CYBERPRZEMOC -nowy problem wychowawczy Współczesne czasy trudno sobie wyobrazić bez mediów elektronicznych, telewizji, komputera, Internetu czy telefonu komórkowego. Wielu rodziców nie zdaje sobie sprawy z istotnych zagrożeń, gdy dziecko sięga po treści, do których nie jest przygotowane emocjonalnie, poznawczo i psychicznie. Gdy dziecko pozostaje bez kontroli i nie respektuje ustalonych zasad, wówczas ma nieograniczony dostęp do różnych informacji. Mogą one negatywnie wpływać na jego system wartości i przekonań, a także narazić na doświadczanie przemocy psychicznej ze strony rówieśników lub osób dorosłych. Specjaliści podają, że jeśli rodzice nie dostrzegają sygnałów ucieczki swojego dziecka w Internet i na czas nie zareagują, wówczas potrzeba przebywania nastolatka w wirtualnym świecie może być tak silna, że doprowadzi go do uzależnienia. Dlaczego nastolatki chętnie przebywają w Internecie? Kiedy dzieci dorastają, buntują się przeciw ustalonym przez rodziców regułom i chętnie wymykają się spod kontroli rodzicielskiej. Internet pomaga nastolatkowi oderwać się od codzienności i wprowadzić w swoje życie inny świat. Może on nawiązywać kontakty i decydować o ich formie i czasie trwania, pozyskiwać wirtualnych przyjaciół. Może być, kim chce, przedstawiając się jako zupełnie inna osoba. Internet staje się lepszą rzeczywistością, gdzie młody człowiek nie musi podporządkowywać się i przestrzegać zasad postępowania. Jest wolny i anonimowy, nikt mu nie mówi co wolno, a co nie, może uczestniczyć w forach i czatach, niezależnie od statusu materialnego i miejsca zamieszkania. Z JAKIMI FORMAMI PRZEMOCY MOŻE SPOTKAĆ SIĘ TWOJE DZIECKO W SIECI? 1. Nękanie, straszenie, szantażowanie przy użyciu sieci internetowej. 2. Wysyłanie kompromitujących wiadomości- włamania na konta pocztowe i komunikatorów (GG, Skype). 3. Rejestrowanie niechcianych filmów i zdjęć. 4. Tworzenie ośmieszających stron www. 5. Publikowanie w Internecie lub rozsyłanie przy użyciu telefonu komórkowego kompromitujących informacji, zdjęć. 6. Podszywanie się w sieci pod kogoś bez jego zgody. Model czasowego kontaktu dziecka z Internetem i komputerem wg Mazowieckiego Centrum Profilaktyki i Uzależnień ETAP I Do 6 roku życia Dziecko nie powinno pracować na komputerze i przebywać w sieci internetowej ETAP II 7-8 rok życia Uczymy dziecko kontaktu z komputerem – zawsze pod kontrolą rodziców. Poza zajęciami edukacyjnymi (np. szkoła) dziecko bawi się na komputerze do 90 minut tygodniowo. ETAP III 9-12 rok życia Stopniowo zezwalamy na częsty kontakt z komputerem i Internetem wg zasady przemienności: dzień z komputerem dzień bez. Wdrażamy dziecko w gry edukacyjne i uczymy samodzielnego poszukiwania informacji w SIECI. Rozmawiamy z dzieckiem o informacjach i zdarzeniach w sieci. Zezwalamy na komunikację z rówieśnikami –dziecko podpisuje „Kontrakt internetowy z rodzicami”. Dzienny pobyt w SIECI nie powinien przekraczać 60 minut. Jeden dzień w tygodniu bez komputera. ETAP IV 13-14 rok życia Dziecko uczy się przebywać w sieci codziennie, z jednym dniem w tygodniu bez komputera. Czas dziennego przebywania ograniczony do 90 minut. Na etapach od 6-14 roku życia nie wyrażamy zgody na uczestnictwo w grach, gdzie przeważa motyw walki i zabijania. ETAP V Okres gimnazjum Jak wyżej. Maksymalnie ograniczamy gry tzw. strzelanki. Rozmawiamy z dziećmi o świecie cyberprzestrzeni. Nie zezwalamy na przebywanie w sieci po godz. 22. ETAP VI Dzieci starsze Kontynuujemy zasadę dzień w tygodniu bez komputera. Maksymalnie ograniczamy (kontrakt) czas korzystania z sieci w godzinach nocnych. CYBERBULLYING (CYBERPRZEMOC) • Agresję definiuje się jako taką formę zachowania, która ma na celu zranienie lub wyrządzenie krzywdy drugiej osobie. Powszechnie panuje opinia, że w sieci poziom agresji jest wyższy niż poza nią, a ludzie bez przerwy wyzywają się i kłócą. Istotnie badania na temat komunikacji w Internecie, ujawniły, iż zdumiewająco dużo w niej wyzwisk, przekleństw i obelg- dużo więcej niż w grupach spotykających się twarzą w twarz. • SIEĆ sprzyja anonimowej agresji, pozwala na ukrycie się sprawcy pod innym imieniem, płcią, miejscem zamieszkania. Do rangi problemu społecznego wzrosło uczenie dzieci „nieinwazyjnego” korzystania z SIECI. SYMPTOMY CYBERPRZEMOCY WŚRÓD DZIECI Dziecko wykazuje pewne symptomy, które mogą wskazywać na przemoc jakiej doznają w sieci. Można do nich zaliczyć: poirytowanie, smutek lub zdenerwowanie po zakończeniu rozmowy przez telefon lub korzystania z komputera; izolację od kolegów/koleżanek; okazywanie złości albo niezadowolenia ze szkoły lub konkretnego przedmiotu; wykazywanie nietypowych oznak przygnębienia lub smutku. ŹRÓDŁO CYBERPRZEMOCY • Cyberprzemoc pojawiła się wraz z gwałtownym rozwojem mediów elektronicznych i z upowszechnieniem dostępu do nich. To media inicjują wejście dzieci w świat kultury. Mają one dostęp do telewizji kablowej satelitarnej, interaktywnej, komputerów, Internetu, rzeczywistości wirtualnej, dysków, laserów, telefonów komórkowych. Media w znacznym stopniu oddziałują na psychikę dziecka oraz jego zachowania. Najgroźniejszy okazuje się kontakt z agresją – ze scenami gwałtu, morderstw, walk. Identyfikacja z bohaterami posługującymi się przemocą może prowadzić do swoistej fascynacji siłą i bezwzględnością. Media dostarczają dzieciom konkretne wzorce przemocy, które przenoszone są np. na grunt szkolny. Ne uświadamiają oni sobie, że jest to świat fikcji. Internet i telefon komórkowy to narzędzie manipulacji. Zamiast wzbogacać zasób wiedzy, rozwijać zainteresowania, wyobraźnię, czy twórcze myślenie, użytkownicy wirtualnego świata „kształcą” się w metodach psychicznego terroru, zastraszania i ośmieszania. CYBERPRZEMOC W SZKOLE Najczęściej spotykane formy przemocy w szkole to agresja słowna, znęcanie się fizyczne i demonstrowanie pogardy wobec młodszych czy słabszych uczniów. Źródłem negatywnych uczuć, które wyzwalają agresję są: • zazdrość o lepsze stopnie, • zazdrość o wyższy status materialny, • poczucie wyobcowania lub izolacji od grupy, Agresor swoje odczucia przenosi na podłoże cyberprzemocy, a przyjemność czerpie z poniżania innych w sieci. FORMY CYBERPRZEMOCY Do działań określonych mianem „cyberprzemocy” wykorzystywane są miedzy innymi: poczta elektroniczna, czat, komunikatory, strony internetowe, blogi, serwisy społecznościowe grupy dyskusyjne, telefony komórkowe (widomości, SMS, MMS) NAJPOWSZECHNIEJSZE FORMY CYBERAGRESJI • publikacje nieprawdziwych danych, • podszywanie się pod inne osoby, • umieszczanie w sieci wyzwisk, • zastraszanie, • formułowanie gróźb, • rejestrowanie niechcianych zdjęć lub filmów (zazwyczaj filmy te pochodzą z nagrań telefonem komórkowym) • rozsyłanie ośmieszających materiałów przy użyciu telefonów (SMS, MMS), • włamania na konto pocztowe. CYBERAGRESJA W PROGRAMACH TELEWIZYJNYCH I FILMIE • W przekazie telewizyjnym mamy do czynienia z nadmierną prezentacją agresji w stosunku do rzeczywistości. Telewizja chcąc zwiększyć swą oglądalność, koncentruje się głównie na przedstawianiu wydarzeń spektakularnych, wstrząsających i niezwykłych, stając się jednocześnie „reklamą przemocy”. • Podobna sytuacja ma miejsce w przypadku większości filmów, które przepełnione są eksponowaniem różnego rodzaju przestępstw takich jak napady na tle rabunkowym i seksualnym, sceny tortur, gwałtów i morderstw. • Nieskończona seria przemocy, wulgarności, wstrząsających historii, scen w mocnych barwach, to brutalna synteza współczesnej telewizji. Omawiając cyberagresję nie można pominąć gier komputerowych, które stają się coraz bardziej zauważalnym medium informacyjnym wirtualnego świata. Grający przeznaczają setki, a nawet tysiące godzin na tę formę aktywności, która staje się następnie ich stylem życia i wielu przypadkach prowadzi do uzależnienia. Gracz zarówno we własnej postaci bądź też jako wirtualna tożsamość, staje się w pewnym stopniu marionetką twórców tego rodzaju zabawy i jest podatny na wszelkie formy manipulacji zgodnej z założonym przesłaniem gry. Młody gracz nie tylko obserwuje brutalne i wręcz wyrafinowane akty agresji i przemocy, lecz także ich osobiście dokonuje. Niezależnie od faktu, że jest to agresja symulowana, nie dokonywana w rzeczywistości, osoba grająca oswaja się z nią i nabiera sprawności. Ponadto, żeby grać i wygrywać musi identyfikować się z bohaterem – agresorem, który zarówno zabija jak i dokonuje wielu innych szokujących aktów przemocy. Agresja i przemoc obecna w grach komputerowych wbudowana jest w ich reguły oraz każdorazowo nagradzana poczuciem sukcesu. Zabijanie, niszczenie, działania destrukcyjne to klasyczny sposób osiągania sukcesu. Bez zachowań ostrych , nierzadko barbarzyńskich niemożliwy jest awans na kolejny poziom lub osiągnięcie celu gry. Agresywne gry budują zwrotną reakcję: im jesteś bardziej bezwzględny, szybszy, zdecydowany, tym szansa na sukces jest większa. Agresja występuje w grach komputerowych w różnych postaciach, poprzez: wieszanie, duszenie ręczne, strzelanie, uderzanie, kopanie, łamanie, znęcanie się podpalanie i palenie, topienie, dźganie, szarpanie, rozrywanie, ukąszenie wysadzanie w powietrze ścinanie, mielenie W kontekście przedstawionej analizy agresywnych gier, niepokojem napawa fakt, że w grach młody użytkownik spotyka nieporównywalnie więcej środków i technik zabijania niż w przeciętnym filmie akcji, a wzorzec bohatera gry działa na niego od kilkunastu do kilkudziesięciu razy w miesiącu, czyli o wiele częściej i dłużej niż wzorzec rodzica. Należy zaznaczyć, iż agresja ta jest tam nagradzana, a wręcz prowadzi ona gracza do sukcesu. Gry komputerowe i stosowane w nich technologie, maja w wielu przypadkach bardzo destruktywny wpływ na młodych graczy, zwłaszcza jeżeli są nimi dzieci. Świadczy o tym wiele tragedii, których sprawcami były dzieci mordujące swoich rówieśników. Wydawałoby się, że od rozrywki nie można się uzależnić. Jednak, gdy dziecko spędza w wirtualnym świecie większość czasu wolnego, wówczas jest na drodze do psychicznego uzależnienia się od gier. Wszelkie próby oderwania takiego dziecka od komputera kończą się awanturami, agresją dziecka, płaczem i krzykiem. Zaczyna się opuszczanie lekcji, zaniedbywanie obowiązków, potrzeby snu i jedzenia. Objawy uzależnienia do gier komputerowych - granie w gry komputerowe staje się najważniejszą aktywnością w życiu dziecka; - dziecko coraz więcej czasu spędza przy grach komputerowych, rezygnuje z dotychczasowych aktywności( np. spotkań z rówieśnikami); - zaprzestanie grania w gry komputerowe powoduje pojawienie się nieprzyjemnego samopoczucia, rozdrażnienia, a nawet niekontrolowanej agresji; - osoba z powodu zaangażowania w gry komputerowe wchodzi w konflikt ze swoim najbliższym otoczeniem, najczęściej rodzicami; ROLA RODZICA Zasady, które pozwolą uniknąć niebezpieczeństwa uzależnienia od gier komputerowych: Instalacja programu kontroli rodzicielskiej na komputerze (Beniamin,- blokuje np. strony erotyczne, przy jego pomocy można stworzyć białą i czarną listę stron, które dziecko będzie mogło przeglądać oraz takie, do których nie będzie miało dostępu; Ochraniacz- blokuje nieodpowiednie czaty i inne aplikacje, Amadeusz- wyposażony jest w system czasowych ograniczeń dostępu do komputera, Internetu, Gadu-Gadu stosownie do wieku dziecka; Alladyn- bezpieczna przeglądarka dla dzieci, która zawiera przeznaczone dla nich domeny. Monitoring zachowań i czynności dziecka w Internecie; Zapoznanie dziecka z netykietą; Kupowanie dziecku sprawdzonych gier (o treści gier możemy dowiedzieć się wpisując nazwę gry w wyszukiwarkę, warto również sprawdzić, jakie ma oznaczenia PEGI jest to ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier opracowany, by chronić dzieci i młodzież przed dostępem do treści nieodpowiednich dla ich wieku; Jeśli na grze jest znaczek PEGI OK, to jest ona bezpieczna dla dziecka. Jeśli gra otrzymuje dodatkową klasyfikację, np. PEGI 12- w grze występują elementy przemocy, dopuszczalna jest także nagość i nieliczne wulgaryzmy, PEGI 16- gry zawierają treści, w których występuje przemoc lub aktywność, seksualna taka jak w rzeczywistości, PEGI 18- gry przeznaczone są tylko i wyłącznie dla osób dorosłych; Sprawdzanie zasobów komputera dziecka; Ustalenie zasad dotyczących korzystania z komputera i czasu spędzanego na graniu; Nauczenie dziecka alternatywnych dla komputera sposobów spędzania wolego czasu. INTERNETOWE STRONY DLA RODZICÓW 1.Przeglądajmy strony internetowe, które przeglądały ostatnio nasze dzieci. • W przeglądarce Internet Explorer/Firefox –klikamy na pasek „Historia”-tam wyświetlą się wszystkie ostatnio przeglądane strony. • Przeglądarka Firefox ma dodatek WOT- który ma opcję rodzicielskiego blokowania stron o niepożądanych treściach. 2. Warto odwiedzać strony, które stworzono z myślą o rodzicach, które informują o grożących dziecku niebezpieczeństwach płynących z Internetu: • www.bezpiecznyinternet.pl • www.dzieckowsieci.pl • www.kidportect.pl • www.saferinternet.pl • www.dyzurnet.pl 10 RAD DLA RODZICÓW JAK ZAPEWNIĆ DZIECKU BEZPIECZNE KORZYSTANIE Z KOMPUTERA I INTERNETU ? 1. Przyjrzyj się, w jaki sposób Twoje dziecko korzysta z sieci- jakie lubi oglądać strony, jakie wybiera gry, ile czasu poświęca na przebywanie z komputerem, jakie ujawnia emocje, jak się zachowuje, kiedy musi zakończyć swój pobyt w Internecie. 2. Zapoznaj się z treścią gier, w jakie gra Twoje dziecko. 3. Zainstaluj w komputerze dziecka programy kontroli rodzicielskiej. 4. Ustal zasady, z jakich gier może korzystać Twoje dziecko, z których nie- uzasadnij to racjonalnie. 5. Naucz dziecko podstawowych zasad bezpieczeństwa w Internecie- porozmawiaj z nim na temat zagrożeń, z jakimi może się spotkać w sieci i sposobów ich unikania (www. dzieckowsieci.pl). 6. Naucz dziecko krytycznego podejścia do informacji czytanych w sieci. 7. Zapoznaj dziecko z netykietą- kodeksem dobrego zachowania w Internecie (www.sieciaki.pl). 8. Ustal ramy czasowe spędzania dziecka przy komputerze (1 godzina dziennie), nie przedłużaj wyznaczonego czasu. RADY DLA RODZICÓW C.D. 9. Bądź konsekwentny i stosuj zasadę najpierw obowiązki, potem komputer. 10. Pokaż dziecku inne formy spędzania wolnego czasu- porozmawiaj o korzyściach, zachęć do kontaktu z rówieśnikami i bliższego kontaktu z rodziną. Pamiętaj! Zgłoś na www.helpline.org.pl wszystkie podejrzane sytuacje, z którymi w Internecie zetknęło się Twoje dziecko. GDZIE SZUKAĆ POMOCY ? • Jeśli niepokoją Cię zachowania Twojego dziecka, podobne do przedstawionych symptomów uzależnieniazgłoś się do poradni uzależnień. Terapeuta pomoże Ci rozpoznać problem i powie, co robić w takiej sytuacji. • Warto przeczytać: • Bednarek j. (red. Nauk.), Andrzejewska A. , Cyberświat: możliwości i zagrożenia, wyd. Akademickie Żak, Warszawa 2009, • Kaliszewska K., Zagubieni w sieci- czyli o nadmiernym używaniu zasobów i możliwości Internetu, Wyd. Nauk. UAM, Poznań 2006, DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ MAŁGORZATA ŚRODKOWSKA