Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Wybór, edycja i przypisanie materiałów do modelu 3D Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 1 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Materiał - zbiór cech, które można przypisać do obiektu przestrzennego w celu nadania obiektowi wyglądu jak najbardziej zbliżonego do rzeczywistości. Materiałowi można przypisać różne tekstury w celu poprawienia jakości odwzorowania materiału i zwiększenia realizmu przedstawienia powierzchni. Obiekty do których możemy przypisać materiał • bryły • siatki • powierzchnie • regiony Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 2 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska UWAGA: Nie modelujemy struktury 3D złożonej powierzchni, np. kamiennej. Brak odpowiedniego oprogramowania i mocnego sprzętu komputerowego. Stosujemy uproszczony model reprezentacji złożonych struktur: na powierzchnie modelu nakładamy obrazy - mapy, który symulują skomplikowaną strukturę rzeczywistej powierzchni. Dwa rodzaje map: • mapy obrazowe: najprostsza technika, obraz rastrowy (BMP, GIF, JPG, PCX, PNG, TGA, TIF) zostaje przypisany do powierzchni • mapy proceduralne: obraz generowany, który w trakcie renderowania zgodnie z założoną procedurą. Algorytm może być mieszany z kolorem lub innym obrazem w celu oddania cech materiału charakteryzujących nierównomierny widok powierzchni. Mapę proceduralną można wygenerować w dwóch lub trzech wymiarach. Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 3 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Mapy proceduralne w AutoCAD • Szachownica - dwukolorowy / dwuobrazowy wzór w postaci szachownicy • Gradient - łagodne przejścia tonalne pomiędzy sąsiadującymi kolorami • Marmur - mapa odzwierciadlająca kamień z uwzględnieniem koloru i występowania żył • Szum - generowanie powierzchni o losowo rozłożonych zaburzeniach z dwóch kolorów lub dwóch map • Plamka - mapa z nieregularnymi plamami • Płytki - powierzchnia pokryta kaflami lub cegłami • Fale - powierzchnia falującej wody; fale kuliste, o różnej gęstości, amplitudzie i prędkości ich rozprzestrzeniania się • Drewno - realistyczny obraz drewna o różnej ziarnistości i zabarwieniu Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 4 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Pięć kanałów mapowania: • odbicia promieni świetlnych od powierzchni obiektu • przezroczystości; ma wpływ na ilość światła rozproszonego wewnątrz obiektu i światła, które przeszło przez obiekt • odcięcia; materiał jest wyświetlany tylko w tych miejscach, w których nakładany wzór NIE występuje • światła własnego - materiał może emitować promieniowanie, np. jak kawałek metalu rozgrzany do wysokiej temperatury • wypukłości - odwzorowanie struktury (zagłębień) na powierzchni materiału Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 5 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Konieczność dopasowania wzoru materiału do obiektu ze względu na wielkość i charakter próbek reprezentujących materiał • Położenie - przemieszczenie wzoru materiału względem obiektu • Skala - dopasowanie wielkości wzoru do obiektu • Powtarzanie - sterowanie powtarzaniem wzoru, gdy obiekt jest większy od definicji wzoru jest mniejsza od jednej z powierzchni obiektu Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 6 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Karta RENDERUJ - Panel MATERIAŁ ---> Przeglądarka materiałów Należy skopiować z "Biblioteki Autodesku" wybrane materiały do katalogu "Materiały dokumenty" Jedynie materiały umieszczone w katalogu "Materiały dokumenty" mogą być edytowane. Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 7 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Dodanie materiałów z biblioteki Autodesk do katalogu "Materiały dokumentu" Wybór materiałów do zastosowania w rysunku, na dwa sposoby: • kliknięcie na ikonę materiału • przeciągnięcie jej do katalogu "Materiały dokumenty" "Materiały dokumentu" - materiały wczytane (dołączone) do bieżącego rysunku, ale nie koniczne używane. Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 8 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Przypisanie materiału do obiektu (bryły, powierzchni) Dwa sposoby bezpośredniego przypisania: 1. Przeciągamy wybrany materiał z menu "Materiały dokumenty" w obszar obiektu. 2. Tworzymy zbiór wskazań elementów, do których chcemy przypisać materiały a następnie klikamy interesujący nas materiał. Przypisanie materiału do warstwy: • wszystkie obiekty na warstwie będą miały przypisany ten sam materiał "Jak warstwa" • można nadpisać "przypisanie przez warstwą", definiując materiał bezpośrednio dla wybranego elementu Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 9 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Gdy wybrany jest styl wizualizacji "Realistyczny", to nastąpi zmiana wyglądu obiektu zgodnie z definicją materiału. Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 10 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Kursor na ikonie materiału i prawy klawisz myszy otwiera menu z poleceniem: "Wybierz obiekty wykorzystujące" (w domyśle: ten materiał) Obiekty z przypisanym materiałem zostaną "podświetlone" Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 11 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Edycja właściwości materiału Kursor na ikonie materiału. Prawy klawisz myszy --> menu --> Edycja Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 12 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska UWAGA: Różne materiały - różne opcje parametrów do modyfikacji Poniżej zmiana przezroczystości krzyżulca Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 13 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Przypisanie do spoin wyglądu blachy żeberkowej Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 14 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Zmiana odwzorowania powierzchni spoin na WALCOWE Wybór, edycja i przypisania materiałów do modelu 3D 15