T3: Podstawowe pojęcia dotyczące sieci komputerowych

advertisement
Sieci komputerowe
T3: Podstawowe pojęcia dotyczące sieci komputerowych. Podstawowe komponenty
sieci.
Sieć komputerowa– zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych ze sobą kanałami
komunikacyjnymi. Sieć komputerowa umożliwia wzajemne przekazywanie informacji oraz udostępnianie
zasobów własnych między podłączonymi do niej urządzeniami, tzw. "punktami sieci".
Głównym przeznaczeniem sieci komputerowej – to ułatwienie komunikacji pomiędzy ludźmi, będącymi
faktycznymi użytkownikami sieci. Sieć umożliwia łatwy i szybki dostęp do publikowanych danych, jak
również otwiera techniczną możliwość tworzenia i korzystania ze wspólnych zasobów informacji
i zasobów danych.
Użytkowe cechy sieci komputerowej:
• ułatwienie komunikacji między ludźmi.
Korzystając z sieci, ludzie mogą komunikować się szybko i łatwo przy wykorzystaniu odpowiednich
programów komputerowych i oferowanych w danej sieci usług sieciowych. W odniesieniu do sieci
Internet należy wyróżnić dwa rodzaje programów i skojarzone z nimi usługi:
1. klient poczty elektronicznej – poczta elektroniczna,
2. przeglądarka internetowa – World Wide Web.
•
udostępnianie plików, danych i informacji.
W środowisku sieciowym, upoważnieni użytkownicy mogą uzyskiwać zdalny dostęp do danych i
informacji przechowywanych na innych komputerach w sieci, jak również sami mogą udostępniać
posiadane zasoby.
•
udostępnianie zasobów sprzętowych.
W środowisku sieciowym każdy, podłączony do sieci komputer, może uzyskać dostęp do urządzeń
peryferyjnych, uprzednio udostępnionych do wykorzystania sieciowego, takich jak np. drukarki sieciowe
czy udostępnione pamięci masowe.
•
uruchamianie programów na komputerach zdalnych.
Użytkownicy mający dostęp do sieci mogą uruchamiać na swoich komputerach programy
zainstalowane na komputerach zdalnych. Takich użytkowników nazywa się również użytkownikami
zdalnymi,
•
rozpowszechnianie Wolnego i Otwartego Oprogramowania.
Sieć komputerowa, a w szczególności Internet, stymuluje rozwój i upowszechnianie oprogramowania
tworzonego i udostępnianego na zasadach licencji GPL.
Notatka do zeszytu
1. Definicja sieci.
Jest to grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium
transmisyjnego w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów, np.:
• Korzystania ze wspólnych urządzeń peryferyjnych i sieciowych
ZSE- KLASA2
Strona 1
Sieci komputerowe
•
•
•
Korzystania ze wspólnego oprogramowania
Korzystania z centralnej bazy danych
Przesyłania danych.
Składniki sieci komputerowej:
•
•
•
•
•
hosty – czyli komputery sieciowe, dzięki którym użytkownicy mają dostęp do sieci;
serwery – stale włączone komputery o dużej mocy obliczeniowej, wyposażone w pojemną i
wydajną pamięć operacyjną i pamięć masową;
medium transmisyjne – nośnik informacji, realizujący funkcję kanału komunikacyjnego. Są to
kable: miedziane i światłowodowe i/lub fale radiowe;
sprzęt sieciowy – koncentratory, przełączniki, routery, karty sieciowe, modemy, punkty dostępu;
oprogramowanie – programy komputerowe zainstalowane na hostach, serwerach i innych
urządzeniach sieciowych.
Główne ważne pojęcia do opanowania:
Co to jest Internet?
Internet jest ogólnoświatową siecią komputerową, będącą połączeniem tysięcy sieci lokalnych z
całego świata. Poprzez Internet możliwe jest korzystanie z wielu usług, np.: e-mail, WWW, ftp, IRC, itp.
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) – usługa wykorzystywana do dynamicznego
przydzielania stacjom roboczym adresów IP.
Adres to unikatowy ciąg znaków za pomocą, którego odbywa się identyfikacja urządzenia w
sieci. Wyróżniamy adresy:
- logiczne (adres IP)
- fizyczne (adres MAC)
Adres fizyczny nadawany jest przez producenta każdej karcie sieciowej podczas jej wytwarzania i
umieszczany jest w jej pamięci ROM. Jest 48 bitowy, przedstawiony w postaci 12 cyfr w kodzie
szesnastkowym. Przykładowy adres MAC 00-ff-12-f0-0A-f0),
Adres logiczny jest identyfikatorem zasobu w sieci i jest nadawany przez administratora sieci lub
uzyskany z serwera DHCP.
Adres IP jest takim adresem logicznym - może być typu IPv4 lub IPv6.
Co to jest adres IP?
Adres IP, adres protokołu IP. Cztery bajty określające komputer w Internecie. Adres ten zapisuje
się jako cztery liczby z zakresu 0 do 255 oddzielone kropkami, np. 149.164.34.17 (każda liczba oznacza
jeden bajt). Użytkownik sieci nie musi pamiętać takiego adresu, dzięki systemowi DNS.
WWW (World Wide Web) – najpopularniejsza z dostępnych usług w sieci Internet, powstała w
1991. Zbiór dokumentów stworzonych najczęściej, choć niekoniecznie, za pomocą języka HTML i
odnoszących się do siebie nawzajem dzięki tzw. odnośnikom. Pomimo, że dokumenty te są umieszczone
na różnych komputerach w odległych od siebie geograficznie miejscach, wspólny system nazw oparty na
tzw. URL umożliwia stworzenie w ramach danego dokumentu odnośnika do niemal każdego innego,
dostępnego w sieci Internet. Wielką popularność WWW zawdzięcza niezwykłej łatwości obsługi,
tworzenia i utrzymywania odpowiednich dokumentów, a także atrakcyjnej stronie graficznej. Strony
WWW można odwiedzać za pomocą programu - przeglądarki WWW (np. Internet Explorer albo
Netscape Navgator). Do przeglądania WWW używany jest protokół HTTP.
URL (Universal Resource Locator, Uniform Resource Locator) – standard nazewniczy
stworzony wg pewnych ściśle zdefiniowanych reguł, używany m. in. w protokole HTTP, umożliwiający
ZSE- KLASA2
Strona 2
Sieci komputerowe
jednoznaczne identyfikowanie serwerów i zgromadzonych w nich zasobów. Pozwala na wskazanie
lokalizacji i sposobu dostępu do każdego dokumentu osiągalnego za pomocą podstawowych usług sieci
Internet. Adres URL składa się z następujących elementów:
♦ nazwy protokołu (np. HTTP, FTP),
♦ hierarchicznej nazwy serwera,
♦ ścieżki dostępu do zasobu w ramach danego serwera.
HTTP (HyperText Transfer Protokol) – protokół sieciowy umożliwiający przeglądanie stron WWW.
Strony te muszą być umieszczone na komputerze, który pełni funkcję serwera stron WWW. Klientem jest
komputer, na którym jest uruchomiona przeglądarka WWW i wybrany w niej został adres strony na
serwerze.
FTP (File Transfer Protocol) – protokół umożliwiający przesyłanie plików poprzez sieć Internet. Aby
możliwe było przesyłanie plików za pomocą tego protokołu, jeden komputer musi pełnić rolę serwera
FTP. Teraz na drugim użytkownik może uruchomić program klienta FTP, za pomocą którego loguje się
do serwera. Teraz możliwe jest już przesyłanie plików w dwie strony. Użytkownik nie zawsze jednak ma
dostęp do wszystkich plików na serwerze, zależy to od uprawnień, jakie mu przysługują. Popularną
usługą jest także anonimowe FTP. Użytkownik może się zalogować do komputera, na którym nie ma
żadnych praw dostępu. Jako nazwę użytkownika podaje "anonymous", hasłem zaś jest jego adres e-mail.
Użytkownik ma wtedy możliwość korzystania z wybranych zasobów serwera.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) – podstawowy protokół bez którego
porozumiewanie się różnych komputerów w sieci (a zatem i Internet) nie byłoby możliwe. Protokół ten
powstał dla komputerów pracujących pod systemem UNIX, w tej chwili jest dostępny dla większości
platform (w tym także dla PC, Maca i Linuxa). Za pomocą TCP/IP przesyłane są dane wszystkich
aplikacji komunikujących się przez sieć, takich jak programy pocztowe (protokoły SMTP, POP3, IMAP),
programy klientów FTP, przeglądarki WWW (protokół HTML). Protokół ten wykorzystywany jest także
w sieciach LAN.
DNS (Domain Name System) – system nazw domen, domenowy system nazw, system nazw dziedzin.
Nazwa domenowa identyfikuje komputer w sieci Internet. Główne zadania DNS polega na tłumaczeniu
nazw komputerów sieciowych i lokalizowaniu komputerów pocztowych. Serwery DNS utrzymują
częściowe bazy danych DNS wraz z adresami sąsiednich serwerów; korzystają przy tym z pamięci
podręcznych, w których przechowują często używane dane nazwowe. System DNS jest skalowalny,
zwielokrotniony i wystarczająco szybki. Wadą DNS jest niepodatność na zmiany w strukturze przestrzeni
nazw.
Adres MAC (Media Access Control)-Sprzętowy adres karty sieciowej Ethernet i Token Ring,
unikatowy w skali światowej, nadawany przez producenta danej karty podczas produkcji.
Intranet - wewnętrzna sieć lokalna w przedsiębiorstwie lub instytucji, zbudowana w oparciu
o technologię wykorzystywaną w sieci WWW. Serwer WWW udostępnia swoje zasoby wewnątrz
przedsiębiorstwa lub instytucji.
Ekstranet - to rozwiązanie sieciowe polegające na połączeniu dwóch lub większej liczby intranetów za
pomocą protokołów sieciowych. Celem tworzenia ekstranetów jest udostępnienie własnych zasobów
wzajemnie między organizacjami (przedsiębiorstwami) lub między nimi i ich klientami, przy zabronieniu
powszechnego dostępu z sieci Internet.
Podstawowe informacje o komponentach sieci1
•
1
Urządzenia warstwy fizycznej modelu OSI
o Wzmacniak (ang. repeater)
http://soisk.info/index.php?title=Podstawowe_komponenty_sieci
ZSE- KLASA2
Strona 3
Sieci komputerowe
Koncentrator (ang. HUB)
Konwerter (ang. converter, transceiver)
Urządzenia warstwy łącza danych modelu OSI
o Most (ang. Bridge)
o Przełącznik (ang. Switch)
o Karta sieciowa (ang. Network Interface Card) lub karta NIC
Urządzenia warstwy sieciowej modelu OSI
o Ruter (ang. router)
o Brama domyślna (ang. default gateway)
o
o
•
•
Urządzenia warstwy fizycznej stanowią grupę urządzeń transmisyjnych niedokonujących analizy
przesyłanych danych. Ich podstawowym zadaniem jest retransmisja danych pozyskanych na jednym z
portów komunikacyjnych na wszystkie pozostałe. Umożliwiają również konwersje sygnału z jednego
standardu na inny.
Wzmacniak (ang. repeater)
Jest urządzeniem, którego podstawowym zadaniem jest regeneracja sygnałów w sieci.
Regeneracja, realizowana w drodze wzmocnienia umożliwia wydłużenie rozmiarów sieci. Brak
analizy wzmacnianych danych sprawia, że wzmocnieniu podlega zarówno sygnał informacji, jak i
niesione wraz z nim zakłócenia.
•
Koncentrator (ang. HUB)
Jest urządzeniem, którego podstawową funkcją jest retransmisja sygnału otrzymanego na jednym
porcie na wszystkie pozostałe porty, umożliwiając utworzenie topologii gwiazdy. Koncentrator to
inaczej wieloportowy wzmacmiak.
Prosty koncentrator z czterema portami
•
Konwerter (ang. converter, transceiver)
Urządzenie służące do zamiany sygnału przesyłanego przez np. światłowód na kabel miedziany
lub odwrotnie.
•
Urządzenia warstwy łącza danych modelu OSI
Urządzenia warstwy łącza danych stanowią grupę urządzeń transmisyjnych dokonujących analizy
danych na podstawie adresów fizycznych zawartych w nagłówkach ramek. Dokonują segmentacji
sieci. Decyzje o przepuszczaniu ruchu podejmowane są w oparciu o reguły przełączania zawarte
w tablicach przełączania.
Sieci komputerowe
•
Most (ang. Bridge)
Jest urządzeniem łączącym segmenty sieci, podejmującym inteligentne decyzje o przepuszczaniu
sygnałów lub nie do pozostałych segmentów sieci. Urządzenie rozdziela ruch w segmentach i
filtruje pakiety na podstawie adresów MAC. Ma tylko 2 porty.
•
Przełącznik (ang. Switch)
To inaczej wieloportowy most
50-portowy przełącznik (switch)
Karta sieciowa (ang. Network Interface Card) lub karta NIC
Karta sieciowa Realteka
Karta rozszerzająca montowana na płycie głównej, umożliwiająca podłączenie do sieci komunikacyjnej.
Urządzenia warstwy sieciowej modelu OSI
Ruter (ang. router)
Po polsku ruter albo trasownik. Urządzenie 3 warstwy modelu OSI (warstwy sieci). Łączy segmenty
sieci lub całe sieci ze sobą. Jego naczelnym zadaniem jest kierowanie ruchem (przełączanie pakietów i
wyznaczanie trasy), zwane inaczej trasowaniem, rutowaniem lub routingiem. Decyzje ruter podejmuje
m.in. na podstawie adresów IP. Dzieli sieć na domeny rozgłoszeniowe.
Ruter D-Link DI-524
Sieci komputerowe
Brama domyślna (ang. default gateway)
Przeważnie ruter za pośrednictwem, którego komputer może komunikować się z innymi sieciami, np.
Internetem .
T4: Rodzaje sieci: sieci p2p.
Notatka do zeszytu
Rodzaje sieci komputerowych.
a) ze względu na zajmowany obszar:
•
•
•
•
•
•
Sieci o zasięgu osobistym PAN (Personal Area Network
Sieci lokalne LAN (Local Area Network
Sieci miejskie MAN (Metropolitan Area Network
Sieci rozległe WAN (Wide Area Network)
Sieć uczelniana CAN (Campus Area Network)
Bezprzewodowa sieć lokalna WLAN (Wireless Local Area Network)
b) ze względu na rolę jaką pełnią komputery w sieci:
• P2P – sieć równorzędna, bez serwera, a wszystkie komputery działają w sieci na tych samych
prawach – udostępniają i same korzystają z udostępnionych zasobów.
• Klient-serwer – sieć z nadrzędnym komputerem (serwerem), który udostępnia swoje zasoby, a
klienci z nich korzystają.
c) ze względu na medium transmisyjne:
• przewodowe – medium transmisyjnym jest przewód (kabel)
• sieć na przewodzie koncentrycznym
• sieć na skrętce UTP lub STP
• sieć na światłowodach
• bezprzewodowe – medium transmisyjnym są fale radiowe lub elektromagnetyczne.
• Wi-Fi – sieć pracująca w standardzie IEEE 802.11.*(a,b,g,n)
• WiMAX – sieć pracująca w standardzie IEEE 802.16.
• IrDA - podczerwień
• Bluetooth – standard IEEE 802.15.1
Sieci równorzędne (peer-to-peer, czyli każdy-z-każdym)
W takich sieciach wszystkie komputery mogą się ze sobą komunikować na równych zasadach.
Udostępniają one swoje zasoby (pliki z danymi, drukarki czy inne urządzenia) pozostałym użytkownikom
i same również pobierają dane z innych maszyn. Każde urządzenie w tego typu sieciach może być
jednocześnie klientem, jak i serwerem. Dlatego na każdym komputerze musi być zainstalowany system
operacyjny lub specjalne oprogramowanie, które umożliwi realizację funkcji serwera i stacji roboczej.
ZSE- KLASA2
Strona 6
Sieci komputerowe
Rys.: Sieć typu każdy-z-każdym
Korzyści
Do zalet sieci równorzędnych należą prosta budowa (uruchomienie i konfiguracja nie wymaga
dużej wiedzy) oraz małe koszty (brak wydatków na serwer z oprogramowaniem). Ponadto
realizacja sieci może być wykonana na bazie popularnych systemów operacyjnych.
Ograniczenia
Do wad tego rozwiązania należą duża awaryjność, słaba ochrona danych (małe możliwości
przydzielania użytkownikom różnych uprawnień), spowalnianie komputerów udostępniających
swoje zasoby oraz brak centralnego składu udostępnionych zasobów (problem wyszukiwania
informacji i tworzenia kopii zapasowych danych). Trzeba również pamiętać, że pliki i inne zasoby
dostępne są tylko wówczas, gdy włączony jest odpowiedni komputer.
Zastosowania
Sieci typu każdy-z-każdym są idealne dla małych instytucji z ograniczonym budżetem technologii
informacyjnych i ograniczonymi potrzebami współdzielenia informacji.
Notatka do zeszytu
Definicja sieci równouprawnionej.
To taka sieć, która składa się z komputerów o takim samym priorytecie ważności, a każdy z nich
może pełnić rolę zarówno klienta, jak i serwera.
2. Korzyści w sieci peer to peer.
a) łatwe do wdrożenia ponieważ wymaga tylko:
• koncentratora lub przełącznika
• komputerów wyposażonych w karty sieciowe
• okablowania (nie koniecznie)
• zainstalowania systemu Windows XP
b) łatwe w obsłudze (tylko nadzór)
c) tania w eksploatacji
• nie wymagają drogich i skomplikowanych serwerów
• nie potrzebują pomieszczeń klimatyzowanych,
• nie potrzebują zamkniętych pomieszczeń na serwer
• brak wydatków na szkolenia administratorów sieci
d) prosty system operacyjny (zwykły Windows XP)
e) brak hierarchicznej zależności powoduje:
• odporność na błędy
Sieci komputerowe
• awaria jednego komputera nie powoduje unieruchomienia sieci
f) łatwy mechanizm udostępniania zasobów.
3. Ograniczenia i słabości sieci p2p.
• duża liczba loginów i haseł do zapamiętywania (do każdego komputera inne)
• brak centralnego składu udostępniania danych
• specyficzne sposoby zapamiętywania haseł przez użytkowników obniża bezpieczeństwo
danych w sieci
• nierówne umiejętności użytkowników mają wpływ na bezpieczeństwo w sieci (sieć jest
tak bezpieczna, jak jej najsłabiej zabezpieczony komputer)
e) problemy logistyczne:
• niekonsekwentne i nieskoordynowane tworzenie kopii bezpieczeństwa danych
• brak koordynacji nazw poszczególnych danych
• brak możliwości centralnego składowania plików
• brak dysku sieciowego (wspólnego)
• niska wydajność sieci związana ze zmianą użytkowników i udostępnianiu danych
• zasoby danego hosta są dostępne na tyle na ile dostępny jest host.
4. Zastosowanie.
a) małe instytucje i firmy
b) duże instytucje z wieloma grupami roboczymi
c) małe domowe sieci.
T5: Rodzaje sieci: klient-serwer.
Sieci oparte na serwerach (klient-serwer)
Rys.: Sieć typu klient-serwer
W sieciach klient-serwer zasoby często udostępniane gromadzone są w komputerach odrębnej warstwy,
zwanych serwerami. Serwery zwykle nie mają użytkowników bezpośrednich. Są one raczej komputerami
wielodostępnymi, które regulują udostępnianie swoich zasobów szerokiej rzeszy klientów. W sieciach
Sieci komputerowe
tego typu zdjęty jest z klientów ciężar funkcjonowania jako serwery wobec innych klientów. Taki typ
sieci tworzy się za pomocą systemów Windows NT/2000 Server, Novell NetWare czy Linux.
Wyróżnia się kilka rodzajów serwerów (klasyfikacja zaczerpnięta z książki B. Komara: "TCP/IP dla
każdego"):
Serwery katalogów
Dostarczają scentralizowanej usługi katalogowej, służącej do zarządzania kontami użytkowników,
grup i stacji sieciowych oraz umożliwiającej scentralizowanie procedur uwierzytelniania i
autoryzacji.
Serwery plików i drukarek
Zapewniają bezpieczne składowanie wszystkich danych. Mogą również obsługiwać kolejki
drukowania, które zapewniają dostęp do urządzeń drukujących udostępnianych w sieci.
Serwery aplikacji
Pełnią funkcję serwera aplikacji typu klient-serwer. W środowisku typu klient-serwer, na kliencie
uruchamiana jest jedynie niewielka wersja programu (tzw. procedura pośrednicząca), która
zapewnia możliwość łączenia się z serwerem. Aplikacja po stronie serwera jest wykorzystywana
do wykonywania silnie obciążających procesor zapytań klienta. Przykładami serwerów aplikacji
mogą być serwery WWW i serwery baz danych.
Serwery pocztowe
Zapewniają klientom sieci możliwość korzystania z poczty elektronicznej. Wykorzystanie bram
pozwala przekazywać pocztę pomiędzy różnorodnymi systemami pocztowymi.
Serwery bezpieczeństwa
Zabezpieczają sieć lokalną, gdy jest ona połączona z większymi sieciami, takimi jak Internet. Do
tej grupy należą firewalle i serwery proxy.
Serwery dostępu zdalnego
Ich zadaniem jest umożliwienie przepływu danych między siecią a odległymi klientami. Klient
odległy (zdalny) może używać modemu do uzyskania połączenia telefonicznego z siecią lokalną.
Może również wykorzystać technikę tunelowania (VPN) i połączyć się z siecią lokalną za
pośrednictwem sieci publicznej, takiej jak Internet. System, który umożliwia te formy dostępu do
sieci to serwer dostępu zdalnego. Może on zostać wyposażony w jeden lub więcej modemów
służących zapewnieniu zewnętrznego dostępu do sieci albo też w porty wirtualne, wykorzystane
przez połączenia tunelowane. Po połączeniu klienta z siecią może on funkcjonować w podobny
sposób jak przy bezpośrednim przyłączeniu do sieci przez kartę sieciową.
Korzyści
Zaletami sieci z serwerem dedykowanym są duże bezpieczeństwo danych (pełna kontrola osób
upoważnionych do dostępu do informacji), centralizacja danych (kompleksowa, łatwa
archiwizacja danych oraz możliwość pracy grupowej), wysoka wydajność sieci (zadania sieciowe
wykonuje serwer, nie obciążając innych komputerów), możliwość udostępniania innych usług
(serwer WWW, FTP i wiele innych).
Ograniczenia
Do wad takiego rozwiązania należą duże koszty inwestycyjne (dodatkowy komputer z
oprogramowaniem), trudniejsza administracja siecią oraz duże koszty czasu przestoju sieci z
powodu awarii serwera - w takiej sytuacji wstrzymana zostaje praca na wszystkich komputerach
w firmie. Należy dołożyć wszelkich starań, aby w razie awarii istniała możliwość szybkiego jej
usunięcia.
Zastosowania
Sieci oparte na serwerach są bardzo przydatne, zwłaszcza w organizacjach dużych oraz
wymagających zwiększonego bezpieczeństwa i bardziej konsekwentnego zarządzania zasobami
przyłączonymi do sieci.
ZSE- KLASA2
Strona 9
Sieci komputerowe
Notatka do zeszytu
1. Pojęcie sieci typu klient – serwer.
Jest to taka sieć, w której urządzenia są ze sobą połączone, a jeden z nich pełni rolę komputera
nadrzędnego (serwera), na którym znajdują się dane i oprogramowanie dostępne dla pozostałych
użytkowników sieci.
2. Cechy sieci typu klient – serwer.
- podział hierarchiczny w sieci na serwer i klientów
- konto użytkownika zabezpieczone jest hasłem
- serwer to komputer odrębnej warstwy na którym udostępnione są zasoby komputera
- serwery zwykle nie mają użytkowników bezpośrednich
- serwery są raczej komputerami wielodostępnymi, które regulują udostępnianie swoich zasobów
szerokiej rzeszy klientów
- brak zasady „najsłabszego ogniwa w łańcuchu”
- taki typ sieci tworzy się za pomocą systemów specjalnie do tego przeznaczonych takich jak np.:
• Windows NT/2000/2003 Server,
• Windows Small Business Server 2000/2003
• Novell NetWare
• Linux
• Mac OS X Server
3. Zalety.
- duże bezpieczeństwo danych (pełna kontrola osób upoważnionych do dostępu do informacji)
- centralizacja danych (kompleksowa, łatwa archiwizacja danych oraz możliwość pracy grupowej)
- wysoka wydajność sieci (zadania sieciowe wykonuje serwer, nie obciążając innych komputerów)
- możliwość udostępniania innych usług (serwer WWW, FTP i wiele innych)
- łatwo również zmieniać rozmiary sieci serwerowych, czyli je skalować bez uszczerbku na jej
wydajności (Łatwo zmieniać rozmiary sieci serwerowych, czyli je skalować. Niezależnie od
liczby przyłączonych do sieci klientów, jej zasoby znajdują się bowiem zawsze w jednym,
centralnie położonym miejscu. Zasoby te są również centralnie zarządzane i zabezpieczane. W
związku z tym wydajność sieci jako całości nie zmniejsza się wraz ze zwiększaniem jej rozmiaru.)
- łatwa kontrola pracy użytkowników związana przydzielaniem im odpowiednich uprawnień
4. Wady.
- duże koszty inwestycyjne:
• dodatkowy komputer z oprogramowaniem
• administrator
• zasilacz awaryjny (UPS) – urządzenie lub system, którego funkcją jest nieprzerwane zasilanie
innych urządzeń elektronicznych http://www.ups.hg.pl/index.html
• wydzielone pomieszczenie dla serwera
- trudniejsza niż w p2p administracja siecią
- w przypadku awarii serwera wstrzymana zostaje praca na wszystkich komputerach w firmie
- duże koszty (czas + pieniądze) z powodu awarii serwera
Cechy charakterystyczne serwera:
•
•
•
Pasywny
Czeka na żądania od klientów
W momencie otrzymania żądania, przetwarza je, a następnie wysyła odpowiedź
Cechy charakterystyczne klienta
•
Aktywny
ZSE- KLASA2
Strona 10
Sieci komputerowe
•
•
Wysyła żądanie do serwera
Oczekuje na odpowiedź od serwera
T6: Sieć lokalna LAN i rozległa WAN.
Rodzaje sieci komputerowych.
a) ze względu na zajmowany obszar:
•
•
•
•
•
•
Sieci o zasięgu osobistym PAN (Personal Area Network) - rodzaj sieci komputerowej, która łączy
ze sobą komputer, akcesoria i inne urządzenia w celu osobistego użytku w małej prywatnej
przestrzeni. Sieci PAN wykorzystują najczęściej łączność bezprzewodową w postaci łączy złącza
podczerwonego. Zasięg sieci PAN zazwyczaj wynosi od 10 do 100 metrów.
Sieci lokalne LAN (Local Area Network)- sieć wewnętrzna, najmniej rozległa, zazwyczaj
ogranicza się do jednego pomieszczenia lub budynku.
Sieci miejskie MAN (Metropolitan Area Network)- sieć miejska – znacznie większa od LAN-u, a
jej zasięg obejmuje aglomerację lub miasto.
Sieci rozległe WAN (Wide Area Network) - globalna, rozległa sieć komputerowa, która znajduje
się na ogromnym obszarze, jest złożona z setek tysięcy LAN (np. Internet).
Sieć uczelniana CAN (Campus Area Network) - termin stosowany często do określania sieci
lokalnych łączących poszczególne wydziały w ośrodku akademickim.
Bezprzewodowa sieć lokalna WLAN (Wireless Local Area Network) - sieć lokalna w której
połączenia między urządzeniami sieciowymi zrealizowano bez użycia przewodów. Sieci tego typu
wykonywane są najczęściej z wykorzystaniem mikrofal jako medium przenoszącego sygnały.
ZSE- KLASA2
Strona 11
Download