INFORMATYKA kl. III, podręcznik: Informatyka. Podstawowe tematy. Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny* *Uczeń otrzymuje daną ocenę spełniając wszystkie wymienione wcześniej wymagania na oceny niższe. Uczeń otrzymuje ocenę niedostateczną nie spełniając wymagań programowych na przynajmniej ocenę dopuszczającą. BAZY DANYCH dopuszczający (2) Uczeń: Podaje definicję bazy danych, potrafi podać przykłady baz danych ze swojego otoczenia (np. biblioteka, dziennik lekcyjny, sekretariat itp.) Określa pojęcia: tabela, pole, rekord. Posługuje się gotową bazą danych do uzyskania prostych informacji (np. rozkład jazdy pociągów PKP) Wyszczególnia pola dla wskazanej bazy danych. Zachowuje utworzoną bazę na dysku. Otwiera istniejącą bazę i dokonuje edycji danych. dostateczny (3) Uczeń: Wyszczególnia typy baz danych. dobry (4) Uczeń: Wskazuje przykłady baz danych różnego typu. Określa cechy charakterystyczne pól. Porządkuje dane. Korzysta z narzędzi wyszukiwania danych. Potrafi skorzystać z bazy dostępnej w sieci Internet. Dopisuje nowe dane i usuwa zbędne. Modyfikuje strukturę bazy danych. bardzo dobry (5) Uczeń: celujący (6) Uczeń: Dodaje rekordy do bazy danych. Wyszukuje informacje poprzez zapytania Samodzielnie projektuje złożoną bazę danych. Przedstawia wyniki analizy bazy danych przez raporty. Potrafi zaprojektować nowy formularz dostosowany do indywidualnych potrzeb. ALGORYTMY dopuszczający (2) Uczeń: określa co to jest algorytm przedstawia algorytm w postaci przepisu słownego, np. zapisuje prosty algorytm liniowy w postaci listy kroków; zna podstawowe zasady prezentacji algorytmów w postaci schematów blokowych (zna podstawowe bloki potrzebne do budowania schematu blokowego); analizuje gotowy schemat blokowy prostego algorytmu dostateczny (3) Uczeń potrafi: Uczeń: bardzo dobry (5) Uczeń potrafi: celujący (6) Uczeń: podać symbole jakie są zastosowane w algorytmie czyta algorytmy wyodrębniając czynności elementarne konstruować proste algorytmy czynności z życia codziennego świadomie i samodzielnie wykorzystuje rekurencję w tworzonych procedurach. wymienić i zastosować podstawowe procedury wybranego języka programowania uzasadnia, że dane działanie nie nadaje się do przedstawienia w postaci algorytmu określić przedstawioną sytuację jako algorytmiczną lub nie podać przykłady problemów, do rozwiązania których nie można zastosować pojęcia algorytmu. narysować schemat algorytmu rozwiązania prostego problemu określić sytuacje warunkowe, tj. takie, które wyprowadzają różne wyniki – zależnie od spełnienia narzuconych warunków; zbudować schemat blokowy prostego algorytmu liniowego, korzystając z programu edukacyjnego; analizuje schemat blokowy algorytmu z rozgałęzieniami dobry (4) potrafi zinterpretować przebieg symulacji zna pojęcie rekurencji i potrafi podać jej przykłady. analizuje algorytmy, w których występują powtórzenia i określa, od czego zależy liczba powtórzeń realizuje prostą sytuację warunkową w wybranym języku programowania realizuje algorytm liniowy i z warunkami w arkuszu kalkulacyjnym potrafi podać przykład algorytmu z pętlą potrafi zapisać w wybranym języku programowania prosty algorytm oraz sprawdzić działanie napisanego programu definiuje procedury w wybranym języku programowania z parametrami i bez parametrów oraz wywołuje je potrafi samodzielnie napisać specyfikację określonego przedstawić i narysować schemat zadania; algorytmu określonego problemu buduje schemat blokowy algorytmu, w których wystąpią złożone sytuacje warunkowe. utworzyć algorytmy z takich przedmiotów, jak matematyka, fizyka itp. w postaci przepisu słownego i w postaci schematu blokowego stworzyć prostą symulację za pomocą programu przedstawić w postaci schematu blokowego prosty algorytm rekurencyjny. zapisać algorytm z pętlą za pomocą schematu blokowego. potrafi znaleźć i poprawić błędy w napisanym przez siebie programie MODELOWANIE dopuszczający (2) Uczeń: zna pojęcie modelu, modelowania i symulacji komputerowej potrafi podać przykłady modeli wykorzystywanych w różnych dziedzinach życia. dostateczny (3) Uczeń: potrafi wyszukać symulacje komputerowe w dostępnym oprogramowaniu edukacyjnym oraz sieci Internet. potrafi podać przykłady symulacji komputerowych. ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ dopuszczający (2) dostateczny (3) Uczeń: Uczeń: zna ogólne zasady projektowania potrafi, korzystając stron www i wie, jakie narzędzia z podstawowych znaczników umożliwiają ich tworzenie HTML, tworzyć prostą strukturę strony wie, w jaki sposób zbudowane są strony www umie tworzyć akapity i wymuszać podział wiersza, dodawać nagłówki do tekstu, zmieniać krój i wielkość czcionki Uczeń: bardzo dobry (5) Uczeń potrafi: celujący (6) Uczeń: potrafi podać przykłady modelowania oraz symulacji komputerowej potrafi uzasadnić sensowność wykorzystania symulacji komputerowych potrafi zbudować prosty model komputerowy. omawia, korzystając z gotowego przykładu na czym polega modelowanie potrafi wyszukać modele komputerowe w dostępnym oprogramowaniu edukacyjnym oraz sieci Internet. dobry (4) dobry (4) Uczeń: podaje i omawia przykłady usług internetowych oraz różnych form komunikacji zna funkcje i zastosowanie najważniejszych znaczników HTML potrafi wstawiać obrazy do utworzonych stron umie tworzyć listy wypunktowane i numerowane i wstawiać hiperłącza bardzo dobry (5) Uczeń potrafi: celujący (6) Uczeń: formatuje tekst na stronie, wstawia tabele zna większość znaczników HTML publikuje utworzone strony w Internecie wie, jak założyć internetowy dziennik – blog umieszcza informacje w odpowiednich serwisach internetowych współpracuje w grupie przy tworzeniu projektu, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe posługuje się wybranym programem przeznaczonym do tworzenia stron www potrafi tworzyć proste witryny składające się z kilku połączonych ze sobą stron dba o poprawność merytoryczną i redakcyjną tekstów publikuje stronę www w Internecie