Interfejs mózg-komputer Seminarium BioInformatyka, 21 IV 2015 - Bartosz Dec Interfejs mózg-komputer – czym jest? - (ang. brain-computer interface, BCI) – interfejs pozwalający na bezpośrednią komunikację między mózgiem a odpowiednim urządzeniem zewnętrznym. Celem badań nad interfejsem mózg-komputer są usprawnienie lub naprawa ludzkich zmysłów albo czynności ruchowych. W komercyjnych celach technologia dostępna jest np. jako zamienniki joysticka lub klawiatury. Historia – od czego się zaczęło? Historia interfejsów mózg-komputer rozpoczyna się od odkrycia przez Hansa Bergera aktywności elektrycznej w mózgu człowieka oraz rozwoju elektroencefalografii. W 1924 roku Berger był pierwszym, który zarejestrował aktywność ludzkiego mózgu za pomocą elektroencefalografu (EEG). Analizując wyniki EEG, Berger był w stanie zidentyfikować aktywność mózgu taką jak fale alfa (812 Hz) znane również jako fale Bergera. Pierwsze urządzenie stworzone przez naukowca było niezwykle proste. Berger umieszczał srebrne przewody pod czaszkami pacjentów. Miguel Nicolelis Miguel Nicolelis, profesor Uniwersytetu Duke'a w Durham w Północnej Karolinie Był orędownikiem korzystania z wielu elektrod rozmieszczonych na większym obszarze mózgu, w celu uzyskania sygnałów neuronowych do kierowania BCI. Takie zespoły neuronowe zwiększają precyzję i ułatwiają kontrolę interfejsu mózg-komputer. Po przeprowadzeniu wstępnych badań na szczurach w 1990 Nicolelis i jego koledzy opracowali BCI, które dekodowało aktywności mózgu małp sowich i używało zewnętrznego urządzenia do odtworzenia ruchów małp w ramionach robotów. Małpy mają zaawansowane umiejętności chwytania i sięgania i dobre umiejętności manipulacyjne rąk, co czyni je idealnymi obiektami badań do tego rodzaju pracy. Eksperymenty Nicoleisa pozwoliły odtworzyć ruchy małp na ramionach robotów. Małpy rezus uznawane są za lepsze obiekty do badań ze względu na ich budowę mózgu zbliżoną do ludzkiego. Małpy wstępnie operowały ramieniem używając joysticka i widząc obraz na ekranie komputera. Później pokazano im robota bezpośrednio i nauczono kontrolować ramię poprzez obserwowanie jego ruchów. BCI wykorzystało prognozy prędkości z poprzedniego badania, by kontrolować zasięg uchwytu, a także siłę zacisku „dłoni”. Inne badania Oprócz przewidywania kinematycznych i kinetycznych parametrów ruchów kończyn rozwijane są interfejsy mózg-komputer do przewidywania elektromiograficznej lub elektrycznej aktywności mięśni naczelnych. Takie BCI może być stosowane w celu przywrócenia mobilności w sparaliżowanych kończynach przez elektryczną stymulację mięśni. Największą przeszkodą dla technologii BCI na początku drugiej dekady XXI wieku był brak modalności czujnika, który zapewniał bezpieczny, dokładny i solidny dostęp do sygnałów mózgowych. Badania BCI na ludziach Inwazyjne interfejsy – wzrok Inwazyjne badania BCI wykorzystywane były między innymi w naprawie uszkodzonego wzroku i zapewnienie nowej funkcjonalności dla osób z porażeniem wzroku Bezpośrednie implanty mózgowe były stosowane w leczeniu ślepoty nabytej Jednym z pierwszych naukowców, którzy wyprodukowali działający interfejs BCI umiejący przywrócić wzrok był prywatny badacz William Dobelle Pierwszy prototyp Dobelle'a został wszczepiony „Jerry'emu” Początkowo implant pozwolił Jerry'iemu zobaczyć odcienie szarości w ograniczonym polu widzenia na w niskiej ilości klatek na sekundę W 2002 roku Jens Naumann stał się pierwszym pacjentów, którzy otrzymali implanty Dobelle'a drugiej generacji Natychmiast po otrzymaniu implantu, Jens był w stanie wykorzystać jego niedoskonale odtworzoną wizję, by kierować powoli samochodem wokół parkingu instytutu badawczego Badania BCI na ludziach Inwazyjne interfejsy – ruch Interfejsy mózg-komputer koncentrując się na neuroprotetyce ruchowej, dążą do przywrócenia ruchu u osób z porażeniem lub dostarczenia urządzenia, aby im pomóc w życiu codziennym, używając np. interfejsów z komputerów lub ramion robota Badania BCI na ludziach – Nieinwazyjne interfejsy Nieinwazyjne neuroobrazowanie jako interfejsu BCI Elektroencefalografia (EEG) – najbardziej przebadany nieinwazyjny interfejs Wady: wrażliwość technologii na hałas, intensywne szkolenie wymagane, by użytkownicy mogli pracować w tej technologii MEG i fMRI – Magnetoencefalografia (MEG) i funkcjonalne obrazowanie rezonansem magnetycznym (fMRI) Czy będziemy w stanie nagrywać sny? W 2008 badania opracowywane w Laboratorium Komputerowej Neurologii do Zaawansowanych Badań Telekomunikacyjnych (ATR) w Kyoto, w Japonii, pozwoliło naukowcom zrekonstruować obrazy bezpośrednio z mózgu i wyświetlać je na komputerze Badania BCI na ludziach – Częściowo inwazyjne interfejsy Częściowo inwazyjne interfejsy mózg-komputer są wszczepiane w czaszkę, ale reszta zostaje na zewnątrz mózgu, a nie w istocie szarej Elektrokortykografia (wewnątrzczaskowe EEG – EcoG) – wypróbowali u ludzi w 2004 roku Eric Leuthardt i Daniel M oran z Uniwersytetu Waszyngtońskiego w St Luis – nastolatek gra w Space Invaders. Komercjalizacja John Donoghue i wpół-badacze założyli Cyberkinetics. Firma sprzedaje swoje siatki elektrod pod nazwą BrainGate i postawiła na rozwój praktycznych interfejsów mózgkomputer dla ludzi, jako jej główny cel. BrainGate jest oparty na macierzy Utah opracowanej przez Dicka Normanna. Midnball to produkt opracowany i skomercjalizowany przez szwedzką firmę Interactive Productline, w której gracze rywalizują o kontrolę ruchu piłki w całej planszy, poprzez stawanie się bardziej zrelaksowanym i skupionym. Celem Interactive Productline jest rozwój i sprzedaż nieskomplikowanych produktów EEG, które trenują skupienie i relaksację. Hiszpańska firma Starlab, pojawiła się na rynku w 2009 roku razem z bezprzewodowym 4-kanałowym systemem o nazwie Enobio. W 2011 Enobio 8 i 20- kanałowe (CE Medical) zostało wydane i jest obecnie w handlu dzięki wyodrębnionej ze Starlab firmie Neuroelectrics. Zaprojektowany dla celów medycznych i naukowych system zapewnia rozwiązanie uniwersalne oraz platformę dla rozwoju aplikacji. W roku 2009, pierwszy na świecie osobisty system translacji bazowany na EEG wszedł na rynek: IntendiX. System może pracować z pasywnymi, aktywnymi, lub nowymi suchymi elektrodami EEG W marcu 2012 g.tec pokazał nowy moduł intendiX o nazwie Screen Overlay Control Interface (SOCI), który umożliwia użytkownikom grać w World of Warcraft lub Angry Birds And the Japaneses – of course.. Interfejs mózg-komputer-mózg Christophera Jamesa z Uniwersytetu w Southampton – 2012 Międzynarodowy zespół badaczy (Francja, Indie) – 2014 Względy etyczne uzyskanie świadomej zgody od osób, które mają trudności w komunikacji zastosowania terapeutyczne i ich możliwości przekroczenia kwestie etyki badań, które powstają, gdy przechodzi się z doświadczeń na zwierzętach do zastosowania u ludzi czytanie myśli i prywatność kontrola umysłu korzystanie z technologii w zaawansowanych technikach przesłuchań przez władze rządowe selektywne wzmocnienie i rozwarstwienie społeczne, komunikacja z mediami Miguel Nicolelis Pomysł – szczytna idea Szkolona małpa Aurora – „supergwiazda” dziedziny sterowania myślą Zabawa z joystickiem O krok dalej – mechaniczne ramie Wirtualna małpa – Awatar Badanie trzech kręgów Robot sterowany przez Internet Miguel Nicolelis: „Where is this going? We have no idea. We're just scientists. We are paid to be children, to basically go to the edge and discover what is out there”. Koniec Dziękuję za uwagę