Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego TECHNOLOGIE MULTIMEDIALNE I GRAFIKA KOMPUTEROWA W PRZEDSIĘBIORSTWACH Lp. 1 Przedmiot/zagadnienia Animacja komputerowa 2D l. godz. Wykłady: Podstawowe pojęcia z zakresu projektowania i wykonywania animacji 2D Podstawy tworzenia animacji 2D (interfejs aplikacji, struktura pliku, sposób organizacji pracy) Przegląd ogólnodostępnych narzędzi (oprogramowania) do tworzenia animacji 2D - zapoznanie z ich charakterystyką (Flash) Laboratorium: Zapoznanie z interfejsem programu Adobe Photoshop CS5 Extended oraz jego najważniejszymi funkcjami i narzędziami, nawigacja w programie, zapoznanie się z systemem plików Zadanie nr 1 „Animowany bohater” - animacja poklatkowa polegająca na ożywieniu prostej postaci - bohatera według indywidualnego scenariusza Zasady budowy prostych scenariuszy (storyboard) Tworzenie obiektów i ich transformacje w czasie i przestrzeni Formaty zapisu animacji 2D 4W 12 L Zakończenie zadania nr 1 w formie krótkiej (maks. 20 sek.) animacji 2D Zadanie nr 2 „Prezentacja przedmiotu” – wykonanie krótkiego pełnego filmu/animacji 2D, prezentującej najważniejsze cechy wizualne prostego przedmiotu Tworzenie złożonych scenariuszy Zaawansowane metody tworzenia animacji 2D (budowanie wzorów, animowanie faktur, materiałów typu szkło, metal, animowanie świateł, odblasków) Tworzenie i animowanie obiektów typograficznych 2D Tworzenie detali Sposoby zarządzania strukturą pliku (porządkowanie zbioru warstw, efektów, etc.) Przygotowanie pliku do publikacji elektronicznej Zakończenie zadania nr 2 w formie krótkiego filmu prezentacyjnego (ofertowego) 2 Animacja komputerowa 3D: Wykłady: Zapoznanie z możliwościami animacji 3D i sposobami wykorzystania tych możliwości Przegląd ogólnodostępnych narzędzi (oprogramowania) do tworzenia animacji 3D i zapoznanie z ich charakterystyką Podstawy kompozycji przestrzennego obrazu ruchomego 4W 12 L Laboratorium: Zapoznanie z możliwościami animacji w programie 3D Max oraz innych prostszych aplikacjach Zadanie nr 1 Projekt: „Wykwalifikowany mechatronik i informatyk-studia podyplomowe dla pracowników przedsiębiorstw” Priorytet II. Rozwój zasobów ludzkich i potencjału adaptacyjnego przedsiębiorstw oraz poprawa stanu zdrowia osób pracujących Działanie 2.1. Rozwój kadr nowoczesnej gospodarki Poddziałanie 2.1.1 Rozwój kapitału ludzkiego w przedsiębiorstwach Projekt nr UDA-POKL.02.01.01-00-145/10 realizowany w ramach umowy podpisanej z Polską Agencją Rozwoju Przedsiębiorczości Lider: Partner: Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego „Animowana czołówka” – scenariusz kilkunastosekundowej czołówki filmowej, prezentującej znak graficzny lub logotyp z nazwiskiem studenta Podstawy animacji – podstawowe narzędzia programu najczęściej wykorzystywane w tworzeniu animacji, sterowanie animacją, klatki kluczowe Budowanie scenariusza Storyboard animacji Projektowanie ruchu, rytmu i logiki animacji Animacja obiektów Animacja świateł Animacja kamery Animacja tekstur Wykorzystanie efektów Rendering i eksport gotowej sekwencji filmowej Zakończenie zadania nr 1 w postaci kilkunastosekundowej animacji 3D, ruchomej wizytówki studenta, utworzonej w zadanym formacie i rozdzielczości Zadanie nr 2 „Prezentacja produktu” – tworzenie filmu animowanego prezentującego produkt za pomocą programu do animacji 3D i zaawansowanych technik modelowania oraz mapowania Rozwinięcie technik modelowania i animacji w programie 3D 3 Komputerowy montaż wideo: Wykłady: Zapoznanie z typami sprzętu rejestrującego filmy oraz możliwościami, jakie oferują Zapoznanie z parametrami obrazu video oraz możliwościami ich zmiany (rozdzielczości, częstotliwości, kompresja) Zapoznanie z metodami kopiowania obrazu filmowego z kamery do komputera oraz zapoznanie z popularnymi programami do obróbki tego obrazu Podstawy kompozycji obrazu filmowego Laboratorium: Zapoznanie z interfejsem programu Adobe Premiere oraz jego najważniejszymi funkcjami i narzędziami Zadanie nr 1 „Krótki reportaż” – utworzenie 1 minutowego filmu opowiadającego o wybranym zdarzeniu Tworzenie scenopisu, idei filmu, przygotowanie do filmowania Posługiwanie się kamerą i świadome wykorzystywanie jej funkcji Wykorzystanie oświetlenia zastanego, ewentualne wykorzystanie dodatkowego oświetlenia sceny Transfer danych do programu Premiere Montaż sfilmowanego materiału oraz obróbka graficzna obrazu w programie Premiere Dodawanie napisów i czołówek do filmu Eksport zmontowanego filmu na nośniki (taśma, DVD, dysk) 4W 12 L Zakończenie zadania nr 1 w formie 1 minutowego filmu opowiadającego w sposób czytelny o wybranym zdarzeniu; film musi zawierać napisy początkowe i końcowe; film powinien być oddany w formie pliku Projekt: „Wykwalifikowany mechatronik i informatyk-studia podyplomowe dla pracowników przedsiębiorstw” Priorytet II. Rozwój zasobów ludzkich i potencjału adaptacyjnego przedsiębiorstw oraz poprawa stanu zdrowia osób pracujących Działanie 2.1. Rozwój kadr nowoczesnej gospodarki Poddziałanie 2.1.1 Rozwój kapitału ludzkiego w przedsiębiorstwach Projekt nr UDA-POKL.02.01.01-00-145/10 realizowany w ramach umowy podpisanej z Polską Agencją Rozwoju Przedsiębiorczości Lider: Partner: Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego cyfrowego w zadanym formacie Zadanie nr 2 „Klip” – realizacja krótkiego, obrazu filmowego z dodanym tłem dźwiękowym – muzycznym prezentującego wybrany produkt Tworzenie dynamiki obrazu filmowego poprzez montaż Synchronizacja obrazu i dźwięku Podstawowe wiadomości na temat obróbki i montażu dźwięku Zastosowanie efektów i filtrów w obrazie Zakończenie zadania nr 2 w formie klipu filmowego z dodanym dźwiękiem, zmontowanego z użyciem efektów wizualnych; film powinien być oddany w formie pliku cyfrowego w zadanym formacie 4 Podstawy rysunku i kompozycji obrazu oraz techniki fotografii cyfrowej Wykłady: Zaznajomienie z teorią kompozycji obrazu: rodzajami kompozycji, zasadami organizacji przestrzeni Przedstawienie: zasady złotego podziału oraz mocnych punktów obrazu Zapoznanie z rolą jaką odgrywają w kreacji obrazu jego granice oraz rytm Przedstawienie historii i podstaw teorii rysunku oraz możliwości zastosowania w grafice cyfrowej Podstawowe wiadomości o barwach Zagadnienie perspektywy w obrazie Podstawy fotografii cyfrowej 8W 8L Laboratorium: Zadanie nr 1 „Fotografia produktu” – fotografia cyfrowa obiektu dla celów marketingowych Techniki oświetlenia w fotografii Ekspozycja Techniki fotografowania Podstawowa obróbka fotografii cyfrowej Zakończenie zadania nr 1 w postaci cyklu zdjęć prezentujących dany produkt 5 Projektowanie elementów grafiki www Wykłady: Cykl życia strony www Zapoznanie z teorią komunikatu wizualnego Zapoznanie z podstawami wiedzy z zakresu historii pisma Zapoznanie z podstawami wiedzy z zakresu typografii Kreatywne wykorzystanie typografii w budowaniu stron www Zapoznanie z podstawami wiedzy z zakresu Systemu Identyfikacji WizualnejSpójność projektowanych 4W 20 L elementów graficznych strony www z systemem Identyfikacji Wizualnej firmy Laboratorium: Zadanie nr 1 „Projekt strony internetowej wybranej firmy” – utworzenie funkcjonalnego layoutu strony głównej oraz min. 5 podstron Projekt: „Wykwalifikowany mechatronik i informatyk-studia podyplomowe dla pracowników przedsiębiorstw” Priorytet II. Rozwój zasobów ludzkich i potencjału adaptacyjnego przedsiębiorstw oraz poprawa stanu zdrowia osób pracujących Działanie 2.1. Rozwój kadr nowoczesnej gospodarki Poddziałanie 2.1.1 Rozwój kapitału ludzkiego w przedsiębiorstwach Projekt nr UDA-POKL.02.01.01-00-145/10 realizowany w ramach umowy podpisanej z Polską Agencją Rozwoju Przedsiębiorczości Lider: Partner: Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Analiza modelu działania firmy i jej produktu pod kątem stworzenia założeń projektowych Analiza rynku, misji i strategii firmy pod kątem stworzenia założeń projektowych Określenie profilu wizualnego firmy Selekcjonowanie i mapowanie informacji przeznaczonych do zamieszczenia na stronie Stworzenie założeń do projektu graficznego strony Stworzenie profilu grupy docelowej Określenie na piśmie planowanego efektu u odbiorcy; percepcja, dekodowanie, interpretacja, reakcja zwrotna Projekty fotografii (do wykonania podczas zajęć z Komputerowego montażu wideo) Wybór fontów i pomocniczych elementów graficznych Przeprowadzenie i zakończenie projektu Zakończeniem zadania nr 1 będzie zaimplementowanie zatwierdzonej strony na serwerze uczelni 6 Projektowanie grafiki bitmapowej 2D i 3D Wykłady: Podstawowe pojęcia z zakresu projektowania bitmapowej grafiki 2D i 3D Zapoznanie z możliwościami bitmapowej grafiki 2D i 3D oraz sposobami wykorzystania tych możliwości Przegląd ogólnodostępnych narzędzi (oprogramowania) do tworzenia bitmapowej grafiki 2D i 3D i zapoznanie z ich charakterystyką (The Gimp, Microsoft PhotoEditor, Corel Paint Shop Pro Laboratorium: Zapoznanie z interfejsem programu Adobe Photoshop oraz jego najważniejszymi funkcjami i narzędziami, nawigacja w programie, zapoznanie się z systemem plików Zadanie nr 1 „Edycja mapy bitowej” – podstawowe techniki obróbki map bitowych 2D Obróbka mapy bitowej 2D: kadrowanie, skalowanie, wyrównanie perspektywy, wycięcie z tła, przeźroczystości, korekta kolorystyki Techniki retuszu fotografii cyfrowej Rozdzielczość 4W 20 L Zakończenie zadania nr 1 w formie plików graficznych Zadanie nr 2 „Studium przedmiotu” – analiza budowy i odwzorowanie rzeczywistego, prostego przedmiotu w bitmapowej grafice 2D i 3D Tworzenie szkieletu obiektu z prostych kształtów Zaawansowane metody tworzenia bitmapowej grafiki 2D i 3D (budowanie wzorów, symulowanie faktur materiałów typu szkło, metal - stosowanie narzędzi 3D) Tworzenie obiektów typograficznych - litera 2D i 3D Tworzenie detali Sposoby zarządzania strukturą pliku (porządkowanie zbioru warstw, efektów, etc.) Przygotowanie pliku do publikacji www i drukowanej Zakończenie zadania nr 2 w formie mapy bitowej w zadanych formatach 7 Projektowanie grafiki wektorowej 2D 4W Projekt: „Wykwalifikowany mechatronik i informatyk-studia podyplomowe dla pracowników przedsiębiorstw” Priorytet II. Rozwój zasobów ludzkich i potencjału adaptacyjnego przedsiębiorstw oraz poprawa stanu zdrowia osób pracujących Działanie 2.1. Rozwój kadr nowoczesnej gospodarki Poddziałanie 2.1.1 Rozwój kapitału ludzkiego w przedsiębiorstwach Projekt nr UDA-POKL.02.01.01-00-145/10 realizowany w ramach umowy podpisanej z Polską Agencją Rozwoju Przedsiębiorczości Lider: Partner: Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wykłady: 20 L Omówienie programów wektorowych i ich przeznaczenia. Zapoznanie z podstawowymi pojęciami takimi jak: kompozycja, linia, plama, kolor w projektowaniu graficznym Laboratorium: Interfejs programu i narzędzia służące do edycji – zadania projektowe: 1. Ilustracja wektorowa – stworzenie wektorowej ilustracji obiektu w oparciu o obraz rastrowy 2. Piktogram – zaprojektowanie serii jednorodnych tematycznie i stylistycznie piktogramów ilustrujących wybrane pojęcia 3. Litera jako moduł graficzny – przetwarzanie liter w ilustracje graficzne z uwzględnieniem podstawowych rodzajów kompozycji 4. Znak graficzny – zaprojektowanie logotypu wraz sygnetem dla określonego przedsiębiorstwa 5. Opakowanie – projekt grafiki opakowania na podstawie gotowego wykrojnika. Przygotowanie realizacji do druku Inspiracje – kod kreskowy – interpretacja graficzna 8 Projektowanie grafiki wektorowej 3 D Wykłady: Zapoznanie z możliwościami grafiki 3D i sposobami wykorzystania tych możliwości Podstawowe pojęcia z zakresu projektowania graficznego Przegląd ogólnodostępnych narzędzi (oprogramowania) do tworzenia grafiki 3D i zapoznanie z ich charakterystyką Podstawy kompozycji obrazu - Pojęcie kompozycji i jej podstawowe rodzaje, pojęcie rytmu Laboratorium: Zapoznanie z interfejsem programu 3D Max oraz jego najważniejszymi funkcjami i narzędziami, nawigacja w programie, zapoznanie się z układem współrzędnych Zadanie nr 1 „Deseń przestrzenny” – organizacja zbioru elementów według zadanych układów kompozycyjnych, wstęp do projektowania Zasady budowy prostych obiektów siatkowych Tworzenie prostych obiektów i ich transformacje, szyk obiektów Tworzenie oświetlenia i zmiana jego parametrów Efektywne wykorzystanie oświetlenia sceny, rodzaje świateł i ich przydatność w scenie Cieniowanie, rodzaje Rendering, podstawowe zasady Tworzenie kamer i zmiana ich parametrów, pojęcie głębi ostrości, ogniskowej, kąta widzenia, kadr i 4W 20 L kompozycja kadru Zakończenie zadania nr 1 w formie renderingów, utworzonych kompozycji graficznych: kompozycja otwarta – zamknięta oraz statyczna – dynamiczna Zadanie nr 2 „Morfologia przedmiotu” – analiza budowy i odwzorowanie rzeczywistego, prostego przedmiotu w grafice 3D Projekt: „Wykwalifikowany mechatronik i informatyk-studia podyplomowe dla pracowników przedsiębiorstw” Priorytet II. Rozwój zasobów ludzkich i potencjału adaptacyjnego przedsiębiorstw oraz poprawa stanu zdrowia osób pracujących Działanie 2.1. Rozwój kadr nowoczesnej gospodarki Poddziałanie 2.1.1 Rozwój kapitału ludzkiego w przedsiębiorstwach Projekt nr UDA-POKL.02.01.01-00-145/10 realizowany w ramach umowy podpisanej z Polską Agencją Rozwoju Przedsiębiorczości Lider: Partner: Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tworzenie obiektu z kształtów, wytłaczanie po ścieżce, bryły obrotowe, modyfikatory Stworzenie sceny z wykorzystaniem analizowanego przedmiotu Zaawansowane metody budowy obiektów siatkowych Rodzaje materiałów. Wykorzystywanie gotowych materiałów i tworzenie własnych Tworzenie tekstur, nanoszenie na obiekty, zmiana parametrów Budowanie nastroju sceny za pomocą oświetlenia, parametrów kamery, materiałów i tekstur Zakończenie zadania nr 2 w formie renderingu, mapy bitowej w zadanym formacie Zadanie nr 3 Podstawy wizualizacji architektonicznej -Odwzorowanie w przestrzeni złożonego obiektu, na podstawie rysunków 2 D (rzutów, widoków, itp.) z zachowaniem skali Czytanie rysunków 2D, import do programu 3D, odtwarzanie obiektu Zbudowanie wieloelementowej sceny z utworzonym obiektem Ogół i szczegół w budowaniu form przestrzennych Budowanie obiektu złożonego Tworzenie złożonych obiektów, obiekty Boole’a Tekstury, materiały, oświetlenie – kontynuacja Zakończenie zadania nr 3 w formie renderingu stworzonej sceny z uwzględnieniem walorów estetycznych 9 Technologia składu i łamania publikacji Wykłady: Wprowadzenie do zagadnień typografii Określenie kryteriów dobrej typografii Laboratorium: Interfejs programu i narzędzi służących do edycji – zadania projektowe: 6. Rodzaj i właściwości kroju, a charakter publikacji – aranżacja tekstu w formacie A4 oraz dopasowanie 4W 20 L rodzaju i właściwości kroju do treści 7. Winieta i layout czasopisma – projekt okładki i rozkładówki czasopisma. Aranżacja elementów grafiki. Właściwy dobór krojów Akcydensy informacyjne – zaprojektowanie afisza i ulotki odnoszących się do określonego wydarzenia Projekt: „Wykwalifikowany mechatronik i informatyk-studia podyplomowe dla pracowników przedsiębiorstw” Priorytet II. Rozwój zasobów ludzkich i potencjału adaptacyjnego przedsiębiorstw oraz poprawa stanu zdrowia osób pracujących Działanie 2.1. Rozwój kadr nowoczesnej gospodarki Poddziałanie 2.1.1 Rozwój kapitału ludzkiego w przedsiębiorstwach Projekt nr UDA-POKL.02.01.01-00-145/10 realizowany w ramach umowy podpisanej z Polską Agencją Rozwoju Przedsiębiorczości Lider: Partner: