sciaga - freeshell.de

advertisement
modele barw:
-metamery – promieniowania o różnych składach widmowych wywołujące ten
sam efekt wzrokowy
-modele techniczne: RGB, CMY(K), HSV/HSL, YUV/YIQ/YCbCr
-modele teoretyczne: CIE XYZ, CIE LUV, CIE LAB, TekHVC
-żaden model techniczny nie odwzorowuje wszystkich barw
-CIE RGB miał ujemne składowe i to była wada
-CIE XYZ – X=barwa, Y=barwa, Z=strumień światła, wartości nieujemne, nie
ma pojęcia chromy, repr. wszystkie barwy
-CIE LUV – przestrzeń percepcyjnie jednorodna, opisuje własności monitorów
-CIE LAB – do rzeczy odbijających i rozpowszechniających światło
oświetlające (L – jasność, a – kolor od zielonego do Magenty, b – od
niebieskiego do żółtego )
-TekHVC – współrzędne są niezależne
-RGB – kolory ograniczone przez prawa opisujące addytywne mieszanie barw
-CMY(K) – komponent szary GC o wartości min(C,M,Y) = udział barwy
czarnej w CMYK
-HLS/HSV – nie są percepcyjnie jednorodne i nie mają własności przestrzeni
liniowej
-YIQ=NTSC, YUV=PAL
geometria:
dx = xe-xs, dy = ye-ys
inc = sgn(dx), zinc = dy/|dx|
-odcinki mogą mieć dowolną ilośc punktów wspólnych, w tym 0
Algorytmy: numeryczne (=ze wzoru; podstawowy, różnicowy), warunkowe
(=na podstawie porównań; Bresenhama, pkt. środkowego, porównawczy
Jordana, wielokrokowy Gilla), strukturalne (=na podstawie opisu strukt;
Metzgera-Bronsa, ze zmienną długością serii)
-aliasing=zębatość, antialiasing=wygładzanie (wagowy/bezwagowy)
-algorytm parametryczny rysowania okręgu wymaga by r*dy<=1
-cieniowanie: brak (stałe owietlenie) = efekt Macha=skoki światła na
krawędziach, metoda Gourauda – interpolacja netężenia, metoda Phonga –
interpolacja wersorów normalnych, śledzenie promieni
-wypełnianie konturu metodą przez sianie – przeglądanie B-sąsiadów
-szkielet otrzymuje się przez odrzucanie z konturu pikseli które nie są
powtarzalne
-filtr dolnoprzepustowy rozmywa, górnoprzepustowy wyostrza, Laplace’a –
jaśniejsze pix wokół krawędzi
Download