zasady - ISA.pl

advertisement
ZASADY
Gra uprzednio złożonymi taliami kart
Spis treści
Czym jest Pokémon? 2
“Gotta Catch ‘Em All!” (Złap je wszystkie!) 3
Co jest potrzebne, żeby móc grać?
Jak wygrać?
4
4
Na czym polega gra Pokémon?
4
Jakiego rodzaju karty występują w grze ?
Rozpoczęcie gry
5
5
Możemy zacząć grę! 9
Co możesz zrobić w trakcie swojej tury ?
9
Co się dzieje po rozegraniu kolejki każdego gracza? 13
Jak działa Sen, Dezorientacja, Paraliż i Trucizna?
13
Czy twój Pokémon może być równocześnie uśpiony i zdezorientowany?
Dlaczego jest tak wiele różnych kart? 16
Jak się kompletuje nową talię?
16
Pełna lista podstawowego zestawu kart do gry Pokémon
17
Zbierz wszystkie cztery talie tematyczne gry Pokémon !
18
Zaawansowane zasady gry
W jakiej kolejności wykonuje się atak?
Jak oblicza się szkody?
22
23
Jak można się wycofać wykorzystując karty Podwójnej Energii?
24
Co się stanie, kiedy nie można wykonać tego, co nakazuje karta?
24
Co się stanie, jeżeli żaden z graczy nie otrzyma do ręki
Podstawowego Pokémona w swoich pierwszych 7 kartach?
24
Co się stanie, jeżeli obaj gracze zwyciężają w tym samym czasie? 25
Co to jest Nagła Śmierć?
Słowniczek
26
25
15
Skorowidz
28
Osoby, które przyczyniły się do powstania gry
29
Czym jest Pokémon?
Witamy w świecie gry Pokémon, który jest szczególnym miejscem, gdzie ludzie, tacy jak
każdy z was, poskramiają Pokémony, aby zostać największymi w świecie Mistrzami
Pokémonów!
Lecz, co to są Pokémony, pytacie? “Pokémony to nieprawdopodobne stworzenia, które
dzielą świat z ludźmi”, mówi profesor Oak, główny autorytet w dziedzinie tych
potworów. “Obecnie istnieje 150 udokumentowanych gatunków Pokémonów”.
Twoim niezwykłym zadaniem jest schwytanie, poskromienie i wykorzystanie
ichwszystkich w walce! Nie jest to zadanie łatwe, ale kiedy zrozumiesz i polubisz je,
będziesz
wiedzieć dokładnie, którego Pokémona wybrać do walki. W drodze do zostania
najlepszym, udoskonalisz swoje umiejętności, używając swoich Pokémonów do walki
przeciwko Pokémonom innych trenerów potworów.
Każdy Pokémon ma swoje specjalne moce do prowadzenia walki. Chociaż ich kształty i
rozmiary są bardzo różne, nawet najmniejszy Pokémon może rzucić się do groźnego
ataku. Niektóre Pokémony rozrastają się lub przechodzą ewolucję, stając się jeszcze
silniejsze. Ale nie martw się – nawet twój najsilniejszy Pokémon będzie w stosunku do
ciebie lojalny!
Noś swoje Pokémony przy sobie, a będziesz gotów na wszystko! Masz wielką moc w
swoich rękach, a więc użyj jej!
Jeżeli grałeś kiedyś w grę Pokémon na konsolę Game Boy® lub oglądałeś kreskówkę
Pokémon, znasz już zapewne podstawowe zasady i cele kolekcjonerskiej gry karcianej.
Czy jesteś więc gotów do swojego pierwszego starcia w zaawansowanej grze Pokémon?
“Gotta Catch ‘Em All!” (Złap je wszystkie!)
W zaawansowanej grze Pokémon jednym z twoich celów jest zebranie wszystkich kart,
podobnie jak zebranie każdego Pokémona w grze Game Boy. Lecz nie wszystkie karty
gry Pokémon są równie łatwe do zdobycia. Karty Energii są najbardziej podstawowymi i
najpospolitszymi kartami tej gry. Karty Pokémonów, karty Ewolucji i karty Trenera
występują w czterech różnych rodzajach: karty pospolite zwykłe oznakowane są w
prawym dolnym rogu znakiem l. Mniej pospolite karty oznakowane są znakiem u, a
rzadkie karty oznakowane są znakiem H. Poza tym niektóre rzadkie karty są foliami z
holograficznym nadrukiem. Te karty “holo” najtrudniej zdobyć i zgromadzić. Ponadto,
pewna ograniczona liczba kart każdego zestawu Pokémon posiada symbol , który
wskazuje, że te karty są pierwszą edycją kart z tego zestawu. Te same karty mogą być
ponownie wydrukowane w przyszłości, lecz już nigdy z tym symbolem , co zapewnia, że
twoje
karty pierwszej edycji zachowają swoją wartość!
Jeżeli głównie interesuje cię sama gra, zawsze jest wiele dobrych kart, które posiadają
różny stopień częstości występowania. (Wiele z najbardziej popularnych Pokémonów –
takich jak Pikachu, Charmander, Squirtle i Bulbasaur – są kartami zwykłymi). Zapewnia
to, że gracze, którzy kupują różne ilości kart mogą nadal grać i dobrze się bawić oraz
mieć równą szansę wygrania.
Co jest potrzebne, żeby móc grać?
Ty i twój przeciwnik będziecie potrzebować swoje własne talie, składające się z 60 kart,
monetę do losowania i kilka oznaczników do oznakowania szkód wyrządzonych waszym
Pokémonom.
Jak wygrać?
W grze Pokémon możesz wygrać na trzy różne sposoby. Po pierwsze, na początku gry
odkładasz 6 spośród swoich kart jako Nagrody. Za każdym razem, kiedy jeden z
Pokémonów twojego przeciwnika zostaje Znokautowany, bierzesz jedną ze swoich
Nagród i dokładasz ją do kart, które masz w ręce. Po pobraniu wszystkich sześciu
spośród swoich Nagród, wygrywasz grę! (W ten sposób wygrywa się większość partii).
Po drugie, wygrywasz również, jeżeli twój przeciwnik nie ma już żadnych Pokémonów
do
walki przeciwko twoim Pokémonom. I wreszcie wygrywasz, jeżeli przeciwnik przy
rozpoczęciu swojej kolejnej tury nie będzie już mieć żadnych kart w swojej talii.
Na czym polega gra Pokémon?
Ty i twój przeciwnik na zmianę gracie kartami ze swojej ręki. Niektóre z tych kart będą
Podstawowymi kartami Pokémonów (Basic Pokémon cards), kartami Ewolucji
(Evolution
cards), które czynią Pokémony większymi i silniejszymi, oraz kartami Energii (Energy
cards), które pomagają im w walce. Możesz również grać kartami Trenerów (Trainer
cards) – te karty wykonują różne zadania, żeby pomóc ci wygrać.
Możesz mieć wiele Pokémonów na stole w tym samym czasie, ale tylko jeden z nich
(zwany “Aktywnym Pokémonem”) będzie walczyć dla ciebie w danym momencie.
Pozostałe będą oczekiwać na twojej ławce Rezerwowej, gotowe, żeby przystąpić do
walki. Przy każdej swojej kolejce gry będziesz mieć szansę, żeby zaatakować swoim
Aktywnym Pokémonem, który albo wyrządzi szkody Aktywnemu Pokémonowi twojego
przeciwnika (zwanego “Broniącym Pokemonem” przez okres trwania twojego ataku) lub
spowodować coś innego, jak na przykład Uśpić go, Zdezorientować, Sparaliżować lub
Otruć. Jeżeli twój atak wyrządzi dość szkód, żeby Znokautować Pokémona Broniącego,
będziesz mógł pobrać jedną ze swoich 6 Nagród. Kiedy zdobędziesz swoją szóstą
Nagrodę (tzn. kiedy Znokautujesz 6 Pokémonów swojego przeciwnika), wygrywasz!
Jakiego rodzaju karty występują w grze ?
Podstawowe Pokémony (Basic Pokémon) są najważniejszymi kartami. Walczą one
dla ciebie w każdej turze przeciwko Pokémonom twojego przeciwnika.
Karty Ewolucji (Evolution cards) nakłada się na karty swoich Podstawowych
Pokémonów
(a czasami na inne karty Ewolucji). Czynią one twojego Pokémona większym i
silniejszym.
Karty Energii (Energy cards) są dołączane do Pokémonów, aby dodać im energii, której
potrzebują w swoich atakach
Karty Trenerów (Trainer cards) są kartami jednorazowego użycia, które wykonują
jakieś jednorazowe zadanie, po czym są odrzucane.
Rozpoczęcie gry
•
Przetasuj swoją talię i wyciągnij pierwsze 7 kart. Połóż pozostałe w talii karty
przed sobą- zakryte.
•
Jeżeli nie masz w ręku karty Podstawowego Pokémona (która ma napis “Basic
Pokémon” w lewym górnym rogu), pokaż karty w ręku swojemu przeciwnikowi,
przetasuj je razem z całą talią i wyciągnij nowe 7 kart. Twój przeciwnik może teraz
wyciągnąć do 2 dodatkowych kart. Jeżeli nadal nie masz Podstawowego Pokémona w
ręku, możesz powtórzyć ten sam proces, lecz twój przeciwnik będzie mógł wziąć do 2
dodatkowych kart za każdym razem!
•
Ty i twój przeciwnik wybieracie po jednej karcie Podstawowego Pokémona z kart
trzymanych w ręku i kładziecie je zakryte. To będą wasze Aktywne
Pokémony.
•
Każdy gracz, jeśli sobie tego życzy, może wybrać do 5 Podstawowych
Pokémonów z ręki i położyć je zakryte na swojej ławce Rezerwowej
(jest to miejsce, gdzie Pokémony czekają, kiedy nie są Aktywnymi Pokémonami).
•
Połóżcie sześć kart ze swojej talii przed sobą zakryte. To są
wasze Nagrody, które weźmiecie, kiedy Pokémon przeciwnika zostanie Znokautowany.
Nie wolno wam popatrzeć na kartę, która jest Nagrodą, dopóki jej nie zdobędziecie.
•
Rzućcie monetę, aby zadecydować kto zaczyna grę jako pierwszy. Możecie do
tego użyć specjalnej monety Pokémona, jeżeli ją macie.
•
Odwróćcie wszystkie Pokémony, Aktywne i oczekujące na ławce Rezerwowej,
które zostały umieszczone na stole.
Możemy zacząć grę!
W trakcie gry ty i twój przeciwnik gracie na zmianę. W trakcie gry twojego przeciwnika,
nie wolno ci robić nic poza wymianą swojego Aktywnego Pokémona, jeżeli zostanie
Znokautowany (patrz niżej). Podczas swojego ruchu, wykonaj kroki, które podajemy
poniżej.
Co możesz zrobić w trakcie swojej kolejki gry?
Możesz zrobić wiele rzeczy w czasie swojego ruchu! Na początek zawsze dociągasz
kartę, a atakujesz na końcu. A oto wszystkie działania, które możesz wykonać:
1)
Pociągnij kartę
2)
Wykonaj dowolne z poniższych czynności w dowolnym porządku tyle razy ile
sobie życzysz:
• Połóż Podstawowego Pokémona na ławce Rezerwowej
• Dokonaj Ewolucji Pokémona biorącego udział w grze
• Dołącz kartę Energii do Pokémona (tylko jeden raz w danej kolejce)
• Zagraj kartą Trenera
• Wycofaj swojego Aktywnego Pokémona
• Użyj Mocy Pokémona
3)
Zaatakuj swoim Aktywnym Pokémonem
4)
W tym momencie kończy się twój ruch
1)
Pociągnij kartę
Zawsze zaczynasz swój ruch od pociągnięcia karty z talii. (Jeżeli na początku
twojego ruchu wyczerpana jest twoja talia kart, gra jest zakończona, a twój przeciwnik
wygrywa).
2)
Wykonaj dowolne z poniższych czynności w dowolnym porządku tyle razy, ile
sobie życzysz:
• Połóż Podstawowego Pokémona na ławce Rezerwowej
Wybierz Podstawowego Pokémona z ręki i połóż go odkrytego na swojej
ławce Rezerwowej. Nie możesz mieć równocześnie więcej niż 5 Pokémonów na ławce
Rezerwowej, a więc możesz na niej położyć nowego Pokémona tylko, jeśli na ławce
Rezerwowej masz 4 lub mniej Pokémonów.
• Dokonaj Ewolucji Pokémona biorącego udział w grze
Jeżeli masz w ręku kartę, która mówi “Przeszedł Ewolucję od “stadium …”, a “stadium
…” jest nazwą Pokémona, który bierze już udział w grze, możesz zagrać tą kartą z ręki i
nałożyć ją na tego właśnie Pokémona. Nazywa się to “Ewolucją” Pokémona.
Na przykład: Jola ma kartę, która się nazywa Ninetales i która ma napis “Ewoluuje od
Vulpix”, a także ma kartę Vulpix w grze. Może ona nałożyć kartę Ninetales
na kartę Vulpix.
Kiedy Pokémon przechodzi ewolucję, zachowuje wszystkie karty dołączone do niego
(karty Energii, karty Ewolucji itd.) oraz wszystkie szkody, które już mu wyrządzono, lecz
karty z poprzednich ataków i Moce Pokémona, od którego zaczyna ewolucję zostają
odrzucone. Wszystkie inne skutki ataku na tego Pokémona zostają odrzucone – Senność,
Dezorientacja, Paraliż i Trucizna, lub też cokolwiek innego, co jest rezultatem ataku
wykonanego wcześniej przez jakiegoś Pokémona.
Niestety, nie możesz przeprowadzić ewolucji Pokémona, którego właśnie zagrałeś lub
który
przeszedł ewolucję w tej turze. Poza tym, żaden gracz nie może przeprowadzić ewolucji
Pokémona w swojej pierwszej turze. I w końcu, tak, możesz dokonać ewolucji
Pokémona, który oczekuje na ławce Rezerwowej, ponieważ liczy się jako biorący udział
w
grze!
Dołącz kartę Energii do Pokémona
Weź kartę Energii z ręki i dołącz ją do jednego ze swoich Pokémonów biorących udział
w
grze (połóż ją pod kartą Pokémona).
W przeciwieństwie do większości dzialań, które możesz wykonać w trakcie swojej
kolejki, tego możesz dokonać tylko jeden raz w trakcie jednej kolejki.
• Zagraj kartą Trenera
Kiedy chcesz zagrać kartą trenera, wykonaj polecenie podane na karcie, a następnie
odłóż ją na plik odrzuconych kart.
• Wycofaj swojego Aktywnego Pokémona
Możesz wymienić swojego Aktywnego Pokémona jednym z Pokémonów oczekujących
na
ławce Rezerwowej. Aby to zrobić, musisz odrzucić kartę Energii dołączoną do
Aktywnego Pokémona, równą Kosztowi Wycofania, który jest podany w prawym dolnym
rogu. (Przeczytasz więcej na temat kosztów w części “Zaatakuj swoim Aktywnym
Pokémonem”). Jeżeli nie możesz tego zrobić, nie możesz wycofać Pokémona.
Pokémony
bez Kosztu Wycofania nie muszą tracić Energii – mogą wycofać się “bez zapłaty”.
Pokémon, który jest Uśpiony lub Sparaliżowany nie może się wycofać. Zdezorientowany
Pokémon może spróbować wycofania się, lecz nie wiadomo, czy mu się to uda. Dlaczego
tak się może stać, zostanie wyjaśnione w dalszej części zasad).
Kiedy twój Aktywny Pokémon przechodzi na ławkę (bez względu na to, czy został
wycofany, czy dostał się tam w inny sposób), zachowuje on wszelkie swoje karty Energii,
karty Ewolucji i oznaczniki ilości szkód, które już posiada. Wszystko inne co związane
jest z tym Pokémonem zostaje odrzucone – Sen, Dezorientacja, Paraliż, Trucizna lub
wszystko inne co mogłoby być rezultatem wcześniejszego ataku innego Pokémona.
Wszystko to zostaje anulowane.
Jeśli wycofasz się, możesz nadal zaatakować w tej samej kolejce.
• Użyj Mocy Pokémona
Niektóre Pokémony mają specjalną “Moc Pokémona”, której mogą użyć, kiedy biorą
udział w grze. (Pamiętaj, że Pokémony oczekujące na ławce Rezerwowej także biorą
udział w grze). Wiele z tych Mocy możę być użyte przed atakiem. Każda moc Pokémona
jest jednak inna, a więc powinieneś dokładnie przeczytać tekst, aby sprawdzić, jak każda
moc działa.
Moc Pokémona nie jest tym samym co atak Pokémona, a więc jeśli użyjesz Mocy
Pokémona, możesz nadal zaatakować!
3)
Zaatakuj swoim Aktywnym Pokémonem
Jeżeli chcesz, twój Aktywny Pokémon może zaatakować Aktywnego Pokémona twojego
przeciwnika (zwanego również “Pokémonem Broniącym”). Jest to ostatnia czynność jaką
możesz wykonać w swoim ruchu – po niej nie możesz już nic zrobić. Możesz aatakować
tylko jeden raz w czasie swojej kolejki, a twój Pokémon może za każdym razem użyć
tylko jednego ze swoich ataków. Aby zaatakować powiedz po prostu swojemu
przeciwnikowi, który z ataków Pokémona zostanie zastosowany. Możesz zaatakować
jedynie wtedy, kiedy masz przynajmniej taką ilość Energii dołączonej do swojego
Aktywnego Pokémona, jaka jest potrzebna.
Wymagana ilość jest podana na lewo od nazwy ataku.
Dowolny rodzaj Energii -
lub – może się liczyć jako Energia Bezbarwna ().
Jednak tylko Energia odpowiedniego rodzaju może być użyta przy wymogu tego rodzaju
Energii. Na przykład, możesz zastosować atak z symbolami umieszczonymi obok niego
tylko wtedy, kiedy ten Pokémon ma co najmniej 3 Energie dołączone do niego, z których
co najmniej 2 są Energią .
Musisz mieć wymaganą ilość Energii dołączoną do Pokémona, aby zastosować jego atak,
lecz nie musisz odrzucać kart Energii, żeby zaatakować. Karty te pozostają dołączone do
twojego Pokémona, o ile napis na karcie nie mówi czegoś innego!
Kiedy atakujesz, przeczytaj opis ataku, jaki stosujesz, aby wykonać go. Dla każdej szkody
wynoszącej 10 punktów, jaką wywołuje atak twojego Pokémona (liczba podana na prawo
od nazwy ataku), połóż oznacznik szkody na Aktywnym Pokémonie swojego
przeciwnika. Jeżeli jakiś Pokémon kiedykolwiek osiągnie szkody co najmniej równe jego
Punktom Ciosów (na przykład, 4 lub więcej oznaczników szkody, znajdujących się na
Pokémonie, posiadającym 40 Punktów Ciosów), jest on natychmiast Znokautowany.
Niektóre Pokémony mają Brak Odporności w stosunku do Pokémonów lub Odporność na
Pokémony innego rodzaju. (Na przykład, Charmander ma Brak Odporności w stosunku
do Pokémona ). Broniący Pokémon otrzymuje podwójną szkodę ze strony Pokémona, w
stosunku do którego ma Brak Odporności, oraz otrzymuje o 30 punktów mniejszą szkodę,
jeżeli ma w stosunku do niego Odporność.
Atak nie będzie zazwyczaj zależeć od kolejności czynności jakie w nim wykonasz, ale
jeżeli jest zależny od kolejności, oto kolejność, w jakiej musisz go przemyśleć! Najpierw
płacisz wszelkie koszty (na przykład, odrzucasz wszystkie karty Energii) zanim
sprawdzisz, jakie skutki wywołuje atak. W następnej kolejności, przed wszystkimi
innymi
skutkami, liczy się wyrządzona szkoda. Poza tym, Brak Odporności uwzględnia się przed
wszystkimi innymi skutkami, które mogą wpłynąć na wielkość szkody.
Co się stanie, kiedy twój Pokémon zostanie Znokautowany?
Kiedykolwiek jeden z twoich Pokémonów zostaje Znokautowany, odłóż jego kartę
Podstawowego Pokémona i wszystkie karty dołączone do niego (karty Ewolucji, karty
Energii itd.) do swojego pliku odrzuconych kart. Twój przeciwnik bierze wtedy do ręki
jedną ze swoich Nagród (nawet jeżeli sam Znokautowałeś swojego Pokémona!). Musisz
potem zastąpić swojego Aktywnego Pokémona Pokémonem ze swojej ławki. (Jeżeli nie
możesz tego zrobić, ponieważ twoja ławka Rezerwowa jest pusta, przegrywasz). Jeżeli
twój Aktywny Pokémon i Aktywny Pokémon przeciwnika zostają znokautowane w tym
samym czasie, gracz który rozgrywa aktualną kolejkę, zastępuje swojego Pokémona w
ostatniej kolejności. Gracz, który rozgrywa aktualną kolejkę, również w ostatniej
kolejności wybiera swoją Nagrodę.
4)
Na tym kończy się twój ruch
Istnieją czynności, które można czasami wykonać po zakończeniu własnej olejki,
a przed rozpoczęciem ruchu przeciwnika. Po zakończeniu tych czynności zaczyna się
kolejka
twojego przeciwnika.
Co się dzieje po ruchu każdego gracza?
Po ruchu każdego gracza, jeżeli Aktywny Pokémon jest Otruty, poniesie on szkody, a
jeżeli jest Uśpiony lub Sparaliżowany, może odzyskać siły. Następnie zaczyna się tura
przeciwnika.
Jak działa Sen, Dezorientacja, Paraliż i Trucizna?
Niektóre ataki powodują Uśpienie, Dezorientację, Paraliż lub Otrucie Pokémona
Broniącego. To wszystko nie dotyczy Pokémonów znajdujących się na ławce
Rezerwowej, jedynie Pokémona Aktywnego. W istocie, jeżeli Pokémon przechodzi na
ławkę Rezerwową wszystkie te skutki są odrzucone. Dokonanie ewolucji Pokémona
również oznacza, że nie będzie on już Uśpiony, Zdezorientowany, Sparaliżowany, ani
Otruty.
Sen
Jeżeli Pokémon Śpi, nie może atakować, ani wycofać się. Ułóż Pokémona bokiem, aby
wskazać, że Śpi. Po ruchu każdego z graczy podrzuć monetę. Reszka oznacza, że
Pokémon się budzi (przestaw kartę do właściwej pozycji), odwrotna strona monety – że
nadal Śpi, a ty będziesz musieć czekać do zakończenia następnej kolejki, aby znowu
spróbować go obudzić.
Dezorientacja
Jeżeli Pokémon jest Zdezorientowany, musisz podrzucić monetę za każdym razem, kiedy
chcesz spróbować nim zaatakować lub kiedykolwiek chcesz go wycofać. Ułóż
Zdezorientowanego Pokémona głową w twoim kierunku, żeby wskazać, że jest
Zdezorientowany.
Kiedy próbujesz wycofać Zdezorientowanego Pokémona, najpierw musisz opłacić Koszt
Wycofania odrzucając karty Energii. Następnie podrzucasz monetę. Reszka oznacza, że
normalne wycofanie jest dopuszczalne. Odwrotna strona oznacza, że wycofanie nie jest
możliwe i nie możesz próbować ponownego wycofania w tej kolejce.
Kiedy próbujesz atakować zdezorientowanym Pokémonem, musisz najpierw rzucić
monetę. Reszka oznacza, że atak przebiegnie normalnie, lecz odwrotna strona monety
oznacza, że Pokémon zaatakuje sam siebie i wyrządzi sobie szkodę w ilości 20 punktów.
(Jeżeli Pokémon ma Brak Odporności lub Odporność w stosunku do swojego własnego
rodzaju, lub jeżeli jest jakiś inny efekt, który wpływa na atak, zastosuj je tak samo, jak
przebiegałoby to normalnie).
Przy odwrotnej stronie monety Aktywny Pokémon wyrządza sobie 20 punktów szkody
nawet, jeżeli normalnie jego atak nie wyrządza szkody (jak w przypadku ataku
Wycofanie
Pokémona Squirtle).
Sparaliżowany
Jeżeli Pokémon jest Sparaliżowany, nie może atakować, ani wycofać się. Ułóż Pokémona
w poprzek, aby wskazać, że jest Sparaliżowany. Jeżeli Aktywny Pokémon jest
Sparaliżowany, odzyskuje on siły po następnym ruchu swojego gracza. Możesz wtedy
przestawić kartę do właściwej pozycji.
Oznacza to, że jeżeli twój Pokémon zostaje Sparaliżowany, nie będzie brał udziału w
akcji
w twojej następnej turze, a po nim wróci do normalnego stanu.
Otruty
Jeżeli Pokémon jest Otruty, umieść na nim “znak otrucia”, aby wskazać, że jest otruty.
Dopóki Pokémon jest Otruty, przyjmuje 10 punktów szkody po każdym ruchu gracza, bez
uwzględniania Braku Odporności i Odporności. Jeżeli atak może otruć Pokémona, który
już jest otruty, nie zostaje on podwójnie otruty, lecz zamiast tego nowe otrucie zastępuje
poprzednie.
Znak, którego używa się do oznaczenia otrucia musi wyglądać inaczej niż znak szkody.
Czy twój Pokémon może być równocześnie
uśpiony i zdezorientowany?
Jeżeli Pokémon zostanie zaatakowany podczas, gdy jest Uśpiony, Zdezorientowany lub
Sparaliżowany, a rezultatem nowego ataku jest Uśpienie, Dezorientacja lub Paraliż,
poprzedni stan jest usunięty i tylko nowy się liczy. Jednak tylko te trzy efekty ataku są
stanami, które wymazują się nawzajem. Na przykład, Pokémon może być
Zdezorientowany i Otruty w tym samym czasie.
PRZESTAŃ TERAZ CZYTAĆ!
Masz teraz dosyć informacji, żeby zacząć grać, a więc rozegraj kilka partii, zanim
przejdziesz do Zaawansowanych Zasad Gry!
Dlaczego jest tak wiele różnych kart?
Jedną z cech, które odróżniają grę Pokémon od innych gier w karty jest to, że w grze tej
gra się zebranymi uprzednio kartami. Oznacza to, że jest wiele różnych kart, które
możesz
kolekcjonować i wymieniać z kolegami lub koleżankami. Poza tym, nie jest się
ograniczonym do grania wyłącznie taliami, które się kupuje – możesz stosować wszystkie
najróżniejsze karty, jakie posiadasz do stworzenia całkowicie nowych talii! Wiele zabawy
z wymiany kart polega na tworzeniu różnych talii, które umożliwiają różne strategie.
Jak się kompletuje nową talię?
Twoja talia musi mieć dokładnie 60 kart, oraz nie możesz mieć w talii więcej niż 4-ech
takich samych kart, poza podstawowymi kartami Energii (do podstawowych kart Energii
należą
i ). Karta uważana jest za taką samą jak inna, jeżeli ma taką samą nazwę – nie
ma znaczenia, że karty mają inne rysunki lub że pochodzą z innych zestawów.
Aby stworzyć nową talię, najpierw zwróć uwagę, że wszystkie karty nie będące kartami
Trenera mają na sobie różne rodzaje Energii. Twoja talia powinna prawdopodobnie
zawierać jednen lub dwa podstawowe rodzaje Energii, oraz możesz dodać kilka
Bezbarwnych () Pokémonów, jeśli chcesz. Jeżeli wybierzesz tylko jeden rodzaj Energii,
będziesz zawsze mieć właściwy rodzaj Energii dla swoich Pokémonów, lecz nie będziesz
mieć różnorodności. Jeżeli masz kilka rodzajów Energii, będziesz mieć do wyboru ięcej
Pokémonów, lecz będzie trzeba się liczyć z ryzykiem niemożności wyciągnięcia łaściwej
Energii dla swojego Pokémona. Musisz także upewnić się, że talii ma dostateczną ilość
kart Energii (większość talii wymaga 25 do 30).
Po wyborze swoich rodzajów Energii, wybierz karty Pokémonów i Trenerów, które
dobrze współdziałają. Czy chcesz stworzyć wielkiego Pokémona, który zdruzgocze
twojego przeciwnika? W takim przypadku włóż do talii dużo kart Ewolucji i kilka kart
Trenerów, takich jak Pokédex, które pomogą ci znaleźć te karty Ewolucji. Czy chcesz
wyrządzić dużo szkód Pokémonom przeciwnika w szybkim tempie? Wybierz w takim
razie Pokémony, które nie potrzebują przechodzić Ewolucji oraz takie karty jak
PlusPower, które wywołują dodatkowe szkody. Po utworzeniu swojej talii, graj nią jak
najczęściej przeciwko jak największej ilości innych talii. Sprawdź co działa, a co nie i
następnie wprowadź zmiany. Jeżeli będziesz nieustannie nad tym pracować, stworzysz
talię, która pozwoli ci udowodnić każdemu, że jesteś największym Mistrzem Pokémonów
wszechczasów!
Pełna lista podstawowego zestawu kart do gry Pokémon
o 1 Alakazam HH
o 2 Blastoise HH
o 3 Chansey HH
o 4 Charizard HH
o 5 Clefairy HH
o 6 Gyarados HH
o 7 Hitmonchan
o 8 Machamp HH
o 9 Magneton HH
o 10 Mewtwo HH
o 11 Nidoking HH
o 12 Ninetales HH
o 13 Poliwrath HH
HH
o 14 Raichu
HH
o 15 Venusaur HH
o 16 Zapdos
HH
o 17 Beedrill H
o 18 Dragonair
H
o 19 Dugtrio H
o 20 Electabuzz
H
o 21 Electrode H
o 22 Pidgeotto H
o 23 Arcanine u
o 24 Charmeleon
u
o 25 Dewgong u
o 26 Dratini
u
o 27 Farfetch’d
u
o 28 Growlithe
u
o 29 Haunter u
o 30 Ivysaur
u
o 31 Jynx
u
o 32 Kadabra u
o 33 Kakuna u
o 34 Machoke u
o 35 Magikarp u
o 36 Magmar u
o 37 Nidorino u
o 38 Poliwhirl u
o 39 Porygon u
o 40 Raticate u
o 41 Seel
u
o 42 Wartortle u
o 43 Abra
l
o 44 Bulbasaur
l
o 45 Caterpie l
o 46 Charmander
o 47 Diglett
l
o 48 Doduo
l
l
o 49 Drowzee l
o 50 Gastly
l
o 51 Koffing l
o 52 Machop l
o 53 Magnemite
l
o 54 Metapod l
o 55 Nidoran M
o 56 Onix
l
o 57 Pidgey
l
l
o 58 Pikachu l
o 59 Poliwag l
o 60 Ponyta
l
o 61 Rattata
l
o 62 Sandshrew
l
o 63 Squirtle l
o 64 Starmie l
o 65 Staryu
l
o 66 Tangela l
o 67 Voltorb l
o 68 Vulpix
l
o 69 Weedle
l
o 70 Clefairy Doll
H
o 71 Computer Search H
o 72 Devolution Spray
H
o 73 Impostor Professor Oak H
o 74 Item Finder
o 75 Lass
H
H
o 76 Pokémon Breeder
H
o 77 Pokémon Trader
H
o 78 Scoop Up
H
o 79 Super Energy Removal H
o 80 Defender
u
o 81 Energy Retrieva l
o 82 Full Heal
u
u
o 83 Maintenance
u
o 84 PlusPower
u
o 85 Pokémon Center
u
o 86 Pokémon Flute
u
o 87 Pokédex
u
o 88 Professor Oak
o 89 Revive
u
u
o 90 Super Potion
o 91 Bill
u
l
o 92 Energy Removal
l
o 93 Gust of Wind
l
o 94 Potion
l
o 95 Switch
l
o 96 Double Colorless Energy
o 97
Fighting Energy
o 98
Fire Energy
o 99
Grass Energy
o 100
Lightning Energy
o 101
Psychic Energy
o 102
Water Energy
u
Zbierz wszystkie cztery talie tematyczne gry Pokémon
Poćwicz ze wszystkimi taliami tematycznymi, a będziesz na drodze do mistrzowskiego
opanowania wszystkich rodzajów Pokémonów. Każda talia tematyczna używa innej
strategii i zawiera inne Pokémony. Zastosuj podane tu sugestie tworzenia talii przez
dodawanie kart z innych talii tematycznych oraz zestawów dodatkowych i dodaj swojej
talii większej mocy!
Zap!
Znokautuj Pokémona swojego przeciwnika eliminując go z walki dzięki Pokémonom o
Siłach Psychicznych i Piorunujących w tej talii, zwanej “Zap!”
16
Energy
3
Abra
1
Kadabra
3
Gastly
2
Haunter
2
Jynx
2
Drowzee
1
Mewtwo
12
Energy
3
Magnemite
4
Pikachu
2
Bill
2
Gust of Wind
2
Switch
1
Super Potion
1
Potion
1
Defender
1
Professor Oak
1
Computer Search
Celem talii “Zap!” jest sparaliżowanie, zdezorientowanie, uśpienie i w inny sposób
unieszkodliwienie Pokémonów przeciwnika, uniemożliwiając im zrobienie ci krzywdy.
Ten rodzaj talii dodaje Gastly i jeszcze jedną kartę Jynx, a także dodaje jedną kartę
Raichu
i dwie karty Electabuzz, ponieważ te Pokémony pasują dobrze do tego zestawu.
Ponieważ
Pokémony są tu większe, w talii tej Potion został zastąpiony Super Potion. Talia ta
wykorzystuje nieco mniej Energii niż poprzednio, lecz posiada Wydobywanie Energii,
aby
nadrobić ten brak.
Usuń karty:
1
Energy
1
Energy
2
Drowzee
1
Mewtwo
1
Switch
1
Potion
Dodaj karty:
4
Energy
1
Dewgong
1
Poliwrath
1
Seel
1
2
Vaporeon
Overgrowth (Przerost)
Przejmij prowadzenie w grze przez dokonanie ewolucji swoich Pokémonów Trawy i
Wody do osiągnięcia przez nich maksymalnej siły dzięki talii “Overgrowth”!
6
Energy
4
Weedle
2
Kakuna
1
Beedrill
4
Bulbasaur
2
Ivysaur
12
Energy
4
Staryu
3
Starmie
2
Magikarp
1
Gyarados
Super Potion
2
Switch
2
Gust of Wind
2
Bill
1
Potion
Celem talii “Overgrowth” jest pobicie swojego przeciwnika dzięki wysokiemu stopniowi
ewolucji Pokémonów. Aby wzmocnić tę talię, dodano tu kartę Venusaur
Pokémon stadium 2) i jeszcze jedną kartę Ivysaur i Gyarados (obie karty są Pokémonami
stadium 1). Dodaje ona także Hodowcę Pokémonów, aby pomóc ci szybciej zagrać
twoimi większymi Pokémonami. Ponieważ wyjęliśmy więcej Pokémonów typu Wody niż
Trawy, zmieniliśmy również troszkę skład kart Energii.
Usuń karty:
2
Energy
3
Staryu
3
Starmie
Dodaj karty:
2
Energy
1
Ivysaur
1
Venusaur
2
Magikarp
1
Gyarados
1
Pokémon Breeder
Brushfire
Zaskocz swoich przeciwników szybkim i ostrym atakiem Pokémonów Ognia i Trawy,
znajdujących sie w talii “Brushfire”!
18
Energy
4
Charmander
2
Charmeleon
2
Growlithe
1
Arcanine
2
Vulpix
1
Ninetales
10
Energy
4
Nidoran M
4
Weedle
2
Tangela
1
PlusPower
3
Potion
1
Gust of Wind
1
Switch
1
Energy Removal
2
Energy Retrieval
1
Lass
Celem talii “Brushfire” jest szybkie zaatakowanie przeciwnika Pokémonami, które
dokonują dużych szkód. Zmiany w składzie talii pomagają w tym przez dodanie karty
Magmar - Podstawowego Pokémona, który może zrobić szkody w ilości 50 punktów,
oraz karty Charizard, Pokémona będącego królem Ognia. Dodatkowa karta PlusPower
pomoże ci dokonać jeszcze szybszych szkód, a dodatkowa karta Powiew Wiatru (Gust of
Wind) utrudnia przeciwnikowi ocalenie swojego Pokémona przez wycofanie go. Karta
Wymiany Pokémona (Pokémon Trader) pozwala ci na uzyskanie dokładnie takiego
Pokémona jakiego potrzebujesz wtedy, kiedy go potrzebujesz.
Usuń karty:
2
Vulpix
1
Ninetales
1
Energy Removal
1
Switch
1
Lass
Dodaj karty:
2
Magmar
1
Charizard
1
Gust of Wind
1
PlusPower
1
2
Pokémon Trader
Blackout
Pozostaw swoich rywali w niewiedzy, podczas gdy ty niszczysz ich Energię walczącymi
Pokémonami Walki i Wody, znajdującymi się w talii “Blackout”!
12
Energy
3
Staryu
4
Squirtle
2
Wartortle
16
Energy
4
Machop
2
Machoke
3
Sandshrew
3
Onix
1
Hitmonchan
2
Farfetch’d
4
Energy Removal
1
Super Energy Removal
1
Gust of Wind
1
PlusPower
1
Professor Oak
Celem talii “Blackout” jest wyeliminowanie kart Energii twojego przeciwnika tak, aby
Pokémony przeciwnika były bezbronne, po czym pokonanie ich przy pomocy swoich
własnych Pokémonów. Skład kart Pokémonów w tej talii jest wzmocniony przez dodanie
kilku Pokémonów na wyższym stadium Ewolucji (Starmie i Blastoise). Skuteczność
niszczenia
kart Energii jest wzmocniony przez dodanie kart Dragonair i jeszcze jednej karty
Super Usuwania Energii.
Usuń karty:
2
Energy
1
Sandshrew
3
Onix
2
Farfetch’d
1
Gust of Wind
1
PlusPower
Dodaj karty:
2
Energy
2
Starmie
1
Blastoise
3
Dratini
1
Dragonair
1
Super Energy Removal
Zaawansowane zasady gry
Ta część odpowiada na pytania, które nie są zadawane zbyt często – ale mogą się yłonić,
a więc napewno będziesz zadowolony, że otrzymałeś odpowiedzi!
W jakim porządku przeprowadza się atak?
Dokładne kroki, które musisz wykonać przy ataku podane są poniżej. W większości
przypadków nie będzie miało znaczenia, w jakim porządku wykonujesz te czynności, lecz
jeśli musisz przeprowadzić naprawdę skomplikowany atak, postaraj się wykonać
czynności w porządku podanym niżej, a wszystko pójdzie dobrze.
a)
Oznajmij, który atak zostanie zastosowany przez twojego Aktywnego Pokémona.
Upewnij się, że twój Pokémon ma dość kart Energii dołączonych do niego, aby mógł być
użyty w tym ataku.
b)
Jeżeli to konieczne, dokonaj decyzji, które wymagane są przy wykonaniu tego
ataku. (Na przykład, atak Amnesia Pokémona Poliwhirl mówi “Wybierz 1 z ataków
Broniącego Pokémona”. A więc w tym momencie dokonujesz wyboru.)
c)
Jeżeli to konieczne, zrób wszystko, czego atak wymaga, aby można go było
przeprowadzić. (Na przykład, odrzuć karty Energii, jak tego wymaga atak Ember
Pokémona Charmander, który każe ci odrzucić jedną kartę Energii , aby można go było
zastosować).
d)
Jeżeli to konieczne, zastosuj wszelkie efekty, które mogłyby zmienić lub
anulować atak. ( Na przykład, jeżeli twój Pokémon w poprzednim ruchu doznał szkód od
Pokémona Sandshrew w ataku Sand, atak ten mówił, że jeżeli spróbujesz zaatakować tym
Pokémonem w następnej kolejce, powinieneś podrzucić monetę. Jeżeli otrzymasz reszkę,
atak twojego Pokémona nic nie osiągnie.)
e)
Jeżeli twój Aktywny Pokémon jest Zdezorientowany, sprawdź, czy atak się nie
powiedzie.
f)
Zrób to, czego wymaga opis ataku. Najpierw oblicz całość szkody, następnie
przeprowadź wszystkie inne efekty, a na końcu Znokautuj dowolnego Pokémona, który
ma szkody większe lub równe jego Punktom Życia.
Jak oblicza się szkody?
Zazwyczaj ilość szkód, wyrządzonych przez atak nie będzie zależeć od porządku, w
jakim wykonujesz czynności. Jednak, jeśli musisz przeprowadzić naprawdę
skomplikowany atak, w którym wiele elementów może wpłynąć na szkody, postaraj się
wykonać czynności w porządku podanym niżej (opuść te czynności, które nie dotyczą
danego ataku).
a)
Zacznij od podstawowej szkody. Jest to liczba podana na prawo od nazwy ataku –
albo też, jeżeli obok liczby tej znajduje się znak x, –, + lub ?, jest to ilość szkód, jakich
atak każe ci dokonać.
b)
Zastosuj wszytkie efekty, które są opisane na karcie Aktywnego Pokémona i
mające wpływ na podstawowe szkody, jakie są zadawane (na przykład, Taniec MieczySwords Dance Pokémona Scyther). Następnie, jeżeli podstawowa szkoda wynosi 0 (lub
jeśli atak nie wyrządza żadnej szkody), możesz przestać obliczać szkody. Na tym
skończyłeś. W przeciwnym razie, kontynuuj.
c)
Możesz podwoić szkody, jeśli Broniący Pokémon ma Brak Odporności w
stosunku do rodzaju Pokémona, jakim jest Aktywny Pokémon.
d)
Możesz odjąć 30 punktów od ilości szkody, jeśli Broniący Pokémon ma
Odporność w stosunku do Aktywnego Pokémona.
e)
Oblicz efekty kart Trenerów dołączonych do Aktywnego Pokémona.
f)
Oblicz efekty kart Trenerów dołączone do Broniącego Pokemona.
g)
Uwzględnij wszelkie efekty, które są skutkiem ostatniego ataku Obronnego
Pokémona (na przykład, atak Harden Pokémona Onix) lub wszelkie odpowiednie Moce
Pokémona.
h)
Dla każdej szkody wynoszącej 10 punktów, które wywołał dany atak, połóż jeden
znak liczący szkody na Broniącym Pokémonie. (Jeżeli w tym momencie wyrządzone
szkody wyniosą mniej niż 0, nie rób nic).
i)
Po wyrządzeniu szkód, jeżeli atak wywołuje skutki inne niż szkody, zrób to
wszystko w następnej kolejności.
Jak można się wycofać wykorzystując karty Podwójnej Energii?
Płacenie Kosztów Wycofania może być nieco dezorientujące przy użyciu kart Podwójnej
Energii. Opiszemy więc, jak to działa: odrzucaj karty Energii po jednej, aż opłacisz Koszt
Wycofania (a może nawet więcej). Po opłaceniu kosztu, nie możesz odrzucać już więcej
kart. Na przykład, załóżmy, że twój Pokémon ma Koszt Wycofania wynoszący oraz ma
dołączone dwie karty Energii oraz kartę Energii . Możesz zapłacić Koszt Wycofania na
kilka sposobów – przez odrzucenie , przez odrzucenie dwóch kart , lub przez odrzucenie
jednej karty , a potem . Nie możesz jednak odrzucić wszystkich trzech kart.
Co się stanie, jeśli nie można wykonać tego, co nakazuje karta?
Czasami opis na karcie każe ci pociągnąć z talii więcej kart niż liczba kart, jaka w niej
pozostaje lub poszukać kart, których nie masz w swojej talii. Jeżeli stanie się coś takiego,
zrób to co jest możliwe, (pociągnij z talii tyle kart, ile ci pozostaje lub weź te karty, które
masz w swojej talii) i kontynuuj grę w normalny sposób. Pamiętaj, że przegrywasz, jeśli
nie możesz pociągnąć karty na początku swojego ruchu, ale nie wówczas, gdy karta
nakazała ci zrobienie tego.
Co się stanie, jeżeli żaden z graczy nie otrzyma do ręki Podstawowego Pokémona w
swoich pierwszych 7 kartach?
Czasami ani ty, ani twój przeciwnik nie dostaniecie do ręki Podstawowego Pokémona w
swoich pierwszych siedmiu kartach. Jeżeli tak się stanie, obaj gracze tasują swoje karty i
biorą 7 nowych kart. W takim przypadku żaden z graczy nie ciągnie dodatkowych 2 kart.
Trzeba powtarzać ten proces, dopóki co najmniej jeden gracz nie otrzyma karty
Podstawowego Pokémona w swoich pierwszych siedmiu kartach. Jeżeli drugi gracz nadal
nie ma karty Podstawowego Pokémona w ręce, tan gracz może przetasować talię i
wyciągnąć 7 nowych kart, lecz gracz, który już ma Podstawowego Pokémona, może
pociągnąć dwie dodatkowe karty, jak zwykle. Kontynuuj ten proces, dopóki obaj gracze
nie będą mieli Podstawowego Pokémona w swoich pierwszych siedmiu kartach.
Co się stanie, jeżeli obaj gracze zwyciężą w
tym samym czasie?
Zwyciężasz, kiedy bierzesz swoją ostatnią Nagrodę lub kiedy twój przeciwnik nie może
wymienić swojego Znokautowanego Pokémona Pokémonem ze swojej ławki. Może się
jednak zdarzyć, że obaj gracze “zwyciężą” w jeden z tych sposobów w tym samym
czasie. Jeżeli zdarzy się coś takiego, zagrajcie “Nagłą Śmierć”. Zwycięża ten, który
wygra obydwoma sposobami, podczas gdy przeciwnik tylko jednym.
Co to jest Nagła Śmierć?
Jeżeli rozegrana zostanie gra Nagła Śmierć, rozegrajcie nową grę Pokémon, lecz w grze
tej każdy gracz posiada tylko 1 Nagrodę zamiast normalnych 6. Z wyjątkiem liczby
Nagród, należy traktować grę w Nagłą Śmierć tak samo, jak normalną nową grę
Pokémon. Ustawcie wszystko tak samo jak poprzednio i użyjcie rzutu monetą, aby
ustalić, kto zacznie jako pierwszy. Zwycięzca tej gry jest ogólnym zwycięzcą. Może się
zdarzyć, że gra Nagła Śmierć skończy się tak, że trzeba będzie rozegrać następną Nagłą
Śmierć; w takim przypadku, po prostu kontynuujcie grę Nagła Śmierć, aż ktoś zwycięży.
Czy jesteś
gotów,
żeby
zostać
Mistrzem Pokémonów?
Słowniczek
Aktywny Pokémon: Twój Pokémon, który jest umieszczony przed innymi Pokémonami.
Tylko Aktywny Pokémon może zaatakować.
Dołączyć: Wziąć kartę z ręki i położyć ją na jednym z Pokémonów biorących udział w
grze.
Atak: 1) Natarcie twojego Aktywnego Pokémona, który walczy przeciwko Aktywnemu
Pokémonowi twojego przeciwnika; 2) Tekst napisany na każdym Pokémonie, który
mówi, jak przebiega i czego dokonuje atak (Pokémon może mieć jeden lub dwa ataki na
karcie).
Karta Podstawowej Energii: Karta Energii zwana Trawa , Ogień , Woda , Piorun , Siły
Psychiczne , lub Walka .
Karta Podstawowego Pokémona (Basic Pokémon): Karta, którą możesz zagrać
bezpośrednio z ręki w swojej kolejce wprowadzenia Pokémona do gry. Patrz Karta
Ewolucji.Ławka Rezerwowa: Pokémony, które biorą udział w grze lecz nie walczą
aktywnie, oczekują właśnie tutaj. Są one gotowe, żeby ruszyć do walki, jeżeli Aktywny
Pokémon wycofa się lub zostanie znokautowany.
Szkoda: Kiedy jeden Pokémon atakuje drugiego, na ogół spowoduje jakieś jego
uszkodzenie. Jeżeli Pokémon ma całość szkody większą niż lub równą jego Punktom
Życia, zostaje Znokautowany.
Broniący Pokémon: Aktywny Pokémon twojego przeciwnika podczas twojego ataku.
Odrzucone karty: Plik kart, które odrzucono. Te karty są zawsze położone odkryte. Każdy
może popatrzeć na te karty w dowolnym momencie.
Karta Energii (Energy card): Karty, które dodają Pokémonom energii i sił do ataku. Patrz
karta Podstawowej Energii.
Karta Ewolucji (Evolution card): Karta, którą kładzie się na karcie podstawowych
Pokémonów ( a czasami na innej karcie Ewolucji), aby uczynić ją silniejszą.
Punkty Ciosów: Liczba, którą ma każdy Pokémon i która określa, ile uszkodzeń może on
otrzymać zanim zostanie Znokautowany.
Branie udziału w grze: Karty na stole uważane są za karty biorące udział w grze.
Podstawowe Pokémony, karty Ewolucji i karty Energii nie mogą być użyte, jeśli nie biorą
udziału w grze. (Karty twojej talii, twój plik odrzuconych kart i twoje Nagrody nie są
uważane za karty biorące udział w grze, natomiast są w grze twoje Pokémony
oczekujące na ławce Rezerwowej).
Znokautowanie: Jeżeli Pokémon doznał szkód większych lub równych jego Punktom
Życia, zostaje znokautowany i przechodzi do pliku odrzuconych kart jego gracza razem z
wszelkimi dołączonymi do niego kartami. Kiedy jeden z Pokémonów twojego
przeciwnika zostaje znokautowany, ty bierzesz jedną ze swoich nagród.
Pokémony: Kolorowe stworzenia, które walczą dla ciebie w grze w karty Pokémon.
Reprezentowane są w grze przez karty Podstawowych Pokémonów i karty Ewolucji.
Moc Pokémona: Specjalne zdolności, które posiadają niektóre Pokémony. Są one opisane
w tym samym miejscu, co opis ataku, ale zawsze znajdują się przed nimi słowa “Moc
Pokémona”, aby wiadomo było, że nie opisują ataku.
Nagrody: Sześć kart, które odkłada się na początku gry. Za każdym razem, kiedy
Pokémon twojego przeciwnika jest z jakiegokolwiek powodu Znokautowany, ty bierzesz
do ręki jedną ze swoich Nagród. Kiedy bierzesz swoją ostatnią Nagrodę – wygrywasz!
Odporność: Jeżeli Pokémon ma odporność, ponosi szkody o 30 punktów mniejsze, jeśli
jest zaatakowany przez Pokémona pewnego rodzaju, ale innego niż on sam. Odporność
jest zaznaczona u dołu, w środku karty.
Wycofanie się: Ma ono miejsce, kiedy wymieniasz swojego Aktywnego Pokémona na
jednego z Pokémonów siedzących na ławce Rezerwowej. Aby wycofać się, musisz
odrzucić Energię równą liczbie Kosztów Wycofania się wycofywanego Pokémona, która
podana jest w prawym dolnym rogu karty.
Nagła Śmierć: Czasami obaj gracze wygrywają w tym samym czasie. W takim
przypadku, rozgrywa się któtszą wersję gry zwaną “Nagłą Śmiercią” (w której używa się
tylko 1 Nagrody zamiast 6).
Karta Trenera (Trainer card): Są to karty, którymi grasz podczas swojej kolejki przez
wykonanie instrukcji podanych na karcie, a następnie odrzucasz je.
Brak Odporności: Jeżeli Pokémon ma Brak Odporności, otrzymuje podwójną ilość
szkody, kiedy jest zaatakowany przez Pokémona pewnego innego typu niż on sam. Brak
Odporności jest zaznaczony w lewym dolnym rogu karty.
Skorowidz
Aktywny Pokémon
Atakowanie
4–5
11–12
Porządek
22
Brak Odporności
12
Branie udziału w grze 7
Karty Energii 5, 10, 12, 24
Karty Trenerów
5, 10
Karty, różne rodzaje 5
Ciągnięcie
9, 24
Kolejka gry, porządek kolejek
9–13
ławka Rezerwowa
4–5, 9
Moc Pokémona
11
Nagła Śmierć 25
Nagrody
4–5
Broniący Pokémon
Odporność
4
12
Otruty 13, 15
Podstawowy Pokémon
4–5, 24
Pokémon oczekujący na ławce Rezerwowej 9, 12
Przechodzenie Ewolucji,
karty Ewolucji 5, 10
Punkty Ciosów
12
Sen
Patrz Uśpiony
Sparaliżowany 13–15
Szkoda, obliczanie
12, 23
Szkoda, oznaczniki
12
Tworzenie talii
16
Uśpiony
13–15
Wycofanie
10–11, 24
Zwycięstwo
4, 25
Zdezorientowany
13–15
Znokautowany4, 12
Pytania?
USA, KANADA, AZJA WYBRZERZE PACYFIKU I AMERYKA POŁUDNIOWA
Wizards of the Coast, Inc.
P.O. Box 707
Renton, WA 98057-0707
+1-800-324-6496
[email protected]
GŁÓWNA SIEDZIBA EUROPEJSKA
Wizards of the Coast, Belgium
+32-70-233-277
FRANCJA
Wizards of the Coast, France
BP 103
94222 Charenton Cedex
+33-1-43-96-35-65
WŁOCHY
Wizards of the Coast, Italia S.r.l.
via Giovanni da Udine 34
20156 Milano
+39-02-38-09-33-56
ZJEDNOCZONE KRÓLESTWO
Wizards of the Coast, UK
P.O. Box 61
Maidenhead, Berkshire
SL6 1FX
0345-12-55-99
IRLANDIA I POŁUDNIOWA AFRYKA
+44-1628-780-530
Osoby, które przyczyniły się do powstania gry
Oryginalna gra japońska
Wytwórca: Tsunekaz Ishihara
Dyrektorzy: Tsunekaz Ishihara, Kouichi Ooyama, Takumi Akabane
Projektanci gry: Tsunekaz Ishihara, Kouichi Ooyama, Takumi Akabane
Dyrektor d/s Tekstu Kart: Akihiko Miura
Dyrektorzy Artystyczni: Milky Isobe, Takumi Akabane
Ilustratorzy Kart: Ken Sugimori, Mitsushiro Arita, Keiji Kinebuchi, Tomoaki Imakuni,
Kegemaru Himeno
Redaktor Instrukcji: Yuichi Konno
Tester: Eiji Sumitomo, Daisuke Doi, Hideto Yoshimi, Tomohiro Nakata
Specjalne podziękowanie dla: Satoshi Tajiri, Shigeki Morimoto, Ken Sugimori, Hiroyuki
Jinnai, Hitoshi Matsui
Wersja angielsko- i polskojęzyczna
Tłumaczenie na język polski: Transcend Translations
Tłumaczenie na język angielski: Ron Foster
Opracowanie gry w języku angielskim: Jim Lin, Charlie Catinobell, Robert Gutschera,
Tom Wylie, Shawn Carnes, Glenn Elliott, Paul Peterson, Teeuwynn Woodruff
Autor: Robert Gutschera
Dyrektorzy Artystyczni: Jayne L. Ulander i Al Skaar
Projekt graficzny: Maria Cabaardo, Corey Macourek, Christopher Rush
Korekta: Michael G. Ryan
Składanie i układ: Chris Nitz, Steve Nashem i Katrina Svoboda
Produkcja: Michelle Lewis, Hans Reifenrath i pracownicy Wizards of the Coast
Kierownik druku: Joy Fortney
Koordynacja projektu (Wizards): Tina Trenkler, Juliane Parsons i Donna Simone
Koordynacja projektu (Nintendo): Kenji Okubo
Kierownictwo branżowe (Wizards): Michael Brooks, Paul Verner
Wiceprezes d/s Kolekcjonerskich Gier Karcianych oprócz MtG: Rick Arons
Masz pytania?
Jeżeli masz pytania dotyczące zasad gry lub najbliższego sprzedawcy gry Pokémon,
zadzwoń do Wizards of the Coast pod numer (800) 324-6496
lub wyślij wiadomość pocztą elektroniczną na adres
[email protected]
Zajrzyj do naszej witryny internetowej pod adresem
www.wizards.com/Pokemon
aby uzyskać informacje na temat strategii zaawansowanych rodzajów gry Pokémon z
użyciem indywidualnie skompletowanych talii kart, kompletowania i wymiany kart oraz
konkursów i wielu innych szczegółów!
©1995, 1996 i 1998 Nintendo, Creatures, GAMEFREAK. Pokémon, Game Boy, Gotta
catch ‘em all!, oraz oficjalna pieczęć Nintendo są znakami handlowymi Nintendo.
Wizards of the Coast jest znakiem handlowym firmy Wizards of the Coast, Inc.
©1999 Wizards of the Coast, Inc.
Tak powinno wyglądać pole gry
•
Talia kart przeciwnika
•
Oczekujące na ławce Rezerwowej Pokémony twojego przeciwnika
•
Nagrody twojego przeciwnika
•
Odrzucone karty twojego przeciwnika
•
Aktywny Pokémon twojego przeciwnika
•
ławka Rezerwowa twojego przeciwnika
•
Wewnętrzne pole gry
•
Twoje Nagrody
•
Twój Aktywny Pokémon
•
Twoje Pokémony oczekujące na ławce Rezerwowej
•
Twoja ławka Rezerwowa
•
Twój plik odrzuconych kart
•
Twoja talia kart
Pozostaw miejsce na swój plik odrzuconych kart. Wszystkie twoje karty, które zostaną
odrzucone z gry, bez względu na to z jakiego powodu będą odrzucone, pójdą na ten stos.
W trakcie gry będziesz kładł karty na stole. Wszystkie karty na stole, które znajdują się w
polu Aktywnego Pokémona lub na ławce Rezerwowej uważane są za karty “biorące
udział w grze”. Karty, które masz w ręce, twoje Nagrody oraz karty w stosie odrzuconych
kart uważane są za karty “nie biorące udziału w grze”.Karty Pokémonów, karty Ewolucji
i karty Energii będą na stole – będą brały udział w grze – kiedy nimi zagrasz z ręki.
Możesz ich używać w grze w każdej kolejce. Karty Trenera jednak mogą być użyte tylko
raz, po czym są odrzucane
Karta Pokémona
Nazwa
Stadium Ewolucji
Moc Pokémona (lub Koszt Ataku i tekst)
Koszt i tekst Ataku
Tekst dodatkowy
Ilustrator
Poziom
Numer potwora
Numer karty
Symbol rzadkości
Szkoda na skutek ataku
Dane Pokémona
Rodzaj Pokémona (lub Bezbarwny)
Punkty Życia
Karta Trenera
Nazwa
Tekst zasad
Ilustrator
Numer karty
Symbol rzadkości
Karta Energii
Symbol Energii
Ilustrator
Numer karty
KLUCZ do symboli Energii
Trawa
Ogień
Woda
Piorun
Energia psychiczna
Walka
Bezbarwna
Pozycje kart
Normalna pozycja
Sparaliżowany
Zdezorientowany
Uśpiony
Explanation of main changes:
Original Version
Corrected Version
Reason of correction
Obronny Pokémon
Broniący Pokémon
The word "Broniący" indicates
temporal not permanent state of active
Pokémon.
Poskramiacz
Trener
"Poskramiacz" has slightly negative
context in polish, "Trener" is simpler
and similiar to english version.
Punkty Ciosów
Punkty Życia
The word Hit Points is always
translated to polish as "Punkty Życia"
(computer games, role playing games)
Frontową stroną do góry/ zakryte/odkryte
Simpler and easier to understand.
dołu
Dodatków
wzmacniających
zestawów dodatkowych
Traditional polish fraze for word
'booster' is 'zestaw dodatkowy'.
Download