F# Czyli funkcyjny .NET Jakub Rusiłko PLAN PREZENTACJI • Wstęp • Co to jest programowanie funkcyjne • C# vs F# • Cechy języka F# • Typy • Currying i Partial Function Application • OOP w F# • Asynchroniczność w F# WSTĘP • Kim jestem? • Dlaczego F# i co fajnego jest w programowaniu funkcyjnym? ZNIECHĘCAJĄCY KOD FUNKCYJNY ((n.lisp_token_pos_guess is to) ((year)) ((p.lisp_token_pos_guess is sym) ((pp.lisp_token_pos_guess is sym) ((cardinal)) ((lisp_num_digits < 4.6)((year)) ((digits)))) ((lisp_num_digits < 4.8) ((name < 2880) ((name < 1633.2) ((name < 1306.4)((cardinal))((year))) ((year))) ((cardinal))) ((cardinal))))))))) POGRAMOWANIE FUNKCYJNE – KILKA DEFINICJI • Programowanie funkcyjne (z wikipedii) – filozofia i metodyka programowania będąca odmianą programowania deklaratywnego, w której funkcje należą do wartości podstawowych, a nacisk kładzie się na wartościowanie (często rekurencyjnych) funkcji, a nie na wykonywanie poleceń. • Programowanie funkcyjne jest jak opisywanie twojego zadania matematykowi. Programowanie imperatywne jest jak wydawanie instrukcji idiocie. • Programowanie funkcyjne traktuje wykonanie programu jak ewaluację funkcji matematycznej i stara się unikać stanu oraz zmiennych. PODZIAŁ JĘZYKÓW FUNKCYJNYCH • języki czysto funkcyjne - nie ma zmiennych, nie ma efektów ubocznych, leniwe wartościowanie, we/wy musi się odbywać alternatywnym sposobem, jak na przykład monady (np. Haskell) • języki mieszane - można stosować zmienne, tworzyć efekty uboczne, tradycyjne we/wy, mieszać styl funkcyjny z imperatywnym lub obiektowym, wartościowanie przeważnie zachłanne (np. Lisp, Clojure, Scheme, Erlang, Scala, F#) KIEDY PROGRAMOWANIE FUNKCYJNE MOŻE OKAZAĆ CI SIĘ POMOCNE • Gdy masz trudności z przewidzeniem rezultatu zmian w swoim kodzie z powodu ukrytych zależności i subtelności • Gdy zdajesz sobie sprawę, że ciągle tworzysz te same wzorce i szablony poświęcając mało czasu na kluczowe i interesujące aspekty problemu • Masz trudności z analizą swojego kodu i martwisz się tym, czy dany fragment zostanie wykonany we właściwej kolejności i przy odpowiednich warunkach • Masz trudności z wyrażaniem abstrakcji, która ukrywa JAK kod ma się wykonać, a wyraża tylko CO chcesz osiągnąć • Masz problemy z ogarnięciem kontroli nad kodem asynchronicznym • Gdy kod zachowuje się inaczej na produkcji i inaczej podczas testów jednostkowych F# - HISTORIA • Początki programowania funkcyjnego to Information Processing Language z 1956, a potem Lisp w 1958 • Języki funkcyjne szybko zostały wyparte przez języki imperatywne jak Fortran (1957) czy COBOL (1959) • W 1973 powstaje język ML. Jest on na tyle dobry, że powstaje wiele języków pochodnych jak Standard ML, Caml i OCaml, który łączy styl funkcyjny z obiektowo zorientowanym stylem imperatywnym • W 2005 powstaje F#, który w dużej mierze jest .NETową implemantacją OCamla. CECHY JĘZYKA F# • Statycznie typowany – kompilator zna typy zmiennych i funkcji w momencie kompilacji • Silnie typowany – zmienne nie zmieniają swojego typu • F# nie przeprowadza automatycznego rzutowania typów (tak jak C# czy VB), trzeba rzutować explicite • Zachęca do tworzenia kodu z użyciem zmiennych niemutowalnych, ale pozwala używać zmiennych mutowalnych, jeśli jest to konieczne • Pozwala na korzystanie z bibliotek napisanych w innych językach rodziny .NET i bez problemu się z nimi łączy • Łączy zalety języka funkcyjnego z obiektowym • Zamiast nawiasów klamrowych { i } stosuje wcięcia linii • Wnioskowanie typów (Type Inference) – analogicznie do var w C# CECHY JĘZYKA F# • Nie używamy słowa return – zwrot wartości z funkcji jest automatyczny • Unit zamiast void • Automatyczna generalizacja • Kolejność plików w projekcie ma znaczenie PROSTY PROGRAM W F# open System let a = 2 Console.WriteLine a PROSTY PROGRAM W C# using System; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static int a() { return 2; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(a); } } } F# INTERACTIVE • Interaktywna konsola wspomagająca programowanie • DEMO TYPY W F# • Typy proste (int, char, float, …) • Typy z bibliotek .NET • Typy właściwe dla F# TUPLES (KROTKI) 1. let t1 = (2,3) 2. let t2 = ("hello",42) 3. let t3 = (42,true,"hello") 4. let z = 1,true,"hello",3.14 // "construct" 5. let z1,z2,z3,z4 = z // "deconstruct" 6. let _,z5,_,z6 = z 7. let first = fst t1 8. let second = snd t1 // ignore 1st and 3rd elements PROSTA ZAMIANA MIEJSCAMI W KROTCE (TUPLE) W F# VS C# F# let swap (x,y) = (y,x) C# Tuple<U, T> Swap<T, U>(Tuple<T, U> t) { return new Tuple<U, T>(t.Item2, t.Item1); } RECORDS (REKORDY) 1. type ComplexNumber = { real: float; imaginary: float } 2. type GeoCoord = { lat: float; long: float } 3. let myGeoCoord = { lat = 1.1; long = 2.2 } // "construct" 4. let { lat=myLat; long=myLong } = myGeoCoord // "deconstruct” 5. let x = myGeoCoord.lat 6. let g1 = {lat=1.1; long=2.2} 7. let g2 = {g1 with lat=99.9} // create a new one DISCRIMINATED UNION TYPE • Typ będący sumą kilku typów type IntOrBool = | I of int | B of bool type Person = {first:string; last:string} // define a record type type IntOrBool = I of int | B of bool type MixedType = | Tup of int * int // a tuple | P of Person // use the record type defined above | L of int list // a list of ints | U of IntOrBool // use the union type defined above DISCRIMINATED UNION VS ENUM ORAZ PATTERN MATCHING • type SizeUnion = Small | Medium | Large // union • type ColorEnum = Red=0 | Yellow=1 | Blue=2 // enum • DEMO NULL I OPTION TYPE • W czystym F# nie ma pojęcia nulla (istnieje tylko w celu kompatybilności z .net) • Aby oznaczyć brak wartości stosujemy Option Type • Podobne do Nullable w C# z tą różnicą, że Option można użyć z dowolnym typem (również na typach referencyjnych, klasach, itp.) type Option<'a> = | Some of 'a | None • DEMO UNITS OF MEASURE • [<Measure>] type m • [<Measure>] type sec • [<Measure>] type kg • let distance = 1.0<m> • let time = 2.0<sec> • let speed = 2.0<m/sec> • let acceleration = 2.0<m/sec^2> • let force = 5.0<kg m/sec^2> • [<Measure>] type N = m/sec^2 KOLEKCJE - LISTY let numbers = [1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10] let numbers2 = 1 :: 2 :: 3 :: 4 :: [] let numbers3 = [1 .. 5] let numbers4 = [1 .. 2 .. 10] let numbers5 = List.init 10 (fun i -> i) • DEMO KOLEKCJE - SEKWENCJE • Są podobne do list z tą różnicą, że ich wartości są wyliczane na bieżąco, gdy są potrzebne (leniwie - LAZY) let sequence1 = seq { 1 .. 10 } let sequence2 = seq {10 .. -1 .. 0} let sequence3 = seq { for a in 1 .. 10 do yield a, a*a, a*a*a } • DEMO NIEZMIENNOŚĆ (IMMUTABILITY) • Słowo kluczowe let definiuje wartość • Value Binding – (wiązanie wartości) pozwala powiązać wartość z symbolem • Niezmienność wymusza inne spojrzenie na problemy • Każda kolejna operacja na zadeklarowanej wartości tworzy nową wartość (nie zmienia starej) – analogia do typu string z C# • Rekurencja zamiast pętli • Niezmienność zachęca do używania pojedynczych wyrażeń zamiast sekwencji poleceń sprawiając, że program jest bardziej deklaratywny Przykład w C#: var res = ImmutableList.Empty<int>().Add(1).Add(3).Add(5).Add(7); //Sytem.Collections.Immutable (.NET 4.5) FUNKCJE JAKO WARTOŚCI • Funkcja jest wartością i może być użyta w każdej sytuacji, w której możemy użyć zwykłego int’a czy string’a (First-class functions), każda funkcja ma typ (w C# używamy do tego delegatów, w F# typ jest właściwością samej funkcji) • W szczególności funkcja może być parametrem do innej funkcji lub wynikiem wyjściowym funkcji – funkcje wyższego rzędu (Higher-order functions) • DEMO (agregacja) SYGNATURA FUNKCJI • int -> int -> int • int -> unit • unit -> string • int -> (unit -> string) • 'a list -> 'a • ('a -> bool) -> 'a list -> 'a list • DEMO CURRYING • Ale dlaczego sygnatury funkcji nie rozróżniają między parametrami a typem wyjściowym? • CURRYING – rozbijanie wieloargumentowych funkcji na mniejsze jedno-parametrowe funkcje • Haskell Curry – matematyk, który przyczynił się do rozwoju programowania funkcyjnego • int -> int -> int jest tak naprawdę połączeniem więcej niż jednej funkcji • Nie musimy się tym martwić, kompilator robi to za nas automatycznie • DEMO PARTIAL FUNCTION APPLICATION • Dzięki curryingowi wywołanie funkcji z mniejszą ilością parametrów, niż to wynika z definicji funkcji, jest dozwolonym działaniem • Wywołanie funkcji z n-początkowymi parametrami zwróci nową funkcję przyjmującą pozostałe (z oryginalnej funkcji) parametry • Właściwość ta jest jednym z najważniejszych narzędzi programowania funkcyjnego • DEMO KILKA CIEKAWYCH OPERATORÓW • |> - forward pipe operator – przekazuje rezultat operacji po lewej stronie do funkcji po prawej stronie • <| - backward pipe operator • >> - forward composition operator - złożenie funkcji • << - backward composition operator - złożenie funkcji (w odwrotnej kolejności) • DEMO OBIEKTOWY F# • Pozwala zaimplementować algorytmy obiektowe 1 do 1 • Ułatwia integrację z .NETem • Dla początkujących może przysłonić korzyści płynące z programowania czysto funkcyjnego • Nie współpracuje dobrze z funkcjami wyższego poziomu oraz z wnioskowaniem typów • DEMO OBJECT EXPRESSIONS • Pozwala implementować interfejs w locie bez potrzeby tworzenia klasy let makeResource name = { new System.IDisposable with member this.Dispose() = printfn "%s disposed" name } ASYNCHRONOUS WORKFLOWS • DEMO MESSAGES AND AGENTS • MailboxProcessor implementuje podejście bazujące na agentach i wiadomościach (kolejki wiadomości) • Działa w osobnym wątku • Pozwala łatwo zarządzać dzielonymi zasobami bez zakleszczeń • Umożliwia łatwe rozdzielenie odpowiedzialności poprzez tworzenie osobnych agentów obsługujących różne rzeczy • DEMO QUICKSORT C# public class QuickSortHelper { public static List<T> QuickSort<T>(List<T> values) where T : IComparable { if (values.Count == 0) { return new List<T>(); } T firstElement = values[0]; var smallerElements = new List<T>(); var largerElements = new List<T>(); for (int i = 1; i < values.Count; i++) { var elem = values[i]; if (elem.CompareTo(firstElement) < 0) { smallerElements.Add(elem); } else {largerElements.Add(elem);} } var result = new List<T>(); result.AddRange(QuickSort(smallerElements.ToList())); result.Add(firstElement); result.AddRange(QuickSort(largerElements.ToList())); return result; } } QUICKSORT F# - W STYLU FUNKCYJNYM let rec quicksort list = match list with | [] -> [] | firstElem::otherElements -> let smallerElements = otherElements |> List.filter (fun e -> e < firstElem) |> quicksort let largerElements = otherElements |> List.filter (fun e -> e >= firstElem) |> quicksort List.concat [smallerElements; [firstElem]; largerElements] let rec quicksort2 = function | [] -> [] | first::rest -> let smaller,larger = List.partition ((>=) first) rest List.concat [quicksort2 smaller; [first]; quicksort2 larger] ŹRÓDŁA • http://pl.wikipedia.org/wiki/Programowanie_funkcyjne • http://fsharpforfunandprofit.com/ • http://en.wikibooks.org/wiki/F_Sharp_Programming • Real-World Functional Programming, Tomas Petricek i Jon Skeet, Manning Publications, 2010 KONIEC