WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP 1 Program obozu w Borkach 10-21.07.2001 Założenia organizacyjne 1. Organizatorem obozu jest Komenda Hufca ZHP Białystok 2. Termin obozu 10-21.07.2001 3. Obóz znajduje się we wsi Borki nieopodal rzeki Supraśl nad którą urządzone będzie kąpielisko. Teren obozu leży na skraju lasu, jest ogrodzony płotem. Stołówka i kuchnia znajdują się w wiacie. Na terenie obozu znajdują się dwie łazienki /damska i męska/ z umywalkami i prysznicem, są także izolatki w domku letniskowym. Toalety znajdują się w stałym budynku. Uczestnicy zakwaterowani będą w namiotach , po 7 osób każdym. Namioty będą wyposażone w łóżka kanadyjki, podłogi drewniane, materace, koce, regaliki obozowe. 4. Uczestnikami obozu będą dzieci z białostockich szkół podstawowych niezrzeszone w Związku Harcerstwa Polskiego, zuchy z białostockich gromad zuchowych, przewidywana liczba uczestników 75 osób. Kadrę wychowawczą stanowić będą pełnoletni, posiadający doświadczenie w pracy z dziećmi i młodzieżą czynni instruktorzy Hufca ZHP Białystok. Zaangażowanie, aktywność i dobra znajomość harcerskiej metodyki, umiejętność stosowania różnorodnych form pracy przez instruktorów zapewni dobrą realizację programu. Cele obozu *rozwijanie dziecięcej fantazji i inwencji *zaspokojenie poznawczej ciekawości dzieci *zachęcenie dzieci do dbania o zdrowie i sprawność fizyczną *kształtowanie poczucia piękna i estetyki *dobra zabawa *kształtowanie postawy dobrej koleżanki/dobrego kolegi *przyswojenie takich cech jak : spokój, opanowanie, spostrzegawczość, chęć niesienia pomocy innym WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP 2 Dzień obozu 10 VII wtorek 11 VII środa 12 VII czwartek 13 VII piątek Przed południem Po południu Wieczór * "Przybycie na stacje kosmiczną" - * "Poznajemy stację kosmiczną" - * Krąg Rady przybycie uczestników, podział zapoznanie zuchów z terenem bazy i * "Zabawy kosmitów" na drużyny i zakwaterowanie zajęcia integracyjne w drużynach gry i zabawy integracyjne całego obozu * Nauka piosenek zuchowych * "Tworzenie poszczególnych * "Kosmiczne zawody" - wyścig rakiet, * Krąg Rady sektorów bazy kosmicznej" - rozwijanie sprawności fizycznej zuchów * "Kosmo prezentacje" tworzenie totemów, ozdób prezentacje nazw i namiotów, nazw i obrzędowości * Nauka pląsów zuchowych obrzędowości drużyn drużyn * "W poszukiwaniu zaginionej * "Kosmiczne przeszkody" - zuchy * Krąg Rady gwiazdy" - gra terenowa polegająca podzielone są na dwie grupy, jedne są * "Bal kosmonautów" na odwiedzaniu przez zuchy przeszkodami, a reszta musi je omijać z zabawy przy muzyce poszczególnych punktów zamkniętymi oczami * "Wejście do rakiety" - zadaniem zuchów jest dostanie się pod nogami kolegów do "Rakiety", wygrywa ten kto zrobi to najszybciej * Nauka piosenek zuchowych * "Cichy przyjaciel" - zuchy przez * "Po orbicie" - zabawa polegająca na * Krąg Rady cały dzień starają się sprawić dogonieniu osoby, która stanęła przed nami * "Zlot międzygalaprzyjemność osobie, którą ktyczny" - prezentacje wylosowały * "Kosmiczne skojarzenia" - drużyny obyczajów gromadzą słownictwo i pojęcia związane z przygotowanych przez * "Wyprawa do innej galaktyki" - kosmosem, a następnie kolejno wymieniają drużyny przed południem drużyny przygotowują obrzędowość, je do wyczerpania obyczaje i tradycje mieszkańców innej galaktyki * Nauka pląsów zuchowych WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP 3 14 VII sobota 15 VII niedziela 16 VII poniedziałek * „Turniej Międzyplanetarny” turniej wiedzy o kosmosie wyprawach kosmicznych – * „Kosmiczne Rozmowy” – wymyślanie * Krąg Rady i języka kosmicznego przez zuchy * „Turniej tańca kosmicznego” -* Nauka piosenek zuchowych konkurs taneczny na najdziwniejszy taniec kosmiczny * „Po orbicie”- - gra ruchowa * „Komendy” - gra polegająca na tym , że * Krąg Rady polegająca na złapaniu osoby , która osoba stojąca w środku koła wydaje * „Kosmiczne gry i stanie przed nami polecenia zuchom siedzącym na obwodzie pląsy” – ognisko z koła elementami gier * Msza Święta i pląsów zuchowych Nauka pląsów zuchowych * „Wędrówka po kosmosie” – * „Łap planetę” - zabawa sprawdzająca * Krąg Rady zwiedzanie okolic bazy, zapoznanie refleks ; osoba stojąca w środku rzuca * „Kosmiczny Tok – Szoł z przyrodą piłeczką, na dane hasło zuchy łapią lub nie -rozmowa z zaproszonym na ognisko kosmonautą * „Spostrzegawczy Kosmonauta” – zabawa polegająca na zapamiętaniu przez zuchy jak największej liczby przedmiotów 17 VII wtorek Nauka piosenek zuchowych * „Stroje kosmiczne” – * "Kosmonauta i laser" - zuchy siedzą w przygotowanie strojów na kosmiczny kręgu, jeden z nich jest wyposażony w pokaz mody "Laser", zdaniem dzieci jest odgadnięcie kto z nich posiada to urządzenie * Nauka pląsów zuchowych * Krąg Rady * "Kosmiczny pokaz mody" - prezentacja strojów przygoto wanych przez drużyny WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP 4 18 VII środa 19 VII czwartek 20 VII piątek * "Święto Kosmonauty" - zapoznanie * "Moja podróż kosmiczna" się z historią lotów kosmicznych i plastyczny podboju Kosmosu; drużyny przygotowują uczczenie święta * Nauka piosenek zuchowych - konkurs * Krąg Rady * "Obchody Święta Kosmo -nauty" propozycje drużyn przygotowane przed południem * "Makieta wymarzonej planety" - * "Nauka poruszania się w kosmosie" - - Krąg Rady wykonywanie makiety planet przez nauka tańca kosmicznego * "Spacer kosmiczny" poszczególne drużyny prezentacja wykonanych "Twórczość kosmiczna" - układanie makiet piosenek i ich prezentacja * Nauka pląsów zuchowych * "Astrologiczne zmagania" - gry i "Ufoludku, gdzie jesteś?" - zuchy zabawy związane z cyframi o siedzą w kręgu, wyznaczona osoba tematyce kosmicznej ufoludek - wydaje z siebie odgłosy, reszta musi ją zidentyfikować * "Dzieci Pana Astronoma" bajki na rzutniku i dyskusja * Nauka piosenek zuchowych 21 VII sobota * „Likwidacja stacji kosmicznej” – pakowanie się uczestników * Krąg Rady - oglądanie o niej * Krąg Rady * "Pożegnanie z kosmosem" 2 h ognisko obrzędowe kończące obóz WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP 5 Elementy obrzędowości na kolonii: obrzędowe rozpoczęcie kolonii - wyprawa w kosmos, przyznanie sprawności - podczas ostatniego Kręgu Rady zuchy zdecydują o przyznaniu sprawności zespołowej kosmonauty i astronoma, o sprawnościach indywidualnych decydować będą w czasie codziennych spotkań Kręgu Rady, stacja szczoteczkowa - czyli przygoda z panem Fluorkiem )codzienny obrzęd mycia zębów: rano dla urody, wieczorem dla zdrowia), obrzęd rozpoczęcia dnia - pobudka ogłaszana przez kolejnych instruktorów, obrzędowe pożegnanie dnia - zawiązanie Kręgu Przyjaźni, piosenka "Słoneczko", podsumowania dnia podczas Kręgu Rady - rozmowa na temat minionego dnia, rozwiązywanie problemów, przyznawanie sprawności indywidualnych, musztra - apel obozu z przyjmowanym raportem drużyn, punktacja rywalizacji szóstek w formie symboli i kolorowych znaczków, poczta - kącik pocztowy (pisanie listów, pocztówek, adresowanie) oraz poczta obozowa, tablica informacyjna stylizowana na kosmiczną, totemy - związane z kosmicznymi nazwami drużyn, kronika - dziennik pokładowy kapitana statku, pacholik - buława głosu w formie miecza świetlnego, koszulki - napis "Borki 2001" i twarzyczka kosmity regulaminy zawieszone na tablicy rozkazów w formie prostych wierszyków z rysunkami, podobnie - plan dnia. Inne ciekawe formy zajęć na obozie kąciki zainteresowań (pół godziny po obiedzie): majsterki, teatralny, piosenki i pląsu, sportowy, pocztowy, itp., śpiewanki i pląsy - codziennie przed kolacją. Sprawności indywidualne: W trakcie obozu zuchy będą mogły zdobywać sprawności indywidualne. Będą one związane z obozownictwem: "Sobieradek", "Złota rączka", "Kuchcik", "Niewidzialna ręka"; swoimi zainteresowaniami: "Mistrz gier i zabaw", "Piłkarz", "Plastyk", "Pływak", WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP 6 "Tancerz", "Śpiewak"; oraz programem kolonii: "Fantasty". Drużynowi i przyboczni będą zachęcali do realizacji zadań przez zuchy oraz konsultowali wszystkie problemy na ciszy poobiedniej. Harmonogram dnia na obozie 730 7 7 Już po siódmej słychać głosy, nikną ślady rannej rosy, Druhna głośno nas zaprasza - tak pobudkę nam ogłasza: 35 40 750 845 900 - 930 O śniadaniu każdy marzy, druhna w kuchni strawę warzy. Wszystkim z głodu burczą brzuchy, spieszą do stołówki zuchy. 945 - 1345 Zuch to mądry, dzielny chwat z leśnym życiem za pan brat. Często się przygoda zdarza, ale to nas nie przeraża. 1400 - 1430 Na obiadek przyszła pora, zuch udaje głodomora. Szybko, ładnie wszystko zjada, bo grymasić nie wypada. 1430 - 1545 Na leżenie nadszedł czas, zuchy leżą wszystkie wraz. Każdy musi siłę mieć, aby skakać (biegać też). 1545 - 1600 Znów do jedzenia nas zapraszają, pewnie owoce, ciasteczka dają. Ach, jakie pyszne! Mniam, mniam, mniam, mniam! Ten podwieczorek smakuje nam! Szybko trzeba wstawać z łóżek, nie oglądać swoich nóżek! To jest czas na powitanie, wesołego dnia śpiewanie. - - - 750 845 900 Przed zuchami szybko zmyka, zwinna druhna - Gimnastyka. Wdech głęboki, ręce w bok, skłon do przodu oraz skok. Teraz stacja ząbkowania, łóżka pięknie są posłane, Do apelu wrą przygotowania - a w namiotach wszystko posprzątane. Już na apel trąbka gra, do szeregu każdy gna. Odliczanie i sprawdzanie, potem sprawne meldowanie. WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP 7 1600 - 1730 Nowa przygoda woła nas, teraz biec za nią właściwy czas. Bo przecież aż do wieczora ciekawych zajęć nadeszła pora. 1930 - 2000 Przy kominku siądźmy w koło w Kręgu Rady jest wesoło. Czy dać sprawność, czy pochwałę, dyskutują zuchy małe. 1730 - 1830 Teraz czas jest na śpiewanie, wesołe wspólne pląsanie. Piosenki o kosmosie i radosnym zuchów losie. 2000 - 2145 Zuchy nie chcą jeszcze spać zaczynamy więc znów grać. Księżyc, gwiazdy i odkrycia, wyssą z nas ostatki życia. 1830 - 1900 Na kolacje pędzą zuchy pędzą zuchy - obżartuchy Chleb, masełko, pomidory, poprawiają nam humory! 2145 - 2200 Stoją zuchy w paradzie i śpiewają w gromadzie. Stańmy w kręgu po całym dniu, by się pożegnać zuchowym "Czuj!" 1900 - 1930 Woda, cieplutka woda leci z kranu dla twarzy, rąk i nóg. Z kranu woda przeczysta, chlup, chlup, chlup! 2200 - 730 Zaśnij, oczka zmruż, bo nocka jest tuż, tuż. Niech przyśnią ci się planety, będziesz na nich dopiero jutro niestety.