Studylib
Explore
Login
Upload document Create flashcards
Login
Flashcards Collections
Documents
Last activity
My documents
Saved documents
Profile
Języki według państw Matematyka Nauka Nauki społeczne Biznes Inżynieria Nauki humanistyczne Historia
  1. Inżynieria
  2. Informatyka
  3. Sztuczna inteligencja
Ćwierć wieku rozwoju sztucznej inteligencji w Polsce
Ćwierć wieku rozwoju sztucznej inteligencji w Polsce
Chiński pokój - Marcin Miłkowski
Chiński pokój - Marcin Miłkowski
Chcąc opisać dowolne urządzenie techniczne, trzeba
Chcąc opisać dowolne urządzenie techniczne, trzeba
Chatboty jako realizacja testu Turinga, a zastosowania w biznesie
Chatboty jako realizacja testu Turinga, a zastosowania w biznesie
Budowa i zasada działania systemów ekspertowych w zarysie
Budowa i zasada działania systemów ekspertowych w zarysie
Bez tytułu slajdu
Bez tytułu slajdu
BAZY WIEDZY I METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI W
BAZY WIEDZY I METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI W
BanasikA_kor2 - Wydział Organizacji i Zarządzania
BanasikA_kor2 - Wydział Organizacji i Zarządzania
asocjacyjność w informatyce
asocjacyjność w informatyce
AREW00002_Podstawy automatyki i robotyki
AREW00002_Podstawy automatyki i robotyki
Anna Wójtowicz Czy maszyny, które ogrywają nas w szachy, myślą?
Anna Wójtowicz Czy maszyny, które ogrywają nas w szachy, myślą?
Analiza i porównanie zastosowań chat botów w e
Analiza i porównanie zastosowań chat botów w e
Analiza danych eksperymentalnych z wykorzystaniem Data Mining
Analiza danych eksperymentalnych z wykorzystaniem Data Mining
AM_Com_NonLegOpinion
AM_Com_NonLegOpinion
AI Wprowadzenie - Katedra Informatyki Stosowanej UMK
AI Wprowadzenie - Katedra Informatyki Stosowanej UMK
AI Szukanie I - Katedra Informatyki Stosowanej UMK
AI Szukanie I - Katedra Informatyki Stosowanej UMK
AI Szukanie I (slepe) - Katedra Informatyki Stosowanej UMK
AI Szukanie I (slepe) - Katedra Informatyki Stosowanej UMK
a c t a    u n i v e r s i t a t i s    n i c o l a i    c o p e r n i c i
a c t a u n i v e r s i t a t i s n i c o l a i c o p e r n i c i
7/2017 Następny krok ku autonomicznym pojazdom Valeo.ai to
7/2017 Następny krok ku autonomicznym pojazdom Valeo.ai to
5. Wiedza, Nauka, Umiejętność, Inżynieria
5. Wiedza, Nauka, Umiejętność, Inżynieria
2.2 Historia sztucznej inteligencji w grach komputerowych
2.2 Historia sztucznej inteligencji w grach komputerowych
  • « prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 11
  • » next
Products
Documents Flashcards
Support
Report Partners
© 2013 - 2025 studylibpl.com all other trademarks and copyrights are the property of their respective owners
Privacy Terms

Make a suggestion

Did you find mistakes in interface or texts? Or do you know how to improve StudyLib UI? Feel free to send suggestions. Its very important for us!

 

Suggest us how to improve StudyLib

(For complaints, use another form )

Input it if you want to receive answer

Rate us