Topsim - Stratolog

advertisement
TOPSIM
Management
Challenge
Agenda spotkania
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
Kim jesteśmy?
TOPSIM Management Challenge- V
edycja – wstęp
Harmonogram
Komunikacja i kontakt
Symulacja TOPSIM – Informacje ogólne
Podejmowanie decyzji w programie
Analiza raportów
1. Kim jesteśmy
Studenckie Koło naukowe Stratolog
działające od 2003 roku na Wydziale
Zarzadzania
 Nasza tematyka:

◦
◦
◦
◦
Finanse
Biznes
Inwestycje
Zarządzanie strategiczne

Nasze główne projekty:

TOPSIM Management Challenge

Gra inwestycyjna StratoTrade

Magazyn Studencki BIZNE$MANIAK

Szkolenia STRATOWEEK
Gra inwestycyjna StratoTrade







Gra tradingowa na międzynarodowych rynkach
finansowych połączona z 3 dniowym szkoleniem
na Wydziale Zarządzania.
Do wygrania cenne nagrody!
Strona www: stratotrade.stratolog.pl
Adres mail: stratotrade@stratolog
Szkolenia: 8, 9, 10 kwietnia 2015
Konkurs:13 kwietnia-8 maja
Gala zakończenia: 15 maja
Magazyn Studencki
BIZNE$MANIAK
Magazyn publikowany przez SKN
Stratolog
 Rozpoczęliśmy zbieranie artykułów do IV
numeru

Fanpage:
https://www.facebook.com/biznesmaniak
Poprzednie numery:
http://stratolog.pl/index.php/magazyn
Szkolenia STRATOWEEK


Szkolenia w formie
warsztatów z
zakresu umiejętności
niezbędnych do
prowadzenia swojej
firmy, zakresu nauk o
finansach i
rachunkowości
Planowany termin:
Maj 2015
Kontakt do SKN Stratolog:
 Strona www:
http://stratolog.pl/
 Adres mail:
[email protected]
 Fanpage:
https://www.facebook.com/Stratolog

TOPSIM Management Challenge- V
edycja – wstęp

Jest to już nasza V edycja konkursu

Nowości w edycji V:
◦
◦
◦
◦
◦
Spotkanie organizacyjne
Etap próbny
Powrót do symulacji (edycja I i II)
Gala zakończenia dla wszystkich uczestników
Konsultacje – 2 razy w tygodniu
 Poniedziałki 18:00
 Środy 16:30
TOPSIM Management Challenge- V
edycja – podział drużyn
TOPSIM Management Challenge- V
edycja – podział drużyn
TOPSIM Management Challenge- V
edycja – podział drużyn
TOPSIM Management Challenge- V
edycja – podział drużyn
TOPSIM Management Challenge- V
edycja – podział drużyn
TOPSIM Management Challenge- V
edycja – harmonogram
Deadline na decyzje: godz. 23:59 każdego dnia z harmonogramu
Etap treningowy: 2 decyzje:
1. decyzja -do 20.03.2015
2. decyzja -do 22.03.2015
Etap I : 6 decyzji
1. decyzja - do 25 marca (środa)
2. decyzja - do 29 marca (niedziela)
3. decyzja - do 8 kwietnia (środa)
4. decyzja - do 12 kwietnia (niedziela)
5. decyzja - do 15 kwietnia (środa)
6. decyzja - do 19 kwietnia (niedziela)
Ogłoszenie wyników pierwszego etapu: 22.04.2015r.
Etap finałowy: 6 decyzji w ciągu jednego dnia.
data: 24.04.2015r. (piątek)
miejsce: Wydział Zarządzania Uniwersytetu Łódzkiego
Gala zakończenia: 24.04.2015r.
Wysyłanie plików do
koordynatorów:

Maile z plikami, które wysyłamy, powinny
zawierać w tytule takie informacje jak:
◦ Nr Rynku, Nr Grupy, Nazwa grupy oraz dodatek
„decyzje”, jeśli dotyczą wysłania decyzji oraz „pytanie”
jeśli jest to pytanie
◦ Przykładowy mail może mieć taki tytuł:
R1C1 NaszTeam Decyzje
R1C1 NaszTeam Pytanie
TOPSIM – podejmowanie
decyzji


Decyzje podejmuje się przy użyciu programu
dostarczonego przez organizatorów
W panelu decyzyjnym automatycznie wybierany jest
obecny okres (jeśli okres nie jest poprawny oznacza to
nie wczytanie dostarczonych plików)
Kontakt:
Strona www: http://topsim.stratolog.pl/
pliki dla uczestników, wyniki, najważniejsze
informacje, harmonogram, formularz kontaktowy
Fanpage:
https://www.facebook.com/topsim.stratolog
podpowiedzi, informacje, wyniki, kontakt
Mail kontaktowy: [email protected]
Konsultacje dla uczestników:
poniedziałki 18:00, środa 16:30
TOPSIM Management Challenge- V
edycja – Symulacja



Topsim – gra menedżerska polegająca na podejmowaniu
decyzji w przedsiębiorstwie na szczeblu produkcji,
zaopatrzenia i sprzedaży produktów.
Celem gry jest zapoznanie się jej uczestników z
problemem planowania i podejmowania decyzji, które
wpływają na wyniki firmy.
Prowadzenie przedsiębiorstwa
opiera się na analizie raportów
finansowych oraz sprawozdań
z działów produkcji i sprzedaży



Wszystkie decyzje podlegają weryfikacji na koniec
każdego okresu, gdzie każda z drużyn dostaje
odpowiednie raporty na tematy produkcji i sprzedaży
oraz podstawowe informacje na temat całego rynku.
Część raportów dotyczy analizy ex post, czyli tego co
drużyna zrobiła w poprzednim okresie (weryfikacja
decyzji).
Ostatnia część raportu dotyczy analizy ex ante – czyli
tego co się stanie z rynkiem – np. prognoza zwiększenia
się popytu na całym rynku.
Jak to działa ?
Gra topsim rozgrywana jest między drużynami 4
osobowymi.
 Każda z drużyn jest właścicielem jednego z 5
konkurujących ze sobą przedsiębiorstw działających na
jednym rynku.
 Poszczególne rynki są od siebie niezależne
 Każda firma zaczyna z takimi samymi wynikami za okres
poprzedni, z takim samym bilansem i takim samym
udziałem na rynku.

Gra składa się z 2 okresów w etapie próbnym, 6
okresów w etapie pierwszym i kolejnych 6 w etapie
finałowym - oznacza to, że każda z drużyn będzie
musiała podjąc 6 decyzji, a drużyny które przejdą do
etapu drugiego – kolejne 6 decyzji.
 Poprzez „decyzje” rozumie się szereg pojedynczych,
zaplanowanych decyzji, podejmowanych i zapisywanych
na przystosowanych do tego arkuszach
 Etap próbny i finałowy podejmowany jest wirtualnie –
drużyny wysyłają swoje decyzje mailowo
 Etap finałowy odbywa się jednego dnia
 Poszczególne rynki w etapie próbnym i pierwszym są
od siebie niezależne






Każda drużyna zarządza firmą produkującą
kserokopiarki.
W pierwszym okresie mamy do dyspozycji produkcję
tylko jednego produktu i tylko na rynku krajowym
W następnych okresach gry otwiera się możliwość
sprzedawania produktu pierwszego na drugim –
zagranicznym rynku.
Każda z drużyn podejmuje decyzję, czy wchodzi na drugi
rynek, ile produktów zamierza sprzedać i po jakiej
cenie.
Poza nowym segmentem rynku, w dalszym etapie gry
możemy rozwijać drugi produkt i podobnie jak z
produktem pierwszym, możemy go sprzedawać w kraju
lub za granicą
Decyzje
1.
Sprzedaż i rozwój produktu:
1.
2.
3.
4.
5.
Cena produktów w podziale na rynki
Wydatki na reklamę w podziale na produkty i rynki
Liczba sprzedawców w podziale na rynki
Wydatki na rozwój
Sprzedaż dla
hurtowników

Cena i wydatki na reklamę
◦ Cena i wydatki na reklamę wpływają na popyt na nasze
produkty.
◦ Zależność popytu od ceny przedstawiają wykres i tabela poniżej
(materiał dostępny również w instrukcjach oraz programie)
◦ nakłady na reklamę zwiększają popyt. Efekty tych
nakładów widoczne są przez kilka następnych
okresów, ale największe są w okresie, w którym owe
nakłady są ponoszone. Wpływ reklamy na popyt
przedstawia wykres.
◦ Wydatki na wizerunek firmy również wpływają na
popyt na nasze produkty.

Sprzedawcy
◦ Kopiarka 1 sprzedawana jest specjalistycznym
punktom detalicznym na rynku krajowym (market 1)
przy wykorzystaniu 100 sprzedawców. Większa liczba
sprzedawców poprawia sprzedaż, a efekty widoczne
są przez kilka następnych okresów. Eksperci twierdzą,
że zwiększenie liczby sprzedawców do 110 będzie
skutkowało sprzedażą na poziomie około 45000
sztuk. Ogólnie między liczbą sprzedawców a
wielkością sprzedaży zachodzi następująca zależność:
◦ Dostawa kopiarek do specjalistycznych punktów
detalicznych pochłania koszty pakowania i transportu
na poziomie 25.00 Euro za sztukę.

Hurtownicy:
◦ Uzupełnieniem sprzedaży dla punktów detalicznych może
być wykorzystanie dwóch innych kanałów dystrybucji na
rynku krajowym. Firma może brać udział w przetargach
publicznych, np. organizowanych przez instytucje
państwowe, lub zostać dostawcą dla sprzedawców
hurtowych.
◦ Ceny i warunki sprzedaży hurtowej opisane są raporcie nr
17 (scenario). Różnica polega na tym, że hurtownicy kupią
określoną ilość produktów po określonej cenie od każdej
z grup, podczas gdy przetarg wygrywa tylko 1 grupa na
wszystkie produkty z przetargu (przy takiej samej cenie
znaczenie ma poziom technologiczny produktu)

Badania i rozwój
Działania w obszarze
Wynik
Efekty
1.Technologia
Rekrutacja pracowników do
działu B+R.
Postęp w technologii.
Rośnie wskaźnik
technologiczny.
- Wzrost udziału w rynku.
- Wzrost kosztów braków
(odrzutów) w wyniku
wyższych standardów
technologicznych (np.
zwiększenie precyzji, rosnąca
złożoność).
2. Ekologia
Wydatki na rzecz
zewnętrznego doradztwa w
obszarze ekologii
Wzrost stabilności
środowiskowej.
Rośnie wskaźnik ekologiczny.
- Wzrost udziału w rynku.
3. Analiza wartości
Wydatki na rzecz
zewnętrznego doradztwa w
obszarze analizy wartości.
Wzrost efektywności.
Rośnie wskaźnik analizy
wartości.
- Spadek konsumpcji
materiałów.
- Wzrost kosztów
związanych z brakami
(odrzutami).
- Brak wpływu na wielkość
udziału w rynku.
Decyzje
2. Zakupy i produkcja:
1.
2.
3.
4.
Zakup materiałów do produkcji.
Zakup / sprzedaż / rozwój linii produkcyjnych.
Wydatki związane z produkcją.
Zwolnienia / zatrudnienia pracowników
produkcyjnych.

Zakup materiałów do produkcji
◦ Ceny materiałów zależne są od ilości ich zamówienia.
◦ Gdy na potrzeby produkcyje nie ma wystarczająco dużo
materiałow, są one kupowane ponad zamówienie i
kosztują o 20% drożej.
◦ Sytuacja taka następuje, gdy firma nie kupiła
materiałów wcale, lub w bardzo ograniczonych
ilościach a produkcja ustawiona jest na większą ilość
niż pozwalałyby na to dostępne materiały.
◦ Magazynowanie materiałów kosztuje 0,5 mln euro za
każdy tysiąc materiałów. Magazynowanie produktów
jest dwukrotnie droższe niż materiałów – wynosi 1
mln euro za każdy tysiąc produktów.
 Zapotrzebowanie
na materiały nie występuje
w stosunku 1:1 względem ilości
wyprodukowanych produktów.
◦ W zależności od wskaźnika „Analiza wartości” (Value Analysis), liczba
potrzebnych materiałow ulega zmianie.
◦ Wskaźnik ten dostępny jest w raportach:

Produkcja:
◦ Każda firma może zakupić nową linię produkcyjną.
◦ Każda używana linia ulega amortyzacji i pogarszaniu się jej
stanu – co oznacza jej mniejsze moce produkcyjne.
Decyzje
3.
Finanse i pozycje planowane
1. Zadłużenie
2. Dywidendy
3. Planowana sprzedaż w podziale na rynki i produkty (w
mln)
4. ROE i CF
Finanse

Oprocentowanie:
◦ Średnioterminowe kredyty
• Do wysokości kapitału własnego 8.0%
• Do wysokości dwukrotności kapitału własnego 10.0%
• Powyżej wysokości dwukrotności kapitału własnego 12.0%
◦ Długoterminowe kredyty:
• stopa procentowa wynosi 7.0%, lecz wraz z czasem może ulegać
zmianie ( żółta zakładka „bank” )
• Kredytów długoterminowych nie można spłacić, w odróżnieniu
od średnioterminowych
• Overdraft
o
o
W Jeżeli firma nie jest w stanie pokryć wszystkich
finansowych zobowiązań, automatycznie
przyznawana jest pożyczka. Saldo konta firmy musi
wynosić przynajmniej 0.10 mln Euro. Tymczasowa
pożyczka będzie wykorzystywana dopóki saldo
konta nie osiągnie tej kwoty.
W okresie 0, stopa procentowa pożyczki w ramach
konta wynosiła 13.0, a koszt odsetek ponoszony
jest w bieżącym okresie. Pożyczka jest
automatycznie spłacana w kolejnym okresie.

Kupno papierów wartościowych
◦ W każdym okresie kierownictwo firmy może
dokonywać zakupu papierów wartościowych –
pod warunkiem, że dysponują nadwyżkami płynnych
funduszy. W pierwszym okresie gry stopa procentowa
wynosi 3.0%. Dochód księgowany jest w bieżącym
okresie. Papiery wartościowe są automatycznie
sprzedawane, a przychód z ich sprzedaży księgowany
w następnym okresie.

Dywidenda
◦ Każdego roku firma COPYFIX Inc. musi wypłacać
przynajmniej 30% wartości rocznych zysków netto w
postaci dywidendy. Wysokie wypłaty z tego tytułu
mają pozytywny wpływ na cenę akcji firmy.

Pozycje planowane
◦ Sprzedaż (sales) – określona w mln euro przychodu
(revenue) ze sprzedaży, w podziale na produkty i rynki
◦ ROE :

CF:
◦ 80% przychodów związanych ze sprzedażą płacona jest w
bieżącym okresie
◦ 20% przychodów związanych ze sprzedażą płacona jest w
następnym okresie
Podejmowanie decyzji i ich
wysyłanie do koordynatorów






Decyzje podejmuje się nadpisując dane na plik pierwotny,
przy użyciu platformy.
Każda drużyna dostaje ten sam plik na starcie (dostosowany
do konkretnego rynku i nr grupy) i dokonuje w nim własnych
zmian.
Jest to plik o nazwie TOPData.zip. Pozostałe 3 pliki niezbędne
są tylko do pierwsze włączenia symulacji
Nadpisany plik wysyłany jest do koordynatorów, którzy
zbierają decyzje wszystkich drużyn i na ich podstawie
symulują wyniki.
Wysyłanie nadpisanych plików następuje do godziny 23:59 w
środy i niedziele (wg harmonogramu)
Po zasymulowaniu wyników, pliki wracają do drużyn, które
należy „wczytać” (o tym później) i nadpisać nowe decyzje.



Przed pierwszym wczytaniem pliku
koniecznym jest utworzenie folderu, w
którym ten plik będzie się znajdować.
Najlepiej zrobić to w folderze z grą, np.:
Do wybranego folderu wrzucamy plik .zip
(oraz pozostałe) dostarczony przez
koordynatorów.

Po zapisaniu pliku niezbędne jest
wczytanie pliku w programie
Wybieramy folder, który wcześniej utworzyliśmy
w celu przechowywania naszego pliku.
 Po zaakceptowaniu ścieżki dostępu dla pliku, nie
można jej zmienić do czasu zmiany nazwy folderu.
 Gdy platforma nie odnajdzie ścieżki, trzeba będzie
wpisać ją jeszcze raz.

W wybranym folderze może nie być
szukanego pliku, lub wybrana ścieżka nie
istnieje.
 Należy upewnić się, ze wszystko zostało
zrobione zgodnie z instrukcją i uruchomić
program jeszcze raz.

Nadpisywanie pliku następuje w tym samym folderze, z
którego program pobrał plik.
 Program korzysta ze ścieżki (folderu) wcześniej wybranego.
Z tego folderu platforma wczytuje plik i w tym folderze
platforma dokonuje nadpisu nowych danych na pliku.
Oznacza to, że nadpisanie pliku powoduje bezpowrotne
usunięcie pliku wcześniejszego.

Podsumowanie






W folderze read powinny znajdować się bieżące pliki.
Przed podjęciem pierwszej decyzji, w folderze read powinny
znajdować się pliki wysłane przez koordynatorów.
Po podjęciu decyzji nadpisujemy dane poprzez „write data”.
Plik topdata.zip równocześnie wysyłany jest do
wyznaczonych koordynatorów na podany adres e-mail.
Następnie uczestnicy dostają na swoje skrzynki mailowe
nowe pliki .zip. Plik .zip wrzucamy do folderów „read”.
W celu dokonania kolejnych decyzji, używamy opcji „read”
(mając w odpowiednim folderze bieżący plik .zip),
podejmujemy decyzje i nadpisujemy - „write data”.
Za każdym razem czynności się powtarza w ten sam sposób.
Przygotowanie odpowiedniego folderu
 Skopiowanie pliku .zip do folderu
 Read Data


Decyzje

Write Data
Wysłanie pliku TOPData.zip na adres mailowy
[email protected]
 Skopiowanie nowych plików TOPData.zip
(dostarczonych przez koordynatorów) do folderu
 Proces powtarza się od początku – tj. read data itd.

Raporty
1. Podstawowe wyniki na temat wyników firmy na tle całego
rynku.
2. Przedstawienie sprzedaży firmy oraz danych na temat
zapasów.
3. Linie produkcyjne, pracownicy produkcyjny, niektóre
wskaźniki.
4. Zatrudnienie, wskaźniki dotyczące rozwoju.
5. oraz 6. - informacje na temat kosztów.
7. Marża (w mln euro oraz w euro / jednostkę )
8. RZiS.
9. CF oraz bilans.
10.oraz 11. - Porównanie wyników firmy we wszystkich
okresach.
12. Porównanie decyzji wszystkich firm na temat sprzedaży
(cena, wydatki na reklamę, liczba sprzedanych produktów,
przychód) w podziale na produkty i rynki.
13. Kolejne porównania czasowe w firmie.
14. Porównanie firm ze względu na rachunek zysków i strat
oraz bilans.
15. wyłączony
16. RZiS, aktywa netto oraz wskaźniki.
17. Informacje na temat rynku (next period dotyczy
następnego okresu) – cena i ilość produktów, które chcą
kuoić hurtownicy, ceny materiałów produktów 1 i 2,
odsetki od kredytów, oraz prognozy – np. zwiększenie
popytu, zwiększenie wynagrodzeń, oczenikwana cena
nowego produktu, zamówienia hurtownikó i obcych
rządów.
18. Podsumowanie decyzji.
Download