Publiczna Szkoła Podstawowa nr 20 im. Obrońców Pokoju w Radomiu Innowacja pedagogiczna „Matematyka i informatyka to umysłu gimnastyka” (dla klasy IV szkoły podstawowej na lata 2015 - 2018) Autor: Agnieszka Dygas nauczyciel matematyki, informatyki i techniki w Publicznej Szkole Podstawowej nr 20 w Radomiu Radom, sierpień 2015 Wstęp Matematyka to jedna z najstarszych dziedzin nauki ludzkiej. Ma zastosowanie w różnych dziedzinach nauki. Jej główną cechą jest logiczne myślenie. Jest to niezwykle istotne w poznawaniu innych nauk, szczególnie ścisłych. To dzięki niej rozwinęły się fizyka, technika, mechanika i oczywiście informatyka. To matematykę nazywają „królową i matką” wszystkich nauk. Matematyka to podstawa do rozwijania w uczniu zdolności do przedmiotów ścisłych; uczy systematyczności, szybkiego uczenia, analizowania problemów. W ostatnim czasie dość mocno zauważalne są zmiany w polskim systemie edukacji (duży nacisk na naukę matematyki, obowiązkowa matura z matematyki). Wynika to z zapotrzebowania rynku pracy. Zauważalne jest coraz większe zapotrzebowanie na absolwentów szkół wyższych o profilach technicznych. Wiele raportów już teraz prognozuje, że brakuje nam wykwalifikowanych informatyków, finansistów, inżynierów, czy osób zajmujących się logistyką. Wszystkie te zawody powiązane są ściśle z matematyką i informatyką. Stąd też potrzeba rozwoju dzieci, już na II etapie edukacyjnym szkoły podstawowej, w przedmiotach zdefiniowanych jako najbardziej przyszłościowe. Program jest kierowany do dzieci, które w tej grupie będą mogły realizować własne zainteresowania matematyczno-informatyczne, a w przyszłości będą je kontynuować w gimnazjach na profilach ścisłych, a dalej na uczelniach technicznych. W zespole IV-klasistów jest miejsce dla uczniów potrafiących myśleć logicznie, abstrakcyjnie i niestandardowo, posiadających umiejętność szybkiego uczenia i postrzegania, zapamiętywania oraz chęci do zmagania się z zadaniami wykraczającymi poza zakres materiału. Powinni się tu również znaleźć uczniowie, którzy w szkole podstawowej niekoniecznie osiągają wysokie oceny z przedmiotów humanistycznych, ale dla których matematyka i informatyka jest wiodącą pasją od najmłodszych lat. Dodatkowe godziny nie będą kolejnymi typowymi lekcjami matematyki i informatyki, ale zajęciami, na których uczniowie będą się uczyć odkrywania pasji 2 związanej z możliwościami ludzkiego umysłu, pokazywaniem użyteczności matematyki i informatyki w życiu codziennym i na wykorzystywaniu swoich umiejętności do rozwiązywania problemów z tychże przedmiotów. Odpowiednio dobrane do takiej grupy dzieci będą wzajemnie motywować się do pracy. Moim celem będzie nauczenie ich pracy w grupie przy wymyślaniu niestandardowych rozwiązań, jak i indywidualnego analizowania i rozwiązywania problemów. Matematyka i informatyka to nie liczby, a sposób myślenia, który można docelowo rozciągnąć na wiele dziedzin wiedzy. I. Czas realizacji: Data rozpoczęcia innowacji: 1 październik 2015 r. Data zakończenia innowacji: 31 maj 2018 r. Czas trwania innowacji: 3 lata Matematyka – 1 godzina tygodniowo, Informatyka (zajęcia komputerowe) – 1 godzina tygodniowo. II. Programy, na których oparta jest innowacja: „Matematyka wokół nas” numer dopuszczenia: 275/1/2010 „Matematyka z kluczem” numer dopuszczenia: 157/1/2012/z1/2014 „Informatyka 2000” numer dopuszczenia: 206/99 „Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej” numer dopuszczenia: 740/1/2015 III. Miejsce realizacji: Publiczna Szkoła Podstawowa nr 20 im. Obrońców Pokoju w Radomiu IV. Autor innowacji: Agnieszka Dygas – nauczyciel matematyki, informatyki i techniki 3 V. Opis i zasady innowacji: Innowacja pedagogiczna „Matematyka i informatyka to umysłu gimnastyka” ma charakter metodyczno –organizacyjny, obejmuje przedmiot matematyka, informatyka i będzie realizowana na zajęciach prowadzonych z KN art. 42 w klasie IV (kontynuacja do ukończenia przez uczniów II etapu edukacyjnego). Podczas zajęć wykorzystane zostaną programy: - „Matematyka z kluczem. Szkoła podstawowa”; Braun Marcin, Mańkowska Agnieszka, Paszyńska Małgorzata, - „Matematyka wokół nas. Szkoła podstawowa”; Helena Lewicka, Marianna Kowalczyk, - „Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej”; Grażyna Koba, - „Informatyka 2000 dla szkoły podstawowej”; praca zbiorowa. Na realizację zawartych w programie treści przewiduje się dla ucznia 2 godziny tygodniowo (po 1 godzinie matematyki i informatyki), a to pozwoli na rozszerzanie i pogłębianie wiedzy oraz doskonalenie zdobywanych umiejętności w sytuacjach praktycznych. Zakres realizowanego materiału zostanie rozszerzony o treści, których nie ujęto w podstawie programowej, a które są bardzo ważne w dalszej edukacji. Uczniowie będą przyzwyczajani do systematycznej pracy przez cotygodniowe wykonywanie zadań matematycznych i informatycznych wykraczających poza zakres materiału, przy których otrzymają dużą samodzielność w poszukiwaniu rozwiązań. Ponadto będą poszerzać swoją wiedzę i umiejętności poprzez zabawę, rozrywkę na komputerze (Anatomia Umysłu, Kakuro, Sudoku). Rolą nauczyciela będzie ukierunkowanie na szukanie rozwiązań najprostszych, na zachęcanie dzieci do twórczego i samodzielnego działania, do przyswajania wiedzy w sposób swobodny, często przez zabawę, łamigłówki i Internet. Nauka w grupie objętej innowacją będzie obejmowała trzyletni cykl edukacyjny przewidziany w szkole podstawowej i określony podstawą programową kształcenia ogólnego. Innowacja uwzględnia w pełni edukację matematyczną i zajęć 4 komputerowych określonych ogólnego. Innowacja będzie w podstawie realizowana w programowej ramach zajęć kształcenia pozalekcyjnych w wymiarze dwóch godzin tygodniowo wynikającej z art. 42 ust. 2 Karty N - la. Elementami wspomagającymi naukę będą: o Tablica interaktywna – unikalna pomoc uatrakcyjniająca prowadzenie lekcji. Atutami tablicy są jej bogate zasoby matematyczne, możliwość korzystania z Internetu, możliwość kopiowania, modernizacja, nowoczesność i interaktywne rozwiązania. o Microsoft Office 2013: Microsoft Excel - symulujący na ekranie komputera arkusz obliczeniowy oraz prezentacje danych w postaci różnego typu wykresów, PowerPoint (realizacja podczas lekcji informatyki). o Bogate zasoby Internetu (realizacja podczas zajęć komputerowych). o Programy edukacyjno-rozrywkowe: Anatomia Umysłu, Kakuro, Sudoku. o Płyta CD: „Matematyka + komputer” – ćwiczenia dla 4, 5, 6 klas szkoły podstawowej. o Płyta CD z działaniami pisemnymi na ułamkach. o Ćwiczenia z zeszytu ćwiczeń „Matematyka wokół nas” podzielone według działów i tematów. o Ćwiczenia i zadania z książki „Koło matematyczne w szkole podstawowej”; Zbigniew Bobiński, Piotr Nodzyński, Mirosław Uscki. o Testy przygotowujące uczniów do sprawdzianu szóstoklasisty „Pora na matematykę”; Bożena Grzegorczyk. o Repetytorium szóstoklasisty, Sprawdzian na 100%. Matematyka, Nowa Era. o Ogromna baza zgromadzonych zadań z konkursów matematycznych. 5 VI. Cele programu: Program innowacji jest przeznaczony dla uczniów o zainteresowaniach matematyczno-informatycznych, którzy z racji swoich zainteresowań zadeklarowali chęć uczęszczania na te zajęcia. 1. Popularyzowanie wiedzy matematycznej i informatycznej. 2. Rozbudzanie i pogłębianie uzdolnień i zainteresowań matematycznych wzbogaconych elementami informatyki. 3. Kształtowanie rozumienia i posługiwania się językiem matematycznym. 4. Doskonalenie umiejętności matematycznego i twórczego myślenia uczniów. 5. Doskonalenie umiejętności szybkiego postrzegania, szybkiego liczenia w pamięci. 6. Rozwijanie wyobraźni przestrzennej, myślenia abstrakcyjnego i logicznego rozumowania. 7. Wdrażanie uczniów do samokształcenia i współzawodnictwa. 8. Zapoznanie z zagadnieniami wykraczającymi poza program nauczania. 9. Kształtowanie umiejętności wykorzystywania zdobytej wiedzy w sytuacjach praktycznych. 10.Nabycie przez uczniów umiejętności matematycznych wykorzystywanych w zadaniach z innych przedmiotów oraz w życiu codziennym. 11.Ukierunkowanie ucznia w celu umiejętnego korzystania z wartościowych źródeł danych, wykorzystywania multimedialnych źródeł informacji i narzędzi informatycznych do rozwiązywania problemów, nabywania umiejętności gromadzenia, selekcjonowania i przetwarzania informacji pochodzących z różnych źródeł, unikania zagrożeń związanych z rozwojem komputeryzacji. Cele szczegółowe: o rozbudzanie zainteresowań matematycznych, o kształtowanie umiejętności logicznego myślenia, o doskonalenie sprawności rachunkowej, 6 o rozwijanie wyobraźni przestrzennej, o doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się przyrządami matematycznymi (kreślarskimi), komputerem, dostępnym na zajęciach oprogramowaniem, nośnikami danych, tablicą interaktywną. o budowanie w uczniu cech: samodzielności, systematyczności, wytrwałości w dążeniu do rozwiązania problemu, odpowiedzialności podczas korzystania z zasobów Internetu, pomysłowości i precyzji (dokładności w zapisywaniu obliczeń). o stosowanie nabytej wiedzy i umiejętności w realnych sytuacjach. Cele wychowawcze: o rozwój osobistych zainteresowań i pasji; o umiejętność odpowiedzialnego i bezpiecznego korzystania z Internetu oraz sprzętu komputerowego; o kształcenie umiejętności współpracy; o opanowanie umiejętności dobrej organizacji pracy i wytrwałości w osiąganiu wyznaczonego celu; Metody i formy realizacji: Praca z uczniem realizowana będzie poprzez następujące formy: o praca indywidualna z uczniem, o praca w grupach, o pokazy multimedialne, o praca z komputerem, o tworzenie ankiet, plakatów, wykresów, diagramów, prezentacji multimedialnych, o praca metodą projektu, debaty, o uczenie się poprzez osobiste doświadczenie, o łączenie teorii z praktyką, o nauka poprzez zabawę. 7 Program zachowuje podstawowe obowiązujące działy przewidziane w nauczaniu matematyki i informatyki (zajęć komputerowych) VII. Plan realizacji materiału: KLASA IV Dział programowy Temat Liczba godzin Omawiane działy będą wspomagane przez zajęcia komputerowe z wykorzystaniem: - ćwiczeń interaktywnych, - encyklopedii multimedialnych, - programów edukacyjno-rozrywkowych np.: Anatomia umysłu, Sudoku, Kakuro, - prezentacji ze stron Internetowych np.: Geogebry, - prezentacji w PowerPoint, - programu Excel, LICZBY NATURALNE Elementy informatyki DZIAŁANIA PISEMNE Elementy informatyki ELEMENTY STATYSTYKI Elementy informatyki Szybkie liczenie pamięciowe (dodawanie, odejmowanie, tabliczka mnożenia i dzielenia). Zegar i kalendarz. Cechy podzielności. Kolejność wykonywania działań (działania na liczbach). Rozwiązywanie zadań tekstowych. Potęgowanie liczb. Komputerowy kalkulator, ćwiczenia interaktywne, Sudoku, Kakuro, Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie pisemne. Rozwiązywanie zadań tekstowych z wykorzystaniem działań pisemnych na liczbach naturalnych. Płyty CD-ROM z ćwiczeniami z zakresu działań pisemnych. 1 1 1 1 1 1 6 2 1 3 Czytanie wykresów, diagramów i tabel. 1 Praca z programem Excel. 1 Jednostki długości, obwód wielokąta. FIGURY GEOMETRYCZNE Figury symetryczne, koła i okręgi. Skala i plan – zadania. 1 1 1 8 Elementy informatyki Encyklopedia multimedialna, Internet. UŁAMKI ZWYKŁE Ułamek jako część całości. Porównywanie ułamków. Dodawanie i odejmowanie ułamków. Mnożenie ułamka przez liczbę, mnożenie ułamków. Działania na ułamkach. Elementy informatyki Płyty CD-ROM zawierające ćwiczenia z zakresu działań na ułamkach. Zapisywanie i odczytywanie ułamków dziesiętnych. Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych. UŁAMKI Zamiana ułamków. DZIESIĘTNE Mnożenie i dzielenie ułamków dziesiętnych. Działania na ułamkach zwykłych i dziesiętnych. Ćwiczenia interaktywne z zakresu działań na Elementy ułamkach dziesiętnych. informatyki Jednostki pola. Pole prostokąta. FIGURY GEOMETRYCZNE Charakterystyka graniastosłupa i ostrosłupa. Objętość brył. Elementy Strona internetowa GeoGebry. informatyki RAZEM 3 1 1 2 2 6 1 1 1 2 2 7 1 1 1 1 4 60 KLASA V Dział programowy Temat Liczba godzin Omawiane działy będą wspomagane przez zajęcia komputerowe z wykorzystaniem: - ćwiczeń interaktywnych, - encyklopedii multimedialnych, - programów edukacyjno-rozrywkowych np.: Anatomia umysłu, Sudoku, Kakuro, - prezentacji ze stron Internetowych np.: Geogebry, - prezentacji w PowerPoint, - programu Excel, LICZBY NATURALNE Elementy informatyki Działania pamięciowe. Potęgowanie liczb. Systemy liczbowe (dziesiątkowy, rzymski). Działania pisemne na liczbach. Podzielność liczb. Zaokrąglanie liczb. Anatomia umysłu, ćwiczenia interaktywne, Sudoku, Kakuro, 1 1 1 1 4 9 Symetria w otoczeniu człowieka. FIGURY Kąty. Rodzaje kątów. GEOMETRYCZNE Własności trójkątów, równoległoboków, trapezów. Strona internetowa GeoGebry, prezentacje Elementy multimedialne. informatyki Porównywanie ułamków, rozszerzanie i skracanie ułamków. Rozwiązywanie zadań dotyczących dodawania i odejmowania ułamków o różnych mianownikach. UŁAMKI ZWYKŁE Odwrotności liczb. Mnożenie i dzielenie ułamków. Rozwiązywanie zadań dotyczących działań na ułamkach. Płyty CD-ROM zawierające ćwiczenia z zakresu Elementy działań na ułamkach. informatyki Miary, wagi i pieniądze. MATEMATYKA Średnia arytmetyczna. I MY Tabele, procenty, diagramy. Elementy Praca z programem Excel. Ćwiczenia interaktywne. informatyki Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych. Mnożenie i dzielenie ułamków przez 10, 100, 1000. UŁAMKI DZIESIĘTNE Mnożenie i dzielenie ułamków dziesiętnych. Zamiana jednostek. Płyty CD-ROM z testowymi zadaniami z zakresu Elementy działań na ułamkach dziesiętnych. informatyki Zadania konkursowe z zakresu działań na ułamkach zwykłych i dziesiętnych. KONKURSY, Rozwiązywanie równań – ułamki zwykłe i KONKURSY… dziesiętne. Kolejność wykonywania działań – utrwalenie. Płyta CD: „Matematyka + komputer” – ćwiczenia dla 4, 5, 6 klas szkoły podstawowej, Testy na Elementy płycie CD-ROM przygotowujące uczniów do informatyki sprawdzianu szóstoklasisty „Pora na matematykę” Jednostki pola. Pole równoległoboku i rombu – zadania. POLA Pole trójkąta – zadania. WIELOKĄTÓW Pole trapezu – zadania. Pola wielokątów – zadania. Zasoby Internetu, płyty CD-ROM z ćwiczeniami Elementy i zadaniami z zakresu pól wielokątów. informatyki 1 1 1 3 1 1 1 1 1 5 1 1 1 3 1 1 1 1 4 1 1 1 3 1 1 1 1 1 5 10 LICZBY CAŁKOWITE Elementy informatyki FIGURY PRZESTRZENNE Elementy informatyki Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych. Mnożenie i dzielenie liczb całkowitych. 1 1 Zasoby Internetu. 1 Objętość i pojemność. Objętość prostopadłościanu. Strona internetowa GeoGebry, prezentacje multimedialne. 1 1 1 Razem 60 KLASA VI Dział programowy LICZBY NATURALNE Elementy informatyki ELEMENTY STATYSTYKI Elementy informatyki Temat Zegar, kalendarz – zadania tekstowe. Zaokrąglanie liczb. Dodawanie i odejmowanie liczb – ćwiczenia. Mnożenie i dzielenie liczb – ćwiczenia. Ułamki okresowe. Rozwiązywanie zadań tekstowych (testowych). Rozwiązywanie równań – ćwiczenia. Zasoby Internetu . 8 Zbieranie danych, tworzenie tabel, rysowanie wykresów, diagramów. 1 Praca z programem Excel. 1 Obliczanie wysokości w trójkącie i czworokącie – zadania. Pola i obwody figur płaskich – zadania. FIGURY GEOMETRYCZNE Pola wielokątów – ćwiczenia. Zamiana jednostek pola i objętości Pole powierzchni i objętość bryły Elementy Zasoby Internetu. informatyki Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych. LICZBY CAŁKOWITE Mnożenie i dzielenie liczb całkowitych. Elementy informatyki Liczba godzin 1 1 1 1 1 2 1 Zasoby Internetu. 2 2 1 1 2 8 1 1 2 11 MATEMATYKA I MY Elementy informatyki PRZED GIMNAZJUM Elementy informatyki Tabele, wykresy, diagramy – zadania różne. Prędkość, droga i czas. Skala, mapa i plan – zadania różne. Procenty – podstawowe wiadomości. Rozwiązywanie zadań dotyczących życia codziennego (zakupy, podróż, rozkłady jazdy, powierzchnie działek, przeliczanie kalorii). Testy na płycie CD-ROM przygotowujące uczniów do sprawdzianu szóstoklasisty „Pora na matematykę”, zadania testowe dostępne w Internecie. Układ współrzędnych. Rozwiązywanie zadań tekstowych za pomocą równań. Pojęcie pierwiastka. Zasoby Internetu. Prezentacja multimedialna w PowerPoint. Razem 1 2 1 1 2 7 1 2 1 4 60 VIII. Sposoby osiągania celów Realizacja treści i osiąganie celów odbywać się będzie poprzez: - rozwiązywanie zadań tekstowych różnymi sposobami, - ćwiczenie szybkiego liczenia za pomocą gier edukacyjnych , - matematyczne rozrywki umysłowe, - łamigłówki matematyczne, - gry dydaktyczne, - gry i zabawy logiczne, - zbieranie danych, budowanie tabel, tworzenie wykresów w programie Excel, - tworzenie prezentacji multimedialnych, - wyszukiwanie danych w Internecie, encyklopediach multimedialnych. 12 IX. Ewaluacja Ewaluacja programu będzie prowadzona na bieżąco i na zakończenie każdego roku szkolnego (od 2015/2016, 2016/2017 do 2017/2018). Oceny atrakcyjności zajęć dokonają sami uczniowie poprzez udział w zajęciach oraz informację zwrotną. Sposoby ewaluacji: - obserwacja uczniów podczas zajęć, - aktywność uczniów podczas zajęć, - ankieta dla ucznia (zwrotna), określające dobre i słabe strony zajęć, - frekwencja uczniów na zajęciach, - analiza osiągnięć uczniów na konkursach przedmiotowych, - wyniki sprawdzianów wiedzy i umiejętności. Uzyskane wyniki pomogą dokonać modyfikacji innowacji. Z wynikami ewaluacji zostanie zapoznana Rada Pedagogiczna na radzie podsumowującej rok szkolny 2017/2018. X. Bibliografia o „Matematyka z kluczem. Szkoła podstawowa”; Braun Marcin, Mańkowska Agnieszka, Paszyńska Małgorzata, o „Matematyka wokół nas. Szkoła podstawowa”; Helena Lewicka, Marianna Kowalczyk, o „Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej”; Grażyna Koba, o „Informatyka 2000 dla szkoły podstawowej”; praca zbiorowa, o „Koło matematyczne w szkole podstawowej”; Zbigniew Bobiński, Piotr Nodzyński, Mirosław Uscki. o Testy przygotowujące uczniów do sprawdzianu szóstoklasisty „Pora na matematykę”; Bożena Grzegorczyk. 13