Materiał opracowany na podstawie podręcznika „Technologia informacyjna” autor: Grażyna Koba wyd. Migra Temat: Budowa i działanie sieci komputerowych. Internet jako sieć globalna. Dlaczego komputery łączy się w sieć? Komputery łączy się w sieć przede wszystkim w celu wymiany danych. Sieć umożliwia udostępnianie danych użytkownikowi lokalnego komputera, zarówno temu, który znajduje się w sąsiednim pomieszczeniu, jak i w innym mieście czy na innym kontynencie. Umożliwia wielostanowiskową pracę, wspólne korzystanie z baz danych, z gier komputerowych czy Intern Użytkownicy sieci mają swobodniejszy dostęp do dużych przestrzeni dyskowych, program, i drogich urządzeń zewnętrznych, obniżając tym samym koszty organizacji pracy i nauki w domu, szkole, firmie. Jedna drukarka czy modem mogą służyć kilku połączonym siecią użytkownikom. Posiadacze komputerów przenośnych mogą za pomocą specjalnych kart i PCMCIA) włączać się do sieci i korzystać z jej zasobów. Zasoby sieciowe to wszelkiego rodzaju dane i urządzenia, do których można uzyskać dostęp w ramach sieci. Zasobem sieciowym jest zarówno folder na komputerze kolegi, serwer plików w pracowni szkolnej, jak i drukarka przeznaczona do wspólnego użytkowania. Podział sieci ze względu na wielkość ¾ Sieci lokalne - LAN (ang. Local Area Network), - obejmują połączone komputery na ograniczonym obszarze; najczęściej w jednym kilku budynkach; zazwyczaj w ramach jednej jednostki organizacyjnej (szkoła, biuro, fir ¾ Sieci miejskie - MAN (ang. Metropolitan Area Network) - łączą oddzielne sieci lokalne na terenie jednego miasta; ¾ Sieci rozległe - WAN (ang. Wide Area Network) - łączą ze sobą wybrane sieci lokalne na większym obszarze; ¾ Internet - łączy ze sobą prawie wszystkie sieci na świecie. Podstawowe klasy sieci Sieć klasy „każdy z każdym" (ang. peer to peer) Najczęściej stosowana do łączenia komputerów w domach czy małych firmach. Każdy komputer będący jej składnikiem ma takie same prawa. Może być serwerem (udostępnia zasoby) i równocześnie klientem (korzysta z zasobów innych komputerów.). Sieć klasy „klient-serwer" W tym przypadku co najmniej jeden komputer pełni rolę serwera, udostępniając swoje zasoby wielu klientom. Typowy przykład to internetowe serwery WWW, do których klienci, czyli my, sięgamy po interesujące informacje. Ten typ sieci dominuje w pracowniach szkolnych, firmach handlowych, przedsiębiorstwach. Sposoby łączenia komputerów w sieć Szyna (magistrala) Kolejne komputery przyłączone są do tego samego kabla, podzielonego na odcinki międzykomputerowe. Każdy z nich podłączony jest za pomocą specjalnego elementu 1 Materiał opracowany na podstawie podręcznika „Technologia informacyjna” autor: Grażyna Koba wyd. Migra trójnika w kształcie litery „T". Natomiast stacje znajdujące się na obu końcach kabla wyposaża się w tzw. terminatory zapobiegające odbiciom sygnału. Największą wadą takich rozwiązań jest niewielka odporność na awarie. Przerwanie kabla w dowolnym miejscu czy usunięcie terminatorów, powoduje utratę lub poważne zakłócenia łączności w całej sieci. Gwiazda Poszczególne komputery dołączone są do jednego centralnego urządzenia, którym najczęściej i jest koncentrator (ang. hub) lub serwer (w małych sieciach). Każdy komputer posiada swój włas-H odcinek kabla, dzięki czemu system uzyskuje wysoką odporność na awarie. Uszkodzenie i kabla powoduje odłączenie od sieci tylko jednej stacji, nie zakłócając pracy pozostałych. To obecnie najczęściej spotykane w praktyce rozwiązanie sieci lokalnych. 2 Materiał opracowany na podstawie podręcznika „Technologia informacyjna” autor: Grażyna Koba wyd. Migra Pierścień Sposób połączenia jest podobny do szyny, z tą różnicą, że zewnętrzne odcinki kabla są połączone ze sobą w obwód zamknięty. Dzięki temu przerwanie kabla w jednym miejscu nie odcina żadnego komputera. Podstawy konfiguracji sieci Każdy komputer pracujący w sieci powinien posiadać zainstalowane: Kartę sieciową, odpowiedni Protokół sieciowy, oprogramowanie Klienta sieci oraz Usługi, z których chcemy korzystać. Klient sieci to oprogramowanie pozwalające korzystać z zasobów sieci pracującej pod kontrolą konkretnego systemu operacyjnego (np. Microsoft Windows, Novell). Usługa to oferowanie funkcji dostępnych w sieci; Najbardziej popularną usługą jest udostępnianie plików i drukarek. Karta sieciowa to urządzenie (karta rozszerzeń), montowana wewnątrz komputera. Jej obecność i poprawność zainstalowania można sprawdzić w oknie menadżera urządzeń Systemy Windows zawierają dużą liczbę sterowników do kart sieciowych, najczęściej prawidłowo je identyfikują i instalują. W przypadku, gdy posiadany model jest na tyle nowy, system ma problemy z instalacją, należy posłużyć się sterownikami dołączonymi do karty. Podstawowe składniki konfiguracji sieci można przejrzeć przez ikonę Otoczenie sieciowe (lub Moje miejsce sieciowe). Należy z menu kontekstowego wybrać polecenie: Właściwości Protokoły sieciowe (komunikacyjne) to zbiór ścisłych reguł i kroków postępowania, które są automatycznie wykonywane przez urządzenia komunikacyjne w celu nawiązania łączności i wymiany danych. Określają sposób adresowania informacji, dzielenia na fragmenty zwane pakietami oraz kontrolowania poprawności transmisji. 3 Materiał opracowany na podstawie podręcznika „Technologia informacyjna” autor: Grażyna Koba wyd. Migra Klasyczne protokoły, składają się z trzech części: 1. procedury powitalnej (tzw. "handshake"), która polega na przesłaniu wzajemnej podstawowej informacji o łączących się urządzeniach, ich adresu (np. nr telefonu), szybkości i rodzaju transmisji itd. 2. właściwego przekazu danych 3. procedury analizy poprawności przekazu (np. sprawdzania sum kontrolnych) połączonej z procedurą pożegnania, żądaniem powtórzenia transmisji lub powrotem do procedury powitalnej Klient serwer Cechy charakterystyczne serwera: Pasywny Czeka na żądania od klientów W momencie otrzymania żądania, przetwarza je, a następnie wysyła odpowiedź Cechy charakterystyczne klienta Aktywny Wysyła żądanie do serwera Oczekuje na odpowiedź od serwera IP (ang. Internet Protocol) to protokół komunikacyjny warstwy sieciowej modelu OSI (warstwy internet w modelu TCP/IP). Używany powszechnie w Internecie i sieciach lokalnych. Dane w sieciach IP są wysyłane w formie bloków określanych mianem pakietów. W przypadku protokołu IP, przed rozpoczęciem transmisji nie jest zestawiana wirtualna sesja komunikacyjna pomiędzy dwoma hostami, które nie komunikowały się ze sobą wcześniej. Protokół IP jest protokołem zawodnym - nie gwarantuje, że pakiety dotrą do adresata, nie zostaną pofragmentowane, czy też zdublowane, a ponadto mogą dotrzeć do odbiorcy w innej kolejności niż zostały nadane. Niezawodność transmisji danych jest zapewniana przez protokoły warstw wyższych (np. TCP), znajdujących się w hierarchii powyżej warstwy sieciowej. Internet – to zespół rożnego rodzaju środków technicznych takich jak łącza telekomunikacyjne, serwery, komputery – umożliwiające realizację wielorakich usług związanych z przekazywaniem i wymianą informacji. Dla ułatwienia identyfikacji poszczególnych urządzeń w Internecie przyjęto jednolity system nazewnictwa, zwany systemem domen. System ten posiada charakter hierarchiczny. Kombinacja zawartych w nim znaków określa nazwę domeny, kategorię i kraj, w którym domena jest rejestrowana. Poszczególne człony oddzielone są kropkami. Domena to symboliczna nazwa określająca komputer (host) lub zespół komputerów. Adres internetowy domeny = nazwa_domeny.kategoria.kraj Dla wszystkich krajów (oprócz USA, gdzie umownie nie obowiązuje podawanie identyfikacji kraju) skróty literowe odpowiadają międzynarodowym oznaczeniom, np.: pl - Polska, uk -Wielka Brytania, de – Niemcy, cz – Czechy, fr – Francja. 4 Materiał opracowany na podstawie podręcznika „Technologia informacyjna” autor: Grażyna Koba wyd. Migra Kategoria domeny określa jej charakter: .edu – edukacja, szkolnictwo .gov – rządowe, polityczne .net – sieciowe .org – organizacje .int – organizacje międzynarodowe (od 1988) .mil – militarne .aero – transport lotniczy .cat – przeznaczone dla katalońskiej wspólnoty językowej .coop – współpraca, kooperacja (o charakterze spółdzielczym) .jobs – praca .mobi – telefony komórkowe .museum – muzeum .travel – podróże .biz – biznes .info - informacje 5