1 Mass media jako jeden z czynników wzrostu agresji wśród dzieci i młodzieży Mass media w życiu społecznym niewątpliwie pełnią ważna rolę. To one stanowią podstawowe źródło informacji o świecie, naszej rzeczywistości, kreują obraz współczesnej kultury. Mają też duży wpływ na wybór zainteresowań i kształtowanie postaw i zachowań szczególnie wśród dzieci i młodzieży. Czy media mogą mieć wpływ na zachowania agresywne? Powszechnie uważa się, że mass media a szczególnie telewizja, film, programy komputerowe, Internet wpływają na rozwój dzieci i młodzieży, jednak coraz więcej pojawia się głosów, że młodzi ludzie naśladują to co widzą a nawet uczą się takich zachowań jakie oglądają. Wg badań „ przemoc dominuje w ośmiu widowiskach telewizyjnych na dziesięć. Na godzinę przypada pięć do sześciu brutalnych epizodów, a najwięcej przemocy jest w filmach rysunkowych.(Aronson, 1995) Czas intensywnych przemian ustrojowych, ekonomicznych i gospodarczych w Polsce przyniósł wiele korzyści związanych z demokratyzacją. Niestety, jesteśmy również świadkami narastającej fali agresji i przemocy o czym codziennie informują nas media. Zrozumiały niepokój budzi fakt, iż sprawcami najcięższych przestępstw są ludzie młodzi, a często nieletni. Jak można zdefiniować agresję? W psychologii istnieją dwa pojęcia: a) agresja wroga to gwałtowne działania, powodujące ból i cierpienie rozumiana jako następstwo frustracji, gniewu czy wyładowania złości. b) agresja instrumentalna to wyuczone zachowania służące uzyskaniu korzyści poza zadaniem bólu czy cierpienia. Istnieją też różne koncepcje wyjaśniające mechanizmy agresji: a) negatywne treści wywierają pozytywny wpływ na odbiorcę w postaci katharsis „ wg Freuda jeżeli człowiekowi nie pozwoli się wyładować agresji, to jego agresywna energia będzie się kumulować, aż w końcu eksploduje albo w formie gwałtu, albo choroby psychicznej. ...Istnieją co najmniej trzy sposoby rozładowania energii agresywnej przez: 1) wydatkowanie jej w postaci aktywności fizycznej(gry, biegi itp.) 2) „agresję w wyobraźni”3) bezpośrednią agresję.”(Aronson, 1995) Coraz więcej badań zaprzecza hipotezie katharsis, mamy okazję przekonać się, że ani mecze piłkarskie, ani walki bokserskie, jak również oglądanie aktów przemocy nie redukują wrogości a wręcz przeciwnie mogą działać stymulująco. b) środowisko wpływa na uczenie się i staje się wzorem zachowań, to koncepcja behawiorystyczna. Jednym z mechanizmów oddziaływania mediów jest modelowanie. Jest ono związane z istnieniem modela, którym mogą być bohaterowie filmów, kreskówek i obserwatora którym może być widz, czy gracz. Mechanizm modelowania w pojawia się gdy obserwator zachowuje się, ubiera, mówi czy postępuje w taki sam sposób jak jego model, ponieważ nowe zachowania utrwala się zdecydowanie lepiej gdy się je widzi niż gdy tylko słyszy. ”Objaśniając mechanizm modelowania, behawioryści twierdzili, że do powstania naśladownictwa konieczne jest, aby zachowania naśladowcze zostały nagrodzone. Jeżeli dziecko, które naśladowało jakąś osobę zostanie nagrodzone, wówczas zachowanie to będzie powtarzać. Satysfakcją może być rozładowanie złości, poczucie bycia lepszym i silniejszym lub otrzymanie nagrody materialnej” (Strykowska, 2000). Wg Aronsona „głównym źródłem agresji jest społeczne uczenie się. Dzieci naśladują swoich rodziców oraz innych dorosłych i w ten sposób uczą się rozwiązywać konflikty przy użyciu 2 siły, zwłaszcza gdy obserwują korzystny rezultat agresywnego zachowania. Na przykład w takich grach jak piłka nożna, hokej największą sławę zyskują najbardziej brutalni gracze. Tego typu sportowcy służą za wzór młodemu pokoleniu, pokazują mu, że agresja przynosi sławę i powodzenie”. Według A. Bandury, dzieci uczą się zachowań społecznych głównie poprzez obserwowanie innych (Dembo,1997 za Strykowska, 2000). Bandura wyróżnia następujące etapy uczenia się obserwacyjnego: zwrócenie uwagi modela prawdopodobieństwo zwrócenia uwagi wzrasta, gdy model jest spostrzegany przez obserwatora jako atrakcyjny, kompetentny, wiarygodny podobny do obserwatora lub do grupy do której obserwator chce należeć, ma prestiż i wysoką pozycję społeczną (popularni aktorzy, sportowcy, muzycy), zapamiętanie tego co się widziało w sposób symboliczny – nawiązanie do wcześniejszych doświadczeń, regularne powtarzanie(oglądanie wielu filmów z zachowaniami agresywnymi), zamiana reprezentacji symbolicznych na działanie – odtwarzanie zachowań, które nie zawsze musi występować i powstanie pobudzenia motywacyjnego, czyli powtórzenia obserwowanego zachowania. „Duże znaczenie ma nagradzanie zachowania modela. Kiedy bohaterowie filmu osiągają to, co chcą, za pomocą określonego postępowania, oznacza to, że ich zachowanie zostaje nagrodzone poprzez osiągnięcie zaplanowanego celu. Podobna sytuacja występuje w grach komputerowych, w których bohater, aby wygrać, a więc dostać nagrodę, musi zabić lub w inny sposób zniszczyć przeciwnika” (Strykowska, 2000). „Rozpatrując zjawisko modelowania w aspekcie mediów, należy wziąć pod uwagę również właściwości dziecka: indywidualną podatność na modelowanie, uwarunkowania uprzednich doświadczeń, poziom jego sprawności i umiejętności oraz rozwoju umysłowego, samoocenę oraz poziom lęku (Przetacznikowa, 1979). Większa indywidualna podatność na modelowanie związana jest z posiadaniem ogólnej cechy osobowości, nazwanej podatnością na wpływy zewnętrzne. Cecha ta ma duży związek z poziomem samooceny. Osoby z niską samooceną są bardziej podatne na modelowanie (Mika,1980 za Strykowska, 2000). „W wielu przez lata prowadzonych badaniach stwierdzano, że im bardziej brutalne filmy człowiek ogląda w dzieciństwie, tym częściej jako nastolatek lub dorosły posługuje się przemocą(Eron, 1982, 1987; Huesmann, 1982; Turner i in., 1986 za Aronson, 1997 ). Nie tylko stwierdzono istnienie wysokiej korelacji między liczbą oglądanych brutalnych filmów, a skłonnością do zachowań agresywnych, ale stwierdzono także, że wraz z upływem lat badanego korelacja ta staje się silniejsza. Zebrane dane nie dowodzą z całą pewnością, że oglądanie filmów z aktami przemocy powoduje, że z dziecka wyrasta agresywny nastolatek(Aronson, 1997). Na podstawie badań nasuwa się przypuszczenie, że oglądanie scen przemocy jest odbierane jako przyzwolenie na wyrażanie własnej agresji. Eksperyment Josephsona wskazuje jednocześnie, że dzieci, które nie okazywały przedtem postaw agresywnych, nie uczą się przemocy po obejrzeniu jednego brutalnego filmu. Jednak poddane przez dłuższy czas oglądaniu aktów przemocy zaczynają takie prezentować. Następstwem oglądania przemocy w mass mediach jest też efekt znieczulający tzw. odwrażliwienie. Zgodnie z badaniami Cline V. i Thomas H.M. stały kontakt z aktami przemocy poprzez środki masowego przekazu sprawia, że wykazujemy większą tolerancję, stykając się z przejawami autentycznej przemocy (Aronson, 1997). Być może jest to wytłumaczenie, że akceptujemy przejawy agresji i jesteśmy obojętni wobec ofiar przemocy uważając, że tak się żyje we współczesnym świecie. Według Aronsona istnieją cztery przyczyny odpowiedzialne za nasilenie tendencji agresywnych w wyniku kontaktu z przemocą poprzez środki masowego przekazu: 1. Jeśli oni mogą to robić, to ja też mogę. Oglądanie bohaterów telewizyjnych zachowujących się agresywnie może osłabić przyjętą przez nas w dzieciństwie normę, nakazującą kontrolowanie impulsów agresywnych. 3 2. Ach, więc tak to się robi! Oglądanie agresywnych działań może dostarczać pomysłów, jak ujawnić własne agresywne odczucia. 3. Myślę, że to, co czuję, to właśnie agresja. Oglądanie przemocy sprawia, że lepiej uświadamiamy sobie własną złość i szybciej uruchamiamy działania agresywne. Łatwo możemy posunąć się do przesady, błędnie interpretując zaledwie lekkie poirytowanie jako złość i wyładowując ją w aktach agresji. 4. Ale lipa, znowu się tłuką, a co jest na innym kanale? Oglądanie wielu krwawych scen likwiduje nasze przerażenie i wstręt na widok przemocy i zmniejsza współczucie wobec ofiary. Sprawia, że łatwiej nam zaakceptować istnienie przemocy(Aronson, 1997). „Mass media poprzez oddziaływanie na uczucia dziecka wywołują silne przeżycia emocjonalne, spowodowane przede wszystkim oglądaniem przez dzieci scen grozy, okrucieństwa, przemocy na ekranie telewizora, komputera. Niebezpieczne dla rozwoju dziecka jest przekazywanie na planach bliskich scen walki za pomocą noży, szabli, atak dzikich zwierząt, masakry wojenne, krwawe bójki. Mogą wywołać one u dzieci stany lękowe, uczucia strachu, przerażenia, lęki nocne, koszmary senne, obawę przed agresją ze strony innych osób, bóle głowy, brak apetytu, bezsenność. Wskutek ciągłego, wielokrotnego oglądania scen grozy i przemocy następuje zobojętnienie”.(Izdebska, 1997) Siła wpływu mediów wynika nie tylko z sugestywności przekazu, ale także z ilości czasu poświęcanego przez dzieci i młodzież na ich odbiór. Wśród młodzieży przeważają filmy o tematyce związanej z przemocą, horrorem i pornografią. „Szczególnie silny, alienujący wpływ wywierają media masowe na dojrzewającą młodzież. Przez swoją nieautentyczność, nierealne tempo akcji i jej zmienność wpływają one deformująco na sferę poznawczą i uniemożliwiają prawidłowy rozwój emocjonalny. Rodzi się w ten sposób nowy typ osobowości, charakteryzujący się upośledzeniem pamięci, brakiem wytrwałości i niezdolnością do empatii oraz brakiem harmonii między sferą myśli i uczuć – przy normalnym ilorazie inteligencji (Rosiński, 1998). Wyróżnia się trzy cechy oddziaływania mediów: - wciąganie widza w akcję i prowokowanie bezrefleksyjnej percepcji - natychmiastowa możliwość zmiany programu telewizyjnego, co może kształcić przekonanie, że sytuację rzeczywistą, która nie jest pożądana, można zmienić poprzez jej unikanie - można nie słuchać tego, kto mówi, ignorować głos z telewizora i zająć się w tym czasie czymś innym.( Janowska,1988 za Rosiński 1998 ) Coraz częściej media donoszą o makabrycznych morderstwach dokonywanych na swoich rówieśnikach czy członkach rodziny, zamachach bombowych, znęcaniu się nad słabszymi, strzelaninach w szkole, wymuszeniach i rozbojach. Wypowiedzi sprawców przestępstw niejednokrotnie wskazują, że wzorcem zachowań są wcześniej oglądane filmy. „Badania wykazały, że dziecko postrzega świat (także audycje telewizyjne ) w zależności od posiadanych treści psychicznych, wyobrażeń, doświadczeń, zainteresowań i emocjonalnych przeżyć. Dziecko pozostawione same sobie szczególnie poszukuje w telewizji tematyki kryminalnej, seksualnej oraz filmów grozy np. „Superman”, „Człowiek Pająk”, „Żółwie Ninja”, „Czarodziejka z Księżyca”, „Drużyna A”, „MacGyver” i inne.(Jachimczak B., Olszewska B, 1997) Te same autorki podają, iż filmy akcji, grozy oglądane często przez młodzież szczególnie wrażliwa na nie w wieku dojrzewania powodują ograniczenie wydolności intelektualnej, zahamowanie aktywności społecznej, niechęć do udziału w pracy konstruktywnej i do spełniania obowiązków uczniowskich. Wyzwalają natomiast zachowania agresywne, dążenie do osiągnięcia celu poprzez przemoc i zastraszanie.” Coraz częściej młodzież akceptuje świat okrucieństwa i gwałtów jaki podają media jako normalny, zwyczajny świat w którym żyje. 4 „Media często dostarczają wiele aktualnych wiadomości, często drastycznych, bez odpowiedniego komentarza. Przekazywane są informacje z popełnionych przestępstw bez ukazania kary wymierzonej przestępcy, a aroganckie wypowiedzi i bezczelne zachowanie się oskarżonych jest uznawane jako odwaga i bohaterstwo. Młodzież obserwująca takie relacje czuje, że są one bezkarne i można takie postępowanie naśladować i przenosić do codziennego życia.”. (Jachimczak B., Olszewska B, 1997) Obok telewizji, filmu sporo kontrowersji wzbudza komputer a szczególnie gry komputerowe. Telewizja jest medium pasywnym, widz nie może w bezpośredni sposób kontrolować i wpływać na przebieg akcji. Gry komputerowe wymagają aktywnego użytkownika, pełnego zaangażowania i ciągłej koncentracji (Provenzo, 1991 za Wach, 2001). Gracz wciela się w bohatera na ekranie monitora i podejmuje określone działania. Oprócz poczucia sprawstwa, jakie mu towarzyszy, duże znaczenie ma trening, czyli powtarzanie zachowań samodzielnie wykonywanych, w wielu wypadkach agresywnych Mimo, że jest to agresja symulowana, nie zaś dokonywana w rzeczywistości, gracz oswaja się z nią i nabiera w niej wprawy. Żeby grać i wygrywać, musi identyfikować się z agresorem, przemoc nie jest karana, a wręcz przeciwnie, nagradzana poczuciem sukcesu.(Braun - Gładkowska, 1997; Juszczyk, 1998 za Wach, 2001)Mechanizmy oddziaływania gier ( podobnie jak filmów) to modelowanie czyli naśladowanie zaobserwowanych zdarzeń i stymulacja – obrazy zawierające treści destrukcyjne mogą pobudzać i ujawniać tendencję do przemocy. Poważną konsekwencją ekranowych aktów agresji jest wspomniane wcześniej tzw. odwrażliwienie. Zdaniem Wach warto zwrócić uwagę na tematykę i treść scenariuszy najbardziej popularnych gier wideo, które emanują niezwykłym okrucieństwem np. „Mortal Combat”(Wach, 2001). Nie można pozwolić, aby najmłodsze pokolenia wychowywały się na treściowym „nic”, na grach opartych na „mordobiciu” i „strzelaninie”. Gry edukacyjne promowane w szkolnictwie mogą stać się przeciwwagą i silną konkurencją dla często bezmyślnej i brutalnej zabawy, niejednokrotnie brzemiennej w skutkach(Wach, 2000). W badaniach Tyburskiej nad funkcją jaką pełni film w życiu nieletnich sprawców czynów karalnych wynika że „ największą popularnością cieszą się filmy sensacyjne, komedie i prezentujące sztuki walk Wschodu.... Młodzi odbiorcy śledząc sytuacje komiczne, dramatyczne lub iluzorycznej fantazji przenoszą się do innego świata, zaczynają żyć w odmiennej rzeczywistości, a jedynym istotnym problemem stają się dla nich losy bohaterów filmowych. W jednej chwili mogą stać się lepszymi lub gorszymi niż w rzeczywistości, mogą dysponować niewyobrażalną siła, władzą i pieniędzmi. Mogą żyć łatwiej, korzystać z luksusów a kwestie sporne rozwiązywać przy pomocy siły. Na dalszy plan schodzi strach przed karą, opinią innych ludzi i perspektywa dalszego naznaczonego przestępstwem życia. Ta sama autorka wyróżnia kilka najistotniejszych funkcji pełnionych przez film: a) funkcja rozrywkowa – filmy przedstawiające przestępstwa w sposób rozrywkowy utrwalają stereotypy i przenoszone są do rzeczywistości („Naga broń”) b) funkcja informacyjno – poznawcza - przybliża rzeczywistość, dostarcza wiedzy o faktach, zdarzeniach nieletni podpatrują trendy w modzie, sposób poruszania się, mówienia, fryzury, terminologię określonych zjawisk. („Rocky”, „Urodzeni mordercy”) c) funkcja kompensacyjna – pozwala żyć w innym świecie (Wejście Smoka”),nieletni utożsamiają się z postaciami filmowymi mają wrażenie, że tak jak bohaterowie filmu są obdarzeni podobnymi umiejętnościami poradzą sobie w każdej sytuacji. Wizerunek przestępcy to urodziwy, inteligentny i posiadający wysoką pozycję społeczną bohater, który może w każdej chwili wycofać się z dotychczasowego postępowania i zacząć „nowe życie” bez konsekwencji dla swoich czynów (Młode Wilki”) d) funkcja motywacyjno – instruktażowa – treść i charakter prezentowanych filmów, wpływa na podejmowanie kryminogennych zachowań. Rozwiązywanie konfliktów 5 odbywa się przy użyciu przemocy (policja, sądy, administracja więzienna). Legalność stosowania przemocy stanowi dla nieletnich akceptację dla jej wykorzystania w życiu. („Terminator”,” „Wejście Smoka”) e) funkcja wychowawcza i socjalizacyjna – film oddziałuje na psychikę, kształtuje postawy, opinie, przekonania. Niektóre sceny stanowią rodzaj porad życiowych i są towarzyszem samotności i opuszczenia. W podsumowaniu Tyburska stwierdza konieczność kształcenia umiejętności dokonywania wyboru filmów oraz właściwego interpretowania ich treści. Zwraca uwagę na kształcenie dzieci i młodzieży „dla filmu” i „do filmu”, jak również kontroli i odpowiedzialności stacji telewizyjnych za treść i formę przekazów. Zdaniem Rosińskiego pokazywanie przemocy i agresji wywiera wpływ na osobę nieprzygotowaną do ich odbioru. Posiadanie takich kompetencji jak: a) zdolność do analizowania i wartościowania obserwowanych zjawisk b) umiejętność odróżniania fikcji od rzeczywistości c) umiejętność rozpoznawania uczuć u siebie i innych ludzi d) umiejętność rozpoznawania własnych potrzeb e) zdolność do empatyzowania powoduje, że zetknięcie się z przemocą czy agresją prowadzi do refleksji i przeciwdziałania oraz nie wyzwala zachowań agresywnych. Utopijnym byłoby założenie, że media zaprzestaną pokazywania zjawiska przemocy. W tej sytuacji działania interwencyjne i zaradcze powinny pójść w dwóch kierunkach: a) tworzenie przepisów i zasad dotyczących emisji programów ukazujących agresję i przemoc b) wykorzystanie funkcji kreacyjnej i informacyjnej mediów do kształtowania postaw i tworzenia wartości alternatywnych wobec agresji i przemocy (Rosiński, 1998). Wzrostu zachowań agresywnych i przestępczości nie można utożsamiać tylko z mediami, zdaniem Urbańskiej nie tylko telewizja jest odpowiedzialna za przemoc i agresję. Zwraca uwagę na wierne naśladowanie dorosłych, szczególnie rodziców. Rodzice często sami nie posiadają systemu wartości, nie potrafią przekazać dekalogu wartości, dziecko traktują przedmiotowo. Pogoń za pieniędzmi nie pozwala prawidłowo wypełniać rolę rodzica i wychowawcy. „Młody człowiek z samotności, w poszukiwaniu przyjaciół, zapędza się przed pudło telewizora, komputera (dod. aut. ) stającego się substytutem rodziny. Ci sami rodzice, którzy złorzeczą telewizji za jej zgubny wpływ na młodzież, bez zastrzeżeń akceptują fakt długiego spędzania czasu przed telewizorem nie próbując nawet selekcjonować oglądanych przez nie programów.”(Urbańska, 1997). Ta sama autorka uważa, że należy wprowadzić pojęcie kultury odbioru telewizji czyli wyboru programów w zależności od potrzeb, wykształcenia, zainteresowań i wieku. Podkreśla znaczenie rodziny jako miejsca pokazywania dzieciom dobra i zła, uczenia oglądania telewizji, wspólnej analizy zjawisk. „Wartości przekazane w rodzinie stanowią podstawową bazę człowieka. Ten sam film obejrzany przez osoby posiadające różne systemy wartości czyni z bohatera postać negatywną bądź pozytywną. Telewizja zatem wzmacnia wartości, w które wyposaża środowisko rodzinne” (Urbańska, 1997). Statystyczny widz i czytelnik lubi seriale komediowe, brutalne „filmy akcji”, horrory i seks. Dla telewizji liczy się zysk i bardziej ambitne programy przegrywają z tanią sensacją. Jedynym ratunkiem w tej sytuacji jest ogólny wzrost poziomu wykształcenia społeczeństwa (Niedzicki, 1999). Czy wobec powyższego media mogą stanowić zagrożenie? „Najpoważniejszym zagrożeniem wynikającym ze stosowania mediów jest nieumiejętność właściwego posługiwania się nimi. Brak zrozumienia, że są to, wspaniałe, niemniej tylko 6 narzędzia, prowadzi do poważnych i niebezpiecznych konsekwencji. ...to nie media stanowią problem, ale sam człowiek jest problemem dla siebie” (Kwiek, 1997). Media będące w istocie narzędziami w ręku człowieka mogą wywoływać różne negatywne skutki edukacyjne między innymi wdrażać do działalności przestępczej, kształtować agresywne postawy itp. Efektywny odbiór mediów wymaga opanowania przez ludzi określonych kompetencji – umiejętności „czytania” mediów. Istnieje potrzeba opisywania, wyjaśniania, analizowania pozytywnych i negatywnych skutków oddziaływania mediów, a także właściwego posługiwania się nimi jako narzędziami i metodami pracy edukacyjnej. Oznacza to potrzebę powszechnej edukacji medialnej (Strykowski, 1996). Bibliografia: 1. Aronson E.: Człowiek istota społeczna. Warszawa 1995. 2. Aronson E. i in.: Psychologia społeczna. Serce i umysł. Poznań 1997. 3. Izdebska J.: Dziecko w świecie mass mediów – wychowawcze aspekty i zagrożenia.W: Media a edukacja. Pod red. nauk. W. Strykowskiego. Poznań 1997 s. 409-413 4. Jachimczk B., Olszewska B.: Dziecko w świecie agresywnych mediów. W: Media a edukacja. Pod. red. nauk. W. Strykowskiego. Poznań 1997 s. 415-423 5. Kwiek J.: Faktyczne i wyimaginowane zagrożenia wynikające ze stosowania mediów. W: Media a edukacja. Pod red. nauk. W. Strykowskiego. Poznań 1997 s.91-95 6. Niedzicki W.: Czy media mają podwójne oblicze? Edukacja medialna 1999 nr 4 s. 24-28. 7. Przetacznikowa M., Włodarski Z.: Psychologia wychowania. Warszawa 1997. 8. Rosiński D.: Agresja i przemoc wśród młodzieży - próba analizy zjawiska. W: Psychologia rozwiązywania problemów społecznych. Wybrane zagadnienia. Pod. red. J. Miluskiej. Poznań 1998 s.167 – 189. 9. Strykowska J.: Modelowanie jako mechanizm wyjaśniający oddziaływanie mediów. Edukacja medialna 2000 nr 2 s. 38-41. 10. Strykowski W.: Technologia kształcenia i pedagogika medialna jako nauki o mediach. W: Neodidagmata XXII. Poznań 1996 s. 3-14. 11. Tyburska A.: Film fabularny jako element życia codziennego nieletnich 12. Urbańska J.: Wpływ telewizji na postawy młodego człowieka.W: Media a edukacja. Pod. red. nauk. W. Strykowskiego. Poznań 1997 s. 436-443. 13. Wach A.: Gry komputerowe niewinna zabawa czy zagrożenie? Edukacja medialna 2001 nr 1 s.30-34. 14.Wach A.: Gry komputerowe szansą edukacji jutra? Edukacja medialna 2000 nr 1 s. 30-32. Oprac. Maria Rosińska nauczyciel bibliotekarz I LO w Złotowie