Kolonia zuchowa 2001

advertisement
WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP
1
Program obozu w Borkach 10-21.07.2001
Założenia organizacyjne
1. Organizatorem obozu jest Komenda Hufca ZHP Białystok
2. Termin obozu 10-21.07.2001
3. Obóz znajduje się we wsi Borki nieopodal rzeki Supraśl nad którą urządzone będzie kąpielisko. Teren obozu leży na skraju
lasu, jest ogrodzony płotem.
Stołówka i kuchnia znajdują się w wiacie. Na terenie obozu znajdują się dwie łazienki /damska i męska/ z umywalkami
i prysznicem, są także izolatki w domku letniskowym. Toalety znajdują się w stałym budynku. Uczestnicy zakwaterowani
będą w namiotach , po 7 osób każdym. Namioty będą wyposażone w łóżka kanadyjki, podłogi drewniane, materace, koce,
regaliki obozowe.
4. Uczestnikami obozu będą dzieci z białostockich szkół podstawowych niezrzeszone w Związku Harcerstwa Polskiego, zuchy
z białostockich gromad zuchowych, przewidywana liczba uczestników 75 osób. Kadrę wychowawczą stanowić będą
pełnoletni, posiadający doświadczenie w pracy z dziećmi i młodzieżą czynni instruktorzy Hufca ZHP Białystok.
Zaangażowanie, aktywność i dobra znajomość harcerskiej metodyki, umiejętność stosowania różnorodnych form pracy
przez instruktorów zapewni dobrą realizację programu.
Cele obozu
*rozwijanie dziecięcej fantazji i inwencji
*zaspokojenie poznawczej ciekawości dzieci
*zachęcenie dzieci do dbania o zdrowie i sprawność fizyczną
*kształtowanie poczucia piękna i estetyki
*dobra zabawa
*kształtowanie postawy dobrej koleżanki/dobrego kolegi
*przyswojenie takich cech jak : spokój, opanowanie, spostrzegawczość, chęć niesienia pomocy innym
WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP
2
Dzień obozu
10 VII
wtorek
11 VII
środa
12 VII
czwartek
13 VII
piątek
Przed południem
Po południu
Wieczór
* "Przybycie na stacje kosmiczną" - * "Poznajemy stację kosmiczną"
- * Krąg Rady
przybycie
uczestników,
podział zapoznanie zuchów z terenem bazy i * "Zabawy kosmitów" na drużyny i zakwaterowanie
zajęcia integracyjne w drużynach
gry i zabawy integracyjne
całego obozu
* Nauka piosenek zuchowych
*
"Tworzenie
poszczególnych * "Kosmiczne zawody" - wyścig rakiet, * Krąg Rady
sektorów bazy kosmicznej"
- rozwijanie sprawności fizycznej zuchów
* "Kosmo prezentacje" tworzenie
totemów,
ozdób
prezentacje
nazw
i
namiotów, nazw i obrzędowości * Nauka pląsów zuchowych
obrzędowości drużyn
drużyn
* "W poszukiwaniu zaginionej * "Kosmiczne przeszkody" - zuchy * Krąg Rady
gwiazdy" - gra terenowa polegająca podzielone są na dwie grupy, jedne są * "Bal kosmonautów" na
odwiedzaniu
przez
zuchy przeszkodami, a reszta musi je omijać z zabawy przy muzyce
poszczególnych punktów
zamkniętymi oczami
* "Wejście do rakiety" - zadaniem zuchów
jest dostanie się pod nogami kolegów do
"Rakiety", wygrywa ten kto zrobi to
najszybciej
* Nauka piosenek zuchowych
* "Cichy przyjaciel" - zuchy przez * "Po orbicie" - zabawa polegająca na * Krąg Rady
cały dzień starają się sprawić dogonieniu osoby, która stanęła przed nami *
"Zlot
międzygalaprzyjemność
osobie,
którą
ktyczny" - prezentacje
wylosowały
* "Kosmiczne skojarzenia"
- drużyny obyczajów
gromadzą słownictwo i pojęcia związane z przygotowanych
przez
* "Wyprawa do innej galaktyki" - kosmosem, a następnie kolejno wymieniają drużyny przed południem
drużyny przygotowują obrzędowość, je do wyczerpania
obyczaje i tradycje mieszkańców
innej galaktyki
* Nauka pląsów zuchowych
WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP
3
14 VII
sobota
15 VII
niedziela
16 VII
poniedziałek
* „Turniej Międzyplanetarny”
turniej wiedzy o kosmosie
wyprawach kosmicznych
– * „Kosmiczne Rozmowy” – wymyślanie * Krąg Rady
i języka kosmicznego przez zuchy
*
„Turniej
tańca
kosmicznego”
-* Nauka piosenek zuchowych
konkurs
taneczny
na
najdziwniejszy
taniec
kosmiczny
* „Po orbicie”- - gra ruchowa
* „Komendy” - gra polegająca na tym , że * Krąg Rady
polegająca na złapaniu osoby , która osoba stojąca w środku koła wydaje * „Kosmiczne gry i
stanie przed nami
polecenia zuchom siedzącym na obwodzie pląsy” – ognisko z
koła
elementami
gier
* Msza Święta
i pląsów zuchowych
 Nauka pląsów zuchowych
* „Wędrówka po kosmosie”
– * „Łap planetę” - zabawa sprawdzająca * Krąg Rady
zwiedzanie okolic bazy, zapoznanie refleks ; osoba stojąca w środku rzuca * „Kosmiczny Tok – Szoł
z przyrodą
piłeczką, na dane hasło zuchy łapią lub nie -rozmowa z zaproszonym
na ognisko kosmonautą
* „Spostrzegawczy Kosmonauta” –
zabawa polegająca na zapamiętaniu przez
zuchy jak największej liczby przedmiotów

17 VII
wtorek
Nauka piosenek zuchowych
*
„Stroje
kosmiczne”
– * "Kosmonauta i laser" - zuchy siedzą w
przygotowanie strojów na kosmiczny kręgu, jeden z nich jest wyposażony w
pokaz mody
"Laser", zdaniem dzieci jest odgadnięcie
kto z nich posiada to urządzenie
* Nauka pląsów zuchowych
* Krąg Rady
*
"Kosmiczny
pokaz
mody"
- prezentacja
strojów
przygoto
wanych przez drużyny
WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP
4
18 VII
środa
19 VII
czwartek
20 VII
piątek
* "Święto Kosmonauty" - zapoznanie * "Moja podróż kosmiczna"
się z historią lotów kosmicznych i plastyczny
podboju
Kosmosu;
drużyny
przygotowują uczczenie święta
* Nauka piosenek zuchowych
- konkurs * Krąg Rady
*
"Obchody
Święta
Kosmo
-nauty"
propozycje
drużyn
przygotowane
przed
południem
* "Makieta wymarzonej planety" - * "Nauka poruszania się w kosmosie" - -  Krąg Rady
wykonywanie makiety planet przez nauka tańca kosmicznego
* "Spacer kosmiczny" poszczególne drużyny
prezentacja wykonanych
 "Twórczość kosmiczna" - układanie makiet
piosenek i ich prezentacja
* Nauka pląsów zuchowych
* "Astrologiczne zmagania" - gry i  "Ufoludku, gdzie jesteś?" - zuchy
zabawy związane z cyframi o
siedzą w kręgu, wyznaczona osoba tematyce kosmicznej
ufoludek - wydaje z siebie odgłosy,
reszta musi ją zidentyfikować
* "Dzieci Pana Astronoma"
bajki na rzutniku i dyskusja
* Nauka piosenek zuchowych
21 VII
sobota
* „Likwidacja stacji kosmicznej” –
pakowanie się uczestników
* Krąg Rady
- oglądanie
o niej
* Krąg Rady
*
"Pożegnanie
z
kosmosem" 2 h ognisko
obrzędowe
kończące obóz
WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP
5
Elementy obrzędowości na kolonii:















obrzędowe rozpoczęcie kolonii - wyprawa w kosmos,
przyznanie sprawności - podczas ostatniego Kręgu Rady zuchy zdecydują o przyznaniu sprawności zespołowej kosmonauty i
astronoma, o sprawnościach indywidualnych decydować będą w czasie codziennych spotkań Kręgu Rady,
stacja szczoteczkowa - czyli przygoda z panem Fluorkiem )codzienny obrzęd mycia zębów: rano dla urody, wieczorem dla
zdrowia),
obrzęd rozpoczęcia dnia - pobudka ogłaszana przez kolejnych instruktorów,
obrzędowe pożegnanie dnia - zawiązanie Kręgu Przyjaźni, piosenka "Słoneczko",
podsumowania dnia podczas Kręgu Rady - rozmowa na temat minionego dnia, rozwiązywanie problemów, przyznawanie
sprawności indywidualnych,
musztra - apel obozu z przyjmowanym raportem drużyn,
punktacja rywalizacji szóstek w formie symboli i kolorowych znaczków,
poczta - kącik pocztowy (pisanie listów, pocztówek, adresowanie) oraz poczta obozowa,
tablica informacyjna stylizowana na kosmiczną,
totemy - związane z kosmicznymi nazwami drużyn,
kronika - dziennik pokładowy kapitana statku,
pacholik - buława głosu w formie miecza świetlnego,
koszulki - napis "Borki 2001" i twarzyczka kosmity
regulaminy zawieszone na tablicy rozkazów w formie prostych wierszyków z rysunkami, podobnie - plan dnia.
Inne ciekawe formy zajęć na obozie


kąciki zainteresowań (pół godziny po obiedzie): majsterki, teatralny, piosenki i pląsu, sportowy, pocztowy, itp.,
śpiewanki i pląsy - codziennie przed kolacją.
Sprawności indywidualne:
W trakcie obozu zuchy będą mogły zdobywać sprawności indywidualne. Będą one związane z obozownictwem: "Sobieradek",
"Złota rączka", "Kuchcik", "Niewidzialna ręka"; swoimi zainteresowaniami: "Mistrz gier i zabaw", "Piłkarz", "Plastyk", "Pływak",
WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP
6
"Tancerz", "Śpiewak"; oraz programem kolonii: "Fantasty". Drużynowi i przyboczni będą zachęcali do realizacji zadań przez zuchy
oraz konsultowali wszystkie problemy na ciszy poobiedniej.
Harmonogram dnia na obozie
730
7
7
Już po siódmej słychać głosy,
nikną ślady rannej rosy,
Druhna głośno nas zaprasza
- tak pobudkę nam ogłasza:
35
40
750
845
900 - 930
O śniadaniu każdy marzy,
druhna w kuchni strawę warzy.
Wszystkim z głodu burczą brzuchy,
spieszą do stołówki zuchy.
945 - 1345
Zuch to mądry, dzielny chwat
z leśnym życiem za pan brat.
Często się przygoda zdarza,
ale to nas nie przeraża.
1400 - 1430
Na obiadek przyszła pora,
zuch udaje głodomora.
Szybko, ładnie wszystko zjada,
bo grymasić nie wypada.
1430 - 1545
Na leżenie nadszedł czas,
zuchy leżą wszystkie wraz.
Każdy musi siłę mieć,
aby skakać (biegać też).
1545 - 1600
Znów do jedzenia nas zapraszają,
pewnie owoce, ciasteczka dają.
Ach, jakie pyszne!
Mniam, mniam, mniam, mniam!
Ten podwieczorek smakuje nam!
Szybko trzeba wstawać z łóżek,
nie oglądać swoich nóżek!
To jest czas na powitanie,
wesołego dnia śpiewanie.
-
-
-
750
845
900
Przed zuchami szybko zmyka,
zwinna druhna - Gimnastyka.
Wdech głęboki, ręce w bok,
skłon do przodu oraz skok.
Teraz stacja ząbkowania,
łóżka pięknie są posłane,
Do apelu wrą przygotowania
- a w namiotach wszystko posprzątane.
Już na apel trąbka gra,
do szeregu każdy gna.
Odliczanie i sprawdzanie,
potem sprawne meldowanie.
WYDZIAŁ ZUCHOWY GK ZHP
7
1600 - 1730
Nowa przygoda woła nas,
teraz biec za nią właściwy czas.
Bo przecież aż do wieczora
ciekawych zajęć nadeszła pora.
1930 - 2000
Przy kominku siądźmy w koło
w Kręgu Rady jest wesoło.
Czy dać sprawność, czy pochwałę,
dyskutują zuchy małe.
1730 - 1830
Teraz czas jest na śpiewanie,
wesołe wspólne pląsanie.
Piosenki o kosmosie
i radosnym zuchów losie.
2000 - 2145
Zuchy nie chcą jeszcze spać
zaczynamy więc znów grać.
Księżyc, gwiazdy i odkrycia,
wyssą z nas ostatki życia.
1830 - 1900
Na kolacje pędzą zuchy
pędzą zuchy - obżartuchy
Chleb, masełko, pomidory,
poprawiają nam humory!
2145 - 2200
Stoją zuchy w paradzie
i śpiewają w gromadzie.
Stańmy w kręgu po całym dniu,
by się pożegnać zuchowym "Czuj!"
1900 - 1930
Woda, cieplutka woda leci z kranu
dla twarzy, rąk i nóg.
Z kranu woda przeczysta,
chlup, chlup, chlup!
2200 - 730
Zaśnij, oczka zmruż,
bo nocka jest tuż, tuż.
Niech przyśnią ci się planety,
będziesz na nich dopiero
jutro
niestety.
Download