PORADNIK OGAME

advertisement
PORADNIK OGAME
Słowem wstępu
Ogame to gra stworzona przez niemieckich programistów. Szybkim czasie okazała się między narodowym hitem.Serwery Ogame
zostały założone w niemal całej europie oraz za oceanem. Sama gra została przetłumaczona na kilkanaście języków w tym
hiszpański,portugalski,włoski,angielski.Polska lokalizacja gry nie należy do najlepszych przekonacie się o tym podczas samej gry.
Tłumaczenia w stylu: „agresor – zniszcz” [agresor/obrońca został zniszczony, co swoją drogą w drugim przypadku nie jest całkowitą prawdą
… ] i „kliknij gracza” [wyrzuć gracza z sojuszu okno zarządzania sojuszem] nie są przyjemne dla oka, ale po pewnym czasie można się do
nich przyzwyczaić. Błędy występują także innych tłumaczeniach są jednak nieustannie korygowane sam/a możesz wziąć w tym udział
wchodząc na forum > Gra > Tłumaczenia.
Fabuła gry rozpoczyna się w roku 2250 (rok Alfa) człowiek po raz pierwszy odbył lot ponadprzestrzenny [sic! Tłumaczenie …
powinno być raczej nadprzestrzenny …] rozwój techniki w tym technologie umożliwiające szybkie przemieszczanie doprowadził do
zasiedlenie kosmosu przez rasę ludzką. Wszystko było w należytym porządku dopóki na jednej z koloni nie znaleziono tzw. xentoru nowego pierwiastka. Xentor pozwalał na wytwarzanie niewyobrażalnych ilości energii, przez co stał się towarem o znaczeniu strategicznym.
Kto posiadał jego złoża posiadał wszechświat. Ludzkość podzieliła się na dwa obozy nieustannie przez stulecia toczące ze sobą wojny o ten
właśnie pierwiastek. Użycie broni o nazwie Omega spowodowało niemal całkowitą zagładę ludzkości i całego znanego wszechświata.
Narody, które ocalały uciekły przy wykorzystaniu „białych dziur”{czarne dziury naładowane przy pomocy tzw. niestabilnego berylu} do
innych galaktyk. Ucieczka udała się a po drugiej stronie ludzie odnaleźli inną rasę Legorian w porozumieniu z niemi stworzyli system
zakazów i nakazów mających obowiązywać w galaktyce opierał się on na 2 założeniach
- Każdy naród miał prawo osiedlić się na maksymalnie 9 planetach
- Na planecie Legorian powstanie tzw. Rada neutralna.
W ten sposób powstały prawa rządzące dzisiejszym światem Ogame.
Poradnik ten pisze dla graczy, którzy zaczynają przygodę z Ogame lub grają
niedługi czas ( średnio zawansowani), choć znajdziecie tu też wiele wskazówek dla
późniejszej gry. Życzę miłej lektury.
1.Od czego zacząć.
Po założeniu konta każdy z graczy otrzymuje jednakową Płanetę rozmiar 163 pola, co daje na
początek równe, szanse. Zabudowę planety rozpoczynamy od budowy elektrowni słonecznych
dających możliwość zasilania kopalni, które powstaną wkrótce. Budowanie kopalni jako pierwszych
mija się z cele, ponieważ nie zasilane są nie wydajne i nie przynoszą niemal żadnych korzyści a tylko
pochłaniają pieniądze.
Po wybudowaniu elektrowni stawiamy kopalnie metalu następnie kolejną elektrownie
schemat taki utrzymujemy do póki nie będzie nam brakować pieniędzy na koleją kopalnie
metalu. Wtedy budujemy kopalnie kryształów, ponieważ nie zainwestowane pieniądze zwłaszcza w
początkowym stadium gry odbijają się negatywnie w przyszłości. Syntezator deuteru budujemy,
gdy nasze kopalnie metali/kryształów będą na odpowiednio 6-7/3-4 poziom stawiamy wtedy także
fabrykę robotów, co wydatnie przyśpiesz proces powstawania budynków. Następnie dalej
utrzymujemy rozbudowę elektrowni i kopalń aż do poziomu 13-14 w tedy możemy stawiać stocznie
orbitalną i zacząć budowę floty deuter, który uzbierany do tego czasu powinien wystarczyć na kilka
pierwszych rajdów małymi transporterami.Pierwsze zrabowane surowce będą poważnym
zastrzykiem i pozwala na znaczne przyśpieszenie rozwoju! Agresywna gra w
początkowych etapach gry przynosi duże korzyści!! Zrabowane minerały (z
początku nie będzie ich wiele) możemy przeznaczyć na kolejne transportery, (co i jak atakować
dowiesz się w rozdziale 5) zwiększenie foty pozwoli czerpać surowce z większej ilość planet.Co jest
ważne i należy tu nadmienić: surowców na planetach pozostawionych samym sobie (planety z „i” i
„I” w podglądzie galaktyki) przeważnie jest niewiele (występują odstępstwa od tej reguły?!)
Dodatkowym utrudnieniem jest to, iż zrabować można maksymalnie 50 % surowców tam
obecnych. Wysyłanie, więc większej floty mija się z celem, ponieważ transportowce będą latały puste.
O wiele korzystniej jest wysłać po 2-3 transportery na 5 planet niż po 6-7 na dwie. Strategie taką
1
polecam głównie na początku w późniejszych fazach gry z powodu licznych koloni i co za tym idzie
licznych flot wysyłanie po 3-4 transportery nie jest dobrym wyjściem (trzeba pamiętać też o
fleetsavingu * i ograniczonej ilości możliwych do wysłania flot ! ).
Na początku należy powstrzymywać się od wydawania surowców na badania zbędne w
początkowej fazie gry tj. wszystkie prócz technologii szpiegowskiej którą należy rozwinąć do
poziomu pozwalającego na produkcje sond szpiegowskich .Te z kolei pozwolą nam mieć większy
wgląd w planety nas otaczające i pośrednio przyczynią się do wzrosty naszych łupów (będziemy
wiedzieli gdzie bardziej opłaca wysyłać się transportery , nie natniemy się też na jakąś szczątkowa
obronne ). W pierwszych dniach gry powinniśmy także powstrzymać się od budowy statków innych
niż transportery duże/małe i sond szpiegowskich .Inwestowanie w myśliwce jest kosztowne a nie
pozwoli nam zbudować floty która przełamie nawet słabą obronę przeciwnika (lepiej zaczekać
na krążowniki …). Oraz stawiania obrony większej niż 6-7 wyrzutni rakiet ponieważ :
-atakować (na poważnie tj. wszyscy grający na naszym uni w tym czołówka ) mogą nas
dopiero po przekroczeniu granicy 5000 punktów
-nowe konta nie mają dużych zapasów na planetach atak na nie jest często nie opłacalny. To
samo tyczy się flot – niema czego złomować.
- z początku na ogame siedzi się całymi dniami można więc w razie potrzeby wywozić surowce
z planety transporterami (fleet save , resources save).
-te 6-10 wyrzutni ochroni nas przed najazdami samymi transporterami. Jeżeli ktoś będzie jednak
chciał was zaatakować to nie pomoże obrona nawet 10 krotnie większa z początku więc warto
inwestować w rozwój aby później muc postawić obronne z prawdziwego zdarzenia za duże
pieniądze (co i jak z obroną rozdział 5 ) .
W początkowych etapach gry warto także przyłączyć się do jakiegoś sojuszu dostaniecie
zapewne liczne propozycje warto skorzystać. Niektóre osoby grające nie długo pomijają w atakach
planety graczy należących do sojuszu jeżeli więc nawet jeśli 1 na 100 tak postąpi to punkt dla was !
.Nic pyzatym nie tracicie .W niewielkich sojuszach które z reguły są lepiej zgrane można dodatkowo
dostać zapomogi/nagrody w postaci minerałów .
2.Gospodarka .
Istnieją dwa zasadnicze źródła pozyskiwania surowców : najazdy na inne planety oraz
kopalnie i syntezatory które sami posiadamy .Na początku gry zdani jesteśmy tylko na drugi sposób
pozyskiwania surówki. Wraz z rozwojem na znaczeniu przybierać będą najazdy. Nie rzadko
przynoszące wielkie zyski. W tym momencie wiele osób stawia wyłącznie na flotę wydając na nią
samą i infrastrukturę (stocznia) z nią związaną całe zasoby strategia taka jest bardzo ryzykowna
może się bowiem zakończyć ze złomowaniem naszej floty .W takim wypadku pozostaje nam tylko
puste konto bez flot , zdziesiątkowaną obroną (wszyscy wykorzystają nasz brak floty czyli praktyczną
bezbronność) i co najgorsze z niskimi poziomami kopalń co uniemożliwi nam szybkie odbudowanie
floty !. Konta z silnymi flotami o słabej gospodarce to kolosy na glinianych nogach jedna wpadka i
cofamy się z grą o kilka miesięcy !! Kolejnym plusem płynącym z posiadania wysokich poziomów
kopalń jest to iż pracują one nieustannie dzień i noc dlatego nawet gdy nie wyślemy flot możemy
liczyć na spore zyski . Wysoko rozwinięte konta potrafią pozyskiwać po kilka MILIONÓW
surowców dziennie korzystając z samych kopalń .Ważne jest także ciągła rozbudowa syntezatorów
deuteru . Po pierwsze będzie nam potrzebny do utrzymania floty .Po drugie będziemy mogli nim
handlować i to niejednokrotnie ze sporym zyskiem za 100k deuteru często możemy dostać 2500k
metalu lub 2000 kryształów oczywiście ceny się wahają i od ciebie zależy aby wybrać
najkorzystniejszą ofertę .
Ludzie handlujący/skupujący deuter często posługują się takim zapisem - 2:1,5:1 oznacza on iż
za 1 jednostkę deuteru otrzymamy 1,5 jednostek kryształu lub 2 jednostki metalu .
2
Aby odebrać surowce od gracza z którym handlowaliśmy nie potrzebujemy stoczni co można
wykorzystać w nowo założonych koloniach które potrzebują surowców na rozbudowę a takowej
nie posiadają .
Jeśli podczas handlowania zostaniesz oszukany (flota z zapłatą zostanie cofnięta lub zaraz po
przesłaniu zostaniesz zaatakowany a twoje surowce zrabowane) opisz sytuację na forum oszust
zostanie na pewno ukarany . Na forum powinieneś też zamieszczać i szukać ogłoszeń o związanych
z kupnem lub sprzedażą surowców .
Dobrze rozwinięta gospodarka wymaga odpowiedniego rozwoju magazynów. Jeżeli
prowadzimy agresywną gre może się zdarzyć że flota po napadzie przywiezie ilości surowców
znacznie przekraczającą możliwości magazynowe planety w tym przypadku surowce nie
przepadają jednak nie istnieje możliwość dodatkowego ich wydobywanie kopalnie przestają
działać ! (wydaje się że jest to nie istotne ale trzeba na to uważać ponieważ wracającej z napadu floty
nie możemy zawrócić ! w przypadku kiedy transportujemy minerały z kilku naszych planet na jedną w
celu zbudowania budynków takich jak nanity lub podniesienie kopalń na wyższe poziomy możliwość
taka istnieje ale wiąże się to ze strata czasu i deuteru przeznaczonego na wysłanie statków. (Deuter
wydany przy wysłaniu floty całkowicie przepada nawet gdy od razu zawrócimy flotę !)
Wielkim problemem do rozwiązania jest zasilanie kopalń ,syntezatorów .W grze mamy do
dyspozycji trzy rodzaje elektrowni : elektrownie słoneczną , elektrownie fuzyjną oraz satelity
słoneczne .Elektrownie słoneczne są efektywnie jednak w horrendalnie drogie na wyższych
poziomach dlatego należy je wspomagać elektrowniami fuzyjnymi ilość pobieranego przez nie deuteru
jest naprawdę nie wielka a w ostateczności można je zawsze wyłączyć w zakładce surowce .Budowę
satelitów słonecznych odradzam szczególnie na początku gry każdy wygrany atak na twoją
planetę spowoduje stratę wszystkich satelitów co będzie poważnym uderzeniem finansowym a
poza tym pozbawi nas dostaw prądu . Co za tym idzie kopalnie ,syntezatory przestaną pracować i z
każdą chwilą będziemy ponosić dodatkowe straty. Na budowanie satelitów możemy pozwolić sobie
przy dobrze rozbudowanej obronie która powinna skutecznie zniechęcić (z ekonomicznego punktu
widzenia ) atak na naszą planetę a przy okazji złomowanie naszych satelitów. Które swoją drogą
nierzadko same w sobie stanowią zachętę do ataku czy to z czystej satysfakcji czy dla pozyskania
surowców ze złomu .
Ważną rzeczą związaną z gospodarką jest stosowanie taktyki ocalania surowców i floty
fleetsave.(opisana w strategiach).
Sposób najefektywniejszego rozmieszczenia koloni i ogólnego rozwoju oraz ekspansji czyli
rzeczy pośrednio związanych z gospodarką zamieściłem w dziale strategie.
3.Kolonizacja.
Założenia ogólne :
Na wielkość koloni jakie będziesz posiadał wpływ ma kilka czynników jednak
niezależnie jak bardzo będziesz się starał i jak wiele surowców i czasu przeznaczasz na
budowę kolejnych kolonizatorów (zakładając iż przy koloniach mniejszych od wybranej
przez ciebie optymalnej liczbie pól planetę będziesz porzucał) Zawsze ostatecznie
determinuje wszystko czynnik losowy !!
PAMIĘTAĆ NALEŻY JEDNAK O KILKU REGUŁACH :
#NAJWIĘKSZE PLANETY WYSTĘPUJĄ NA POLACH : 4,5,6 ZE SZCZEGÓLNYM
UWZGLĘDNIENIEM POLA 4. POSIADASZ 60 % SZANSE NA TO IŻ PLANETY NA
3
TYCH POLACH BĘDĄ MIAŁY ODPOWIEDNIO : 173, 167, 155 POLA ORAZ 40 %
SZANSE NA TO IŻ PLANETA BĘDZIE MNIEJSZA LUB WIĘKSZA
#PLANETY MOGĄ BYĆ WIĘKSZE LUB MNIEJSZE W ŚCIŚLE OKREŚLONYCH
GRANICACH
1 ma 48-80 pól.
2 ma 53-83 pól
3 ma 54-82 pól.
4 ma 108-238 pól.
5 ma 95-239 pól.
6 ma 82-228 pól.
7 ma 116-173 pól.
8 ma 123-177 pól.
9 ma 129-188 pól.
10 ma 79-122 pól.
11 ma 81-116 pól.
12 ma 85-129 pól.
13 ma 60-160 pól.
14 ma 42-126 pól.
15 ma 54-149 pól.
ALE UWAGA !!! GRANICE KOŃCOWE W STATYSTYKACH PODANYCH NIE SĄ
PRAWDZIWE ! W RZECZYWISTOŚCI SĄ ZNACZNIE WIĘKSZE ! PRZEZ CO
ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ UZYSKANIA PLANET NAWET O 315 POLACH I
WIĘCEJ ! (GÓRNĄ GRANICA JEST REKORD KOŁO LICZBY 320 PÓL )
#DUŻE KOLONIE ŁATWIEJ JEST POZYSKIWAĆ NA POCZĄTKU GRY MAMY
BOWIEM DO DYSPOZYCJI WIĘKSZĄ ILOŚĆ PLANET KTÓRE MOŻEMY
ZASIEDLIĆ. POZWALA NAM TO WYSŁAĆ NAWET DO 8 KOLONIZATORÓW
(PRZY ZAŁOŻENIU ŻE POSIADAMY TYLKO JEDNĄ PLANETĘ ) JEDNEJ NOCY
A RANO DOKONAĆ SELEKCJI NOWYCH KOLONI POZOSTAWIAJĄC TYLKO
NAJWIĘKSZE WRAZ ZE WZROSTEM ILOŚCI POSIADANYCH KOLONI
MOŻLIWOŚĆ TAKA ZANIKA DLATEGO NAJWIĘCEJ CZASU STRACISZ ABY
TWOJA OSTATNIA KOLONIA BYŁA NAJWIĘKSZA MOŻESZ BOWIEM
WYSYŁAĆ TYLKO PO JEDNYM KOLONIZATORZE !
#PILNUJ PLANET NIEAKTYWNYCH GRACZY I PÓL ZNISZCZEŃ NA POLACH
4,5,6 !! W MOMENCIE KIEDY POLE ZNISZCZEŃ LUB PLANETA ZAMIENI SIĘ
NA PUSTE MIEJSCE OD RAZU WYSYŁAJ KOLONIZATOR ! JEST TO
SZCZEGÓLNIE WAŻNE W ZATŁOCZONYCH GALAKTYKACH DO KTÓRYCH
NALEŻĄ GALAKTYKI O NISKICH NUMERACH 1,2 … (nowi gracze przydzielani są
w dostępne miejsca poczynając od pierwszej galaktyki i pierwszego systemu słonecznego
) TAKIE POLA TO RARYTAS WIĘC POSTARAJ SIĘ JE ZDOBYĆ !
#JEDNĄ PLANETĘ A RACZEJ POLE NA KTÓRYM SIĘ ONA ZNAJDUJE MOŻNA
SKOLONIZOWAĆ KILKAKROTNIE .W TYM CELU PO NIE UDANEJ
KOLONIZACJI (NIEWIELKA ILOŚĆ PÓL) PORZUCAMY KOLONIE (
ZAKŁADKA PODGLĄD ) NA JEJ MIEJSCU POJAWIA SIĘ TZW. PAS
ASTEROIDÓW BĘDZIE ON TRWAŁ W TYM MIEJSCU PRZEZ 24-28H (CZAS
4
LOSOWY) NASTĘPNIE ZNIKNIE I PONOWNIE POJAWI SIĘ POLE Z
MOŻLIWOŚCIĄ KOLONIZACJI. JEŚLI ZNÓW WYŚLEMY NA NIE
KOLONIZATOR OTRZYMAMY NOWĄ PLANTĘ Z INNĄ ILOŚCIĄ PÓL (
POWTURNE LOSOWANIE ) DETERMINOWANĄ OCZYWIŚCIE POŁOŻENIEM
POLA.
Co ciekawe pas asteroidów został stworzony prze twórców gry aby uniemożliwić oszustwo
graczom niszczącym swoje planety po przegranych bitwach . Uniemożliwiało to bowiem
zbieranie Recyklerami szczątków z orbity planety. Obecnie pas asteroidów przez 28-48h
traktowany jest nadal jak porzucona kolonia wszystkie budynki ,kopalnie a nawet flota i
obrona pozostają w nie naruszonym stanie . Można więc go także atakować aby zdobyć
surowce pamiętając o regułach dotyczących wszelkich ataków (rozdział 5 ).
#ZAWSZE PAMIĘTAJ O MAGICZNYCH LICZBACH 4,5,6 A W SZCZEGULNOŚCI
O 4 W TYM TKWI SUKCES  NIE MA INNYCH TRICKÓW ITP…
Pamiętaj także że wielkość planet w gruncie rzeczy wcale nie jest tak ważna i nie
decyduje o sukcesie ! Zabudowanie planety która ma ponad 200 pul to Nie lada wyczyn
a co dopiero mówić o planetach rzędu 300 i  pól … staraj się utrzymać średnią na 180
- 230 polach i dbaj o ich rozwój co przyjdzie ci z planety 315 pól z nie rozbudowaną
infrastrukturą bo całą kasę zamiast na flotę czy kopalnie wydałeś na kotonizatory …. ?!
W zależności od położenia planety zmieniają się ilości możliwych do pozyskania
surowców. Na planetach położonych bliżej słońca tj. na polach bliższych 1 ilość energii
elektrycznej produkowanej przez elektrownie słoneczne i satelity słoneczne jest większa niż
na planetach położonych dalej.
Na planetach zimniejszych zaś tj. położonych dalej od 1 wzrasta wydobycie deuteru.
To kiedy i jak zaczniemy kolonizację zależy od stylu gry jaki zamierzamy prowadzić
istnieją bowiem dwie zasadnicze strategie kolonizowania :
I. Kolonizujemy planety w tym samym układzie słonecznym (trzymamy je w grupie)
Jak pokazano na rysunku lub podobnie jeśli planety koło nas są już skolonizowane :
5
Strategia taka przeznaczona jest raczej dla graczy którzy stawiają na wydobycie ma
niżej wymienione plusy i minusy :
+Najszybszy z możliwych rozwojów nie musisz czekać aż statki kolonizacyjne dolecą do
jakiejś odległej galaktyki .
+Planety znajdują się blisko siebie co bardzo ułatwia transport między nimi .Dzięki temu
podnoszenie poziomu kopalń lub budowa budynków za pieniądze z założonych koloni nie
będzie problemem .
+Planety w takim położeniu jest łatwo bronić swoją flotę zawsze możesz przerzucić na
jedną z planet i przy wsparciu obrony powstrzymać agresora.
-Jeżeli podpadniesz jakiemuś zawodnikowi z wyższego poziomu to lokalizacją jednej z
twoich planet automatycznie zdradza pozostałe.
-Twoje kolonie nie będą posiadały rekordowych wielkości będziesz zajmował bowiem
planety u których średnia powierzchnia wacha się od : 64 do159 pól.
-Zapomnij o skutecznym pozyskiwaniu surowców z ataków . Twoje kolonie znajdują się
w jednym miejscu trudno będzie przerzucić ci flotę do innej galaktyki jeśli nie będziesz miał
gdzie pod drodze jej zatrzymać pyza tym twoje ataki staną się niezmiernie kosztowne i
powolne.
Podobnym rozłożeniem jest :
6
Kolonizacja
kolejnych planet z
pozycji 4,5,6 w
innym nie
odległym systemie
słonecznym
pozwala na
znaczne
zwiększenie
wielkości koloni
(pola 4,5,6) oraz w
niewielkim stopniu
utrudni
odnalezienie
wszystkich koloni za jednym podglądem galaktyki (jest to o tyle złudne iż gracze często
przeczesują galaktykę od 0 do 499 znalezienie wszystkich waszych koloni jest w tedy nie
uniknione utrudnić to może jedynie zatłoczenie w niektórych układach słonecznych lub
nieuwaga człowieka który was szuka ) Często spotyka się iż kolonie rozrzucone są po
galaktyce parami tyczy się to także punktu II .
II. Kolonizujemy planety z różnych układów słonecznych w różnych galaktykach :
Jest to strategia dla graczy którzy stawiają na pozyskiwanie surowców z ataków
pozwala na znaczące zwiększenie zasięgu flot i umożliwienie im przystanków podczas
przemieszczania po galaktyce. Dodatkowo jeśli będziemy mieć kilka koloni w jednej
galaktyce transport nie będzie znacząco utrudniony choć już oczywiście nie tak łatwy i szybki
jak w punkcie pierwszym.
+Wszystkie twoje kolonie mogą posiadać nawet ponad 300+ pól .(możliwe jest to także w
punkcie 1 jednak może wymagać nieporównywalnie dłuższego czasu)
7
+Idealne rozłożenie do rabowania licznych planet (większy zasięg twojej floty szybsze
dostarczanie zrabowanych surowców do koloni).
+W szczególnych okolicznościach pozwala na przerzucenie głównej floty i zrobienie
porządku z natrętnym graczem .
+Znacznie utrudnia (ale nie uniemożliwia) odnalezienie wszystkich naszych planet
zwłaszcza jeśli rozrzucone są one po różnych galaktykach.
-Transport surowców jest jak najbardziej możliwy wiąże się jednak często ze znacznymi
wydatkami i czasem (oczywiście im liczniej rozsiane posiadasz kolonie tym łatwiej musisz
jednak zorganizować całą sieć komunikacji między twoimi planetami .magazyny itd…)
-Zbudowanie sprawnie działających koloni w ten sposób zajmuje DUŻO więcej czasu !
niemożliwy jest bowiem szybki i wiążący się z niewielkimi wydatkami transport między
twoimi koloniami.
- Musisz pamiętać o tym iż nie tylko ty widzisz i masz w zasięgu więcej potencjalnych
planet do najechania ale to samo dzieje się z twoimi koloniami które staną się ofiarą
większych ilości napaści ze strony innych graczy posiadających floty w galaktyce w
której ty założyłeś swoje kolonie .Wcześniej nie fatygowali by się taki kawał drogi teraz
mają cię niedaleko i w zasięgu.
4.Flota .
Budowę floty jak pisałem wcześniej powinniśmy rozpocząć od transporterów małych i
dużych następnie po wynalezieniu technologii szpiegowskiej rozpocząć budowę sond
szpiegowskich abyśmy nie musieli latać w ciemno .Należy powstrzymywać się przed
budowanie myśliwców na początku gry .Stają się one przydatne dopiero w późniejszej
rozgrywce i służą jako statki przeznaczone na straty .Oszczędzamy w ten sposób statki
droższe i dłużej się budujące jak okręty wojenne (OW) czy bombowce .
Do początkowych ataków na słabo bronione planety w zupełności wystarczają
krążowniki można je budować aż do osiągnięcia 40-50 sztuk .Statki te nie podołają
silniejszej obronie a przede wszystkim działom gausa. Dlatego jeśli chcemy mieć flotę z
prawdziwego zdarzenia powinniśmy zainwestować w Okręty wojenne ( zwane skrótowo
OW ) przemieszczają się one szybciej od transporterów (wszystko zależy oczywiście od
technologii ) i posiadają stosunkowo dużą pojemność 1500 jedn. Przez co nadają się do
ataków nawet bez udziału transportów pozwalających zrabować większą ilość surowców z
najechanych planet. Dysponując 200-300 OW mamy w rękach znaczącą siłę którą co
najważniejsze w przeciwności do niszczycieli i gwiazd śmierci możemy szybko przerzucić z
jednego miejsca w drugie .
Gdy będziemy lepiej rozwinięci powinniśmy zmienić liczbę wysyłanych sąd przy
skanowaniu z 1 na 3-4 (zakładka ustawienia >Ustawienia podglądu Galaktyki ) poprawi to
komfort gry i przyśpieszy ją w wielu przypadkach. Bowiem oprócz ilości surowców na
planecie poznamy ilość/rodzaj stacjonującej floty i obecnych systemów obronnych. Nie
będziemy musieli po raz kolejny wysyłać sąd szpiegowskich w większej ilości i czekać
dodatkowe 2-3 min aby dowiedzieć się czy możemy atakować .
8
Przy konstruowaniu naszej floty nie możemy zapomnieć o technologiach bez niech
nawet bardzo liczna flota nie sprosta zadaniom a straty które będziemy ponosić będą nie
współmierne z zyskami.
Technologie które powinniśmy rozwijać przede wszystkim
technologie komputerową – pozwoli nam ona na zwiększenie maksymalnej ilości
wysłanych flot dzięki czemu będziemy mogli przeprowadzać więcej ataków i transportów
oraz misi szpiegowskich w jednym czasie jest to bardzo użyteczne i pozwala na zwiększenie
ilość surowców z ataków (będziemy w stanie atakować większą ilość planet jednocześnie)
oraz przyśpiesza skanowanie galaktyki w celu znalezienia jakiś potencjalnych celów
(większa możliwa ilość sond do wysłania).
Technologia ochronna , Technologia bojowa , Opancerzenie – technologie te
poprawiają parametry naszej floty. Ich rozwój jest niezbędny .Technologia odkryta podczas
lotu floty na planetę wroga polepszy jej statystyki ponieważ sprawdzanie poziomu
technologicznego jaki posiadasz następuje przy ataku. Należy także pamiętać iż
technologie te wpływają zarówno na statki jak i na systemy ochronne !
Rozwój pozostałych technologii takich jak : Technologia laserowa , jonowa czy
plazmowa nie wpływa na siłę ataku przez co rozwijanie ich ponad poziom niezbędny do
budowania potrzebnych struktur/statków/innych technologii mija się z celem i przynosi
jedynie punkty w statystykach. ( jeden poziom technologi=1 punkt)
W im większej floty będziemy posiadaniu tym więcej osób będzie chciało nam ją
złomować strategią która to uniemożliwi i która swoją drogą decyduje o twoje pozycji w
ogame jest savefleet. Jest ona opisana w dziale strategie .
Istnieją specjalne programy dzięki którym będziemy mogli przeprowadzać stymulację
ataków/obrony linki do programów znajdują się w rozdziale linki .
5.Atak obrona i ucieczka .
ATAK :
Atak na daną Płanetę powinniśmy rozpocząć od wcześniejszego jej zeskanowania
chyba iż planeta należy do gracza nieaktywnego oraz wiemy iż posiada słabą obronne bądź
nie posiada jej wcale. (Uwaga to iż jakiś gracz nie ma aktywności przez dłuższy czas nie
świadczy jednoznacznie o tym iż na planecie nie ma systemów obronnych . Jeśli na
planecie gracza nie aktywnego jest sporo surowców może to świadczyć iż coś uniemożliwiło
innym graczom ich podebranie przeważnie zaś nie jest to flota a systemy obronne których nie
opłaca się atakować z ekonomicznego punktu widzenia .Podobnie ma się sprawa jeśli chodzi
o szczątki na orbicie planety. Często świadczą one o aktywności obronny choć nie jest to
reguła . Szczątki mogły powstać bardzo dawno a ich znikoma ilość zniechęciła graczy do ich
zebrania ).
Atak możemy przeprowadzić albo pojedynczą flotą albo falami (maksymalnie do
trzech bowiem powyżej tej liczby nasz atak traktowany będzie jako tzw. Bashing i może
sprawić problemy z adminami ogame.)Atak trzema falami jest korzystny z dwóch względów :
po pierwsze atakując normalnie tj. przy użyciu jednej fali możesz zrabować z planety
maksymalnie 50 % surowców atakując trzema falami możesz zabrać ze sobą 87,5%
9
wszystkich surowców obecnych na planecie dodatkowo niszcząc więcej obrony
przeciwnika. Trzeba pamiętać oczywiście iż 70% obrony przeciwnika odbuduje się od razu
dlatego nie możemy np. jako pierwszej fali wysłać statków wojennych a w pozostałych
dwóch samych transporterów !
Należy też pamiętać o tym iż to że na jakiejś planecie nie ma floty a o brona jest
słaba nie znaczy że flota nie zostanie tam wysłana w celu obrony planety przed naszym
atakiem . Sytuacja taka jest dość częsta i może sprawiać nie miłą niespodziane kiedy np. na
naszą flotę składającą się łącznie z 60 jednostek czeka 100 OW wroga. Uniknąć takiej
sytuacji można skanując atakowaną planetę jeszcze raz tuż przed uderzeniem naszej floty .
OBRONA:
Zasadniczo każda obrona składa się z dwóch części jedną z nich stanowią systemy takie
jak Wyrzutnie rakiet i Lekkie działa laserowe w wypadku ataków pochłaniają one siłę
uderzeniową agresora (do tej kategorii można też dodać działa jonowe posiadają
bowiem mocną osłonę ich cena niestety też jest wyższa) .Dzięki temu systemy obronne
znacznie droższe i posiadające o wiele większą siłę ataku takie jak działa gausa lub
wyrzutnie plazmy nie zostają zniszczone od razu. Będą mogły zadawać ataki przez
dłuższy okres czasu . Stosunek wyrzutni rakiet/Lekkich dział laserowych do dział gausa
powinien wynosić 10:1 wtedy obrona jest najefektywniejsza .Działa gausa stanowią
niejako wyznacznik obrony twojej planety przez co wszyscy agresorzy przede wszystkim na
ich ilość zwracają uwagę.
Mała i duża powłoka ochrona to budynki które przydatne są tylko jeśli nasza
obrona jest słabo rozwinięta (nowe kolonie) punkty ataku bowiem w ogame rozkładane
są w taki sposób iż dzielone są pomiędzy wszystkie budynki dlatego wysoka wytrzymałoś
powłok nie pomoże zmniejszyć wysokich strat wśród np. wyrzutni rakiet podczas ataku
na naszą planetę !.
Gdy będziemy posiadać dobrze rozwiniętą obronę , postawiony tzw. bunkier musimy
uważać na atak rakietami między planetarnymi (w szczególności jeśli trzymamy na
orbicie takiej planety flotę .Czego nie doradzam w żadnym wypadku !) Aby powstrzymać
takowy atak potrzebujemy magazynu rakiet (poziom 2) będziemy mogli w tedy produkować
przeciw rakiety które dzięki temu iż są znacząco tańsze od rakiet między planetarnych
będziemy mogli posiadać w znacznej ilości (stanowi to kolejny straszak na ludzi którzy
będą chcieli nas zaatakować związany z kosztami takiego przedsięwzięcia jedna rakieta
między planetarna kosztuje bowiem : 12500 metalu 2500 kryształu oraz 10000 deuteru
zaś jedna przeciw rakieta tylko : 8000 metalu i 2000 deuteru przy czym Jedna przeciw
rakieta niszczy jedną rakietę między planetarną. )
UCIECZKA:
Jeśli do naszej planety zmierza flota agresora której nie będziemy w stanie powstrzymać
lub po prostu będzie to nie opłacalne powinniśmy wycofać z planety wszystkie surowce
oraz floty akurat stacjonujące na orbicie. W tym celu możemy wysłać naszą flotę jako
transport do najbliższej koloni z prędkością 10 % pozwoli nam to przeczekać atak i
zaraz po nim zawrócić flotę wraz z surowcami (szybkość 10 % pozwoli zaoszczędzić
deuter szczególnie jeżeli planeta do której ewakuujemy flotę znajduje się daleko). Jeśli
nie posiadamy jeszcze żadnej koloni możemy postąpić podobnie z tą różnicą iż wyślemy flotę
z rozkazem ataku na jakąkolwiek planetę w naszym układzie słonecznym. Nie musimy
obawiać się systemów obronnych takiej planety bowiem nasza flota tak naprawdę nigdy jej
nie zaatakuje .Zawrócimy ją zaraz po ataku. Miłym akcentem będzie jeśli wyślemy
10
stosowny komunikat do właściciela planety na którą wysłaliśmy flotę. (jeśli planeta należy do
aktywnego gracza ,jeśli bowiem jej właściciel jest nie aktywny dłużej niż tydzień [i] czynność
taka będzie całkowicie zbędna ). Naszą flotę możemy także uratować wysyłając ją na jedno
z pul zniszczeń (szczątki) potrzebujemy w tedy recyklera lub wysyłając ją na jedno z
pustych pul z misją kolonizacji potrzebujemy do tego kolonizator . Wszystkie wyżej
wymienione strategie można nazwać łącznie strategią fleetsave.
Jeżeli na planecie posiadamy ilość surowców przekraczającą ładowność akurat
dostępnych transporterów musimy pogodzić się z stratą 50 % z nich lub wydać je na
badania , budynki lub systemy obronne. Najciężej wydać jest deuter jeśli więc chcemy
oczyścić nasze magazyny do zera przed przybyciem floty agresora musimy użyć naszej
floty. Zaznaczamy wszystkie dostępne statki i wysyłamy je na jakakolwiek odległą planetę
.Po kilku sekundach zawracamy i tak aż sprowadzimy ilość deuteru do taksje wielkości którą
będziemy mogli spokojnie wywieść z planety. Aby maksymalnie zminimalizować potencjalne
zyski agresora możemy wyłączyć elektrownie i fabryki w takim przypadku gracz nas
atakujący zrabuje z planety po 2-3 jednostki metalu i 1-2 jednostkę metalu oraz 0 deuteru :D .
6.Strategie .
FleetSave – Podstawowa strategia pozwalającą uchronić flotę przed zniszczeniem
.Stosujemy ją zawsze kiedy jesteśmy atakowani przez silniejszego przeciwnika lub gdy
będziemy przez dłuższy czas nie obecni przy ogame np. w nocy. Polega ona na wysłaniu floty
z orbity planety do innego punktu w galaktyce na minimalnej prędkości (oszczędność deuteru,
wydłużenie czasu lotu a co za tym idzie czasu w którym nasza flota nie może zostać
zniszczona ). Jako „inny punkt w galaktyce” może posłużyć :
-Inna planeta nasz lub cudza .
-pola zniszczeń na orbitach innych planet lub naszej własnej (wymagany
recykler )
-Puste pola pod kolonizację (wymagany kolonizator )
-księżyc
Tworzenie PZ sondami – Strategia niezwykle przydatna do zmaksymalizowania zysków
płynących z ze złomowania floty innego gracza .Polega na wysłaniu na planetę będącą
celem naszego ataku jednej sondy szpiegowskiej w celu powstania pola zniszczeń (PZ)
Dzięki temu z wyprzedzeniem będziemy mogli wysłać recyklery z misją zbierania złomu po
walce która jeszcze się nie odbyła (nasz flota już leci albo zostanie za niedługo wysłana )
.Strategia ta wymaga zsynchronizowania czasu przybycia racaklerów na pola zniszczeń (jeżeli
bowiem przybędą choćby kilka sekund przed bitwą zbiorą wyłącznie złom z naszej sondy ).
Ochrona przed falangą czujników. – istnieją dwa sposoby aby ustrzec falangą. Pierwszym
z nich jest silna obrona na planecie na którą wracają nasze statki (koszt obrony jest
znacznie niższy niż fota o takiej samej sile w walce poza tym odbuduje się w 70 % i nie
pozostawi surowców do zrabowania ). Drugim sposobem jest wysłanie twojej floty z misją
stacjonuj a następnie w dowolnym Momocie wydanie rozkazu powrotu . Flota taka
przestaje być widoczna dla falangi czujników znika również z twojego podglądu
galaktyki pozostając jedynie w zakładce menu floty.
11
Odszukiwanie głównej (pierwszej) planety gracza – pierwsza planeta jako rozbudowywana
od początku posiada najczęściej najwyższe powozimy budowli i stanowi nie jako „serce”
imperium każdego gracza (choć nie jest to reguła ). atak na nią może przynieść znaczne zyski
powodując zarazem duże szkody naszemu przeciwnikowi .Mniej doświadczeni gracze na
trzymają na głównych planetach swoje floty co jest kolejnym argumentem przemawiającym
za atakiem właśnie na te planety. Lokalizacje planety możemy poznać klikając ikonę
wiadomości przy jednej z jego planet (podgląd galaktyki) pojawi się okno wiadomości teraz
wystarczy skopiować współrzędne z okienka odbiorca (koło nicku gracza [xx.xxx.xx] ).
Znając koordynaty możemy już zacząć skanować .
7.Linki .
http://sourceforge.net/projects/speedsim - SpeedSim program pozwalający stymulować
walki .
http://gigipl.one.pl/~saiko/pol.rar - SpeedSim - tłumaczenie na język polski .
http://speedsim.sourceforge.net/eng/skins.htm - SpeedSim skórki
Jeśli po jawił ci się komunikat o brakującym pliku msvcp60.dll, można go pobrać z
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp60 iskopiować do katalogu
windows/system albo windows/system32 .
http://ogame.prv.pl/ - Raksim Symuluje atak rakietami międzyplanetarnymi .
http://ms.net.lodz.pl/~ludwi/Ogame/Cennik.exe - Liczy ile surowców potrzeba do
zbudowania danego poziomu budynku lub odkrycia danego poziomu badania .
http://tvkg.net/~yatex/ogame/labka.htm skrypt, pozwalający liczyć koszty poniesione na
badania Autor: 2sweet
http://tasak.trzebnica.net/~tsk103/VoltSim.zip Oblicza ilość energii niezbędną do
zasilania poszczególnych poziomów kopalni . Autor : Sky
Fekulix
12
Download