1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Wstęp Wprowadzenie liczb zespolonych Moduł liczb zespolonej Argument liczby zespolonej Liczby sprzężone Postać trygonometryczna Wzory Liczby zespolone 1.Wstęp: Wiemy, że każdą liczbę rzeczywistą można przedstawić graficznie albo jako odcinek odmierzony na danej osi OX, albo jako punkt na tej osi, umawiamy się zatem umieszczać początki wszystkich odcinków w początku układu współrzędnych; dodatkowo: każdemu odcinkowi lub punktowi na osi OX odpowiada określona liczba rzeczywista. Jeśli teraz zamiast jednej osi OX będziemy rozpatrywać całą płaszczyznę odniesioną do osi współrzędnych OX i OY, to uogólniając w odpowiedni sposób pojęcie liczby otrzymamy możliwość przyporządkowania każdemu wektorowi leżącemu na tej płaszczyźnie lub każdemu punkowi tej płaszczyzny pewnej liczby, którą nazwiemy liczbą zespoloną. Każdy wektor MN płaszczyzny można przedstawić jako sumę dwóch wektorów MP i PN równoległych do osi współrzędnych (rys.): Wektorowi AfP równoległemu do osi OX odpowiada pewna liczba rzeczywista a. Wektorowi PN równoległemu do osi OY niech odpowiada symbol „bi”, gdzie b jest liczbą rzeczywistą, której bezwzględna wartość równa jest długości wektora PN; liczba ta jest dodatnia, jeśli kierunek PN jest zgodny z dodatnim kierunkiem osi OY, a ujemna,, jeśli kierunek W jest przeciwny dodatniemu kierunkowi OY. Jest zatem rzeczą naturalną przyporządkować wektorowi MN liczbę zespoloną mającą postać: a + bi. Zwracamy uwagę na fakt, że znak „+”, w napisanym wyrażeniu a+bi nie jest znakiem działania. Wyrażenie to należy rozpatrywać jako jednolity symbol dla oznaczenia liczby zespolonej. W wyniku nadania wyrażeniu: a + bi oraz literom a i b wszystkich możliwych wartości rzeczywistych otrzymujemy zbiór liczb zespolonych, gdzie: „a” nazywamy częścią rzeczywistą, „b” częścią urojoną liczby zespolonej, natomiast ,,i” to jednostka urojona. By łatwiej zrozumieć pojęcie liczby zespolonej przyjrzyjmy się poniższym rozważaniom Rozważmy równanie: 2 x +x+1=0 Ponieważ = 1- 4 = - 3 < 0, więc brak pierwiastków rzeczywistych x R Stosując klasyczne działania: = 3 = 1 3 i przyjmując oznaczenie 1 = i -1 = i 2 otrzymujemy: = x 1/ 2 = x 1/ 2 = 3i b 2a 1 3i = 2 3 1 i + 2 2 3 1 i - 2 2 - Sprawdzenie: L(x 1 ) = ( - 3 2 1 1 i) +(- + + 2 2 2 3 3 3 1 1 3 3 3 i)+1= i + i2 i +1= + - =0 4 2 4 4 4 2 2 2 L=P L(x 2 ) = ( - 3 2 3 3 3 1 1 1 1 3 3 3 i) +(i)+1= + i + i2 i +1= - =0 2 2 4 2 4 4 4 2 2 2 2 L=P 2.Wprowadzenie liczb zespolonych Zauważyliśmy, że w powyższym przykładzie nie zawierającym rozwiązań rzeczywistych istnieją jakieś rozwiązania postaci: x1 = - 3 1 i + 2 2 x2 = - 3 1 i 2 2 Zatem istnieje zbiór liczb zespolonych Z zawierający podzbiór liczb rzeczywistych R ( Z R), w której te rozwiązania istnieją. Liczby tworzące zbiór Z będziemy nazywać liczbami zespolonymi . Liczbą zespoloną nazywamy parę uporządkowanych liczb rzeczywistych ( a, b ). Często taką parę zapisuje się w postaci sumy z = a + bi, gdzie i2 = -1 Liczbę zespoloną możemy zatem zdefiniować następująco: z = a + bi = a ∙ 1 + b ∙ i = ( a, b ) : gdzie: 1 = i -1 = i a, b R 2 Jeżeli b = 0 to z = a + 0 ∙ i = a = (a, 0) = a gdzie a R a – liczba rzeczywista ( leży na osi rzeczywistej ) gdy a = 0 to z = 0 + bi = (0, b) = bi gdzie b R b – liczba urojona ( leży na osi urojonej OY o jednostce i ) Liczby zespolone interpretujemy geometrycznie jako punkty płaszczyzny. Liczbie zespolonej a+bi odpowiada punkt o współrzędnych (a,b) płaszczyzny zaopatrzonej w prostokątny układ współrzędnych. Punktom osi OX odpowiadają liczby rzeczywiste. Płaszczyznę, na której umieściliśmy liczby zespolone, nazywamy płaszczyzną Gaussa. Liczbą przeciwną do z = a + bi nazywamy: – z = – a – bi Jeżeli a, b 0 to z = a + bi = (a, b) Z powyższych równań wynika, że liczba zespolona leży na płaszczyźnie zespolonej o osiach rzeczywistych i osiach urojonych (Y). W szczególnym przypadku liczby na osi OX są liczbami rzeczywistymi, a liczby urojone leżą na osi OY tzn. a X, bi Y, z = a + bi Z = X Y Płaszczyzna zespolona jest więc zbiorem wszystkich liczb zespolonych tzn. zbiorem takich par liczb rzeczywistych, gdzie: a X(1) Z = X Y = (a, b) : b Y(i) a X(1) Z = z : z = a + bi = (a, b) b Y(i) czyli Przykład 1 z3 z = 3 – i (3 – i) 3 = 27 – 27i + 9i 2 - i 3 = 27 - 27i – 9 + i = 18 – 26i . Przykład 2 3i 11 3i 11 3 (3 i)(3 2i) 9 6i 3i 2i 2 = = = = - i. 2 2 3 2i 13 13 13 (3 2i)(3 2i) 3 (2i) Przykład 3 1 i 1 5 (1 i)( 2 3i) 5i 2 3 1 5i 2 2i 3i 3i 2 = = = = = i . 2 2 3i 13 13 13 (2 3i)( 2 3i) 4 (9) 4 9i Przykład 4 (2 i)(4 i)i (8 2i 4i i 2 )i (8 2i 1)i (9 2i)i 9i 2i 2 2 9i . Przykład 5 (1-3i) + (2-4i) = (1, -3) + (2, -4) = (3, -7) = 3-7i. Y( i ) 3 X( 1 ) (0,0) (3-7i) -7 Przykład 6 2 x + 2x +4 = 0 = 4-16 = -12 < 0 xR brak pierwiastków rzeczywistych = x 1/ 2 12 = 1 · 4 3 = 2 3 i b 2 2 3i = = = -1 2 2a -1+ 3i -1- 3i 3i = Y( i ) 3 -1 X( 1 ) - 3 Przykład 7 (2 – 3i )(5 + 4i ) = [2 ∙ 5 – ( - 3) ∙ 4 ] + [2 ∙ 4 + ( - 3) ∙ 5]i = 22 – 7i Przykład 8 (2 – 3i )3 + (2 + 5i )3 = 23 + 3 ∙ 22 (- 3i) + 3 ∙ 2( - 3i)2 + ( - 3i)3 + + 23 +3 ∙ 22 ∙ 5i + 3 ∙ 2(5i)2 + (5i)3 = = 8 – 36i - 54 +27i + 8 + 60i – 150 –125i = -188 – 74i Przykład 9 3 2i (3 2i )( 4 3i ) 6 17i 6 17 i 4 3i (4 3i )( 4 3i ) 25 25 25 Przykład 10 1 3 i 2 3i 2 ( 3 i 2 )( 3 i 2 ) 3 2 i 5 5 3. Moduł liczby zespolonej : ______ Modułem liczby zespolonej: z = a + ib nazywamy liczbę rzeczywistą nieujemną: √ a2 + b2 i oznaczamy │z│= √ a2 + b2 . Jeżeli liczbę zespoloną z = a + ib interpretujemy jako punkt P ( a, b ) płaszczyzny, to│z│ jest równy długości wektora o początku w punkcie O ( 0, 0 ) i końcu w punkcie P ( a, b ): │z│= │OP 4. Argument liczby zespolonej: __ Argumentem liczby zespolonej: z = a + ib nazywamy kąt φ, jaki tworzy wektor OP z dodatnim zwrotem osi liczb rzeczywistych x. Zapisujemy to w sposób następujący: φ = Arg z . Każda liczba zespolona ma nieskończenie wiele argumentów różniących się wielokrotnością 2π. Tego z nich, który spełnia nierówność 0≤ φ < 2π nazywamy argumentem głównym i zapisujemy: φ = arg z. 5. Liczby sprzężone: _ Liczbą sprzężoną do liczby zespolonej z = a + ib nazywamy liczbę z = a − ib, gdzie: z = ( a, − b ). _ ______ Z interpretacji geometrycznej liczby sprzężonej wynika , że │z│= │z│= √ a2 + b2. Uwaga! Równanie kwadratowe ax2 + bx + c = 0 ( a, b, c є R ) posiada w przypadku Δ < 0 parę pierwiastków rzeczywistych sprzężonych postaci: x1/2 = (-b ) (-b • = 2a 2a -1 ) = b )i. ( 2a 2a 6. Postać trygonometryczna : Niech będzie dana liczba zespolona: z = a + ib = ( a; b ). Każdą liczbę zespoloną można utożsamiać z punktem na płaszczyźnie ( a; b ). Z interpretacji postaci geometrycznej: ______ gdzie: r = √ a2 + b2 = │z│ wynika, że: cos φ = a z sin φ = ∩ b . z Rozwiązanie tj. a = │z│∙ cos φ , b = │z│∙ sin φ podstawiam do postaci algebraicznej liczby zespolonej: z = a + ib i otrzymuję postać trygonometryczną: z = │z│∙ cos φ + i ∙│z│∙ sin φ, upraszczając: z = │z│ ( cos φ + i ∙ sin φ ). Przykład : Przedstaw w postaci trygonometrycznej liczbę zespoloną 1 -i Najpierw obliczymy moduł i argumenty : r 12 (1) 2 2 cos 1 2 ; sin 1 7 ; więi . 4 2 Ponieważ: Zatem: 7 7 1 i 2 cos i sin . 4 4 7. Wzory: Mnożenie i dzielenie dla postaci trygonometrycznej: 1° z1 ∙ z2 = │z1│ ∙ │z2│ ∙ [ cos( φ1 + φ2 ) + i ∙ sin( φ1 + φ2 ) ]; 2° z z1 = 1 ∙ [ cos(φ1 − φ2 ) + i ∙ sin( φ1 − φ2 ) ]. z2 z2 Postać wykładnicza i logarytmiczna: 3° z = │z│∙ ℮i 4° ℮z = ℮a + ib = ℮a ( cos φ + i ∙ sin φ ), przy czym: │℮a + ib │= ℮a ; 5 ° Ln z = ln │z│ + i ∙ ( 2kπ + φ ) dla: k є C i φ = arg z, ln z = ln │z│ + i ∙ φ dla k = 0 i φ = arg z. 6 ° zw = ℮wln z. Wybrane wzory de Moivre,a: 7 ° zn = [│z│ ∙ ( cos φ + i ∙ sin φ ) ]n = │z│n ∙ ( cos nφ + i ∙ sin nφ ), gdzie: n є N n__ n____ 8° zk = √ z = √ │z│ ∙ { cos[(φ + 2kπ)/ n] + i ∙ sin[(φ + 2kπ)/ n]}, dla: k = 0, 1, 2, 3, ..., n − 1. Przykład 1: (1+i)10 =? │z│= 12 12 = cos = z= 2 1 1 sin = = 45 2 2 2 (cos 45 + isin45 ) z10 = ( 2 )10(cos(10 ∙ 45 + isin(10 ∙ 45 ) (1+i)10 = 32(0+i) = 32i Przykład 2: Wykonać mnożenie liczby z1 i z2 , korzystając z postaci trygonometrycznej z1 3 , z 2 1 i W wyniku sprowadzenia liczb z1 iz2 do postaci trygonometrycznej mamy: z1 3 1 2 cos 1 3 1 , sin 1 , 1 , 2 2 6 z2 1 1 2 cos 2 1 2 , sin 2 1 5 , 2 4 2 W wyniku mnożenia liczb zespolonych z1 i z2 dostajemy: 5 5 z1 z 2 2 cos i sin 2 cos i sin 6 6 4 4 5 5 2 2 cos i sin 6 4 6 4 17 17 2 2 cos i sin 12 12 Przykład 3: Udowodnić, że cos 3x = cos x ( 4 cos2 x – 3 ) i sin 3x = sin x (3 – 4sin2 x ) Wiemy, że (cos x + isin x )3 = cos3 x + 3i cos2 xsin x – 3cosxsin2 x – i sin3 x Ze wzoru Moivre’a mamy (cos x + isin x )3 = cos 3x + isin 3x cos 3x = cos 3 x + 3cosxsin2 x = cos3 x – 3cosx ( 1 –cos2 x) = 4cos3 x – 3cosx = = cosx ( 4cos2 x –3 ) sin 3x = 3cos2 xsinx – sin3 x = 3 (1 –sin2 x) sinx –sin3 x = 3sinx – 4sin3 x = = sinx (3 – 4sin2 x) Wybrane wzory Eulera: 9 ° cos z = ( e iz e -iz ) ; 2 ( e iz - e -iz ) 10 sin z = 2i ° gdzie: eiz = cos z + i ∙ sin z. Nota autorska: Praca zbiorowa: Dariusz Signetzki Mikołaj Kaźmierczak Poprawiły i zmodyfikowały: J.Gryska , E.Guth