Algorytm obliczania miejsc zerowych równania kwadratowego ax2+bx+c=0 W pierwszym etapie algorytm powstaje w postaci słownego zapisywania czynności: 1. 2. 3. 4. 5. Start Wprowadź współczynniki a,b,c Czy a=0 jeżeli tak, to pisz: „to nie jest równanie kwadratowe” jeżeli nie, to licz współczynnik d:=(b*b)–(4*a*c) –zapisy równań wymagane przez ELI 2MP Czy d<0 jeżeli tak, to pisz: „równanie nie ma pierwiastków rzeczywistych”, koniec. jeżeli nie to... Czy d=0 jeżeli tak, to licz: x: =–b/(2*a) pisz: „równanie ma jeden pierwiastek rzeczywisty” x, koniec jeżeli nie, to licz: x1:=(–b–sqrt(d))/(2*a) x2:=(–b+sqrt(d))/(2*a) pisz: „równanie ma dwa pierwiastki rzeczywiste” x1 x2, koniec. Kolejnym krokiem jest przedstawienie algorytmu w postaci graficznej. START Wprowadź współczynniki a,b,c Nie a=0 a=0 To nie jest równanie kwadratowe Oblicz deltę d:=b*b-4*a*c d<0 Nie Równanie nie ma pierwiastków rzeczywistych. Nie d=0 Oblicz x x:=-b/2*a Równanie ma jeden pierwiastek podwójny Pisz x KONIEC Oblicz x1, x2 x1:=(-b-sqrt(d))/(2*a) x2:=(-b+sqrt(d))/(2*a) Równanie ma dwa pierwiastki Pisz x1 Pisz x2 Praktyczne tworzenie algorytmu w programie ELI 2MP w oparciu o zapis graficzny oraz sprawdzanie prawidłowości jego działania.