Programowanie urządzeń mobilnych w systemie Android dr inż. Robert Arsoba Ćwiczenie 3 Najprostsza aplikacja w systemie Android Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest: zapoznanie się z budową szkieletu aplikacji w systemie Android; poznanie podstawowych zasad tworzenia aplikacji; poznanie najprostszej aplikacji dla systemu Android; wykształcenie umiejętności tworzenia projektów aplikacji w zintegrowanym środowisku programowania Eclipse ADT i ich uruchamiania w emulatorze. Zakres ćwiczenia obejmuje tworzenie szkieletu aplikacji w środowisku Eclipse ADT, analizę jej kodu źródłowego oraz jej uruchomienie w emulatorze systemu Android. Przygotowanie się do ćwiczenia Zapoznać się z wykładem „Budowa aplikacji w systemie Android”. Zwrócić uwagę na pojęcia aktywności (activity) i widoku (view). Przeanalizować strukturę katalogów projektu aplikacji. Przeanalizować cykl życia aktywności w systemie Android – zwrócić uwagę na metodę onCreate. Zapoznać się z przykładową aplikacją zamieszczoną w opisie ćwiczenia. Przestudiować opis poszczególnych plików aplikacji zamieszczony w wykładzie „Budowa aplikacji w systemie Android”. Przeanalizować kod źródłowy aplikacji w pliku HelloActivity.java. Przeanalizować deskryptor aplikacji AndroidManifest.xml. Przeanalizować pliki zasobów main.xml i strings.xml. Przeanalizować plik identyfikatorów zasobów R.java. Powtórzyć sposób tworzenia projektu aplikacji (patrz ćwiczenie 2 „Tworzenie projektu aplikacji”). Zadania do wykonania 1. Utworzyć projekt szkieletu aplikacji wg opisu z ćwiczenia 2 „Tworzenie projektu aplikacji”. 2. Uruchomić aplikację w emulatorze. 3. Zapoznać się w działaniem emulatora (klawisze funkcyjne po prawej stronie). 4. Zapoznać się z platformą Android działającą w emulatorze i obsługą podstawowych funkcji systemu Android (obsługa ekranu, menu itp.). 5. Zmodyfikować kod źródłowy szkieletu aplikacji: w pliku strings.xml zmienić nazwę aplikacji wyświetlaną w pasku stanu i napis wyświetlany w etykiecie tekstowej. Materiały przygotowano w ramach projektu „Inżynier pilnie poszukiwany” Strona 1 Programowanie urządzeń mobilnych w systemie Android dr inż. Robert Arsoba 6. Zmodyfikować kod źródłowy aplikacji: zdefiniować kontrolkę TextView w kodzie Java zamiast w pliku main.xml. TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Pierwsza aplikacja dla systemu Android"); setContentView(tv); Przykładowa aplikacja – plik źródłowy HelloActivity.java Aplikacja wyświetla napis na ekranie urządzenia. Zwrócić uwagę na sposób deklarowania głównej klasy aplikacji (głównej aktywności) i metodę onCreate. package org.przyklad; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } Przykładowa aplikacja – plik deskryptora AndroidManifest.xml Zwrócić uwagę na opis właściwości aplikacji w węźle <application> i sposób rejestrowania aktywności w węźle <activity>. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="org.przyklad" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:label="@string/app_name" android:name=".HelloActivity" > <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> Materiały przygotowano w ramach projektu „Inżynier pilnie poszukiwany” Strona 2 Programowanie urządzeń mobilnych w systemie Android dr inż. Robert Arsoba Przykładowa aplikacja – plik zasobów main.xml Zwrócić uwagę na sposób definiowania kontrolki TextView (etykieta tekstowa). <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout> Wygląd interfejsu użytkownika zdefiniowanego w pliku main.xml Materiały przygotowano w ramach projektu „Inżynier pilnie poszukiwany” Strona 3 Programowanie urządzeń mobilnych w systemie Android dr inż. Robert Arsoba Przykładowa aplikacja – plik zasobów strings.xml Zwrócić uwagę na sposób definiowania napisów w węzłach <string>. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello World, HelloActivity!</string> <string name="app_name">Aplikacja Hello</string> </resources> Przykładowa aplikacja – plik identyfikatorów zasobów R.java Zwrócić uwagę na automatycznie wygenerowane identyfikatory zasobów. Plik jest tworzony automatycznie – nie należy ingerować w jego zawartość /* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found. It * should not be modified by hand. */ package org.przyklad; public final class R { public static final class attr { } public static final class drawable { public static final int ic_launcher=0x7f020000; } public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f040001; public static final int hello=0x7f040000; } } Materiały przygotowano w ramach projektu „Inżynier pilnie poszukiwany” Strona 4