„ Jak aktywizować uczniów” Materiały na posiedzenie szkoleniowe rady pedagogicznej w SP w Jarostach w dniu 26 listopada 2002r. LITERATURA: 1. Krystyna Rau, E. Ziętkiewicz - „Jak aktywizować uczniów.”G&P Poznań2002r. 2. J. Zborowski- „Rozwijanie aktywności twórczej dzieci.”WSiP W-wa 1986r. 3. J .Kujawiński - „Aktywizacja i aktywność uczniów klas początkowych w pracy lekcyjno- domowej”. 4. M. Taraszkiewicz - „Jak uczyć lepiej ? Czyli refleksyjny praktyk w działaniu.” Wydawnictwo CODN W-wa 1999 r. OPRACOWANIE: Anna Kwiatkowska Teresa Sipa Co to znaczy człowiek w pełni aktywny? Człowiek jest w pełni aktywny, gdy nie tylko rusza się, czy mówi, ale gdy tym jego widocznym na zewnątrz działaniom towarzyszy intensywna praca jego umysłu, gdy pojawiają się w nim różnorodne odczucia i emocje: zasada aktywności wewnętrznej i zewnętrznej. Człowiek jest aktywny, gdy to, co robi, robi naprawdę, a nie na niby, gdy jego wysiłek jest zauważony i doceniany, a także szanowany przez otoczenie, szczególnie przez ważne dla niego osoby: zasada aktywności rzeczywistej, a nie sztucznej, pozorowanej. Człowiek jest w pełni aktywny, gdy jest aktywny w sposób różnorodny, tzn. gdy: jego działania mają charakter manipulacyjno-eksploracyjny w sposób standardowy używa różnych przedmiotów, także jako narzędzi w swych działaniach sam tworzy i produkuje coś dla siebie nowego, czego wcześniej nie znał: zasada aktywności różnorodnej. Człowiek jest aktywny w pełni wtedy, gdy rzeczywiście korzysta ze wszystkich swoich wewnętrznych zasobów i gdy potrafi korzystać z zasobów zewnętrznychtkwiących w innych ludziach i w otoczeniu fizycznym, gdy aktywnie szuka pomocy: Zasada aktywności korzystającej ze wszystkich zasobów . Kiedy człowiek może być w pełni aktywny? gdy działa z poczuciem bezpieczeństwa, gdy ma poczucie sensu tego, co robi, gdy doświadcza powiązania między własnym wysiłkiem wkładanym w działanie, a uzyskanym efektem. Co to są metody aktywizujące proces nauczania? Każda metoda może być realizowana jako aktywizująca bądź nie. Wszystko zależy od zachowania nauczyciela, który może określone reakcje ucznia wyzwolić lub zablokować. Ta właśnie metoda pracy powoduje, że kreowana jest przestrzeń dla aktywności uczniów lub też, jak w popularnej szkolnej anegdotce, uczniowie przychodzą popatrzeć jak ciężko pracują dorośli. Każda metoda zwana aktywizującą nauczanie, może mimo nazwy zostać realizowana jako metoda aktywizująca lub wręcz przeciwnie utrwalająca bierność poznawczą. Dzieje się tak wtedy, kiedy nie są spełnione określone warunki w stosowaniu danej metody. A przede wszystkim, gdy nie jest spełniony podstawowy warunek komunikacji z drugim człowiekiem, czyli podążanie za nim, dostosowanie sił i środków do jego potrzeb i możliwości. Właściwie rozumiane metody aktywizujące mobilizują nauczyciela i ucznia do poszukiwania nowych rozwiązań, uczą interpretowania i oceniania własnych działań, łączą w sobie elementy zabawy i poważnych badań, kształtują nastawienie nauczyciela na potrzeby ucznia, a przede wszystkim stwarzają szansę wyrwania z szarej, szkolnej codzienności. Mogą być stosowane podczas całej jednostki lekcyjnej lub w wybranej fazie lekcji. Zyskały również uznanie w zajęciach terapeutycznych z uczniami mającymi trudności w nauce. Jak aktywizować uczniów W tym celu należy: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 1. Ograniczyć stosowanie metod podających, służących przekazywaniu gotowych wiadomości. 2. Stosować metody i techniki aktywizujące, sprzyjające samodzielności myślenia i działania, a także kształtowaniu pozytywnej motywacji do uczenia się. 3. Organizować tak pracę, aby uczniowie mieli okazję zaspokajać swoje potrzeby(bezpieczeństwa, uznania, kontaktów społecznych, komunikacji, aktywności, samorealizacji itd.). 4. Uatrakcyjniać zajęcia poprzez wprowadzenie efektu zaskoczenia, zaciekawienia, nowości, zabawy, bo to wzmaga zaangażowanie uczniów. 5. Wykorzystywać na zajęciach odpowiednio dobrane środki dydaktyczne. 6. Tworzyć małe grupy, które wymuszają aktywność wszystkich jej uczestników i sprzyjają obiektywnej ocenie i samoocenie. 7. Tworzyć sytuacje, w których uczniowie stają się eksperymentatorami i odkrywcami. 8. Zadbać o odpowiednie zagospodarowanie przestrzeni w sali i zgromadzenie bogatego warsztatu ucznia. Uczenie się jest efektywne, gdy angażuje nie tylko umysł, ale i emocje, gdy daje uczniom możliwość bycia częściej twórczym niż odtwórczym. Metoda Burza mózgów/zwana też: giełdą pomysłów, metodą Osborna, sesją odroczonej oceny,techniką twórczego myślenia/ Charakterystyka Cel zastosowania Jej istotą jest zgromadzenie w -jako rozgrzewka umysłowa, dla krótkim czasie dużej ilości ustalenia zakresu posiadanej wiedzy, pomysłów na rozwiązanie -dla utrwalenia wcześniej zdobytej jakiegoś problemu. Pracuje się wiedzy, indywidualnie, ale na rzecz -dla znalezienia najlepszego rozcałego zespołu. Prowadzący wiązania jakiegoś problemu podaje problem, udziela głosu zgłaszającym pomysły rozwiązań, zapisuje je na tablicy.Po wyczerpaniu pomysłów następuje dyskusja i wybór najlepsze— go rozwiązania. Mapa pojęciowa Wizualne przedstawienie problemu z wykorzystaniem schematów, rysunków itp.Przybiera kształt plakatu. Piramida priorytetów Może przybierać odpowiednie kształty i wielkości. Metoda przypadków Analiza i dyskusja nad zdarzeniem zaprezentowanym przez nauczyciela na piśmie, taśmie magnetofonowej czy video i znalezienie odpowiedzi na postawione pytania typu: >jakie, jest inne, możliwe najlepsze rozwiązanie tego problemu >co, należałoby zrobić, aby przedsiewzięcie się powiodło >jaką, decyzję podjąłbyś na miejscu bohatera przypadku. Etapy pracy:-poznanie opisu przypadku, -zadawanie pytań -analiza opisu zdarzenia -znalezienie optymalnych sposo bów rozwiązania problemu -usystematyzowane świeżo zdobytej wiedzy, -wizualizacja posiadanych wiadomości, -doskonalenie umiejętności technicznych/czytanie,pisanie,rysowanie/ i umysłowych / planowanie, klasyfikowanie i uogólnianie / -stwarza okazję do dyskutowania i argumentowania -uatrakcyjnia przyswajanie wiedzy -dla uczniów klas młodszych jest ćwiczeniem w pisaniu,czytaniu i mówieniu. Stwarza możliwości rozwoju następujących umiejętności: -cichego czytania ze zrozumieniem -twórczego poszukiwania najlepszych rozwiązań -precyzyjnego wypowiadania się -podejmowania trafnych decyzji itp. Linia czasu Dyskusja dydaktyczna Metaplan „Za i przeciw” Metoda projektu-metoda dojrzewania uczniów Symulacje Wizualne przedstawienie Można zastosować niemal do problemu,w wymiarze wszystkich przedmiotów, utrwala linearnym ukazuje następstwa pojęcie czasu. czasowe. Zorganizowana wymiana myśli Posiada wielkie walory dydaktyczi poglądów na dany temat. ne i wychowawcze Obejmuje trzy etapy: -uczy uważnego słuchania -wprowadzenie -daje wszystkim możliwość -dyskusja właściwa zabierania głosu -podsumowanie wyników dyskusji-ćwiczy zwięzłość, precyzyjne może mieć charakter wolny lub wypowiadanie się przyjmować formę panelu. Dla lepszej organizacji można wykorzystać drzewko decyzyjne lub metaplan. Tworzenie w czasie dyskusji Poprzez oddziaływanie wizualne dydaktycznej plakatu. daje większą możliwość skoncentrowania się na celu dyskusji, stwarza okazję do wypowiedzenia się, nawet najbardziej nieśmiałym uczniom. Analizowanie jakiejś sprawy z Na etapie nauczania początkowego różnych punktów widzenia za jest okazją do ćwiczeń w czytaniu pomocą argumentów za i przeciw ze zrozumieniem, ćwiczeń w czytai zapisanie ich na plakacie. niu i pisaniu, ponadto powoduje emocjonalne zaangażowanie się uczniów w debatę, co wzmacnia ich aktywność. Wykonywanie przez uczniów Wyposażenie uczniów w umiejęzadań obejmujących większą tność twórczego myślenia. partię materiału poprzez samodzielne poszukiwania, pod dyskretną opieką nauczyciela. Etapy prac nad projektem: -określenie tematu -przygotowanie instrukcji -praca nad projektem -prezentacja projektu -ocena projektu Naśladowanie rzeczywistości. Kształtuje umiejętności poznawcze, Ćwiczenie najbardziej efektygłęboko zapada w pamięci i łatwo wnych zachowań w bezpieczdaje się odtworzyć. nych warunkach. Jest to dobry sposób na przygotowanie do życia. Obejmuje następujące etapy: -wybranie problemu -ustalenie celów -opracowanie scenariusza Symulacje Drama Grupy zadaniowe Stacje zadaniowe Sesje „bierz i daj” Gry planszowe Poker kryterialny -ustalenie przepływu informacji -sprawdzenie, czy role, reguły i cele gry są dla uczniów znane -ustalenie przygotowanie rekwizytów -opracowanie analizy, m.in. uporządkowanie osobistych doświadczeń i zdobytych umiejętności Improwizacja angażująca ruch, gest, mowę, myśli i uczucia. Nie ma w niej podziału na aktorów i widzów, uczestnicy koncentrują się na określonej sytuacji, nie zaś na sposobie gry. Dyskusja w małych 3-4 osobowych grupach, przy czym przedmiotem dyskusji może być to samo zagadnienie dla wszystkich grup lub oddzielny problem stanowiący element jakiejś całości. Podejmowanie przez uczniów Zaproponowanych przez nauczyciela zadań z różnych dziedzin aktywności, tematycznie podporządkowanych realizowanemu blokowi. Wzajemne uczenie się-wypowia danie i dzielenie swoją wiedzą. Ścisłe przestrzeganie reguł . Jest doskonałym ćwiczeniem językowym, rozwija myślenie i wyobraźnię, ćwiczy koncentrację, ułatwia zapamiętywanie odgrywanych faktów itp. Można stosować na wszystkich przedmiotach. Sprzyja samodzielnemu zdobywaniu wiedzy, uczeniu się nawzajem. Uczy samodzielności odpowiedzialności, nie zakłóca realizacji programu. Najczęściej wykorzystywana na poziomie wczesnoszkolnym do nauki opowiadania czytanek, sprawdzania zadania domowego, na początku lekcji dla zorientowania się, jaką wiedzą dysponują uczniowie. Tworzenie gier w oparciu o posiadaną wiedzę. Doskonalenie umiejętności czytania, pisania, rysowania, twórczego myślenia itd. Plansza z trzema współśrodko- Wymaga konieczności uzasadnienia wymi polami oraz kilkunastoma swoich wyborów , utrwala wiedzę. kartami z napisami. Liczby na poszczególnych polach oznaczają, ile kart można położyć na każde z nich. W grze biorą udział 4 osoby.