Opis gry Starcraft: Brood War Starcraft: Brood War jest grą strategiczną czasu rzeczywistego. Charakterystyczną cechą tego typu gier jest to, że wszelkie działania uzależnione są czasowo. Zatem na wynik rozgrywki mają wpływ zarówno umiejętność strategicznego myślenia, jak i refleks gracza. Gry tego typu znacznie się różnią od klasycznych gier turowych jak np. szachy, gdzie (przynajmniej teoretycznie) możemy oszacować ilość różnych rozgrywek. W grach typu czasu rzeczywistego oszacowanie ilości możliwych rozgrywek nie jest możliwe. W grze Starcraft: Brood War każdy z graczy wybiera jedną z trzech dostępnych ras: Terran, Zergów lub Protosów. Każda rasa posiada charakterystyczne dla niej budynki, jednostki oraz specjalne umiejętności i unikalne cechy. Definicja budynku - obiekt konstruowany przez robotnika. Zwykle stacjonarny - bez możliwości przemieszczania się (wyjątek stanowią niektóre budynki rasy Terran). Podział budynków na kategorie: • budynki militarne - mają możliwość ataku lub posiadają specjalną umiejętność; • budynki o zastosowaniu produkcyjnym (fabryki), (specjalnym budynkiem jest baza - jedyne miejsce gromadzenia surowców przez robotników); • budynki do ulepszania i odkrywania nowych umiejętności (laboratoria). Przybudówki - specjalne obiekty: konstruowane za pomocą niektórych budynków. Ich zniszczenie nie jest konieczne do zakończenia rozgrywki. Można wyróżnić zarówno przybudówki militarne jak i pełniące funkcji laboratoriów. Drzewo rozwoju podstawowych budynków rasy Terran Drzewo rozwoju zaawansowanych budynków rasy Terran Definicja jednostki - przez jednostkę rozumiemy wszystko, co nie jest budynkiem lub przybudówką. Jednostki są bardzo zróżnicowane. Nie ma jednostki uniwersalnej. Pomiędzy jednostkami występują zależności na zasadzie „papier, kamień, nożyce”, tzn. każdy rodzaj jednostek posiada mocne strony przeciw niektórym innym rodzajom, ale również istnieją takie rodzaje, przeciw którym jest słaby lub nawet bezużyteczny. Limit jednostek określony jest przez tzw. zaopatrzenie. Wartość zaopatrzenia można zwiększać na różne sposoby, jednak nie może ona przekroczyć wartości 200. Każda jednostka może potrzebować różną ilość zaopatrzenia w zależności od rodzaju: od 0,5 do 8 zaopatrzenia na jednostkę. W momencie, gdy jednostka ginie - zwalniane jest zaopatrzenie przez nią zajmowane. Podział jednostek: • jednostki militarne - jednostki z możliwością ataku lub posiadające specjalne umiejętności przydatne w celach militarnych; • robotnicy - również posiadają możliwość ataku jednak jest ona bardzo ograniczona. Są to jedyne jednostki posiadające możliwość gromadzenia surowców. Przykłady unikalnych cech każdej z ras: • niektóre budynki rasy Terran posiadają umiejętność latania; • znacznie uszkodzone budynki rasy Terran zaczynają płonąć, przez co ulegają stopniowemu wyniszczeniu; • wyłącznie rasa Terran ma możliwość budowania „przybudówek”; • jednostki i budynki Protosów oprócz zwykłej energii dodatkowo posiadają tarczę absorbującą obrażenia, która stopniowo się regeneruje; • rasa Zergów natomiast, aby wybudować nowy budynek musi poświęcić jednego robotnika; • wiele innych cech. Rozpoczęcie gry oraz jej przebieg odbywa się równocześnie dla każdego z graczy (graczem może być również przeciwnik sterowany przez komputer). Jedna rozgrywka zwykle trwa od kliku do kilkudziesięciu minut. Każdy gracz na początku rozgrywki posiada 4 robotników i jedną bazę. Celem rozgrywki jest zniszczenie wszystkich istotnych budynków przeciwnika oraz niedopuszczenie do zniszczenia wszystkich własnych budynków. Aby osiągnąć ten cel gracz musi prowadzić rozwój ekonomiczny oraz militarny, jednocześnie dowodząc jednostkami i planując odpowiednią strategię. Istotnym czynnikiem dla rozwoju ekonomicznego jest odpowiednie gromadzenie dwóch dostępnych w grze surowców: minerałów oraz gazu. Ważnym elementem gry jest również tzw. „mgła wojny”. Każdy gracz widzi niewielki obszar mapy wyłącznie w miejscu gdzie znajdują się jego jednostki oraz budynki. Obszar może być: • zaczerniony - od początku rozgrywki żadna jednostka ani budynek gracza nie znajdowały się w pobliżu. Nic nie jest widoczne; • przesłonięty - w pewnym momencie rozgrywki jakieś jednostki lub budynki znajdowały się w pobliżu, jednak obecnie się tam nie znajdują. Widoczny jest układ terenu i ostatnia znana informacja o budynkach przeciwnika; • widoczny - w pobliżu znajdują się jednostki lub budynki gracza. Widoczny jest teren oraz zarówno jednostki, jak i budynki przeciwnika. Zatem istotnym elementem gry jest również ciągła eksploracja terenu oraz zwiad w celu rozpoznania rozwoju przeciwnika. Mgła wojny, rys 1: po prawej stronie – obszar zaczerniony, nic nie jest widoczne. Mgła wojny, rys 2: po prawej stronie – obszar widoczny. Jednostki oraz budynki wroga (gracz czerwony) są widoczne. Mgła wojny, rys 3: po prawej stronie – obszar przesłonięty. Jednostki wroga nie są widoczne. Budynki natomiast tak – jest to ostatnia znana informacja. Budynki mogły zostać zniszczone, lecz nadal będą wyświetlane do momentu aż ponownie jakaś jednostka gracza niebieskiego znajdzie się w pobliżu. Odpowiednie wykorzystanie ukształtowania terenu może mieć wpływ na wynik potyczki. Miejsca wyżej położone zapewniają częściową ochronę przed atakami jednostki atakujące z niższego poziomu mają szansę spudłować. Wąskie przejścia kontrolowane w odpowiedni sposób również mogą przyczynić się do osłabienia sił przeciwnika (przykładowo gdy posiada on tylko jednostki atakujące z bliska). Gracz niebieski (Terran) wykorzystał ukształtowanie terenu do zbudowania silnej linii obrony. Budynki zbudowane w wąskim gardle sprawiają, że atak gracza czerwonego (Protos) jest nieskuteczny. Gracz niebieski (Terran) posiadając jednostki zasięgowe wykorzystuje przewagę terenu oraz ciasne ustawienie budynków. Pomimo większej siły militarnej jednostki walczące wręcz gracza czerwonego (Protos) nie są w stanie przejść dystansu pod ciągłym ostrzałem. Potyczkę wygrywa gracz niebieski. Podział sił militarnych identyczny jak na poprzednim rysunku. Tym razem jednostki gracza niebieskiego są otoczone. Brak możliwości wykorzystania terenu. Gracz czerwony wygrywa potyczkę bez strat. Czynności, jakie gracz może wykonywać podczas rozgrywki to: • konstrukcja budynków i jednostek; • odkrywanie ulepszeń; • dowodzenie jednostkami oraz wykorzystanie ich zróżnicowanych umiejętności. Decyzje dotyczące działań, jakie gracz będzie wykonywać można rozpatrywać na kilku poziomach: • wysoko-poziomowe decyzje: jakie rodzaje jednostek i budynków konstruować, decyzje o wyborze strategii (np. próba przeprowadzenia błyskawicznego ataku lub zgromadzenia większej ilości surowców w celu zdobycia przewagi ekonomicznej); • taktyczne decyzje: wybór miejsca do ataku lub obrony strategicznych miejsc, przemieszczanie grup jednostek, sposób rozmieszczenia budynków w bazie; • nisko-pozimowe zarządzanie: dowodzenie poszczególnymi jednostkami w celu najlepszego wykorzystania ich unikalnych umiejętności. Wszystkie w/w decyzje są bardzo istotne podczas rozgrywki. Zwykle zwycięstwo nie jest możliwe, jeśli gracz zaniedba chociaż jeden z w/w aspektów. Biorąc pod uwagę różnorodność jednostek oraz to, w jaki sposób jedne posiadają przewagę nad innymi, a także wszystkie aspekty ekonomiczne i militarne oraz brak pełnej informacji o przeciwniku - dobór odpowiedniej strategii nie jest zadaniem prostym. Konieczna może być również zmiana strategii w trakcie rozgrywki. Podsumowując: w grze Starcraft: Brood War każdy z graczy musi dynamicznie podejmować decyzje dotyczące wielu aspektów gry. Oprócz refleksu ważne jest opracowanie właściwej strategii. Znajomość słabych punktów przeciwnika, wydajny rozwój ekonomiczny oraz właściwe wykorzystanie unikalnych zdolności jednostek są kluczem do zwycięstwa.