Podstawy rachunku prawdopodobieństwa KaŜdy z moŜliwych wyników doświadczenia nazywany jest zdarzeniem elementarnym. Przestrzenią zdarzeń elementarnych nazywamy zbiór wszystkich moŜliwych wyników doświadczenia; przestrzeń tę oznaczać będziemy przez S. Rzut kostką: S = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 } Rzut monetą: S = { O, R } Ocena z egzaminu: S = { 2, 3, 3.5, 4, 4.5, 5 } Liczba ziaren w kłosie: S = { 0, 1, 2, ... } Zdarzeniem nazywamy dowolny podzbiór przestrzeni zdarzeń elementarnych. Doświadczenia i zdarzenia: Rzut kostką: A- wyrzucenie parzystej liczby oczek , A = { 2, 4, 6 } Rzut monetą: A – wyrzucenie orła, A = { O } Ocena z egzaminu: A – uzyskanie oceny ponad dobrej, A = { 4.5, 5 } Liczba ziaren w kłosie: A – kłos z liczbą ziaren mniejszą niŜ 4, A = { 0, 1, 2, 3 } Sumą dwóch zdarzeń A i B nazywamy zdarzenie złoŜone z tych zdarzeń elementarnych, które naleŜą do A lub do B; sumę tę oznaczamy symbolem A∪B. Iloczynem lub koniunkcją dwóch zdarzeń A i B nazywamy zdarzenie, które składa się z tych zdarzeń elementarnych, które występują w A i B jednocześnie; iloczyn ten oznaczamy symbolem A∩B. RóŜnicą dwóch zdarzeń A i B nazywamy zdarzenie, które składa się ze zdarzeń elementarnych naleŜących do A i nie naleŜących do B; róŜnicę tę oznaczamy symbolem A\B. Zdarzeniem przeciwnym do A jest takie zdarzenie A', dla którego prawdziwa jest równość A∪A’ = S. Zdarzenie przeciwne jest to zdarzenie, które zachodzi wtedy gdy nie zachodzi A. Klasyczna definicja prawdopodobieństwa dotyczy przypadku, w którym w eksperymencie mamy skończoną liczbę rezultatów i kaŜdy z nich jest równie prawdopodobny. Wówczas prawdopodobieństwo zdarzenia A jest równe P(A) = liczba wyników sprzyjających A ----------------------------------------- . ogólna liczba moŜliwych wyników . Wnioski: P(A’) = 1 - P(A) P(A ∪ B ) = P(A ) + P(B ) − P(A ∩ B ) . Przykłady. Prawdopodobieństwa zdarzeń. (a) RozwaŜmy doświadczenie polegające na rzucie monetą. Prawdopodobieństwo zdarzenia A polegającego na wyrzuceniu orła wynosi 1 P (A ) = 2 (b) Niech dany będzie eksperyment, w którym krzyŜujemy dwie alternatywne homozygoty BB x bb. Prawdopodobieństwo zdarzenia A polegającego na otrzymaniu heterozygoty jest równe 4 P(A ) = = 1 4 (c) Przeprowadźmy doświadczenie polegające na jednokrotnym rzucie kostką. RozwaŜmy trzy zdarzenia: A- wyrzucono parzysta liczbę oczek , B- wyrzucono liczbę oczek podzielną przez 3, C- wyrzucono liczbę oczek podzielną przez 2 lub 3. 3 1 Wówczas P (A ) = = 6 2 2 1 P(B ) = = 6 3 4 2 P(C) = = . 6 3 ZauwaŜmy, Ŝe zdarzenie C moŜemy przedstawić jako sumę zdarzeń A i B. Nie są to jednak zdarzenia wykluczające się, poniewaŜ wyrzucenie 6 jest zdarzeniem elementarnym naleŜącym do A i do B. Stąd prawdopodobieństwo zdarzenia C zgodnie z (1.1) jest równe 3 2 1 4 2 P(C) = P(A ∪ B ) = + − = = . 6 6 6 6 3 Przy obliczaniu prawdopodobieństwa na podstawie definicji klasycznej posługujemy się pewnymi regułami pomocniczymi, a mianowicie: Reguła 1 JeŜeli w pierwszym eksperymencie moŜliwych jest n1 rezultatów i dla kaŜdego z nich drugi eksperyment moŜe mieć n2 rezultatów, to oba eksperymenty dostarczają n1n2 moŜliwych rezultatów. Reguła 2 Liczba uporządkowanych ciągów r róŜnych elementów pochodzących ze zbioru n elementów (liczba wariacji bez powtórzeń) jest równa Prn = n! = n (n − 1) ⋅ ⋅ ⋅ (n − r + 1) (n − r )! Reguła 3 Liczba uporządkowanych ciągów r niekoniecznie róŜnych elementów pochodzących ze zbioru n elementów (liczba wariacji z powtórzeniami) jest równa Rrn = n r Reguła 4 Liczba róŜnych podzbiorów, kombinacji, o r elementach moŜliwych do utworzenia spośród n elementów jest równa n n! K rn = = r r!(n − r )! Przykład . Przypuśćmy, Ŝe chcemy obliczyć - liczbę dwucyfrowych liczb: PoniewaŜ na pierwszej pozycji mogą pojawić się cyfry od 1 do 9 a na drugiej dodatkowo zero zatem korzystając z reguły 1 mamy 9 ⋅ 10 = 90, - liczbę trójkolorowych chorągiewek zbudowanych z 6 barw: W chorągiewce kolory nie mogą się powtarzać a stąd z reguły 2 mamy 6⋅5⋅4 = 120, - liczbę dwucyfrowych liczb zbudowanych z cyfr 3, 5, 6 i 7: Na pierwszej i drugiej pozycji moŜe wystąpić kaŜda z wymienionych cyfr, stąd zgodnie z regułę 3 mamy 4 2 = 16 , - liczbę powitań przy spotkaniu 5 osób: Powitanie to spotkanie dwóch osób nie uwzględniające ich uporządkowania, a więc reguła 4 5 5! 1 ⋅ 2 ⋅ 3 ⋅ 4 ⋅ 5 daje nam = = = 10 , 2 2!⋅3! 1 ⋅ 2 ⋅ 1 ⋅ 2 ⋅ 3 - liczbę podziałów 10 zawodników na dwie równoliczne grupy: 10! 10 ⋅ 9 ⋅ 8 ⋅ 7 ⋅ 6 Zastosowanie reguły 5 daje Ŝądaną wielkość równą = = 252 . 5!⋅5! 1 ⋅ 2 ⋅ 3 ⋅ 4 ⋅ 5