MATEMATYKA KLASA PIERWSZA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Autorka: Danuta Guziejewska ZAGADNIENIE PROGRAMOWE: Dodawanie i odejmowanie w zakresie 10. TEMAT: Dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 10 z wykorzystaniem komputera. Cel ogólny: oblicza sumy i różnice w zakresie 10. Cele poznawcze: rozumie związek dodawania i odejmowania liczb. Cele kształcące: umie dodawać i odejmować liczby w zakresie 10 z wykorzystaniem konkretów, ilustracji i w pamięci. Cele wychowawcze: umie pracować w zespole i w grupie, umie dokonać samokontroli. Cele informatyczne: posiada podstawowe informacje z zakresu budowy i obsługi komputera, umiejętnie pracuje z komputerem. Strategie kształcenia wspomaganego komputerowo: strategia mechanicznego kształtowania nawyków (drill and practice), strategia korepetycyjna (tutorial). (LUB) Strategie kształcenia wspomaganego komputerowo: 1. Strategie podstawowe: strategie przetwarzania materiału (przywoływanie z pamięci, powtarzanie, naśladowanie). integracja (ukryte ćwiczenia). 2. Strategie pomocnicze: strategie metageniczne (kodowanie,przeglądanie). Formy pracy: zespołowa jednolita, indywidualna, zbiorowa jednolita. Środki dydaktyczne: komputery klasy IBM/PC, program komputerowy “MATMIŚ”, prezentacja multimedialna, zestaw kartoników z cyframi na odwrocie, zagadka matematyczna, magnetofon. Przebieg lekcji: Ogniwa lekcji Czynności nauczyciela Czynności uczniów 1 2 3 I. Wprowadzenie w tematykę 1. Odsłania działania na 1. Odczytują głośno lekcji (praca w zespołach tablicy magnetycznej pierwsze działanie. 2-osobowych) (ok. 5 min.) (rys.1). 2. Poleca obliczyć w pamięci 2. Uzgadniają wyniki i na pierwsze działanie i na umówiony znak podnoszą umówiony znak podnieść odpowiedni kartonik. w górę kartonik z właściwym rozwiązaniem, po czym zapisuje je na tablicy. Obliczanie pozostałych działań przebiega według tego samego schematu. 1 2 3. Poleca uporządkować na 3 3. Wybrani uczniowie 1 4. II. Powtórzenie wcześniej poznanych wiadomości na temat budowy i obsługi komputera (praca zbiorowa); zapoznanie z prezentacją (ok. 15 min.). 5. 6. 7. 8. tablicy wyniki działań od najmniejszego do największego, korzystając z zestawu nauczyciela. Odkrywa uszeregowane na tablicy kartoniki, ujawniając ukryte dotąd hasło. Prosi o wymienienie wcześnie poznanych klawiszy, wskazanie myszki i kursora oraz wyjaśnienie zależności między nimi. Zwraca uwagę na klawisze alfanumeryczne. Pomaga włączyć komputery i uruchomić wykonaną w programie PowerPoint prezentację oraz objaśnia sposób poruszania się po wybranym zadaniu. Prezentuje uczniom swoją prezentację wykonaną w programie PowerPoint. Prezentacja zaczyna się od slajdu tytułowego (rys. 2). Po wyborze klawisza np. z zadaniem1 – pojawią się plansze z podkładem głosowym (bez zapisu treści zadania), oraz “wjadą” rysunki obrazujące np. samochody, samoloty. podchodzą do tablicy, przyczepiają kolejno kartoniki z zestawu N. 4. Odczytują głośno hasło: “KOMPUTER”. 5. Wymieniają klawisze: Spacja, Enter, Escape, klawisze kursora. Wyjaśniają zależność między myszką a kursorem. 6. Wnioskują o ich funkcji. 7. Włączają komputery. Słuchają uważnie i pilnie obserwują ekran monitora. 8. Mogą wybrać jedno z trzech zadań (zadania na dodawanie i odejmowanie w zakresie 10) Zadanie z treścią Na parking przyjechały 4 samochody. Po pewnym czasie dojechało jeszcze 6 samochodów. Ile samochodów jest teraz na parkingu? Obserwują jak z prawej strony ekranu “wjeżdżają” 4 samochody, słyszą odgłos wjeżdżających samochodów. Obserwują- samochody, które tym razem “wjeżdżają” z przeciwnej strony ekranu. 2 1 3 2 III. Przerwa śródlekcyjna (ok. 5 min.). 9. Obserwuje dzieci. Teraz plansza zmienia się a samochody “odjeżdżają”, “wjeżdża” natomiast formuła matematyczna (rys 3). Każdy z wykonanych slajdów zawiera trzy strzałki. I tak strzałka w lewym dolnym rogu, spowoduje powrót do slajdu tytułowego, dwie pozostałe (prawy górny róg) “obsłużą” przesunięcie do przodu i do tyłu prezentacji. 10. Poleca zakończyć prezentację. 9. Obliczają. Mają do wyboru 3 wyniki. Po kliknięciu na jedną z cyfr, zostaje ona zaznaczona i można ją przesunąć. Pod tym kształtem dzieci ujrzą poprawną lub błędną odpowiedź. W grupach 2-osobowych “poruszają” się po prezentacji (już samodzielnie). 11. Poleca dzieciom wstać, odejść od stanowisk. 11. Dzieci w rytm muzyki z magnetofonu wykonują ćwiczenia ruchowe. 12. Wykonują polecenie. IV. Praca w programie 12. Poleca z programu MATMIŚ. Utrwalenie PowerPoint przejść do sposobu pisania na slajdu tytułowego i komputerze (praca zbiorowa). wybrać klawisz z napisem (ok. 15 min.) “MATMIŚ”. 13. Prosi o wymienienie wcześniej poznanych klawiszy, ponowne wskazanie myszy. 14. Zwraca uwagę na klawisze oznaczone literami alfabetu. 15. Poleca przeczytać kartę tytułową programu i przedstawić się, pisać za pomocą klawiatury swoje imię. 16. Pomaga w wyborze programu “Studnia” i ustawieniu parametrów gry. 17. Objaśnia zadanie do wykonania, które polega na dodawaniu i odejmowaniu liczb w zakresie 10. Na dnie studni znajduje się 11 liczb, a na górze 10. Wykonują polecenie. 13. Wskazują klawisze: Spacja, Enter, Escape, klawisze kierunkowe (kursor). 14. Wnioskują o ich funkcji. 15. Odczytują: “Jestem MATMIŚ” i wpisują swoje imiona. 16. Ustawiają parametry. 17. Należy za pomocą myszki nakierować działanie 3 pojawiają się “spadające” na prawidłowy wynik. zadania. 18. Zapoznaje z drugim 18. Obliczają kolejno zadaniem – “Zgadula”, działanie, uzupełniają które polega na okienka prawidłowymi uzupełnianiu wolnych wynikami (cyfry na okienek brakującymi klawiaturze) i obliczają liczbami oraz porównaniu punkty. liczb w zakresie 10 (można regulować czas wykonania zadania). 19. Zapoznanie z 19. Grupy 2-osobowe “Labiryntem”. pokonują wybrany łatwy labirynt. V. Podsumowanie. (ok.5 min.) 20. Udziela pochwały najlepiej pracującym zespołom, pyta o wrażenia z lekcji. 20. Dzielą się głośno swoimi spostrzeżeniami. 8 4+6 7 10 Rys.3. 4 3+5= 8 4-0= 4 6-6= 0 3+2= 5 8-2= 6 2+1+4= 7 9-8= 1 2 + 3 + 5 = 10 0 1 4 5 6 7 8 10 K O M P U T E R Rys.1 Zadania matematyczne Zad.1. Zad.2. Zad.3. MATMIŚ Rys.2 5