Podsystem graficzny i audio

advertisement
Podsystem graficzny
i audio
Karta graficzna
Budowa karty graficznej
 procesor graficzny (GPU ang. Graphics Processing Unit)
 pamięć operacyjna RAM
 konwerter cyfrowo – analogowy (DAC ang. Digital–to-Analog
Convert)
 złącza magistrali – interfejs systemowy
 BIOS
 zestaw wejść
Procesor graficzny
Procesor graficzny CPU – jest głównym elementem każdej karty
graficznej i od jego możliwości w dużej mierze zależy wydajność
całego podsystemu graficznego.
Rozwój najnowszych układów graficznych stymulowany jest
również przez wymagania interfejsów programowalnych API
(ang. Application Programming Interface) – tworzących pomost
miedzy oprogramowaniem multimedialnym a podsystemem
graficznym i muzycznym komputera.
Pamięć RAM
Pamięć RAM – przestrzeń robocza GPU przechowująca aktualnie
przetwarzane dane graficzne. Od wielkości pamięci RAM zależy
na przykład liczba wyświetlanych kolorów w grafice 2D, a w
przypadku obrazów 3D – także jakości i rozmiary nanoszonych
tekstur.
Zadanie
Ile pamięci RAM karty graficznej (grafika 2D) potrzeba do
wyświetlania 24 – bitowej palety kolorów przy rozdzielczości
ekranu 1024x768.
Na wydajność podsystemu graficznego wpływ ma szerokość i
szybkość magistrali, która łączy pamięć RAM karty graficznej z
układem GPU.
Konwerter cyfrowo – analogowy (DAC,RAMDAC)
-zamienia sygnał cyfrowy (generowany przez kartę graficzną) na
postać analogową (obraz w monitorach kineskopowych CRT)
-RAMDAC – zawiera pamięć SRAM, służącą do przechowywania
mapy kolorów
Magistrala rozszerzeń
 PCI Express
 PCI
 AGP
 ISA itp.
BIOS karty graficznej (ang. Basic Input/Output System)
BIOS umożliwia działanie karty graficznej, zanim zostanie
wczytany system operacyjny, oraz pozwala na wykonywanie
instrukcji karty przez oprogramowanie systemowe.
Zestawienie wyjść:




D-SUB (VGA)
DVI
TV – Out (S-Video)
HDMI
Monitor CRT
Budowa karty dźwiękowej
 przetwornik ADC i DAC
 procesor DSP (ang. Digital Signal Processor)
 Interfejs MIDI - służy do podłączania do komputera cyfrowych
instrumentów muzycznych w standardzie MIDI
 Generator dźwięku – generuje dźwięk dzięki zastosowaniu
dwóch metod:
 Synteza FM
 Synteza Wavetable
 Pamięć ROM, RAM – zawiera próbki instrumentów standardu
Wavetable
 Mikser dźwięku
 Wzmacniacz sygnałów wyjściowych – wzmacniacz sygnału wyjść
przeznaczonych dla urządzeń pasywnych
 złącze magistrali – interfejs systemowy
Koniec
Download