Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Gry kwantowe Jan Sładkowski Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego 6. Forum Matematyków Polskich, Warszawa, 11.09.2015 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi PLAN 1 Prolog Star Trek: The Gambling Episode Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” Przykład: kwantowy dylemat więźnia Modele duopolu Czy istnieją prawdziwe gry kwantowe? ”Makroskopowe” gry kwantowe Kryptografia Hazard Aukcje kwantowe HP model 12 Mechanizmy kwantowe - Quantum mechanism design 13 Kwantowa teoria decyzji Jan Sładkowski Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego 14 Kwantowe gry na sieciach Gry kwantowe 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Gry kwantowe Gry kwantowe Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Gry kwantowe Gry kwantowe Gry kwantowe Kwantowa teoria gier pojawiła się jako abstrakcyjna idea w teorii kwantów – szybko się jednak zorientowano, że podobnie jak w ,,klasycznej teorii”, jest to silne narzędzie analityczne. Czy ma ona jakieś praktyczne znaczenie? Rozpatrzmy nigdy (niestety!) nienakręcony epizod popularnego serialu. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode Based on a novel by David A. Meyer Physical Review Letters 82 (1991) 1052. 1 Dawniej Jan Sładkowski Gry kwantowe znaną jako penny flip. Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode Based on a novel by David A. Meyer Physical Review Letters 82 (1991) 1052. Star Trek: The Gambling Episode Kapitan Picard oraz Q - popularni bohaterowie serialu Star Trek: The Next Generation - zwykle bardzo zajęci ratowaniem Wszechświata mają akurat krótką przerwę, którą wykorzystują by rozegrać partyjkę popularnej gry SPIN FLIPP1 : 1 Dawniej Jan Sładkowski Gry kwantowe znaną jako penny flip. Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode OPIS I REGUŁY GRY Potrzebny jest dwustanowy układ kwantowy, taki by łatwo można było zmieniać jego stan. Załóżmy, że jest to elektron i manipulujemu jego spinem. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode OPIS I REGUŁY GRY Potrzebny jest dwustanowy układ kwantowy, taki by łatwo można było zmieniać jego stan. Załóżmy, że jest to elektron i manipulujemu jego spinem. REGUŁA I Po pierwsze przygotowujemy elektron w stanie spinowym ↑ Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode REGUŁA II Q odwraca lub nie spin elektronu zależnie od swojej strategii; Picard nie zna ruchu Q! Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode REGUŁA II Q odwraca lub nie spin elektronu zależnie od swojej strategii; Picard nie zna ruchu Q! REGUŁA III Picard staje przed tym samym problemem: odwrócić czy nie odwrócić spin elektronu; Q nie zna ruchu Picarda! Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode REGUŁA IV Q może jeszcze raz odwrócić (nieznany mu!) stan spinowy elektronu zalenie od swojej woli; Picard nie zna ruchu Q! Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode REGUŁA IV Q może jeszcze raz odwrócić (nieznany mu!) stan spinowy elektronu zalenie od swojej woli; Picard nie zna ruchu Q! REGUŁA V Dokonujemy pomiaru spinu elektronu w bazie ↑ i ↓. Q wygrywa, jeśli w wyniku pomiaru stanu spinowego elektronu uzyskamy stan ↑. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode Macierz wypłat Picard\ Q F N NN −1 1 NF 1 −1 FN 1 −1 FF −1 1 Tabela : Macierz wypłat gdzie wiersze i kolumny odpowiadają, odpowiednio, strategiom (czystym) Picarda i Q. F oznacza obrót spinu (flip) a N jego brak (no flip); liczby w tabeli wskazują, że Picard wygrywa ( 1 ) lub przegrywa −1. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode Przykładowa rozgrywka Załóżmy, że Q wybrał strategię FN, a Picard N. Wtedy mamy następującą sekwencję stanów spinowych elektronu: 1 2 3 4 ↑ ↓ ↓ ↓ Q przegrywa! Nie ma w tym oczywiście nic szczególnego, ale . . . Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode wszystko tkwi w szczegółach! Zastanówmy się jak mogłaby wyglądać implementacja takiej gry? Chcemy oczywicie zaimplementować ruchy graczy. Najprawdopodobniej będzie to jakaś manipulacja polem elektromagnetycznym. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode wszystko tkwi w szczegółach! Zastanówmy się jak mogłaby wyglądać implementacja takiej gry? Chcemy oczywicie zaimplementować ruchy graczy. Najprawdopodobniej będzie to jakaś manipulacja polem elektromagnetycznym. Załóżmy, że strategie są implementowane przy pomocy impulsów elektromagnetycznych reprezentowanych przez macierze unitarne: F := Jan Sładkowski Gry kwantowe ↑ ↓ ↑ 0 1 ↓ 1 0 oraz N := ↑ ↓ ↑ ↓ 1 0 0 1 Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode wszystko tkwi w szczegółach! W notacji Diraca (w bazie {| ↑i, | ↓i}) stan kwantowy elektronu jest opisywany przez kombinację liniową a| ↑i + b| ↓i, gdzie a, b ∈ C, aa + bb = 1. Oznacza to, że prawdopodobieństwo pomiaru spinu ,,do góry” wynosi aa. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode wszystko tkwi w szczegółach! W notacji Diraca (w bazie {| ↑i, | ↓i}) stan kwantowy elektronu jest opisywany przez kombinację liniową a| ↑i + b| ↓i, gdzie a, b ∈ C, aa + bb = 1. Oznacza to, że prawdopodobieństwo pomiaru spinu ,,do góry” wynosi aa. Stan początkowy to stan | ↑i; zaś pierwszy ruch Q reprezentowany przez: ↑ U1 = U(a, b) := ↓ Jan Sładkowski Gry kwantowe ↑ a b ↓ b . −a Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode wszystko tkwi w szczegółach! Macierz gęstości dla stanu początkowego ρ0 = | ↑ih↑ | jest przekształcana do stanu: Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode wszystko tkwi w szczegółach! Macierz gęstości dla stanu początkowego ρ0 = | ↑ih↑ | jest przekształcana do stanu: aa ab † ρ1 = U1 ρ0 U1 = . ba bb Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode wszystko tkwi w szczegółach! Załóżmy, że Picard wykonuje obrót spinu z prawdopodobieństwem p. Wtedy jego ruch jest reprezentowany przez macierz: ρ2 = pFρ1 F† + (1 − p)Nρ1 N† = pbb + (1 − p)aa pba + (1 − p)ab . pab + (1 − p)ba paa + (1 − p)bb W analogiczny sposób opiszemy drugi ruch Q. Jeśli przeprowadzi się analizę takiej rozgrywki to okaże się, że używanie mieszanych strategii przez obydwu graczy prowadzi do sprawiedliwej rozgrywki. Ale . . . Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Star Trek: The Gambling Episode wszystko tkwi w szczegółach! Q może w pierwszym ruchu wykonać operację Uq : √ √ U1 = Uq = U(1/ 2, 1/ 2), która przeprowadza stan elektronu we wspólny stan własny transformacji F i N i, w konsekwencji, operacji pF + (1 − p)N! Dlatego niezależnie od ruchu Picarda, jeśli Q wykona w drugim ruchu transformacje odwrotną stanem końcowym zawsze będzie stan ρ3 = Uq ρ2 U†q = ρ3 = | ↑ih↑ | zapewniając Q wygraną! Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Morał Morał Jeśli nie będziemy się mieli na baczności, to w skutek rozwoju technologicznego może nas spotkać los kapitana Picarda! Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Morał Morał Jeśli nie będziemy się mieli na baczności, to w skutek rozwoju technologicznego może nas spotkać los kapitana Picarda! Narzucającym się przykładem jest kryptografia, w której zagrożenie może przyjść z kilku stron: Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Morał Morał Jeśli nie będziemy się mieli na baczności, to w skutek rozwoju technologicznego może nas spotkać los kapitana Picarda! Narzucającym się przykładem jest kryptografia, w której zagrożenie może przyjść z kilku stron: moc obliczeniowa Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Morał Morał Jeśli nie będziemy się mieli na baczności, to w skutek rozwoju technologicznego może nas spotkać los kapitana Picarda! Narzucającym się przykładem jest kryptografia, w której zagrożenie może przyjść z kilku stron: moc obliczeniowa technologia podsłuchu Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Star Trek: The Gambling Episode Morał Morał Jeśli nie będziemy się mieli na baczności, to w skutek rozwoju technologicznego może nas spotkać los kapitana Picarda! Narzucającym się przykładem jest kryptografia, w której zagrożenie może przyjść z kilku stron: moc obliczeniowa technologia podsłuchu ??? Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Stany i obserwable Świat według mechaniki kwantowej W teorii kwantów wielkości fizyczne (obserwable) są reprezentowane przez operatory działające w pewnej przestrzeni Hilberta H. Elementy H są najczęściej oznaczane greckimi literami, np ψ (funkcje falowe) Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Notacja Diraca stan ψ w notacji Diraca zapisywany jest jako |ψi iloczyn skalarny φ i ψ zapisywany jest jako hφ|ψi działanie operatorów reprezentujemy jako A|ψi, hφ|Aψi (wartość oczekiwana), hφ|A|ψi (A jest samosprzężony) operator rzutowania na stan (wektor) |ψi zapisujamy jako |ψihψ| Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Stany czyste i mieszane unormalizowane wektory - tzn. takie, że hψ|ψi = 1 reprezentują najprostsze układy kwantowe nazywane stanami czystymi oczywiście ψ ∼ eiθ ψ stan czysty |ψi moe być reprezentowany przez operator ρ = |ψihψ| w ogólnym przypadku możemy tylko podać, że układ jest z prawdopodobieństwem pi w stanie |ψi i; wtedy używamy tzw P macierzy (operatora) gęstości do opisu układu: ρ = i pi |ψihψ| Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Stany i obserwable układy złożone opisujemy przy pomocy iloczynu tensorowego ”układów-składników”. dynamikę opisuje równanie Schrödingera brak możliwości klonowania (no-clonning theorem) zasada nieoznaczoności [∆K, ∆F] = i[K, F], gdzie ∆A = A − hAi Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Podstawowe pojęcia i idee w teorii gier kwantowych Fundamentalne prace Wiesner S., Conjugate coding, SIGACT News 15/1 (1983) 78. Meyer, D. A., Quantum strategies, Physical Review Letters 82 (1999) 1052 Eisert, J., Wilkens, M., Lewenstein, M., Quantum games and quantum strategies, Physical Review Letters 83 (1999) 3077 Marinatto,L., Weber, T., Physics Letters A 272 (2000) 291 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Podstawowe pojęcia i idee Podstawowe pojęcia i idee W zasadzie dowolny układ kwantowy, który może być manipulowany przez co najmniej jedną stronę i dla którego można w sensowny sposób określić funkcję użyteczności (zysk) może być postrzegany jako gra kwantowa. Układ taki możemy nazwać kwantową planszą do gry, a dopuszczalne manipulacje ruchami. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Podstawowe pojęcia i idee Realistyczna gra kwantowa, oprócz tego co potocznie rozumiemy jako reguły gry powinna określać przyrządy (metody) pomiarowe, kanały przesyłki informacji, metodę jej zakończenia itd. Na przykład, dwuosobowa gra kwantowa Γ = (H, ρ, SA , SB , PA , PB ) jest na poziomie teoretycznym opisana poprzez podanie przestrzeni Hilberta H fizycznej implementacji, stanu początkowego ρ ∈ S(H), gdzie S(H) to przestrzeń stanów, a zbiory SA i SB definiują dopuszczalne operacje (ruchy). Ponadto, powinna być określone wypłaty/funkcje użyteczności PA and PB obu graczy. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Podstawowe pojęcia i idee Strategią (dopuszczalną strategią kwantową) sA ∈ SA , sB ∈ SB będzie zbiór kwantowych operacji przekształcających przestrzeń Hilberta na siebie. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Podstawowe pojęcia i idee Strategią (dopuszczalną strategią kwantową) sA ∈ SA , sB ∈ SB będzie zbiór kwantowych operacji przekształcających przestrzeń Hilberta na siebie. Schematycznie mamy ρ 7→ (sA , sB ) 7→ σ ⇒ (PA , PB ) . Uogólnienia są oczywiste. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Podstawowe pojęcia i idee Strategią (dopuszczalną strategią kwantową) sA ∈ SA , sB ∈ SB będzie zbiór kwantowych operacji przekształcających przestrzeń Hilberta na siebie. Schematycznie mamy ρ 7→ (sA , sB ) 7→ σ ⇒ (PA , PB ) . Uogólnienia są oczywiste. Implementacja będzie zawierać szereg dodatkowych reguł i warunków precyzujących kolejność kroków implementacji, kanały komunikacji, metody pomiarowe itd. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” jest niezbyt precyjnym określeniem. Na ogół po prostu milcząco przyjnuje się, że gra uzyskana poprzez ”kwantyzację” pozwala pewne strategie utożsamić ze strategiami dostępnymi w grze wyjściowej (”klasycznej”) i odpowiadającymi im wypłatami. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” Najpopularniejsze są następujące podejcia (tzw protokoły): poprzez implementację (schemat Meyera) schemat Eiserta, Wilkensa i Lewensteina schemat Marinatto i Webera schemat ”drugiego kwantowania” Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” – EWL ρf = J−1 ◦ D′ ◦ S ◦ D ◦ J(ρi ), (1) gdzie stan początkowy ma postać (2) ρi = |00ih00| a D′ oraz D oznaczają ewentualny (destrukcyjny) wpływ otoczenia. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” – EWL Przy powyższym wyborze stanu początkowego splątanie może być generowane przy pomocy: J(ρ) = J(γ)ρJ(γ)† (3) J(γ) = cos(γ/2)I ⊗ I + i sin(γ/2)σx ⊗ σx (4) gdzie a I i σx oznzaczają odpowiednio, operator jednostkowy i ”drugą” macierz Pauliego. γ w pewnym sensie mierzy stopień splątania. Zauważmy, że wskutek dekoherencji stopień splątania nie musi wzrastać ze wzrostem parametru γ. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” – EWL U(θ, φ, α) = Jan Sładkowski Gry kwantowe eiφ cos(θ/2) ieiα sin(θ/2) . −ie−iα sin(θ/2) e−iφ cos(θ/2) (5) Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” – MW S = SA ⊗ SB = {|00i, |10i, |01i, |11i} |ψfin i = UA (a, b)⊗UB (c, d)|ψin i = ac|00i−bc|10i−ad|01i+bd|11i, gdzie U(x, y) = Jan Sładkowski Gry kwantowe x y . −y x (6) Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” – MW W przedstawieniu operatorów gęstości stan końcowy przyjmuje postać: ρfin = α|00ih00| + β|10ih10| + γ|01ih01| + δ|11ih11| Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” – DK [a, a† ] = aa† − a† a = 1 |ψin i = |00i J(γ) = exp(−γ(a†1 a†2 − a1 a2 )) xi (a†i − a†i ) √ ) Di (xi ) = exp( 2 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” |ψout i = J(γ)† (D1 (x1 ) ⊗ D2 (x2 ))J(γ)|ψin i ”Wyniki” otrzymujemy poprzez obliczanie warości oczekiwanych ”obserwabli”, np.: a†i − a†i Xi = √ 2 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” opis Bleilera Mieszane strategie – rozkłady prawdopodobieństw na Si niech ∆(X) będzie zbiorem rozkładów prawdopodobieństwa na X Dla danej gry G oznaczmy zanurzenie Si w ∆(Si ) przez ei (traktujemy ∆(Si ) jako zbiór wypukłych kombinacji liniowych elemetów Si ) Q Q Gmix : ∆(Si ) → Ωi (zbiór wyników) Gmix jest rozszerzeniem G, Gmix ◦ Πei = G Pomiar wielkości X to funkcja qmeas ImG : QS(X) → ∆(X) (QS(X) to kwantowe spuperpozycje elementów X) Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” opis Bleilera Weźmy grę o n uczestnikach G i niech Q1 , . . . , Qn będą niepustymi zbiorami Protokół Q kwantowania to funkcja Q : Qi → QS(ImG) Pomiar prowadzi do rozkładu prawdopodobieństwa na ImG – mamy więc nową grę GQ Tak uzyskaną grę nazywamy grą skwantowaną wg protokołu Q Zbiory Qi ’s nazywamy zbiorami czystych strategii kwantowych dla GQ Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Kwantowanie” gier ”klasycznych” opis Bleilera Jeśli isnieje zanurzenie e′i : Si → Qi takie, że GQ ◦ to GQ nazywamy właściwym kwantowaniem G. Q e′i = G, Jeśli istnieje inne zanurzenie Q e′′i : ∆(Si ) → Qi takie, że GQ ◦ e′′i = Gmix , to GQ nazywamy zupełnym kwantowaniem G. Właściwe ”wyjściowej” gry kwantowanie otrzymujemy Q przez ograniczenie kwantowania do obrazu e′i . Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi kwantowy dylemat więźnia Eisert, J., Wilkens, M.,Lewenstein, M., Quantum games and quantum strategies, Physical Review Letters 83 (1999) 3077 |ψk i = apww |00i + apow |10i + apwo |01i + apoo |11i co daje wypłatę: $A = w|apww |2 + f|apow |2 + z|apwo |2 + k|apoo |2 , gdzie Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi kwantowy dylemat więźnia A\ B W O W (w,w) (z,f) O (f,z) (k,k) Tabela : Macierz wypłat Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi kwantowy dylemat więźnia apww = cos θA θB θA θB cos cos(φA + φB ) − sin sin sin(αA + αB ) 2 2 2 2 θB θA θB θA cos cos(αA − φB ) − cos sin sin(φA αB ) 2 2 2 2 θA θB θA θB apwo = sin cos sin(αA − φB ) + cos sin cos(φA αB ) 2 2 2 2 θA θB θA θB apoo = cos cos sin(φA + φB ) + sin sin cos(αA + αB ) 2 2 2 2 apow = sin Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Modelowanie rywalizacji dwóch firm Piotr Frąckiewicz, Remarks on quantum duopoly schemes, arXiv:1508.07729 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Czy istnieją prawdziwe gry kwantowe? Czy istnieją prawdziwe gry kwantowe? Co ten termin oznacza? Układ kwantowy, którego ewolucję interpretujemy w języku teorii gier nierówności Bella (Iqbal, Chappell, Abbott, arXive: 1507.07341) Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Makroskopowe” gry kwantowe Termin został zaproponowany przez Andreya Griba i Georgesa Parfionova. Sytuacja powinna być trudna do modelowania z użeciem logiki klasycznej/rachunku prawdopodobieśtwa. Fakty ”doświadczalne”: W wielu makroskopowych problemach decyzyjnych zdarza się, że odpowiadająca im krata nie jest rozdzielna. Wtedy, zamiast standardowej miary probabilistycznej lepsze wyniki daje możliowść użycia amplitud prawdopodobieśtwa; Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Makroskopowe” gry kwantowe Termin został zaproponowany przez Andreya Griba i Georgesa Parfionova. Sytuacja powinna być trudna do modelowania z użeciem logiki klasycznej/rachunku prawdopodobieśtwa. Fakty ”doświadczalne”: W wielu makroskopowych problemach decyzyjnych zdarza się, że odpowiadająca im krata nie jest rozdzielna. Wtedy, zamiast standardowej miary probabilistycznej lepsze wyniki daje możliowść użycia amplitud prawdopodobieśtwa; Nieprzechodniość decyzji; Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Makroskopowe” gry kwantowe Termin został zaproponowany przez Andreya Griba i Georgesa Parfionova. Sytuacja powinna być trudna do modelowania z użeciem logiki klasycznej/rachunku prawdopodobieśtwa. Fakty ”doświadczalne”: W wielu makroskopowych problemach decyzyjnych zdarza się, że odpowiadająca im krata nie jest rozdzielna. Wtedy, zamiast standardowej miary probabilistycznej lepsze wyniki daje możliowść użycia amplitud prawdopodobieśtwa; Nieprzechodniość decyzji; Paradoksy: disjunction effect, kategoryzacja (klasyfikacja) itp Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi ”Makroskopowe” gry kwantowe doprowadziły do zaproponowania: Kwantowej teorii decyzji David Deutsch; David Wallace (Everett interpretation) JR Busemeyer A Khrennikov VI Yukalov, D Sornette JS & EPW Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kryptografia Kryptografia Mimo, że kryptografia praktycznie każdemu kojarzy się z grą (np.: złamanie szyfru) to w komercyjnym kontekście ten aspekt jest mniej istotny. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kryptografia Kryptografia Mimo, że kryptografia praktycznie każdemu kojarzy się z grą (np.: złamanie szyfru) to w komercyjnym kontekście ten aspekt jest mniej istotny. Kryptografia na pewno jest i będzie jedenym z motorów napędzającym rozwój informatyki kwantowej. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kryptografia Kryptografia Mimo, że kryptografia praktycznie każdemu kojarzy się z grą (np.: złamanie szyfru) to w komercyjnym kontekście ten aspekt jest mniej istotny. Kryptografia na pewno jest i będzie jedenym z motorów napędzającym rozwój informatyki kwantowej. Wartość rynku może być ogromna! id Quantique, MagiQ Technologies, SmartQuantum Toshiba, NEC Corp, IBM, BBN Technologies, NTT, Mitsiubishi, QuinetQ, ARCS, . . . DARPA (BBN Technologies, Harvard, Boston) Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Hazard kwantowy? Hazard kwantowy Przy obecnym stanie rozwoju technologicznego i kulturowego powstanie ,,kwantowych kasyn” wydaje się być bardzo prawdopodobne. Jest to tym bardziej prawdopodobne, że do implementacji prostych, a niekoniecznie trywialnych gier kwantowych wystarczy skromma liczba qubitów! Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Hazard kwantowy? Hazard kwantowy Przy obecnym stanie rozwoju technologicznego i kulturowego powstanie ,,kwantowych kasyn” wydaje się być bardzo prawdopodobne. Jest to tym bardziej prawdopodobne, że do implementacji prostych, a niekoniecznie trywialnych gier kwantowych wystarczy skromma liczba qubitów! Chyba pierwszą propozycją była praca: Lior Goldenberg, Lev Vaidman, and Stephen Wiesner, Quantum Gambling, Phys. Rev. Lett. 82, 3356 - 3359 (1999) Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Hazard kwantowy? Rynek Takie przedsięwzięcie będzie z pewnością kosztowne, ale jeśli porównamy przychodzące do głowy kwoty, to porównać z funduszami wydawanymi na reklamy to sytuacja nie wygląda już tak beznadziejnie. Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Hazard kwantowy? Rynek Takie przedsięwzięcie będzie z pewnością kosztowne, ale jeśli porównamy przychodzące do głowy kwoty, to porównać z funduszami wydawanymi na reklamy to sytuacja nie wygląda już tak beznadziejnie. Wniosek: łatwa w implementacji i, możliwie ciekawa, gra kwantowa jest pilnie poszukiwana: pomysłodawca może odnieść sukces finansowy! :-) Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi HP model Aukcje kwantowe Aukcje kwantowe HP model pitem + pprice osobne kubity dla każdego uczestnika; dla ”multi-aukcji” oferta jest superpozycją: P j αj |bundlej i ⊗ Jan Sładkowski Gry kwantowe |pricej i dla każdej porcji. Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi HP model Aukcje kwantowe Aukcje kwantowe HP model pitem + pprice osobne kubity dla każdego uczestnika; dla ”multi-aukcji” oferta jest superpozycją: P j αj |bundlej i ⊗ |pricej i dla każdej porcji. Można pokazać istnienie równowag Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi HP model Aukcje kwantowe Aukcje kwantowe HP model pitem + pprice osobne kubity dla każdego uczestnika; dla ”multi-aukcji” oferta jest superpozycją: P j αj |bundlej i ⊗ |pricej i dla każdej porcji. Można pokazać istnienie równowag ”Łatwość” implementacji; może uwzględniać aukcje kombinatoryczne Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi HP model Aukcje kwantowe Aukcje kwantowe HP model pitem + pprice osobne kubity dla każdego uczestnika; dla ”multi-aukcji” oferta jest superpozycją: P j αj |bundlej i ⊗ |pricej i dla każdej porcji. Można pokazać istnienie równowag ”Łatwość” implementacji; może uwzględniać aukcje kombinatoryczne szczegóły: quant-ph/0704.0800 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi HP model Aukcje kwantowe Aukcje kwantowe Potencjalne zalety aukcji kwantowych prywatność bezpieczeństwo problemy algorytmiczno-obliczeniowe Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Quantum game forms and mechanism design W zasadzie nie powinno nas dziwić, że skoro skonstruowano gry kwantowe, to rozważa się również kwantową teorię mechanizmów. Ale czy kwantowy formalizm wnosi coś nowego do teorii? Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Quantum game forms and mechanism design W zasadzie nie powinno nas dziwić, że skoro skonstruowano gry kwantowe, to rozważa się również kwantową teorię mechanizmów. Ale czy kwantowy formalizm wnosi coś nowego do teorii? Pierwszy zadał to pytanie Haoyang Wu from Wan-Dou-Miao Research Lab, Shanghai Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Haoyang Wu Approach Haoyang Wu (2011), Quantum mechanism helps agents combat “bad” social choice rules , Int. J. Quantum Inform., 09, 615 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Haoyang Wu Approach Haoyang Wu (2011), Quantum mechanism helps agents combat “bad” social choice rules , Int. J. Quantum Inform., 09, 615 Haoyang Wu (2013) Quantum Bayesian implementation, Quantum Information Processing 12, 805 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Haoyang Wu Approach Haoyang Wu (2011), Quantum mechanism helps agents combat “bad” social choice rules , Int. J. Quantum Inform., 09, 615 Haoyang Wu (2013) Quantum Bayesian implementation, Quantum Information Processing 12, 805 Haoyang Wu (2013) Subgame perfect implementation: A new result: arXiv:1104.2479 Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kwantowa teoria decyzji Paradoksy teorii gier Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kwantowa teoria decyzji Paradoksy teorii gier Paradoksy filozoficzne Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kwantowa teoria decyzji Paradoksy teorii gier Paradoksy filozoficzne Paradoksy logiczne Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kwantowa teoria decyzji Paradoksy teorii gier Paradoksy filozoficzne Paradoksy logiczne ”Zero knowledge problems” Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kwantowa teoria decyzji Paradoksy teorii gier Paradoksy filozoficzne Paradoksy logiczne ”Zero knowledge problems” Jedno- i wieloręki bandyta Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego Prolog Podstawowe pojęcia mechaniki kwantowej Podstawowe pojęcia i idee q-gier ”Kwantowanie” gi Kwantowe gry na sieciach błądzenie na sieciach koordynacja i synchronizacja rywalizacja efekty typu Parrondo Jan Sładkowski Gry kwantowe Instytut Fizyki Uniwersytetu Śląskiego