Teoria gier

advertisement
Teoria gier
„
„
„
Teoria gier jest częścią teorii decyzji (czyli gałęzią matematyki).
Teoria decyzji - decyzje mogą być podejmowane w warunkach
niepewności, ale nie zależą od strategicznych działań innych
Teoria gier – modelowanie strategicznego zachowania
uczestników, których decyzje wzajemnie wpływają na decyzje.
„
„
„
„
Zajmuje się ona badaniem optymalności decyzji w sytuacjach, w
których 2 lub więcej podmiotów (graczy) podejmuje decyzje
jednocześnie lub w określonej sekwencji
Decyzja jednego gracza wpływa nie tylko na jego własny wynik,
ale również na wynik innych graczy (np. gry o sumie zerowej)
To, czy decyzja danego gracza jest trafna zależy od decyzji
pozostałych graczy. Dlatego nazywamy je strategiami.
Podejmując decyzję gracz musi umieć przewidzieć co zrobią
pozostali gracze (unikajmy słowa: przeciwnicy)
Nobliści z Ekonomii za prace TG
„
1978
Herbert Simon
ewolucyjna teoria gier
„
1994
John Nash, John Harsanyi, Reinhard
Selten
rozwój teorii gier, równowaga Nash’a
„
1996
James Mirrlees, William Vickrey
modelowanie przetargów, konflikty z
asymetryczną informacją uczestników
„
2005
Robert Aumann, Thomas Shelling
rozwiązywanie konfliktów
„
2007
Leonid Hurwicz, Eric Maskin, R. Myerson
mechanizmy rynkowe i regulacje
Zastosowanie Teorii gier
„
„
„
„
„
„
„
„
Analiza oligopoli (kilka firm na rynku)
Analiza karteli (zwłaszcza stabilności)
Zachowanie podmiotów na rynku (groźby, blokowanie wejścia,
wiarygodność)
Koszty zewnętrzne (zasoby wspólne, niepieniężne efekty działań
odczuwane przez innych)
Negocjacje
Aukcje
Przetargi
itd
Gra
„
Sytuacja w której gracze podejmują strategiczne decyzje
„
„
„
„
„
„
Zbiór graczy (czyli ile uczestników gry)
Zbiór strategii (możliwe decyzje każdego gracza)
Zbiór wypłat (dla każdego gracza, zależnych od decyzji podjętych
przez wszystkich graczy)
Szukamy optymalnych strategii graczy (maksymalizujących
oczekiwane wypłaty)
Gracze są racjonalni
Najprostszym rodzajem gier są tzw. gry macierzowe
„
„
„
„
Gry macierzowe są dwu-osobowe
Wiersze macierzy reprezentują strategie gracza 1
Kolumny reprezentują strategie gracza 2
Wnętrze macierzy opisuje wynik gry z zależności od decyzji
graczy.
Macierz wypłat
gracz II 2
LewoR
gracz I
Góra
403, 9, 40
R
N
300, 0, 60
Dół
„
1, 860, 30
50,2,
1 50
Wynik opisany jest za pomocą wypłat dla obu
graczy
‹
„
Prawo
Pierwsza liczba to wypłata gracza 1, druga –
wypłata gracza 2
Gra jednoczesna
‹
Gracze wybierają strategię znając macierz, ale nie
znając decyzji drugiego gracza
Strategia dominująca
„
Czy dla któregoś gracza istnieje strategia zawsze
lepsza od innych?
‹
„
Strategia dominująca – strategia, która jest zawsze
lepsza od wszystkich innych strategii danego gracza
niezależnie od tego co zrobią pozostali gracze
Równowaga w strategiach dominujących (2
gracze)
każdy gracz wybiera swoją strategię dominującą
‹ wynik gry jest określony przez parę strategii
dominujących
‹
„
Nie każda gra musi w ogóle mieć strategię
dominującą
Strategia zdominowana
„
Czy dla któregoś gracza istnieje strategia zawsze
gorsza od innych?
‹
„
„
Strategia zdominowana – strategia, dla której istnieje
inna strategia, która jest zawsze od niej lepsza,
niezależnie od tego co zrobią pozostali gracze
Strategie zdominowane możemy wyeliminować z
gry.
Powtarzając iteracyjnie proces eliminacji strategii
zdominowanych, czasem możemy dojść do
rozwiązania gry
‹
Nawet jeśli strategia nie jest zdominowana, może się
nie opłacać jej wybierać
Równowaga Nash’a
„
Jest para strategii (s1, s2), które są
wzajemnymi najlepszymi odpowiedziami, tzn.
s1 jest najlepszą odpowiedzią na s2 i vice
versa
Taka para strategii jest rozwiązaniem gry
‹ Żaden z graczy nie ma podstaw do
jednostronnego odstąpienia od wybranej
strategii
‹
„
„
Gra może mieć więcej niż jedną równowagę
Nash’a
Równowaga Nash’a nie musi być optymalna
w sensie Pareto (dylemat więźnia)
Równowaga Nash’a
„
Czy każda gra ze skończoną liczbą graczy i
skończoną liczbą strategii ma równowagę
Nash’a?
Nie, w strategiach czystych
‹ Tak, w strategiach mieszanych
‹
„
„
„
Gracze mogą wybierać kombinacje swoich
strategii czystych z określonym
prawdopodobieństwem – strategie meiszane
Równowaga Nash’a nie musi być optymalna
w sensie Pareto (dylemat więźnia)
Gra może mieć więcej niż jedną równowagę
Nash’a
Gry sekwencyjne
„
Często mamy do czynienia z grami, w których gracze
wykonują ruchy sekwencyjnie (np. naprzemiennie):
‹
‹
‹
„
„
wejście nowej firmy na rynek
odpowiedź na wprowadzenie nowych regulacji
odpowiedź na kampanie marketingowe przeciwników
Gry w postaci normalnej nie są najlepszą reprezentacją
takich (dynamicznych) gier, gdyż zakładają one, że gracze
wykonują ruch jednocześnie, tzn. nie obserwują ruchów
wykonanych przez innych graczy
Gry dynamiczne reprezentuje się w postaci ekstensywnej.
‹
‹
‹
Aby opisać kolejność ruchów w takiej grze często stosuje się
drzewka.
Drzewko gry składa się z węzłów i łuków (gałęzi).
Do węzłów decyzyjnych przypisany jest gracz podejmujący w
tym miejscu decyzję, a do węzłów końcowych przypisane są
wypłaty graczy.
Dynamiczny versus statyczny dylemat więźniów
Gracze decydują reklamować się (R) czy nie (N)
Gracz 1
R
N
Gracz 2
Gracz 2
R
N
(6, 3)
(4,4)
N
R
(5, 5)
(3, 6)
gracz II 2
RR
gracz I
RR
404, 4, 40
N
303, 6, 60
N
N
6, 360, 30
50,5,
5 50
Indukcja wsteczna
„
Jak rozwiązać grę dynamiczną?
‹
Pierwszy sposób polega na znalezieniu postaci normalnej gry
i zastosowaniu znanych nam narzędzi. Zakładamy wtedy,
że gracze wybierają strategię, czyli kompletny plan gry
jednocześnie na początku gry.
‹
„
Tracimy jednak czas i pewne cenne informacje. Łatwiej i
lepiej rozwiązać taką grę przez indukcję wsteczną (cofając
się od ostatnich etapów do początku). Znalezione
rozwiązanie będzie równowagą Nasha nie tylko w całej grze,
ale też we wszystkich mniejszych „podgrach”, dlatego to
rozwiązanie nazywa się często równowagą Nasha
doskonałą w podgrach.
Zauważmy, że równowagą w dynamicznym dylemacie
więźniów jest (R, RR), czyli wynik jest ten sam co w grze
statycznej. Z reguły jest inaczej.
Download