Aplikacje dla urządzeń PDA Co to jest PDA ? Małe urządzenie przenośne działające na zasadzie komputera stacjonarnego. Umożliwiają większość czynności wykonywanych na zwykłych PC : - odbieranie/wysyłanie e-maile, Sporządzanie notatek, Obliczenia matematyczne, Multimedia Wykorzystanie baz danych Rozwój urządzeń PDA Pierwszy model PDA powstał w 1980, był to organizer, elektroniczny notes, wykorzystywał system DOS, Lata 1980 – 1990 powstawały nowsze wersje notesów elektronicznych, W 1990 roku Microsoft przełamuje barierę technologiczną, wydaje WindowsCE dedykowany właśnie dla urządzeń PDA, Przyszłość PDA Brak jednoznacznych tendencji rozwoju PocketPC, Od czasu powstania pierwszych paltopów nie nastąpił nagły rozwój pracy w firmach, nie usprawniło to w znaczny sposób pracy. PocketPC to jeszcze za mało wydajne urządzenia dla pełnego wykorzystania w biznesie. Obecnie głównymi użytkownikami są zamożne firmy handlowe oraz użytkownicy domowi, którzy wykorzystują palmtopy do przechowywania niewielkich dokumentów i odtwarzania multimediów Zalety PDA Niewielkie rozmiary. Zachowują większość z funkcjonalności zwykłych PC. Technologia bezprzewodowa. Szybka wymiana danych. Wady PDA Ograniczona pamięć. Małe rozmiary wyświetlacza. Mniejszy wybór oprogramowania. Wysoka cena. Zasady projektowania interfejsu dla urządzeń PDA Odejście od zasad projektowania GUI z aplikacji przeznaczonych na komputery stacjonarne, Skupienie się na cechach interfejsu odróżniających PocketPC od ich „dużych braci”. Jasna i logiczna nawigacja po interfejsie Odpowiednia wielkość tekstu, litery dobrze widoczne Przejrzystość zawieranych informacji Zasady projektowania interfejsu dla urządzeń PDA Opcje, gdzie użytkownik ma wykonać jakieś akcje rysikiem dobrze widoczne i odpowiedniej wielkości. Rysik to nie myszka z PC, trudniej jest nim nawigować i obsługiwać aplikację, Prosta edycja danych, Unikanie zagnieżdżonych i powikłanych akcji służących wykonaniu jednej czynności, Łatwa administracja aplikacją, unikanie umieszczania wielu opcji na jednym panelu, dekompozycja rozbudowanych opcji na mniejsze moduły Zasady projektowania interfejsu dla urządzeń PDA Jeżeli to możliwe określanie kilku funkcji dla jednego przycisku, ale przy tym jasna i dobrze widoczna informacja, Umieszczanie odnośników przy danej funkcji do funkcji z nią powiązanych, pomaga to użytkownikowi w łatwy sposób nawigować po aplikacji. Interfejs ma być spójny i logiczny Umieszczanie funkcji najczęściej używanych pod klawiszami, polami o szybkim dostępie użytkownika. Narzędzia do pracy z systemami PDA Microsoft eMbedded Visual Tools Waba .NET Microsoft eMbedded Visual Tools Zestaw narzędzi do programowania aplikacji dla PocketPC z WindowsCE. W skład pakietu wchodzą dwa języki eMbedded Visual Basic 3.0 i eMbedded Visual C++ oraz wymagany przez te języki pakiet SDK. Cechy : - brak wirtualnej maszyny, kod generowany dla konkretnego procesora, - Łatwa instalacja, - Dołączony emulator, pozwalający sprawdzić działanie programu Microsoft eMbedded Visual Tools Zalety - mały rozmiar programów - obsługa wszystkich procesor i platform (WinCE) Waba Środowisko podobne do Javy. Możliwość stosowania narzędzi stworzonych dla języka JAVA Pakiet rozpowszechniany za darmo na licencji GNU Środowisko Waba działa obecnie na palmtopach z systemem PalmOS oraz na sprzęcie pracującym pod kontrolą Windows CE napisanie kodu źródłowego programu, zapisanego w plikach *.java; kompilacja kodu źródłowego za pomocą dowolnego kompilatora Javy, generowane są wówczas pliki *.class; wygenerowanie archiwów WARP, gotowych do uruchomienia za pomocą Waba VM. Waba - Różnice z Java Oprócz ograniczenia liczby klas w bibliotekach, projektanci Waby zdecydowali się na rezygnację z następujących własności środowiska Javy: - typów long oraz double, - obsługi wątków, - mechanizmu wyjątków. Waba – Tworzenie projektu Krok 1 pobranie i instalacja dystrybucji Waba SDK Aby kompilator Javy miał dostęp do klas Waby, trzeba ustawić zmienną środowiskową CLASSPATH, tak by wskazywała na katalog zawierający klasy Waby, na przykład: set CLASSPATH=d:\wabasdk\classes;. Krok 2 tworzenie kodu źródłowego Każdy program Waby, w którym występuje interfejs użytkownika, musi zawierać główne okno programu. W związku z tym główna klasa programu Program musi dziedziczyć z klasy MainWindow. import waba.fx.*; import waba.sys.*; import waba.ui.*; public class Program extends MainWindow { // ... } Krok 3 kompilacja i testowanie w środowisku Windows Aby skompilować aplikację, wystarczy uruchomić kompilatory Javy w katalogu, w którym zapisane są pliki źródłowe programu Program. Kompilator można wywołać następująco: javac Program.java W wyniku kompilacji wygenerowane zostaną pliki binarne zawierające bajtkod Javy. Można już przetestować aplikację w środowisku Windows. Wystarczy w tym celu wywołać klasę waba.applet. Applet, podając jako parametr wywołania nazwę uruchamianej aplikacji: java waba.applet.Applet Program Przykładowe wywołanie apletu umieszczone w pliku HTML wygląda następująco: <applet code="waba/applet/Applet.class" width="160" height="160"> <param name="appClass" value=„Program"> </applet> Waba Krok 4 generowanie plików wynikowych Przed umieszczeniem programu w docelowym środowisku palmtopa należy, za pomocą narzędzi z Waba SDK, wygenerować plik wynikowy WARP (Waba Application Resource Package) oraz plik uruchamiający aplikację. Wabasoft dostarcza w tym celu narzędzia warp.exe oraz exegen.exe. warp c Program Program.class Polecenie exegen służy do utworzenia plików umożliwiających uruchomienie aplikacji na docelowej platformie. Tak jak w przypadku warp.exe w jednym przebiegu generowane są pliki na PalmOS i Windows CE exegen /w 160 /h 120 /m 7000 Program Waba Krok 5 instalacja i uruchomienie aplikacji. Waba- przyszłość Ogólnie dostępna Minimalne wymagania – nie wymaga dużej pamięci Łatwość tworzenia kodu. Programy działające pod kontrolą Waba VM można tworzyć na wielu różnych platformach. przenośność. Bezpośrednio po napisaniu i kompilacji można uruchomić program na palmtopach PalmPilot, komputerach działających pod kontrolą Windows CE, czy też jako Aplet lub aplikację Javy na dowolnej platformie, na której działa wirtualna maszyna Javy Platforma .net 2003 Pockety w wersji 2003 maja wbudowana platformę .net Dostępne kompilatory: Visual Basic .Net, Visual C# .Net oraz darmowy Microsoft .Net Frameworks oraz open sourcowy kompilator Mono. Zalety – Małe rozmiar programów – Obsługa wszystkich procesorów i platformy(WinCE) Wady – Tylko nowszy sprzęt .net 2003- Tworzenie projektu Stworzenie projektu .net 2003- Tworzenie projektu Wybór platformy .net 2003- Tworzenie projektu Właściwości projektu .net 2003- Tworzenie projektu Projekt private void mnuEditCut_Click(object sender, System.EventArgs e) { MessageBox.Show("cut..."); } .net 2003- Tworzenie projektu Kompilacja Materiały www.microsoft.com www.pckurier.pl www.software.pl Jan Góralski Jarosław Balcer