dodatek nr 3 zestaw pomocy dydaktycznych do

advertisement
Dodatek nr 3 do SIWZ
Zestaw pomocy dydaktycznych do realizacji zajęć z projektu
„Równe szanse na starcie”
Zespół Szkół w Lipnicy - Edukacyjne gry planszowe
Lp.
Nazwa
Ilość
1.
Gra planszowa
1
2.
Gra planszowa
1
3.
Planszowa gra
licytacyjna
1
4.
Rodzinna gra
ekonomiczna o
tematyce
ekologicznej.
1
5.
Planszowa gra
ekonomiczna
1
Opis
Klasyczna gra planszowa polegająca na handlu nieruchomościami. W skład zestawu wchodzi:
plansza, 10 pionków, 28 kart "Tytuł własności", po 16 kart "Szansa" i "Kasa społeczna",
banknoty, 32 domy i 12 hoteli, 2 kostki, instrukcja w j. polskim
Wymiary opakowania: 27 x 27 x 5,5 cm
Gra przeznaczona dla dzieci w wieku od 8 lat.
Liczba graczy: od 2 do 6.
Gra planszowa zawierająca następującą listę miast:
Białystok, Gorzów Wielkopolski, Poznań, Gdynia, Kraków, Kalisz,
Wrocław, Piotrków Trybunalski, Tarnów, Bydgoszcz,
Zielona Góra, Szczecin, Elbląg, Chojnice, Łódź, Rybnik,
Toruń, Katowice, Lublin, Warszawa, Bełchatów i Świętochłowice.
Zawartość pudełka:
plansza, 6 pionków, 28 kart Tytuł Własności, 16 kart Szansa, 16 kart Kasa Społeczna, 1 plik
banknotów Monopoly, 32 zielone domki, 12 czerwone hotele, 2 kostki, instrukcja.
Wiek: 8+, Liczba graczy: 2 - 6
Wymiary opakowania: 40 x 27 x 6,5 cm
Znakomita, prosta i przystępna planszowa gra licytacyjna, w której najpierw kupuje się
Nieruchomości, by zaraz potem sprzedać je z jak największym zyskiem. Droga do zwycięstwa
nie jest wcale prosta. Należy trafnie oceniać wartość Nieruchomości wystawionych na
licytację, przewidywać poczynania przeciwników, a wreszcie skłonić ich do podjęcia błędnych
decyzji. Gra płynnie przeplata licytację otwartą i licytację w ciemno, łącząc sprawdzone
rozwiązania z oryginalną i nowatorską mechaniką. Zawartość: 30 kart nieruchomości, 30 kart
czeków, 84 żetony monet.
Wiek graczy: 10+, Liczba graczy: 3-6
Gra planszowa, która doskonale wpisuje się w trend i konieczność ochrony środowiska.
Uczestnicy zabawy przy jej okazji uczą się także zasad segregacji odpadów i utrwalają w
pamięci dobre nawyki dotyczące odpowiedzialnego, ekologicznego zachowania.
Każde pudełko z grą zawiera:
- planszę
- 110 kart odpadów
- 25 plansz przetwórni
- 43 znaczniki sortowni/spalarni
- 85 banknotów
- 30 żetonów przetwórni
- 60 żetonow rentowności przetwórni
- instrukcję
W rozgrywce może brać udział od 2 do 5 graczy w wieku od 10 lat.
Gra planszowa. Gracze wcielają się w rolę budowniczych miasta. Zatrudniają robotników o
różnych kwalifikacjach (majster, brygadzista, pomocnik, uczeń) oraz walczą o zlecenia na
budowę ratusza, szkoły, gospody i innych budynków. Podczas gry powstają na stole piękne
trójwymiarowe budynki tworzące efektowne miasteczko!
Zawartość pudełka:
72 elementy tworzące 12 budowli
1 plansza pomocnicza
12 kart budowlanych
16 kart wydarzeń
40 kart robotników
18 kart kredytów
11 kart sytuacji ekonomicznej
8 znaczników graczy
1 znacznik klepsydry
1 znacznik młotka
63 żetony monet
instrukcja
Gra dla małych i dużych. Już 8 letni gracze mogą być groźnymi przeciwnikami dla dorosłych.
1
6.
1
Planszowa gra
ekonomiczna
Gra planszowa, w której gracz wciela się w rolę potężnego inwestora na rynku nieruchomości.
Na całym świecie jest jedynie siedem sieci hotelowych wartych jego zainteresowania. Przy
pomocy swojego majątku i swojego umysłu gracze rywalizują ze sobą starając się
manipulować budowami i zarabiać na przejęciach - kupując, wymieniając i sprzedając akcje z
jak największym zyskiem Prawdziwa gra finansów, spekulacji i strategii:
Zawartość opakowania
plansza
108 żetonów hoteli
7 żetonów sieci
175 certyfikatów akcji
instrukcja





7.
8.
Planszowa gra
ekonomiczna
1
Edukacyjna gra
planszowa
1
9.
1
Edukacyjna gra
planszowa
10.
Gra karciana
1
Rozbudowana gra ekonomiczna dla dwójki lub pojedynczego gracza, w której zarządzać
można olbrzymią farmą w znajdującej się we Fryzji Wschodniej (Niemcy) wiosce Arle pod
koniec XVIII wieku. Wydanie polskie.
Zawartość pudełka:
plansza akcji
plansza zasobów
2 plansze włości
2 plansze stodół
60 drewnianych pionków zwierząt
40 drewnianych znaczników torfu
około 40 innych drewnianych znaczników
31 budynków i ponad 150 innych kafelków i żetonów
notesik
instrukcja
2 karty pomocy
woreczki foliowe na elementy
Liczba graczy: 1 - 2 osoby.
Wiek: od 13 lat.
Edukacyjna gra planszowa dla dzieci w wieku od 6 lat. Liczba graczy od 2 do 6.
W zestawie: 4 plansze, 2 dwunastościenne kostki, 120 żetonów z ilustracjami zwierząt: 60
królików, 24 owce, 20 świń, 12 krów, 4 konie 4 figurki małych psów 2 figurki dużych psów,
instrukcja. Gra uczy planowania, myślenia strategicznego i cierpliwości. Trzeba wyczuć
odpowiedni moment, aby wymienić zwierzęta po jak najbardziej korzystnym kursie. Wygrywa
osoba, która pierwsza zgromadzi w swoim stadzie po jednym przedstawicielu każdego
gatunku.
Gra planszowa, której celem jest zdobycie odpowiedniego pożywienia dla swoich zwierząt,
aby wszystkie miały co jeść. Zwycięży gracz, którego zwierzątka będą najlepiej wykarmione.
Gra ekonomiczna dla dzieci w wieku szkolnym. Każdy z młodych graczy posiada własną farmę,
na której hoduje owce, króliki, krowy i świnki. W swoim ruchu gracz może zdecydować się na
to by sadzić rośliny, by zbierać plony, by karmić zwierzęta, czy udać się na targ, by kupić
nasiona kolejnych sadzonek. Każde ze zwierząt lubi inny pokarm, a każda z roślin ma inny
okres zbiorów – i właśnie dzięki tym zmiennym młodzi gracze będą musieli podejmować
ciekawe i ważne wybory, decydować co zasiać, kiedy zbierać i które zwierzęta nakarmić. Gra
w interesujący sposób uczy właściwego planowania, przekazuje podstawową wiedzę na temat
zarządzania zasobami.
Wiek: 8+, Liczba graczy: 2-4
Zawartość pudełka:
4 plansze Farmy
59 kart Roślin
32 karty Zwierzątek
18 kart Karmienia
30 żetonów Monet
instrukcja
Gra karciana, która dorównuje niejednej planszówce pod względem możliwości układania i
realizacji różnych strategii. To gra, która przez wiele rozgrywek z pewnością przyniesie sporo
emocji i zagwarantuje za każdym razem świetną zabawę. Europa, czasy średniowiecza, gracze
stanowią grupę rzemieślników wytwarzających buty, beczki, szkło, skóry i wiele innych
towarów. Każdego dnia, o świcie, otwiera się targ, na którym mogą pozyskiwać surowce do
produkcji towarów. Ten, komu uda się najlepiej zarządzić łańcuchami produkcji, zbierze
2
najwięcej punktów zwycięstwa i wygra.Gra karciana, która dorównuje niejednej planszówce
pod względem możliwości układania i realizacji różnych strategii. To gra, która przez wiele
rozgrywek z pewnością przyniesie sporo emocji i zagwarantuje za każdym razem świetną
zabawę. Zawartość: 110 kart, Instrukcja
11.
Gra karciana
1
Gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 8 lat. Jednocześnie może grać od 2 do 6 osób.
Najwięksi potentaci na rynku kolejowym starają się powiększyć swój majątek. W tym celu
spotykają się na wielkiej licytacji lokomotyw. Jaka licytacja czeka ich tym razem? Otwarta, w
ciemno, a może twist? Nikt z nich jeszcze tego nie wie. Każdy inwestor stara się kupić jak
najlepsze lokomotywy, za możliwie jak najniższą cenę. Jednak konkurencja jest olbrzymia.
Każdy doświadczony na rynku kolejowym gracz wie jednak, że lokomotywy to nie wszystko...
Kiedy każdy inwestor ma już wylicytowane trzy lokomotywy rozpoczyna się walka o wagony.
Owoce, bydło, węgiel, towary luksusowe, a może wagony pasażerskie? Komu uda się zgarnąć
najbardziej dochodowe przewozy? I kto zarobi na tym najwięcej?
Gra zawiera:
- 18 kart lokomotyw
- 87 kart wagonów
- 155 żetonów
- 6 zasłonek gracza
- instrukcja
12.
Logiczna gra
planszowa
1
13.
Gra planszowa
1
Wersja familijna gry planszowej. Gracze układają kolorowe żetony na sześciokątnej planszy,
zbierają punkty, blokują żetony przeciwnika i starają się chronić samych siebie przed
zablokowaniem przez innych. Wiek graczy: 8+, Liczba graczy: 1 - 4 graczy
Zawartość pudełka:
plansza do gry
120 żetonów
1 woreczek
24 drewniane znaczniki w 6 kolorach
instrukcja
Doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne,
dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo
małym planszówkowiczom. Żółwie to bardzo sympatyczne zwierzątka, które całymi dniami
drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak gdy na horyzoncie pojawi się świeża
sałata, zaczynają energiczniej przebierać łapkami. Bez namysłu staną do wyścigu i popędzą w
kierunku grządki z sałatą. Żółwie są bardzo sprytne. Wykorzystają każdą okazję, aby wdrapać
się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć część trasy. Doskonała gra
planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym.
Pudełko zawiera planszę go gry, pięć figurek żółwi, 5 płytek z żółwiami, 52 karty oraz
instrukcję.
Ilość graczy: 2-5.
Kategoria wiekowa: powyżej 5 lat.
14.
Rodzinna gra
planszowa
1
15.
Gra planszowa
1
Celem gry jest doprowadzenie jednego z jeży do jego ulubionej przekąski. Gracze mają do
dyspozycji specjalne karty, za pomocą których przemieszczają jeże po trasie wyścigu. Gracze
przesuwają wszystkie jeże, jednocześnie decydując, jakie karty pozostawią sobie „na ręce”.
Wygrywa osoba, która na koniec ma w ręku najwięcej kart w kolorze zwycięskiego jeża.
Ponieważ żaden z graczy nie wie, na jaki kolor jeża stawiają w danej rundzie przeciwnicy,
emocje trwają aż do rozstrzygnięcia! Gra rodzinna o prostych zasadach. Celem jest
doprowadzenie jeża do jego ulubionej przekąski.
Zestaw zawiera 97 elementów, w tym:
4 drewniane figurki jeży
36 żetonów punktów
55 kart
planszę
instrukcję
Liczba graczy: 3 - 5 osób, Wiek: od 6 lat
Wymiary opakowania: 19,5 x 4,6 x 20 cm
Gracze rzucają kolorowymi kostkami i przemieszczają ślimaki na planszy. Po drodze starają się
spychać przeciwników i zebrać jak najwięcej pysznych grzybów.
Zawartość pudełka:
3
- plansza,
- 5 ślimaków,
- 36 żetonów,
- 5 kostek,
- 5 kart,
- instrukcja
Wiek: 6-106
Liczba graczy 2-5 graczy
16
Gra logiczna
1
17.
Gra rodzinna
1
18.
Rodzinna gra
planszowa
1
19.
Gra planszowa dla
całej rodziny
1
20.
Gra planszowa -quiz
1
Czas gry: 20 minut
Gra logiczna, prawie abstrakcyjna. Gracze starają się przeprowadzić swoje żaby z liści
startowych na liście startowe przeciwników. Ten, kto zrobi to pierwszy - wygrywa. Niestety,
przeprawa nie jest taka łatwa... Trzeba używać kładek, a te... spadają! Zawartość: dwustronna
plansza 50 kładek 12 plastikowych żab w 4 kolorach 4 domki 16 kart specjalnych instrukcja
Wiek graczy: 7+ , liczba graczy: 2-4
Szybka i szalona gra rodzinna. Gracze kierują stadami pingwinów walczących o jak najlepszy
obiad. Cel wydaje się prosty? Jednak na drodze do smakowitego szczęścia staną przebiegłe
pingwiny rywali i stale kurcząca się tafla lodu. Na Biegunie pingwiny przeskakują z kry na krę
w poszukiwaniu smacznych rybek. Muszą pilnować też swojego łowiska przed zapędami
innych pingwinów. Zmyślny pingwin, który napełni swój brzuszek największą ilością
tłuściutkich śledzików wygra rozgrywkę!Zawartość pudełka:
60 heksów (żetonów) kry
16 pingwinków
1 instrukcja
Gra planszowa przeznaczona dla całej rodziny. Liczba graczy: 2 – 4,wiek graczy: od 8 lat
Edycja: polska
Instrukcja: polska
Gra planszowa przeznaczona zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Dodatkową zaletą gry jest to,
że w bardzo przyjemny sposób pozwala dzieciom utrwalać umiejętności dodawania oraz
odejmowania. Czy robale mogą być sympatyczne? Te występujące w grze jak najbardziej tak!
Gracze wcielają się w role kurczaków walczących o jak najlepsze porcje robali znajdujących się
na ruszcie. Kto zdobędzie ich najwięcej, wygrywa grę. Zabawny temat gry idealnie pasuje do
tej niezwykle wciągającej i emocjonującej gry, która z pewnością spodoba się zarówno
dzieciom jak i dorosłym.
Zawartość pudełka:
16 plytek z porcjami pieczonych robali (plytki o wartosciach od 21 do 36)
8 kostek (na kazdej z nich jest robal i od 1 do 5 oczek).
Gra dla od 2 do 7 osób w wieku 8+
Gra planszowa. Gracze przemierzają świat razem ze znaną podróżniczką. Pokonując oceany i
kontynenty, odpowiadają na pytania związane z miejscami postoju. Podczas wędrówki mogą
poznać również ciekawe historie, łączące się z różnymi miejscami na kuli ziemskiej, które
przeżyła i opisała podróżniczka. Gra`to emocjonująca zabawa dla całej rodziny i bogate źródło
ciekawych informacji o świecie.
PUDEŁKO ZAWIERA:
plansza do gry
188 kart pytań i odpowiedzi
8 kart liter
12 kart pocztówki z podróży
12 kart opowieści podróżniczki
4 pionki
1 kostka z oczkami
1 kostka z cyframi
40 żetonów
1 klepsydra
1 notes
instrukcja
książeczka "Notatki z podróży"
Fascynująca gra i świetna zabawa, w trakcie której uczestnicy odpowiadają na pytania o
Europie. Gracze mogą odpowiadać na 804 pytania z 201 kart, a do wyboru mają 2412
odpowiedzi. Tematami pytań i odpowiedzi są: historia, geografia i przyroda, nauka i technika
oraz kultura i sztuka Europy. Podczas gry trzeba wykazać się również swoją zręcznością,
strzelając z katapulty do celu. Quiz o Europie to atrakcyjna i emocjonująca rozrywka dla całej
rodziny, a jej uczestnicy mogą w czasie zabawy poszerzyć swoją wiedzę o Europie. Gra
4
przeznaczona dla 2 do 6 graczy.
Zawartość pudełka:
201 kart z pytaniami i odpowiedziami
plansza do gry
pionki
kostka do gry
żetony
klepsydra
katapulta
kubeczek
notesik.
21. Edukacyjna gra
1
Pełna blefu i licytacji emocjonująca gra planszowa dla osób w każdym wieku!
planszowa.
Gracze podróżują po świecie starając się wyprzedzić przeciwników i zwiedzić wszystkie
kontynenty. Gracz wciela się w podróżnika i zdobywcę nieznanych ziem. Jego celem jest
wyprawa przez wszystkie kontynenty świata. Aby ją odbyć, musi stoczyć zażarte walki w
licytacjach z innymi graczami. Musi uważać jednak, by nie dać się złapać na blefowaniu, bo...
straci wszystkie karty i przegra!
Zawartość pudełka:
24 karty podróży
8 żetonów tukanów
instrukcja
Rozmiar pudełka: 190 x 190 x 36
Zespół Szkół Borowy Młyn - Edukacyjne gry planszowe
Lp.
Nazwa
1.
Ilość
1
Gra strategiczna
2.
Gra ekonomiczna
3.
1
1
Gra ekonomiczna
4.
1
Gra ekonomiczna
5.
1
Gra ekonomiczna
6.
1
Gra strategiczna
7.
Szachy
6
Zespół Szkół Brzeźno Szlacheckie
Lp.
Nazwa
Opis
Gra planszowa, która polega na pomnażaniu kapitału poprzez handlowanie nieruchomościami
i pobieranie czynszu od pozostałych graczy. Gracze poruszając się po planszy kupują
nieruchomości, dworce, ulice oraz inne obiekty. W grze występuje także bank, który jest
kredytodawcą, podatkobiorcą oraz wypłacającym zawodnikom pensję za przekroczenie pola
„Startu”. Gracze poprzez odpowiednią działalność finansową starają się doprowadzić swoich
rywali do bankructwa. W przypadku powodzenia przejmują oni nieruchomości
bankrutującego rywala. Bankrutująca osoba odpada z dalszej rozgrywki, a ostatni gracz,
któremu uda się utrzymać na planszy, zostaje monopolistą i tym samym wygrywa grę. Jest
specjalny terminal do wprowadzania swojej kartę i karty innych zawodników. (wiek +8, liczba
graczy)
przedział wiekowy: 8-11 lat , 12-14 lat , 15+ lat. Gra polega na wcieleniu się w "śmieciowego"
biznesmena i zarabianiu na odpadach.
wiek 10+. Gracze wcielają się w rolę budowniczych miasta. Zatrudniają robotników o różnych
kwalifikacjach (majster, brygadzista, pomocnik, uczeń) oraz walczą o zlecenia na budowę
ratusza, szkoły, gospody i innych budynków.
Zadaniem graczy jest uprawa ziemi, sadzenie drzew i hodowla zwierząt, za które zbierają
punkty. Zarządzaj swoją farmą tak, aby była ona opłacalna i aby móc wyróżnić się wśród
innych farmerów.
Rozbudowana gra ekonomiczna dla dwójki lub pojedynczego gracza, w której zarządzać
będziemy olbrzymią farmą w znajdującej się we Fryzji Wschodniej (Niemcy) wiosce Arle pod
koniec XVIII wieku.
Gra karciana. Najwięksi potentaci na rynku kolejowym starają się powiększyć swój majątek. W
tym celu spotykają się na wielkiej licytacji lokomotyw. Jaka licytacja czeka ich tym razem?
Otwarta, w ciemno, a może twist? Nikt z nich jeszcze tego nie wie.
Drewniana deska szachowa o wymiarach: 58 x 58 mm; drewniane,duże figurki rzeźbione od
40 do 60 mm
- Edukacyjne gry planszowe
Ilość
Opis
1.
Gra karciana
1
Gra karciana, ekonomiczna . Zarządzaj, zbieraj, wygrywaj! Europa, czasy średniowiecza.
Każdego dnia, o świcie, otwiera się targ, na którym można pozyskiwać surowce do produkcji
towarów. Ten, komu uda się najlepiej zarządzić łańcuchami produkcji, zbierze najwięcej
punktów zwycięstwa i wygra. Liczba graczy: 2-4 osoby. Wiek: od 10 lat. Wydanie polskie.
Wydanie polskie. Czas gry: ok. 30 minut. Waga: ok. 0,10 kg. Zawartość pudełka: min. 110
kart, instrukcja.
2.
Gra planszowa
1
Gra planszowa ze zwierzętami, ekonomiczna. Każdy z graczy posiada własną farmę, na której
5
hoduje owce, króliki, krowy i świnki. W swoim ruchu gracz może zdecydować się na to by
sadzić rośliny, by zbierać plony, by karmić zwierzęta, czy udać się na targ, by kupić nasiona
kolejnych sadzonek. Każde ze zwierząt lubi inny pokarm, a każda z roślin ma inny okres
zbiorów – i właśnie dzięki tym zmiennym młodzi gracze będą musieli podejmować ciekawe i
ważne wybory, decydować co zasiać, kiedy zbierać i które zwierzęta nakarmić. Liczba graczy:
2-4. Wiek: min. od 8 lat. Wydanie polskie. Czas gry: ok. 30 minut. Zawartość pudełka: min. 4
plansze Farmy , min. 59 kart Roślin, min. 32 karty Zwierzątek, min. 18 kart Karmienia, min. 30
żetonów Monet, instrukcja.
3.
Gra planszowa
4.
1
Gra planszowa, familijna, ekonomiczna. Odwiedź Muzeum Bursztynu, zabierz dzieci do
Centrum Hewelianum, a po wszystkim wypocznijcie nad morzem w Brzeźnie lub spotkajcie się
w Restauracji na Długim Pobrzeżu. Wybierz się na wycieczkę Tramwajem Wodnym na
Westerplatte, albo jeśli wolisz odkrywaj urocze zakamarki Starej Oliwy. Idź na PGE Arenę,
gdzie zawsze dzieje się coś ciekawego. Te wszystkie miejsca możesz odwiedzić na planszy gry,
kupić nieruchomości i zarabiać ściągając czynsz. Liczba graczy: 2-6. Wiek: min. od 8 lat.
Wydanie polskie. Czas gry: ok. 120-180 minut. Waga: ok. 1,00 kg. Zawartość pudełka: min. 28
kart własności, min 16 kart szansa, min. 16 kart kasa społeczna, min. 32 domy, min.12 hoteli,
min. 3 kostki do gry , zestaw banknotów, plansza, instrukcja.
1
Gra planszowa, ekonomiczna. Szkło do szkła, plastik do plastiku, a papier do papieru.
Segregowanie odpadów to dla jednych przykry obowiązek, a dla innych sposób na biznes!
Wciel się w "śmieciowego" biznesmena i zarabiaj na odpadach. Ponieważ bez inwestycji nie
ma zysków, będziesz musiał budować sortownie, spalarnie i przetwórnie, aby nikomu
niepotrzebne śmieci zamienić na pożądane przez wszystkich pieniądze. Wygrywa gracz, który
zdominuje przeciwników swoją infrastrukturą i majątkiem, przeliczając je na punkty
zwycięstwa. Liczba graczy: 2-5 osób. Wiek: min. od 10 lat. Wydanie polskie. Czas gry: ok. 90
minut. Waga: ok. 2,00 kg. Zawartość pudełka: plansza do gry, min. 110 kart odpadów, min. 25
plansz przetwórni, min. 43 znaczniki sortowni/spalarni, min. 85 banknotów, min. 30 żetonów
przetwórni, min. 60 żetonów rentowności przetwórni, instrukcja.
1
Planszowa gra licytacyjna, w której najpierw kupujecie nieruchomości, by zaraz potem
sprzedać je z jak największym zyskiem. Droga do zwycięstwa nie jest wcale prosta. Musicie
trafnie oceniać wartość nieruchomości wystawionych na licytację, przewidywać poczynania
przeciwników, a wreszcie skłonić ich do podjęcia błędnych decyzji, dzięki którym to wy
zarobicie najwięcej. Liczba graczy: 3-6 osób. Wiek: min. od 8 lat. Czas gry: ok. 20 minut.
Wydanie polskie. Zawartość pudełka: min30 kart nieruchomości, min. 30 kart czeków, min.
84 żetony monet, instrukcja.
1
Planszowa gra ekonomiczna. Zbuduj trójwymiarowe miasteczko! Gracze wcielają się w rolę
budowniczych miasta. Zatrudniają robotników o różnych kwalifikacjach (majster, brygadzista,
pomocnik, uczeń) oraz walczą o zlecenia na budowę ratusza, szkoły, gospody i innych
budynków. Podczas gry powstają na stole piękne trójwymiarowe budynki tworzące
efektowne miasteczko! . Liczba graczy: 2-4. Wiek: min. od 10 lat. Wydanie polskie.
Gra planszowa
5.
Gra planszowa
6.
Gra planszowa
7.
1
Gra edukacyjna
8.
Gra towarzyska
1
Gra edukacyjna. Licz i wymieniaj zwierzaki w swoim stadzie. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań
super farmerem! Gra rozwija umiejętności matematyczne. Uczy najmłodszych graczy sztuki
przewidywania i podstaw ekonomii. Liczba graczy: 2-6 osób. Wiek: min. od 6 lat. Wydanie
polskie. Czas gry: ok. 60 minut. Zawartość pudełka: min. 2 różne dwunastościenne kostki,
min. 128 żetonów z ilustracjami zwierząt: min. 60 królików, min. 24 owce, min. 20 świń, min.
12 krów, min. 6 koni, min. 4 małe psy, min. 2 duże psy, instrukcja.
Gra towarzyska. Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak
najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Hasła są wieloznaczne,
skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną emocji. Liczba graczy: 2-8. Wiek: min. od
14 lat. Wydanie polskie. Czas gry: ok. 10 minut. Waga: ok. 0,70 kg. Zawartość pudełka: min.
16 kafelków agentów w dwóch kolorach, min. 1 kafelek podwójnego agenta, min. 7 kafelków
niewinnych obserwatorów, min. 1 kafelek zabójcy, min. 40 kart kluczy,1 instrukcja, 1
podstawka, 1 klepsydra, min. 200 kart z min. 400 kryptonimami.
6
9.
Gra towarzyska
1
Gra towarzyska, którą można rozgrywać na klika sposobów. W zasadach można znaleźć pięć
mini-gier. Najpopularniejszą jest wersja, w której wszystkie karty rozdaje się graczom, a jedną
z kart kładzie na środku stołu. Na dany sygnał gracze patrzą na pierwszą kartę z góry, którą
trzymają w ręku i szukają wspólnego symbolu z kartą, która leży na stole. Symbol nazywają
głośno i szybko kładą swoją kartę na stole, przykrywając starą kartę. Teraz każdy z graczy musi
znaleźć wspólny symbol z nową kartą! Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart. Liczba
graczy: 2-8. Wiek: min. od 6 lat. Wydanie polskie. Czas gry: ok. 5-10 minut. Waga: ok. 0,30 kg.
Trwałe, kartonowe karty do gry schowane są w metalowym pudełku.
10.
Gra logiczna
1
Gra logiczna. Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której
umieszcza się po min. 14 białych kul i min. 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje
kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę min. 6 kul przeciwnika. Przepycha się min.
1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym
min. 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, min. 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil
przeciwnika. Liczba graczy: 2 osoby. Wiek: min. od 7 lat. Wydanie polskie. Czas gry: ok. 20
minut. Waga: ok. 0,90 kg.
Zawartość pudełka: plansza do gry, min. 28 kul (min. po 14 białych i czarnych), instrukcja.
11.
Gra towarzyska
1
Gra towarzyska, która ma świeże i bardzo dobre podejście do zabawy typu kalambury. Masz
hasło do pokazania i do dyspozycji min. 61 przezroczystych kart z namalowanymi prostymi
elementami, za pomocą których musisz skonstruować coś, co naprowadzi innych graczy na
Twoje hasło. Nakładasz proste elementy jeden na drugi, łączysz je, przesuwasz, wprawiasz w
ruch - co tylko przyjdzie Ci do głowy. Pozwoli Wam odkryć jak bogatą macie wyobraźnię i nie
raz zaskoczycie, nie tylko znajomych, ale i samych siebie jak świetnie wam wychodzi
wyczarowanie czegoś z niczego. Piosenkarz grający na znaku zapytania jak na gitarze, koń
trojański przypominający smoka wawelskiego z połkniętą owcą, czy flaming pomylony z
kaczką, bocianem, czaplą i wieloma innymi rodzajami ptactwa. Liczba graczy: 3-8 osób. Wiek:
min. od 12 lat. Wydanie polskie. Czas gry: ok. 20 minut. Waga: ok. 0,40 kg. Zawartość
pudełka: min. 61 przezroczystych kart, min. 65 kart, min. 35 znaczników, instrukcja
12.
Gra ekonomiczna
1
Prosta gra ekonomiczna ze świata IT . W grze gracze wcielają się w dyrektorów IT dużych
przedsiębiorstw i starają się skutecznie rozwijać swoje systemy informatyczne, tak by
pozyskać i obsłużyć jak największą liczbę klientów. Zwycięzcą zostanie gracz, którego
przedsiębiorstwo na koniec gry posiadać będzie największą liczbę klientów – zarówno
biznesowych, jak i indywidualnych. Liczba graczy: 2- 6 osób. Wiek: min. od 12 lat. Wydanie
międzynarodowe. Instrukcja polska. Czas gry: ok. 30 minut.
Zawartość pudełka: min. 202 kart, + min. 45 kart (talia w j. angielskim), min. 70 znaczników,
instrukcja j. polski, instrukcja j. angielski
13.
Gra logiczna
1
Niezwykle wciągająca gra logiczna. Prosta w założeniach, a jednocześnie stawiane przez nią
zadania wymagają ruszenia głową. Czy zdołasz z wyjściowego układu ułożyć pokazany na
karcie wzór, wykonując tylko jedno przesunięcie patyczka? Gra ćwiczy wyobraźnię, refleks,
spostrzegawczość i logiczne myślenie. Reguły pozwalają na rozgrywkę jednoosobową i w
większym gronie. Liczba graczy: 2- 4 osoby. Wiek: min. od 8 lat. Instrukcja polska. Czas gry:
ok. 20 minut. Waga: ok. 0,20 kg
14.
Gra edukacyjna
1
Gra edukacyjna. Karty znajdujące się w tej wersji, dotyczą tylko wydarzeń z naszego kraju. Gra
okazuje się być nie tylko ciekawa, ale wręcz fascynująca! Poznaj niezwykłe wydarzenia z
historii naszego kraju, z których możemy być dumni. Liczba graczy: 2- 8 osób. Wiek: min. od 8
lat. Wydanie polskie. Waga: ok. 0,30 kg Zawartość pudełka: min. 110 kart, instrukcja
1
Gra karciana. Czy potrafisz odgadnąć kolejność pojawiania się wynalazków? Co wynaleziono
najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze
wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse'a powstał przed, czy po
wynalezieniu korkociągu. Wraz z grą karcianą poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych
pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią. Liczba graczy: 2- 8 osób.
Wiek: min. od 8 lat. Czas gry: ok. 15 minut. Wydanie polskie. Waga: ok. 0,28 kg Zawartość
pudełka: min. 109 dwustronnych kart, instrukcja.
1
Wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na
tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i
mieć trudności z wygraniem z dziećmi! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej
symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest tylko jeden, o czym należy pamiętać i w
to nie wątpić, bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć. Liczba graczy: 2- 5 osób.
15.
Gra karciana
16
Gra dla dzieci
7
Wiek: min. od 4 lat. Wydanie polskie. Waga: ok. 0,20 kg. Zawartość pudełka: min. 30 kart,
min. 6 symboli na kartę i zawsze jeden i tylko jeden łączący każde dwie karty.
17.
1
Gra towarzyska. Sprytne wiewiórki poszukują orzeszków. Liczba graczy: 2- 4 osoby. Wiek: min.
od 6 lat. Wydanie polskie. Waga: ok. 0,30 kg. Czas gry: ok. 10 minut. Zawartość pudełka: min.
9 kafli lasu (dwustronnych) - na obu stronach znajduje się obiekt (grzyb, liść albo kamień) w
kolorze żółtym, czerwonym albo niebieskim, min. 12 kafli orzechów, min. 4 kafle wiewiór (z
informacją o obiekcie z jednej strony, a o kolorze z drugiej), instrukcja.
1
Gra logiczna. Przypomina klasyczne domino, ale gwarantuje znacznie ciekawsze rozgrywkę.
Układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów. Gracze próbują dopasować swoją
płytkę do jednej z leżących na stole. Za każdym razem, gdy gracz umieści płytkę na stole
zdobywa całkowitą liczbę punktów widniejących na dołożonej właśnie płytce! Tworząc most
albo dokładając ostatnią płytkę, która uzupełnia sześciokąt, gracz otrzymuje dodatkowe
punkty! Liczba graczy: 2- 4 osoby. Wiek: min. od 6 lat. Czas gry: ok. 20 minut. W pudełku: min.
56 płytek , min. 4 podstawki, instrukcja
Gra towarzyska
18.
Gra logiczna
19.
Gra plaszowa
1
Familijna gra planszowa. Jak będzie wyglądał Twój wymarzony dom? Wolisz mieć dużą
sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym
bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego domu dobrze
wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! . Liczba
graczy: 2- 4 osoby. Wiek: od 7 lat. Czas gry: ok. 30 minut Wydanie polskie. Waga: ok. 1,00 kg.
Zawartość pudełka: plansza, min. 4 plansze gracza, min. 60 kart pokojów, min. 28 kart
dachów, min. 20 kart narzędzi, wyposażenia i pomocników, min. 10 żetonów wyposażenia,
znacznik pierwszego gracza w kształcie miniaturowego domku, notes do zapisywania
wyników, instrukcja
20.
Gra rozwijająca
1
Gra rozwijająca przedsiębiorczość. Przenosi gracza w magiczną podróż do świata ekonomii.
Gra w przystępny sposób ukazuje podstawowe mechanizmy popytu i podaży, a jednocześnie
opowiada niezwykłą historię i pozwala świetnie się bawić. Wskocz do kieszeni bohatera gry i
zobacz co kryje się w tej zagadkowej krainie. Liczba graczy: 2- 6 osób. Wiek: min. od 8 lat.
Czas gry: ok. 45 minut Wydanie polskie. Waga: ok. 1,00 kg. Zawartość pudełka: plansza do
gry, min. 158 kolorowych żetonów, min. 6 drewnianych pionków, woreczek, instrukcja
8
Download
Random flashcards
123

2 Cards oauth2_google_0a87d737-559d-4799-9194-d76e8d2e5390

ALICJA

4 Cards oauth2_google_3d22cb2e-d639-45de-a1f9-1584cfd7eea2

Pomiary elektr

2 Cards m.duchnowski

Prace Magisterskie

2 Cards Pisanie PRAC

Create flashcards