Prezentacja programu PowerPoint

advertisement
Aplikacje sieciowe
Aplikacje na urządzenia mobile
Platformy dla aplikacji na urządzenia mobilne
•
•
•
•
•
•
•
•
Java ME (Micro Edition)
.NET Compact Framework
Android
Ipad, IPhone
Windows Phone 7
BlackBeery
Symbian
Środowiska zależne od platformy
sprzetowej
Java Micro Edition
Konfiguracja urządzenia
• Connected Limited Device Configuration
(CLDC)
Profile:
– Mobile Information Device (MID)
– Personal Digital Assistant (PDA)
• Connected Device Configuration
Profile:
– Foundation
Ograniczenia Maszyny virtualnej
• Brak implementacji wszystkich klas
• Brak implementacji liczb
zmiennoprzecinkowych
• Brak kontroli nad obiektem Garbage
Colektor
• Ograniczona obsługa wątków
• Za obsługę wyjątków odpowiedzialne jest
urządzenie
Tworzenie aplikacji mobilnej (MIDLET)
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class HelloMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
private boolean midletPaused = false;
public Display getDisplay () {
return Display.getDisplay(this);
}
public void exitMIDlet() {
switchDisplayable (null, null);
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
public void startApp() {
if (midletPaused) {
resumeMIDlet ();
} else {
initialize ();
startMIDlet ();
}
midletPaused = false;
}
public void pauseApp() {
midletPaused = true;
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
}
Środowisko programistyczne NETBEANS
Platforma .NET
Ograniczenia
• Brak możliwości tworzenia aplikacji
ASP.NET na urządzenia mobilne
• Ograniczenia w dostępności klas lub metod
w klasach
• Ograniczenie wykorzystania baz danych (w
praktyce tylko MS SQL Compact Edition)
• Inny sposób korzystania z plików
• Nie wspiera serializacji binarnej i SOAP
Środowisko Visual Studio
Tworzenie aplikacji
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace SmartDeviceTest2
{
public partial class MainSmartPhoneForm : Form
{
public MainSmartPhoneForm()
{
InitializeComponent();
}
private void MainSmartPhoneForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.tKlientTableAdapter.Fill(this.mobileDataBaseDataSet.TKlient);
}
}
}
Podsumowanie
Tworzenie aplikacji mobilnych wymaga
uwzględnienia:
• Ograniczonych zasobów urządzenia
• Ograniczonego i zmienionego
standardowego API
• Specyfiki działania tego typu aplikacji
Download