Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Badania Operacyjne Laboratorium Gry dwuosobowe o sumie zero 1. Rozwiązać dokładnie grę dwuosobową o sumie zero: Strategie a1 a2 a3 Gracz A Gracz B b2 b3 3 5 3 4 -1 1 b1 1 -2 7 b4 8 5 0 2. Dana jest macierz wypłat dla pewnej gry dwuosobowej o sumie zero: Strategie b1 2 4 3 a1 a2 a3 Gracz A Gracz B b2 b3 -1 7 α 5 5 9 a) Dla jakich wartości parametru α gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii czystych, a dla jakich w zbiorze strategii mieszanych? b) Przyjmując dowolną wartość parametru α sprowadzić grę do ZPL i rozwiązać. 3. Zaimplementować algorytm Browna i zastosować go do rozwiązania zadania 1. Zbadać jak wpływa liczba wykonanych kroków algorytmu na jakość rozwiązania. 4. Gra dwuosobowa o sumie zero jest opisana następującą macierzą zysków gracza A: A\B a1 a2 a3 a4 a5 a6 b1 -50 -80 -20 70 -90 -120 b2 -10 -10 50 -60 -10 -40 b3 -10 150 -60 -130 50 -90 b4 0 -60 50 60 -20 -210 b5 10 160 100 -160 -10 -70 b6 -100 -120 30 -40 10 -40 b7 -50 40 70 210 -140 -100 b8 100 -40 -140 30 160 70 a) znaleźć wszystkie strategie zdominowane, b) rozwiązać grę w sposób dokładny, c) znaleźć rozwiązanie z użyciem algorytmu Browna. 5. Rozważyć następującą tabelę wypłat z parametrami α ∈ [0, 21 ] oraz β ∈ [− 12 , 0]: Strategie Gracz A b1 Gracz B b2 b3 a1 α−β 2 2 0 a2 1 -1 2 a3 -2 3 α+β Znaleźć wartości α i β oraz rozwiązanie gry dla których 1 a) wygrana gracza A będzie maksymalna, b) przegrana gracza B będzie minimalna. 6. Gracze A i B uczestnicząc w pewnej grze mogą obstawić w każdym posunięciu dowolnie stawki sA i sB ze zbioru S = {1, 2, 3, 4}. Wygrana gracza A (a strata B) wynosi (sA − sB )2 − 3. Oprócz wyboru stawki, każdy z graczy może zdecydować niezależnie od drugiego, czy stawkę przeciwnika pozostawić bez zmian lub podwyższyć albo obniżyć o 1. Znaleźć rozwiązanie gry, gdy decyzja o zmianie stawki przeciwnika podejmowana jest: a) bez znajomości stawki jaką obstawił oponent. b) po wcześniejszym ujawnieniu stawki przeciwnika. 7. W podanej poniżej grze, gracz A nie może stosować żadnej ze swoich strategii rzadziej niż dwa na dziesięć razy, a gracz B częściej niż pięć na dziesięć razy. Rozwiązać grę. A\B a1 a2 a3 b1 5 -3 -2 b2 3 4 3 b3 2 1 6 8. Dwie firmy X i Y produkujące układy scalone konkurują ze sobą oferując ten sam produkt. Obie zastanawiają się nad wdrożeniem drogiej ale efektywnej technologii produkcji. Jeżeli obie zdecydują się na uruchomienie nowoczesnej linii produkcyjnej, to ich zyski wyniosą odpowiednio 100 i 50 mln $. W przypadku gdy X uruchomi nową linię, a Y nie, to ich zyski wyniosą odpowiednio 150 i 25 mln. Gdy X nie wdroży nowej technologii, a Y tak, to zarobią 40 i 80 mln. Jeżeli zaś obie firmy nie zdecydują się na wdrożenia to ich zyski będą odpowiednio 80 mln dla X oraz 60 mln dla Y . Zapisać macierz wypłat dla tej gry oraz ją rozwiązać. 2