SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 © DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka TEMAT: Ćwiczymy dodawanie i odejmowanie Miesiąc: maj Tydzień nauki: 33 Kształtowanie umiejętności: edukacja matematyczna ( 7.1; 7.3; 7.4; 7.5) Materiały i środki dydaktyczne: kapelusz pełniący rolę „Matematycznego cylindra”, liczby zapisane na karteczkach, koperty z poleceniami i zestawami 3 cyfr; wydrukowane dla par dzieci plansze do gry, kolorowe żetony (guziki), kostki do gry Metody pracy: praca zbiorowa, praca w grupach, praca indywidualna PRZEBIEG ZAJĘĆ: 1. Dzielimy się na grupy i odkrywamy zasadę Dzieci losują z „Matematycznego cylindra” liczby (ilość zależy od liczby uczniów w klasie). Początkowo nauczyciel rozdziela uczniów na dwie grupy, nie mówiąc jednak według jakiej zasady – parzyste na prawo, nieparzyste na lewo. Kolejne (np. czwarte) dziecko może spróbować ustawić się w odpowiedniej grupie, nie zdradza jednak zasady. Gdy wszystkie dzieci rozdzielą się do poszczególnych zespołów następuje omówienie zasady według, której nastąpił podział. 2. Zabawa matematyczno-ruchowa „Na planszy 100 liczb” Przed rozpoczęciem zajęć nauczyciel na holu lub boisku szkolnym tworzy planszę 10x10 i wpisuje wszystkie liczby od 1 do 100. Zasady: Dziesięcioro dzieci (pierwszy zespół) otrzymuje liczby od 1 do 10 i staje na odpowiednich polach planszy. Pozostałe dzieci (drugi zespół) stają z boku planszy. Początkowo nauczyciel podaje polecenia – działania matematyczne, a następnie działania wymyślają członkowie drugiego zespołu. Zadaniem uczniów jest wykonanie działania i ustawienie się na wyniku znajdującym się na planszy. Ruch wykonywany jest na Polecenie ”Raz, dwa trzy – ruch”. Powrót na początkowe liczby następ uje na hasło „Do domu” i też można podać kolejne działanie np. - Dodaj do siebie 5. - Dodaj do siebie 10 i odejmij 4. - Dodaj do siebie 30. DIDASKO 2015 Strona 1 SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 © DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka Dzieci, które maja problem z wykonywaniem działań w pamięci mogą przemieszczać się po kolejnych liczbach na planszy. Podczas dodawania pełnych dziesiątek, warto zapytać dzieci jak szybko można znaleźć liczbę na planszy i dlaczego? Po kilku poleceniach następuje zmiana ról zespołów. 3. Znów się dzielimy Kolejny podział na zespoły, tym razem na sześć grup. W kapeluszu znajduje się liczby dwucyfrowe. Jest ich tyle, co uczniów w klasie, ale powtarzają się tak, aby w jednym zespole znalazła się taka sama ilość dzieci np. trzy liczby 78, trzy liczby 34 itd. (każdy zespół to taka sama liczba). Uczniowie losują liczby. Nauczyciel nie wyjaśnia zasady podziału. Prosi, aby dzieci samodzielnie odkryły, jak mają dobrać się w grupy. Po doborze grup każdy zespół otrzymuje kopertę, a w niej polecenie i trzy cyfry. Proponowane zestawy liczb: 1, 7, 5 2, 6, 8 3, 9, 4 4, 1, 6 5, 1, 2 4, 2, 0 Polecenie: Ze swoich 3 cyfr wybierzcie dwie i ułóżcie największą, możliwą liczbę dwucyfrową. Odszukajcie tę liczbę na planszy stu liczb. Ustawcie się na niej w ten sposób, że jedna osoba staje na ułożonej przez was liczbie, a kolejne na liczbie o jeden większej i o jeden mniejszej. Sprawdzenie poprawności wykonania zadania. Dzieci kolejno, głośno wymieniają liczby, na których stoją Powrót do sali lekcyjnej. 4. Gra planszowa „Plansza 100 liczb” Dzieci w parach otrzymują plansze (wzór do wydrukowania na końcu scenariusza) do gry, trzy kostki i żetony w dwóch kolorach. Dzieci przyglądają się planszy. Wyszukują prawidłowości. Dajemy dzieciom trochę czasu, aby mogły odkryć jak najwięcej ciekawych spostrzeżeń odnośnie tej planszy. Gra planszowa. Zasady: - Dzieci kolejno rzucają trzema kostkami. - Wybierają dwie kostki z trzech. DIDASKO 2015 Strona 2 SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 © DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka - Z cyfr znajdujących się na kostkach układają liczbę dwucyfrową np. jeżeli wybrało kostkę z cyframi 2 i 6, może ułożyć liczby 26 lub 62. - W jednym ruchu dziecko zakrywa żetonem w swoim kolorze tylko jedną wybraną liczbę na planszy. - Wygrywa osoba, która ułoży obok siebie trzy żetony w swoim kolorze. Można układać w pionie, poziomie lub po skosie. Po skończonej jednej partii, pytamy dzieci czy coś zauważyły? Często już w trakcie gry zauważają, że niektórych pól na planszy nie da się zakryć. Należy zawsze pytać o uzasadnienie. Dlaczego nie można zakryć danego pola w tej grze Można także poprosić dzieci, aby zaproponowały zmianę zasad gry tak, aby można było zakryć większą ilość pól na planszy. DIDASKO 2015 Strona 3 SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 © DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka Gra planszowa .......................................... 1 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 DIDASKO 2015 2 3 4 5 6 7 8 Strona 4