Boidy Reynolds’a Craig W. Reynolds - Biografia ur. 15 marca 1953 w Chicago; Boidy Reynolds’a Craig W. Reynolds - Biografia ur. 15 marca 1953 w Chicago; ukończył Massachusetts Institute of Technology; Boidy Reynolds’a Craig W. Reynolds - Biografia ur. 15 marca 1953 w Chicago; ukończył Massachusetts Institute of Technology; programista i grafik komputerowy; Boidy Reynolds’a Craig W. Reynolds - Biografia ur. 15 marca 1953 w Chicago; ukończył Massachusetts Institute of Technology; programista i grafik komputerowy; pracował m.in. dla Eletronic Arts oraz DreamWorks Animation; Boidy Reynolds’a Craig W. Reynolds - Biografia ur. 15 marca 1953 w Chicago; ukończył Massachusetts Institute of Technology; programista i grafik komputerowy; pracował m.in. dla Eletronic Arts oraz DreamWorks Animation; animacje filmowe m.in. Batman Returns; Boidy Reynolds’a Craig W. Reynolds - Biografia ur. 15 marca 1953 w Chicago; ukończył Massachusetts Institute of Technology; programista i grafik komputerowy; pracował m.in. dla Eletronic Arts oraz DreamWorks Animation; animacje filmowe m.in. Batman Returns; w 1986 roku powstaje oprogramowanie „Boids” symulujące zachowania stadne; Boidy Reynolds’a Craig W. Reynolds - Biografia ur. 15 marca 1953 w Chicago; ukończył Massachusetts Institute of Technology; programista i grafik komputerowy; pracował m.in. dla Eletronic Arts oraz DreamWorks Animation; animacje filmowe m.in. Batman Returns; w 1986 roku powstaje oprogramowanie „Boids” symulujące zachowania stadne; animacja „Stanley and Stella in: Breaking the Ice” (1987) Boidy Reynolds’a Czym są boidy: Boidy - termin wymyślony przez Craig’a Reynolds’a na określenie wirtualnych obiektów, które przemieszczają się w stadach. Ich zachowanie jest łudząco podobne do naturalnego zachowania się stada ptaków, ławicy ryb itp. Boidy Reynolds’a Reguły postępowania boidów boid dopasowywuje swoją prędkość i kierunek lotu do sąsiednich boidów; Boidy Reynolds’a Reguły postępowania boidów boid dopasowywuje swoją prędkość i kierunek lotu do sąsiednich boidów; boid stara się być w środku grupy sąsiednich boidów; Boidy Reynolds’a Reguły postępowania boidów boid dopasowywuje swoją prędkość i kierunek lotu do sąsiednich boidów; boid stara się być w środku grupy sąsiednich boidów; boid zachowuje bezpieczną odległość od sąsiednich boidów; Boidy Reynolds’a Reguły postępowania boidów boid dopasowywuje swoją prędkość i kierunek lotu do sąsiednich boidów; boid stara się być w środku grupy sąsiednich boidów; boid zachowuje bezpieczną odległość od sąsiednich boidów; boid unika przeszkód. Własności boidów Boid może odłączyć się od stada, jeżeli: ucieka przed drapieżnikiem; Sąsiadami boida mogą być inne boidy, przeszkody, pożywienie lub drapieżniki znajdujące się w zasięgu boida. W przestrzeni dwuwymiarowej boid jest opisany przez: Własności boidów Boid może odłączyć się od stada, jeżeli: ucieka przed drapieżnikiem; poszukuje pożywienia. Sąsiadami boida mogą być inne boidy, przeszkody, pożywienie lub drapieżniki znajdujące się w zasięgu boida. W przestrzeni dwuwymiarowej boid jest opisany przez: Własności boidów Boid może odłączyć się od stada, jeżeli: ucieka przed drapieżnikiem; poszukuje pożywienia. Sąsiadami boida mogą być inne boidy, przeszkody, pożywienie lub drapieżniki znajdujące się w zasięgu boida. W przestrzeni dwuwymiarowej boid jest opisany przez: współrzędne x i y; Własności boidów Boid może odłączyć się od stada, jeżeli: ucieka przed drapieżnikiem; poszukuje pożywienia. Sąsiadami boida mogą być inne boidy, przeszkody, pożywienie lub drapieżniki znajdujące się w zasięgu boida. W przestrzeni dwuwymiarowej boid jest opisany przez: współrzędne x i y; prędkości vx i vy . Boidy Reynolds’a Wyszukiwanie sąsiadów boida: Sprawdzenie, czy dany element e znajduje się w bezpośrednim sąsiedztwie boida b przebiega w następujący sposób: sprawdzenie odległości: p (e.x − b.x)2 + (e.y − b.y )2 < d (1) Boidy Reynolds’a Wyszukiwanie sąsiadów boida: Sprawdzenie, czy dany element e znajduje się w bezpośrednim sąsiedztwie boida b przebiega w następujący sposób: sprawdzenie odległości: p (e.x − b.x)2 + (e.y − b.y )2 < d (1) jeżeli odległość jest większa od wartości d to element nie jest sąsiadem boida. Jeżeli nierówność jest spełniona przechodzimy do dalszych kroków. Boidy Reynolds’a Wyszukiwanie sąsiadów boida: obliczenie kąta pod jakim boid się porusza k1 = arc tg( b.vy ) b.vx (2) Boidy Reynolds’a Wyszukiwanie sąsiadów boida: obliczenie kąta pod jakim boid się porusza k1 = arc tg( b.vy ) b.vx (2) obliczenie kąta odcinka boid - element k2 = arc tg( e.y − b.y ) e.x − b.x (3) Boidy Reynolds’a Wyszukiwanie sąsiadów boida: obliczenie wartości bezwzględnej kątów k1 i k2 i sprawdzenie, czy jest ona mniejsza od r: Boidy Reynolds’a Definicja: Boid dopasowywuje swoją prędkość i kierunek lotu do sąsiednich boidów. Boidy Reynolds’a Pierwsza reguła: obliczenie prędkości średniej vx i vy wszystkich sąsiadów boida Boidy Reynolds’a Pierwsza reguła: obliczenie prędkości średniej vx i vy wszystkich sąsiadów boida modyfikacja prędkości boida w zależności od wagi zmiany Boidy Reynolds’a Pierwsza reguła: obliczenie prędkości średniej vx i vy wszystkich sąsiadów boida modyfikacja prędkości boida w zależności od wagi zmiany b.vx = b.vx + (waga ∗ (sredniavx − b.vx)) (4) Boidy Reynolds’a Pierwsza reguła: obliczenie prędkości średniej vx i vy wszystkich sąsiadów boida modyfikacja prędkości boida w zależności od wagi zmiany b.vx = b.vx + (waga ∗ (sredniavx − b.vx)) (4) b.vy = b.vy + (waga ∗ (sredniavy − b.vy )) (5) Boidy Reynolds’a Definicja: Boid stara się być w środku grupy sąsiednich boidów. obliczenie średniej odległości od sąsiednich boidów; modyfikacja prędkości względem każdego z sąsiadów Boidy Reynolds’a Druga reguła: odl = p (s.x − b.x)2 + (s.y − b.y )2 odl − odlsr ) odl odl − odlsr b.vy = b.vy + waga ∗ ((s.y − b.y ) ∗ ) odl b.vx = b.vx + waga ∗ ((s.x − b.x) ∗ gdzie: odl - odległość boida od sąsiada; odlsr - odległość średnia; b - boid modyfikowany; s - sąsiad modyfikowanego boida (6) (7) (8) Trzecia reguła Definicja: Boid zachowuje bezpieczną odległość od sąsiednich boidów. boid musi się oddalić od sąsiedniego boida, jeżeli odległość jest mniejsza niż ustalona wcześniej minimalna odległość Boidy Reynolds’a Trzecia reguła: (s.x − b.x) ∗ odlmin − (s.x − b.x)) odl (s.y − b.y ) ∗ odlmin b.vy = b.vy − waga ∗ ( − (s.y − b.y )) odl gdzie: odl - odległość boida od sąsiada; odlmin - ustalona odległość minimalna; b.vx = b.vx − waga ∗ ( (9) (10) Czwarta reguła: Definicja: Boid unika przeszkód. Boidy Reynolds’a Biblioteka OpenSteer implementacja w języku C++; Boidy Reynolds’a Biblioteka OpenSteer implementacja w języku C++; projekt open-source; Boidy Reynolds’a Biblioteka OpenSteer implementacja w języku C++; projekt open-source; możliwość wprowadzenia zachowań stadnych do gier i animacji; Boidy Reynolds’a Biblioteka OpenSteer implementacja w języku C++; projekt open-source; możliwość wprowadzenia zachowań stadnych do gier i animacji; możliwość pisania dodatków do aplikacji OpenSteerDemo (OpenGL) dostarczanej z biblioteką. Boidy Reynolds’a Programy: OpenSteerDemo; Boidy Reynolds’a Programy: OpenSteerDemo; Boptaki; Boidy Reynolds’a Programy: OpenSteerDemo; Boptaki; 3D Boids; Boidy Reynolds’a Programy: OpenSteerDemo; Boptaki; 3D Boids; Java Boids Simulator.