liczby w systemie dziesiętnym na zapisaną w systemie ósemkowym. 9 CZAS TRWANIA LEKCJI: 2 x 45 minut 10 UWAGI 5 PREZENTACJA Prezentacja zawiera makra. Aby w pełni wykorzystać prezentację, należy w programie Power Point włączyć makra. Bramki logiczne © Joanna Pszonak na podstawie I. Bujnowski, Z. Talaga – Informatyka t. 1. Wyd. Szkolne PWN 2003 Prezentacja zawiera makra. Aby w pełni wykorzystać prezentację należy w programie Power Point włączyć makra. 6