play.playmobil.com

advertisement
play.playmobil.com
Boisko
Rzut bramkowy
Gracz ciemno-zielony
Gracz jasno-zielony
Linia bramkowa
Linia boczana
Pole karne
Banda
Pole środkowe
Rozpoczęcie gry
2
3
Ogólne zasady gry
Technika
strzelania
Z piłlką nożną PLAYMOBIL® możesz grać jak
profesjonaliści. Krótkie podania, dalekie strzały
oraz nawet wysokie piłlki to nie problem! A
tak działa: palcem wskazującym lewej ręki
przytrzymujesz podstawkę piłkarza, natomiast
palcem wskazującym prawei ręki naciskasz
dźwignię, która znajduje się na tylnej stronie nogi
strzelającej.
Podanie
Dla ostrożności możesz umieścić figurę, którą
chcesz grać na tylnej krawędzi paska w kolorze
twojej drużyny. W ten sposób piłka może się
odrobinę przemieścić, bez obawy, że znajdzie się
od razu na kolorze przeciwnika.
Aby wykonać niski strzał odchylasz nogę
strzelającą piłkarza do tyłu, następnie
ustawiasz piłkę przed nogą strzelającą i
naciskasz na dżwignię. Im mocniej naciśniesz,
tym szybszy i dalszy będzie strzał.
Bramkarz
Niski strzał
Aby wykonać wysoki strzał odchylasz nogę
strzelającą piłkarza so tyłu, następnie ustawiasz
piłkę bardzo blisko nogi strzelającej i naciskasz
na dźwignię. Im mocniej naciśniesz, tym szybszy
i wyższy bęedzie strzał.
Podania wychodzą najlepiej, jeśli celujesz w kierunku nogi strzelającej gracza, do którego chcesz
zagrać. Wtedy piłka zatrzyma się przez półkolistą
podstawą piłkarza! Aby piłka nie odbiła się o nogę
gracza, odchyl ją do tyłu. Uwaga: jeśli strzelisz
za mocno, piłka może się odbić i wylądować na
połowie boiska drużyny przeciwnej!
Twój bramkarz chwyta najlepiej piłki, gdy wyciąga
ramiona w górę - wtedy możesz obronić nawet
wysokie strzały!
Bramkarz może również zablokować bramkę: jeśli
położysz go płasko na ziemi nie wpadnie żadna
niska piłka!
Wysoki strzał
4
5
Rodzaje
gry
Przygotowanie
do gry
Na początek wybieracie drużynę:
Kto będzie grał drużyną w niebieskożółtych
koszulkach,
a kto będzie grał drużyną w koszulkach
czerwonych?
Piłkarz
podstawka ciemno-zielona
Następnie ustalacie, po których stronach boiska
będą grały Wasze drużyny. Jeżeli wybierzesz
stronę z jasno-zielonym polem karnym to
Twoim kolorem w grze jest kolor jasno-zielony,
natomiast Twojego przezciwnika kolor ciemnozielony, tzn.:
Piłkarz
podstawka jasno-zielona
Twój bramkarz ustawi się w bramce z
jasno-zielonym polem karnym.
Twoi piłkarze zostaną wczepieni do
jasno-zielonych podstawek.
Twoi piłkarze zostaną rozstawieni na
jasno-zielonych strefach boiska.
Teraz musicie jeszcze ustalić, kto rozpocznie grę.
W tym celu rzucamy piłkę na boisko i w zależności
na jakim kolorze piłka się zatrzyma, rozpocznie ta
drużyna.
Posiadanie
piłlo
W posiadanie piłki weidziesz, jeżeli piłka zatrzyma
się w strefach boiska, oznaczonych Twoim
kolorem. Która drużyna strzelała oraz czy piłka
podczas strzału odbiła się od któregoś z piłkarzy,
nie ma znaczenia dla posiadania piłki.
Banda
Jeżeli piłka odbije się od bandy i wróci z
powrotem na boisko, gramy po prostu dalej. Tylko
w przypadku, jeżeli piłka zatrzyma się między
bandą a liniami boiska lub jeżeli zostanie wybita
poza bandę wtedy jest rzut autowy lub rzut bramkowy dla drużyny przeciwnej.
Rozstawienie
piłkarzy
Możesz ustawiać Twoich piłkarzy tylko na
strefach boiska odpowiadających Twojemu
kolorowi gracza.
Korekta pozycji
przed strzałem
Koniec
meczu
6
Jeżeli piłka zatrzyma się zbyt blisko linii boiska
lub zbyt blisko któregoś z piłkarzy, że nie będzie
możliwe wykonanie strzału, wtedy możemy
przesunąć piłkę o grubość kciuka.
Wygrała drużyna, która zdobyła jako pierwsza
przed meczem ustaloną ilość goli lub drużyna,
która po upływie ustalonego czasu prowadzi
ilością goli.
7
Zasady gry
Rozpoczęcie
meczu (kickoff)
Po każdym strzelonym golu jest kick-off
(rozpoczęcie meczu). Kick-off wykonuje się z
pola środkowego. Piłkarze drużyny przeciwnej
muszą podczas rozpoczęcia meczu stać na swojej
połowie, jednakże nie w polu środkowym.
Rzut bramkowy
(goal-kick)
Jeżeli piłka zatrzyma się pomiędzy bandą a linią
bramki lub piłka zostanie wybita poza bandę,
wtedy grę wznawia się od bramki drużyny
przeciwnej (goal-kick). Rzut bramkowy wykonujemy z pola karnego. Piłkarze drużyny przeciwnej
nie mogą w tym czasie stać w polu karnym.
Rzut autowy
(throw-in)
8
Jeżeli piłka zatrzyma się pomiędzy bandą a linią
boczną lub piłka piłka zostanie wybita poza bandę,
wtedy jest rzut autowy drużyny przeciwnej (throwin). Rzut autowy wykonujemy z miejsca, w którym
piłka wyszła poza linię boczną.
Taktyka
Kick & Rush
W taktyce tej każda drużyna gra jednym piłkarzem
i jednym bramkarzem. Jeżeli jesteś w posiadaniu
piłki, Twój przeciwnik nie może zmieniać już pozycji swoich piłkarzy – muszą pozostać w miejscu
w którym są, do momentu aż wejdą w posiadanie
piłki. Możesz strzelać na bramkę z dowolnego
miejsca na boisku, nawet przy rzucie bramkowym
i wznowieniu gry z pola środkowego.
Oczywiście piłka musi się zawsze zatrzymać
w strefie boiska oznaczonej kolorem, który
odpowiada Twojemu kolorowi gracza.
Szybka
wymiana
W tym wariancie każda drużyna gra dwoma
piłkarzami i jednym bramkarzem. Twój przeciwnik
nie może zmieniać już pozycji piłkarzy – muszą
pozostać w miejscu w którym są, do momentu aż
wejdą w posiadanie piłki. Przed oddaniem strzału
możesz ustawić swoich piłkarzy na boisku – dzięki
temu możesz wymieniać podania. Dowolne są
ale tylko dwa podania z rzędu, trzeci strzał musi
zostać wykonany na bramkę. Przy rzucie bramkowym lub rozpoczęciu gry z pola środkowego, nie
można strzelać bezpośrednio na bramkę.
podań
9
dalsze warianty gry
Drużyna
Gra przewidziana jest dla czterech zawodników. W
zestawie po dwóch piłkarzy w każdej drużynie - w
ten sposób każdy zawodnik ma swojego własnego
piłkarza! Ustalcie na początku gry, kto będzie
dodatkowo grał bramkarzem własnej drużyny.
Twój kolega z drużyny może przestawić swojego
piłkarza zanim podasz piłkę - tylko tak możesz
podać piłkę dalej do Twojej drużyny! Jeżeli wykonujesz ruch, nikt nie może poruszać swoich graczy. Jeśli strzelisz i piłka wyląduje na twoim kolorze boiska, ma ruch kolega z Twojej drużyny.
Strategia
Według naszej strategii grasz dwoma piłkarzami
i jednym bramkarzem na drużynę. Wszyscy gracze mogą ustawić swoich zawodników na boisku
przed strzałem - tak można nie tylko podawać
dalej piłkę, ale też się bronić!
Po wykonaniu ruchu należy wszystkich graczy
zdjąć z boiska i na nowo ich ustawić - pozycja piłki
pozostaje oczywiście bez zmian.
Zezwolone są tylko dwa podania po kolei dla
każdej drużyny, trzecim strzałem z rzędu musisz
celować w bramkę.
Po rozpoczęciu meczu i wykonanym strzale do
bramki nie można bezpośrednio celować na
bramkę.
Wskazówka: Powiększ swoją drużynę piłkarzami
różnych narodowości z PLAYMOBIL!
10
11
Download