program-ekologiczny

advertisement
ZIELONY HUFIEC
PROGRAM EDUKACJI EKOLOGICZNEJ
DLA GROMAD I DRUŻYN
HUFCA ZHP KONIN IM. SZARYCH SZEREGÓW
1
Wydawca:
Związek Harcerstwa Polskiego
Chorągiew Wielkopolska
Hufiec Konin
im. Szarych Szeregów
ul. Harcerska 4  62-510 Konin  tel./fax 63 243 19 20
www.konin.zhp.pl  e-mail [email protected]
Materiał opracowany przez instruktorów Hufca ZHP Konin:
phm. Tomasz Rybarczyk - redaktor
hm. Alina Głowacka
phm. Arleta Lisiak
pwd. Marcin Osuch
Publikacja programu została sfinansowana
ze środków Powiatu Konińskiego
Konin 2012
2
CELE PROGRAMU
Przyroda to świat naszych harców. Harcerz miłuje przyrodę i stara się ją
poznać. Wśród przyrody przeżywamy harcerską przygodę. W naturze
szukamy równowagi ducha. Mamy świadomość, że jesteśmy jej cząstką.
EKOLOGIA JEST NASZYM SPOSOBEM NA ŻYCIE.
1) Podniesienie świadomości zagadnień ochrony środowiska wśród członków hufca
i społeczności lokalnej, poprzez:
a) poznawanie motywów i sposobów ochrony środowiska,
b) kształcenie umiejętności dostrzegania zjawisk w ekosystemach,
c) przewidywanie i ocenę pewnych następstw obserwowanych zjawisk
przyrodniczych i czynów człowieka.
2) Kształtowanie emocjonalnego stosunku do określonych zjawisk i obiektów w
środowisku człowieka, poprzez:
a) wzrost świadomości ekologicznej wśród dzieci i młodzieży,
b) wspieranie rozwoju dzieci i młodzieży w wieku 8-18 lat z szczególnym
uwzględnieniem kształtowania właściwego stosunku wobec środowiska
naturalnego,
c) przedstawienie i uświadomienie zagrożeń dla środowiska naturalnego
w otaczającym nas świecie, wytworzenie aktywnej postawy na rzecz
środowiska poprzez podjęcie konkretnych działań.
3) Formowanie i wzmacnianie pozytywnych przekonań i postaw wobec określonych
zjawisk, obiektów przyrodniczych poprzez:
a) poznanie flory i fauny regionu, odkrywanie walorów turystycznych
i krajoznawczych
b) promocja spędzania wolnego czasu w zgodzie z naturą,
c) propagowanie form na rzecz ochrony środowiska.
JAK REALIZOWAĆ PROGRAM?
Program realizowany będzie w gromadach
zuchowych, drużynach harcerskich, drużynach
starszoharcerskich i drużynach wędrowniczych.
Polega na realizacji zadań z sześciu obszarów
tematycznych. To drużynowy lub drużyna
decyduje ile przedsięwzięć zrealizuje i jaki
poziom trudności będą one reprezentowały.
Aby otrzymać plakietkę „Zielona gromada” /
„Zielona drużyna” jednostka powinna
zrealizować zadanie wprowadzające i 3
zadania dodatkowe.
Dodatkowo na każdym etapie realizacji
programu
uczestnicy
mają
możliwość
zdobywania sprawności zgodnie z metodą
harcerską i dostosowanych do poszczególnych
metodyk - instrumentów tematycznie związanych
z edukacją ekologiczną.
3
Zadania wprowadzające
1. Przeprowadźcie zbiórkę o tematyce ekologicznej, a następnie:
 przeprowadźcie zwiad po okolicy i zaobserwujcie, czy znajdują się w okolicy
obszary ciekawe ekologicznie lub/i zagrożonych;
 podejmijcie działania na rzecz ww. obszaru;
 prześlijcie meldunek z realizacji powyższych etapów zadania.
Zadania do wyboru:
1. Gromada/drużyna przeprowadzi po jednej zbiórce z każdego obszaru
programowego.
2. Gromada zdobędzie sprawność zespołową związaną z ekologią.
3. Zuchy/harcerze zdobędą sprawność indywidualną związaną z ekologią.
4. Drużyna zorganizuje akcję mającą na celu uświadomienie potrzeby dbania o
środowisko, np.:
 Oszczędzaj wodę;
 Oszczędzaj energię;
 Zbieraj baterie;
 Zbieraj nakrętki;
 Segreguj śmieci.
5. Gromada/drużyna nawiąże kontakt i podejmie się wspólnego działania z
organizacją działającą na rzecz środowiska naturalnego: fundacje, stowarzyszenia,
instytucje państwowe.
6. Gromada/drużyna zorganizuje biwak/rajd związany z ekoregionem powiatu
konińskiego.
7. Drużyna wędrownicza podejmie się zdobywania znaku służby przyrodzie.
8. Gromada/drużyna zorganizuje stałą opiekę nad wybranym pomnikiem przyrody lub
terenem zielonym.
9. Drużyna nawiązując współpracę z lokalnymi mediami, przeprowadzi akcję
informacyjną związaną z ochroną środowiska.
10. Drużyna/gromada zorganizuje w szkole obchody Międzynarodowego Dnia Wody
(23 marca) lub Międzynarodowego Dnia Ziemi (24 kwietnia), lub akcję „Sprzątanie
Świata”.
11. Drużyna/gromada zorganizuje ekologiczny biwak.
12. Drużyna zdobędzie specjalność ekologiczną.
OBSZARY PROGRAMOWE
WODA
O tym, że woda jest niezbędna do życia, wiedzą prawie wszyscy ludzie. Nieliczni
jednak zdają sobie sprawę z tego, jak ważne jest dla dalszego życia na Ziemi utrzymanie
nienaruszonych obiegów wody oraz jaki każdy z nas ma i może mieć w tym udział.
Zaproponowany obszar programowy skłania do zastanowienia się, jak można i należy
postępować z wodą rozsądnie, aby to bezcenne, niezastąpione źródło wszelkiego życia na
Ziemi mogło spełniać nadal swe odwieczne funkcje.
Aby uświadomić zuchom i harcerzom pewne właściwości wody proponujemy
następujący zbiór zadań, który może być wykorzystany na jednej zbiórce lub podczas
całego cyklu zbiórek:
4
Pochodzenie wody
Zachęcamy, aby przygodę z poznawaniem wody rozpocząć od poznania
pochodzenia wody. Przygotowujemy pięć przezroczystych pojemników (mogą być
szklanki) i napełniamy je wodą różnego pochodzenia: woda destylowana, woda pitna pobrana z kranu, woda źródlana, deszczówka, woda z kałuży. Następnie ustawiamy
naczynia obok siebie i razem z zuchami i harcerzami wyciągamy wnioski. Warto zwrócić
uwagę na przyczyny zaobserwowanych kolorów – deszczówka i woda z kałuży będzie
zawiesiną zawierającą dużo cząsteczek z powietrza oraz ziemi.
Do czego potrzebna jest woda
Warto zastanowić się, do czego potrzebna jest nam woda. Proponujemy, aby
oprócz zwykłej rozmowy na zbiórce wykonać inne zadania:
 przeprowadzić ankietę wśród mieszkańców,
 przeprowadzić zwiad, który będzie polegał na obserwacji zużycia wody,
 przeprowadzenie scenek, w których zuchy/harcerze będą musieli wcielić się
w role i odegrać scenki z życia, ale w taki sposób, aby do pokazywanych
czynności nie używać wody (np. mycie samochodu, golenie, pranie).
Celem zadania jest uświadomienie zuchom i harcerzom, w jak wielu sytuacjach
codziennych woda jest naszym nieustannym towarzyszem.
Sprawdźcie, ile wody zużywamy
Proponujemy wykonanie prostych obliczeń związanych ze zużyciem wody w
gospodarstwie domowym.
Ilość wody
Mycie zębów
4 litry/min
Kąpiel w wannie
Kąpiel pod
prysznicem
200 litrów
15
litrów/min
Częstotliwość
Liczba
osób
w rodzinie
x6
x ........
(2 razy dziennie po 3 minuty)
x ..........
x ........
x ..........(liczba minut) x .......(liczba
x .........
dni)
Wynik
Przykład dla czteroosobowej rodziny:
4 litry x 6 min dziennie x 4 osoby = 96 litrów wody dziennie
Następnie proponujemy (jako zadanie międzyzbiórkowe lub w ramach realizacji
zadań na sprawności) wykonanie pomiaru zużycia wody we własnym domu, a przykład za
pomocą poniższej tabelki:
Odczyt wodomierza:
zimnej wody:................................................
ciepłej wody:................................................
Odczyty wodomierza o godz. ............................
Data
Dzień
obserwacji
Dzień
tygodnia
Wskazanie
wodomierza
zimnej
wody
5
Dobowe
zużycie
zimnej
wody
Wskazanie
wodomierza
zimnej
wody
Dobowe
zużycie
zimnej
wody
Sposoby na oszczędzanie wody
Po dokonaniu powyższych obserwacji zapraszamy do wykonania podsumowania
najważniejszych informacji o wodzie i zastanowienia się, w jaki sposób każdy może
wpłynąć na jej oszczędzanie. Propozycje wniosków mogą być następujące:
 Zakręcajmy wodę podczas mycia zębów, golenia i innych podobnych czynności
wykonywanych przy umywalce.
 Używajmy do kąpieli natrysku, zamiast wanny.
 Unikajmy zbędnego spłukiwania toalety.
 .....................................................................
 .....................................................................
Pamiętajmy, aby podsumowanie naszych działań miało charakter uroczysty i
zawierało czytelny symbol zrealizowanego obszaru. Można przygotować specjalne
odznaczenia (np.: „Kropla wody”), podsumować zadania na sprawność, zaliczyć
zadania zespołowe itp.
LAS
Od wielu tysięcy lat człowiek korzysta z lasu, pozyskując drewno, polując na
zwierzęta, zbierając płody runa leśnego. Las chroni, żywi, jest niewyczerpanym
magazynem wszelkiego dobra. Lasy gromadzą co najmniej 1/3 wszystkich gatunków roślin
i zwierząt.
Ponieważ ostatnie dwie dekady XX wieku to okres wielkich wylesień powyższy
obszar programowy zwróci uwagę zuchów i harcerzy na globalne problemy związane z
gospodarką leśną. Realizując zadnia z tego obszaru zuchy i harcerze powinni nauczyć się
wyznaczać kierunki geograficzne za pomocą naturalnych znaków przyrody (mrowisko,
mech, samotne drzewa).
Rajd do lasu
Podczas wyprawy do lasu
poznajemy
najważniejsze
informacje o warstwowej strukturze
lasu.
Ilustracja pochodzi ze strony
internetowej Nadleśnicwa Bierzwnik
Kierunki geograficzne
Warto również wykształcić w zuchach i harcerzach umiejętność orientowania się w
terenie leśnym przy pomocy naturalnych elementów przyrody:
 Mech na drzewach, kamieniach, skałach rośnie zazwyczaj od strony północnej.
N
6
 Mrowiska znajdują się niemal zawsze z południowej strony drzewa i z tej strony
mają łagodniejszy stok.
N
 Korony samotnie rosnących drzew są bardziej rozwinięte od strony południowej.
Należy jednak pamiętać, że drzewa samotnie rosnące na wzgórzach i zboczach
mają koronę ukształtowaną przez wiatr.
 Słoje pnia ściętego drzewa od strony północnej są bliżej siebie położone.
N
I warto pamiętać, że
 śnieg zazwyczaj topnieje szybciej od strony południowej;
 słoneczniki to roślina która zawsze swym kwiatem pokaże nam południe.
Określanie stron świata za pomocą przedmiotów terenowych jest mniej dokładne i
pewne, dlatego zaleca się sprawdzenie wyników poprzez porównanie rezultatów,
uzyskanych na podstawie kilku sposobów.
Rośliny leśne
Podczas kolejnej wyprawy do lasu warto zorganizować konkurs na odszukiwanie
określonych roślin, rozpoznawanie ich po liściach, sylwetkach. Uatrakcyjnić takie formy
można układaniem rymowanek, wykonywaniem własnych rysunków. Promujmy i
nagradzajmy tych, którzy poznają najwięcej roślin.
POWIETRZE
Powietrze, choć go nie widzimy i tak mało o nim wiemy, jest niezbędne do naszego
życia. Obszar programowy zachęca uczestników do zastanowienia się i przeprowadzenia
wielu doświadczeń z powietrzem. Harcerze poznają skład powietrza oraz atmosfery,
najmłodsi uczestnicy będą próbowali w ramach przeprowadzanych doświadczeń
udowadniać, czy powietrze istnieje.
Czy powietrze istnieje?
Zachęcamy do zbadania pewnych cech i właściwości powietrza. Objętość powietrza: do
badania będą potrzebne dwie butelki, woda, lejek, kartka papieru oraz taśma
samoprzylepna. Wkładamy lejek do butelki i zaklejamy szyjkę butelki, tak aby uszczelnić
miejsce styku lejka i butelki. Następnie wlewamy wodę do butelki napełniając cały lejek.
Zwróćmy uwagę, że woda nie wlatuje szybko do butelki, bo powietrze znajdujące się w
butelce musi najpierw z niej wylecieć.
7
Jeżeli doświadczenie powtórzymy,
ale zamiast zaklejenia szczeliny
między lejkiem a butelką włożymy
tam
kawałek
papieru,
to
zauważymy, że woda wleci do niej
dużo szybciej, gdyż powietrze
wydostanie się z butelki szczeliną.
Jak widać powietrze istnieje – w
pustej butelce znajdowało się
powietrze i zajmowało jej objętość.
Atmosfera
Bardziej wymagającym polecamy
zapoznanie
się
ze
strukturą
warstwową atmosfery.
Ilustrację zaczerpnięto ze strony
wiking.edu.pl
MIESZKAŃCY ZIEMI
W ramach tego obszaru zachęcamy do poznawania roślin i zwierząt Ziemi. Dzięki
zaprowadzeniu zielników, klaserów, dzienników obserwacji życia zwierząt rozbudzamy w
sobie pasje poznawania otaczającej przyrody.
Z czego składają się rośliny?
Naszą przygodę rozpoczynamy od doświadczeń, które pozwolą nam pokazać, z czego
składają się rośliny.
Spalanie ogórka
Rozdrabniamy cienki kawałek ogórka i podgrzewamy (najlepiej w probówce) nad
płomieniem świecy bez przerwy poruszając naczynie. Uważamy, aby nie wdychać
oparów. Zwróćmy uwagę na pojawiającą się parę wodną a następnie na zwęglone,
wysuszone cząstki ogórka. Doświadczenie ukazuje nam, że podstawową cząstką
roślin organicznych jest węgiel.
Osuszanie warzyw w piekarniku
Następnie zważmy kilka plasterków ziemniaka, ogórka, liści sałaty czy szpinaku, a
następnie umieśćmy je w piekarniku na jedną godzinę w temperaturze 150 oC. Po
ochłodzeniu zważmy nasze próbki. Różnice w wadze poszczególnych próbek
będzie się równała wyparowanej wodzie.
Olejki w roślinach
Kroimy nasiona orzechów laskowych, arachidowych i włoskich oraz skórkę cytryny.
Przyciskamy pokrojone części rośliny do białego arkusza papieru. Porównajmy
ślady po orzechach i po cytrynie – ślad po cytrynie jest przezroczysty, a po czasie
zanika. Orzechy pozostawiły tłuste plamy – dowód na to, że zawierają olejki
roślinne.
Skrobia z ziemniaków
Ucieramy ziemniaka i oddzielamy sok od utartej masy. Po dłuższej chwili delikatnie
wylewamy sok. Na pojemniku, powinna pozostać biała substancja – skrobia. Jeżeli
wymieszamy skrobię własnej produkcji z wodą (w proporcji 1 łyżeczka na 19 cm 3
wody) i podgrzejemy to z mleka skrobiowego powstanie nieszkodliwy dla
środowiska klej.
8
Obserwacja zwierząt
Obserwacja życia zwierząt to trudna, wymagająca olbrzymiej wiedzy, cierpliwości
oraz systematyczności umiejętność. Zachęcamy jednak do jej nabywania, ponieważ
przynosi olbrzymią satysfakcję, a podglądając życie zwierząt, niejednokrotnie możemy
nauczyć się wielu cennych rzeczy.
Zachęcamy do współpracy z Ogólnopolskim Towarzystwem Ochrony Ptaków i częstego
odwiedzania strony internetowej www.otop.org.pl oraz zakładki dla najmłodszych
OTOPJunior. Znajdziemy tam wiele ciekawych i inspirujących pomysłów, które można
wykorzystać na zbiórce.
Poniżej umieszczamy charakterystyczne dla niektórych ptaków klucze, które pomogą
rozpoznawać gatunki tych zwierząt.
Klucz gęsi rys. Robert Dzwonkowski
klucz żurawi rys. Robert Dzwonkowski
klucz kaczek rys. Robert Dzwonkowski
MÓJ EKOREGION
Zachęcamy do nietypowa i ciekawej podróży po pomnikach przyrody, rezerwatach i
obszarach chronionych powiatu konińskiego.
EKOREGIONY POWIATU KONIŃSKIEGO
Rezerwat Bieniszew - utworzony w 1996 roku na obszarze 144,4 ha, w centralnej części
Puszczy Bieniszewskiej. W obrębie obszaru chronionego występuje drzewostan liściasty
o charakterze dąbrowy oraz grądu ubogiego. Wśród zadrzewień znajduje się wiele
pomników przyrody. Porastają one bardzo zróżnicowany pod względem rzeźby terenu
fragment puszczy. Runo leśne skrywa w sobie sześć gatunków roślin chronionych m. in.
konwalijkę dwulistną, kokorycz wonną i turzycę pigułkowatą.
Obrzeżami rezerwatu biegnie zielony i czarny szlak dla turystyki pieszej oraz szlak
rowerowy Kazimierz Biskupi - Konin.
Rezerwat Pustelnik - wyodrębniono go z obszaru Puszczy Bieniszewskiej, zajmuje
powierzchnię 100,25 ha. Założony celem zachowania i ochrony naturalnych fragmentów
lasów liściastych - łęgowych i grabowych, m. in. z dość licznie tu występującą w runie lilią
złotogłów. Rezerwat obejmuje różne elementy krajobrazu, przyrody i kultury. Pośród
lasów, jezior i polan na szczycie wzgórza Sowia Góra znajduje się klasztor oo.
Kamedułów. U jego podnóża krzyżują się szlaki turystyczne biegnące z Konina, Kawnic i
Kazimierza Biskupiego.
9
Rezerwat Złota Góra - zajmuje powierzchnię 123,87 ha. Wyodrębniony obszar chroni
walory krajobrazowe oraz przyrodnicze najwyższego w powiecie konińskim wzniesienia Złota Góra, o wysokości bezwzględnej 191 m n.p.m. Wzgórze porastają lasy dębowe i
mieszane, przy czym kwaśna dąbrowa występuje tu na granicy zasięgu. Teren ten ma
swój lokalny, zdrowotny mikroklimat, wynika to z nasadzonego drzewostanu sosny i
jałowca. Ze wzgórz roztaczają się przepiękne widoki na okolicę w kierunku dorzecza
Warty. Na "Złotą Górę" prowadzą szlaki: żółty Brzeźno - Złota Góra i niebieski: Żychlin Złota Góra - Wyszyna - Turek.
Rezerwat Mielno - powstał we wrześniu 1957 r., w granicach Puszczy Bieniszweskiej.
Obszar rezerwatu wraz z otaczającym go lasem i łąkami obejmuje powierzchnię 94,00 ha.
W jego sąsiedztwie znajduje się wzgórze o wysokości bezwzględnej 117 m n.p.m., na
szczycie, którego usytuowany jest klasztor oo Kamedułów. Stworzono go w celu ochrony
ptactwa wodnego i błotnego oraz stanowiska brzozy niskiej. Charakteryzuje go
specyficzny mikroklimat. Posiada on w 70% gleby bagienne lub wody otwarte. Z uwagi na
niski poziom wody w jeziorze cały obszar można traktować jako podmokły. Od strony
zachodniej i południowej otoczony jest zalesionymi wzgórzami.
Rezerwat położony jest na terenie zlewni rzeki Warty. W najbliższym jego sąsiedztwie
znajdują się mniejsze jeziora: Wściekłe, Skąpe i Głodowskie połączone ze sobą systemem
rowów. Również i jezioro Mielno jest połączone rowem z jeziorem Gosławskim, dalej
Pątnowskim i kanałem Morzysławskim z Wartą.
Duże wahania w poziomie wody przyczyniają się do zakłóceń w awifaunie występującej na
terenie rezerwatu. Polegają one na opuszczaniu miejsc gniazdowania przez ptaki, dla
których rezerwat założono.
Na szczególną uwagę zasługuje występowanie brzozy niskiej. W rezerwacie występują 24
gatunki drzew i 19 gatunków krzewów.
Obecnie najciekawszym zjawiskiem w rezerwacie jest postępujący proces "starzenia" się
jeziora i sukcesja zbiorowisk roślinnych w jego obrębie zwiazana z zarastaniem tafli
zbiornika, m. in. przez osokę aleosowatą i żabiściek pływający oraz stanowisko rzadkiego
gatunku storczyka - lipiennika Loesela.
Granicą południową rezerwatu biegnie zielony szlak turystyczny Kawnice - Licheń, ścieżka
rowerowa Kazimierz Biskupi - Konin oraz fragment ścieżki przyrodniczo - leśnej.
Rezerwat Sokółki - znajduje się na południowo - wschodnim skraju Puszczy
Bieniszewskiej - zajmuje 240 ha powierzchni leśnej. Stanowi on pozostałość dawnych
lasów Kazimierskich. Drzewostan stanowi grąd środkowoeuropejski, a także łęgi
jesionowo - olszowe oraz jarzmiankowo - jesionowe. W bogatym runie leśnym znajdziemy
m. in. wawrzynka wilczełyko i lilię złotogłów.
Skrajem rezerwatu biegnie edukacyjna ścieżka Przyrodniczo - Leśna.
Informacje zaczerpnięto ze strony internetowej powiatu konińskiego www.powiat.konin.pl.
ENERGIA
Oszczędzanie energii polega na zmniejszeniu jej zużycia przy zachowaniu takich
samych rezultatów. Mniejsze zużycie energii ma wiele pozytywnych stron – możecie
oszczędzić pieniądze i równocześnie pomóc środowisku. Produkowanie energii wymaga
korzystania z cennych źródeł naturalnych, np. węgla, ropy lub gazu. Dlatego też rozsądne
używanie energii pomaga nam zachować te źródła aby wystarczyły dłużej na przyszłość.
Cykl żywotności
Prawie wszystkie produkty życia codziennego mają znaczenie z punktu widzenia energii,
zwłaszcza gdy bierzecie pod uwagę, ile energii potrzebują w ciągu całego cyklu
żywotności: przy produkcji, w ciągu wykorzystania i likwidacji. W wielu przypadkach
dominuje druga faza, tzn. wykorzystanie. Np. plastiki są jednymi z najlepszych materiałów
nadających się do wielokrotnego wykorzystania. W fazie wykorzystania produkty
plastikowe pomagają zaoszczędzić więcej energii, niż wymaga ich wyprodukowanie: kiedy
wybierzesz butelkę z wodą z lekkiego materiału, np. takiego jak plastik, pamiętaj, że
10
lżejsze opakowanie wymaga mniejszych nakładów na transport. A co za tym idzie,
potrzebne jest mniej paliwa do ciężarówek, które dystrybuują takie plastikowe butelki.
Jak możemy oszczędzać energię
 Zmień swoje zwyczaje, jeżeli chodzi o podróżowanie i przemieszczanie się, pomyśl
o transporcie publicznym; jeżeli to tylko możliwe, chodź na piechotę lub korzystaj z
roweru, zamiast jeździć samochodem.
 Obniż temperaturę w domu o 1 stopień C, zamykaj okna kiedy jest włączone
ogrzewanie, ubieraj się ciepło.
 Wybieraj produkty, które mają lekkie opakowania.
 Wyłącz
światła i inne urządzenia, kiedy ich nie używasz, używaj
energooszczędnych żarówek.
 Ponowne używaj toreb plastikowych w czasie zakupów i do przechowywania
różnych przedmiotów.
 Używaj kuchenek mikrofalowych zamiast tradycyjnych, kiedy chcesz ogrzać
posiłek.
 Używaj akumulatorów zamiast jednorazowych baterii.
BIBLIOGRAFIA
 Hafner M. Ochrona środowiska. Księga eko-estów do pracy w szkole i w domu,
Kraków 1993.
 Ocal planetę! Poradnik młodego ekologa, Poznań 2009.
 Zeszyty edukacji środowiskowej. Kwartalnik ogólnopolski.
 Lisiak A. "Mądre życie". Edukacja ekologiczna w nauczaniu zintegrowanym
realizowana metodą projektu
11
MATERIAŁY METODYCZNE DLA DRUŻYNOWYCH
hm. Alina Głowacka
CYKL SPRAWNOŚCIOWY
PRZYJACIÓŁKA / PRZYJACIEL ZWIERZĄT
Program sprawności:
1. Odwiedziliśmy najbliższy sklep zoologiczny.
2. Byliśmy w ogrodzie zoologicznym lub lecznicy dla zwierząt,
rozmawialiśmy z pracownikami.
3. Uczestniczyliśmy w zbiórkach poświęconym różnym
zwierzętom, dowiedzieliśmy się, jak należy je pielęgnować.
4. Zorganizowaliśmy towarzystwo opieki nad zwierzętami.
5. Dokarmialiśmy zwierzęta zimą.
6. Bawiliśmy się w zuchową lecznicę dla zwierząt.
7. Urządziliśmy “sesję naukową” poświęconą różnym zwierzętom.
8. Na przerwie w szkole zorganizowaliśmy “Poradnię dla hodowców zwierząt”.
9. Zorganizowaliśmy wystawę zwierząt, na którą zaprosiliśmy rodziców i kolegów.
10. Zorganizowaliśmy patrole sprawdzające warunki życia psów podwórkowych.
Propozycje sprawności indywidualnych do zdobywania przez zuchy
PTASIA OPIEKUNKA / PTASI OPIEKUN
1. Interesuję się ptakami. Zbieram ilustracje, widokówki lub
znaczki z ptakami.
2. Potrafię rozpoznać i nazwać niektóre ptaki.
3. Wykonałem karmnik, systematycznie dokarmiałem ptaki.
Wiem, które gatunki ptaków jak dokarmiać.
4. Rozpoznaję ptaki, które przylatują do mojego karmnika.
5. Zbudowałem domek dla ptaków.
6. Byłem na wycieczce w parku lub w lesie i bacznie
obserwowałem ptaki. Prowadziłem notatki z obserwacji.
7. Narysowałem ptaka z natury lub sfotografowałem go.
8. Oglądałem ptaki przez lornetkę.
9. Wiem, co zrobić, gdy znajdę rannego ptaka.
10. Zebrałem pióra ptaków, potrafię rozpoznać, które pióro należało do którego
ptaka.
11. Opowiedziałem kolegom lub koleżankom o życiu ptaków.
FOTOAMATORKA / FOTOAMATOR
1. Wiem, jak jest zbudowany aparat fotograficzny i znam
kilka rodzajów aparatów. Dbam o swój sprzęt
fotograficzny.
2. Byłem w pracowni fotograficznej i przyglądałem się
procesowi wywoływania zdjęć.
3. Potrafię prawidłowo robić zdjęcia swoim aparatem.
4. Przechowuję zdjęcia, slajdy, negatywy w należytym porządku.
5. Założyłem i systematycznie prowadzę album rodzinny.
6. Zorganizowałem wystawę prac fotograficznych.
7. Zrobiłem zdjęcie do kroniki gromady.
12
MISTRZYNI / MISTRZ ORIGAMI
1. Wiem, skąd wywodzi się origami.
2. Umiem korzystać z książek o sztuce origami. Gromadzę
ilustracje, opisy nowych figur.
3. Znam podstawy origami (bazy wyjścia, np. lody).
4. Nauczyłem inne zuchy składać 3 figury.
5. Wymyśliłem własną figurę.
6. Stale poszerzam kolekcję własnoręcznie wykonanych
prac.
7. Zorganizowałem wystawę swoich prac.
8. Upiększyłem swój pokój (zuchówkę, wybrane miejsce) własnoręcznie
wykonanymi figurami.
9. W teatrzyku wykorzystałem lalki wykonane techniką origami.
10. Zorganizowałem konkurs na najładniejszą i najciekawszą figurę.
11. Wykonałem techniką origami upominek dla kogoś bliskiego.
Plan cyklu sprawnościowego
Zbiórka 1 - Wizyta w sklepie zoologicznym
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki - przyjęte w gromadzie.
2. Zwiad do sklepu zoologicznego. Oglądanie zwierząt oraz zgromadzonych
akcesoriów do hodowli, wydawnictw, poradników hodowcy.
3. Gawęda - opowieść pracownika sklepu o znajdujących się tam zwierzętach i
sposobach opiekowania się nimi w domu.
4. Gry i ćwiczenia - rozwiązywanie zagadek o zwierzętach.
5. Piosenki i pląsy - ulubiony pląs gromady.
6. Krąg Rady - podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności "Przyjaciółka/Przyjaciel
zwierząt".
7. Obrzędowe zakończenie zbiórki - przyjęte na czas zdobywania sprawności.
Zadanie międzyzbiórkowe - przeprowadzić wywiad z wybraną osobą hodującą w domu
zwierzę na temat opieki nad zwierzętami i zadań opiekunów zwierząt.
Zbiórka 2 - Zwyczaje zwierząt
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki.
2. Gawęda - "Bocianięta".
3. Zwiad na łąkę lub do lasu. Obserwowanie zwierząt, tropienie, robienie zdjęć.
4. Gry i ćwiczenia ruchowe oraz logiczne o zwierzętach.
5. Piosenki i pląsy - nauka pląsu "Kum, kum".
6. Majsterkowanie - wykonanie rysunków zwierząt z zastosowaniem wybranej techniki
plastycznej.
7. Krąg Rady - podjęcie decyzji o przygotowaniu wystawy prac plastycznych oraz
fotografii zwierząt.
8. Obrzędowe zakończenie zbiórki.
Zadanie międzyzbiórkowe - fotografowanie zwierząt najbliższej okolicy, wywołanie zdjęć
lub przygotowanie pokazu slajdów.
Zbiórka 3 - Poradnik dla hodowców zwierząt
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki.
2. Gawęda - "Kłopoty Burka z podwórka"
3. Majsterkowanie - przygotowanie "Poradnika dla hodowców zwierząt" z zapisanymi
poradami dotyczącymi wybranych zwierząt hodowanych w domu: np. pies, kot,
kanarek, chomik, rybki.
13
4. Piosenki i pląsy - nauka piosenki "Pies na medal".
5. Krąg Rady - podjęcie decyzji o wystawieniu przedstawienia "Kto kiedy
zasypia”, podział ról.
6. Zuchowy teatr - pierwsza próba przedstawienia.
7. Majsterkowanie - przygotowanie rekwizytów i strojów dla aktorów.
9. Obrzędowe zakończenie zbiórki.
Zadanie międzyzbiórkowe - przygotowanie przy pomocy rodziców karmników dla ptaków
lub budek lęgowych. Umieszczenie ich w wybranych miejscach. Zobowiązanie się do
stałej opieki nad zwierzętami.
Zbiórka 4 - Zuchowa lecznica dla zwierząt
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki.
2. Gawęda - recytacja wiersza S. Jachowicza "Chory kotek". Rozmowa z gościem pracownikiem przychodni weterynaryjnej.
3. Krąg Rady - podjęcie decyzji o przeprowadzeniu zabawy tematycznej, przydział ról
do zabawy.
4. Majsterkowanie - przygotowanie strojów i rekwizytów do zabawy.
5. Zabawa tematyczna - "Zuchowa lecznica dla zwierząt". Do przychodni
weterynaryjnej przychodzą zuchy ze swoimi chorymi (pluszowymi) zwierzętami.
Lekarz i jego asystenci badają zwierzęta, wypisują recepty, udzielają porad
„właścicielom” zwierząt.
6. Teatr zuchowy - próba przedstawienia "Kto kiedy zasypia".
7. Obrzędowe zakończenie zbiórki.
Zbiórka 5 - Zwierzęta sawanny
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki.
2. Gawęda - opowieść o zwierzętach żyjących na sawannie lub (forma wymienna
gawędy) - oglądanie filmu dokumentalnego o sawannie.
3. Gry i ćwiczenia - quiz o zwierzętach sawanny.
4. Gry i ćwiczenia : wyścigi rzędów "Zwierzęta na start".
5. Majsterkowanie - przygotowanie makiety sawanny z wykorzystaniem sylwetek
zwierząt wykonanych techniką origami.
6. Krąg Rady - omówienie zadań związanych z przygotowywaną wystawą prac.
7. Obrzędowe zakończenie zbiórki.
Zbiórka 6 - Otwarcie wystawy (zbiórka z udziałem zaproszonych gości)
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki.
2. Majsterkowanie - przygotowanie wystawy zdjęć, prac plastycznych, wykonanych
poradników i makiet.
3. Gawęda - opowiadanie o zabawach zuchów podczas zdobywania sprawności,
wiersz „Żyrafa u fotografa”.
4. Zabawa tematyczna „Otwarcie wystawy”. Otwarcia wystawy przygotowanej przez
zuchów dokonuje wybrany gość. Zuchy prezentują swoje prace wykonane podczas
zdobywania sprawności. Omawiają zasady opieki nad zwierzętami.
5. Teatr zuchowy - wystawienie przedstawienia „Kto kiedy zasypia”.
6. Krąg Rady - podjęcie decyzji o przyznaniu sprawności "Przyjaciółka / Przyjaciel
zwierząt".
7. Obrzędowe nadanie sprawności.
8. Piosenki i pląsy - piosenki i pląsy o zwierzętach
9. Obrzędowe zakończenie zbiórki.
14
Materiały do zbiórek
GAWĘDY
"BOCIANIĘTA"
- opowiadanie H. Zdzitowieckiej Stary bocian powoli kroczył brzegiem stawu, wysoko podnosząc czerwone nogi.
Raz po raz zanurzał w wodzie długi dziób. Schwytane zaby połykał, a kiedy zebrał juz
spory zapas, chwycił jeszcze po drodze pęk siana i niosąc go w dziobie wracał do
gniazda.
- Kle, kle, kle, kle... - klekotały radośnie małe bocianięta na widok nadlatującego
ojca.
Czwórka piskląt rozsiadła się teraz na gnieździe w kółeczko. Czarne, krótkie dzioby
zwróciły się do środka i opuściły ku dołowi. Bocianków nie trzeba uczyć porządnego
jedzenia. Same wiedzą, jak należy się zachowywać. Ojciec bocian zatoczył koło i usiadł na
brzegu gniazda. Trzymany w dziobie pęk siana rozesłał na środku i na ten obrus wyrzucił z
gardła przyniesione pożywienie.
- Kle, kle, kle, kle! - cieszyły się bocianki. - Co tu przysmaków! Polne koniki i żaby, i
... Co to? Coś nieznanego... Szare...kosmate... Czy to też do jedzenia?
Pierwsza w życiu mysz smakowała bociankom nie mniej niż żaby. Będą tylko
musiały wypluć później włochatą skórkę, której nie strawi ptasi żołądek. Bocianki najdły się
do syta i siedziały cicho, odpoczywając. Koło południa upał stał się nie do zniesienia.
Promienie słońca padały wprost na szerokie, otwarte gniazdo na szczycie topoli. Stary
bocian stanął na skraju gniazda z rozłożonymi skrzydłami i własnym cieniem osłaniał
dzieci od słońca. Bocianica tymczasem pofrunęła do stawu po wodę.
- Dzieci! Dzioby do góry! Jest woda!
Na widok matki bocianki podniosły w górę szeroko otwarte dzioby, w które
bocianica wlewała wodę. Oba bociany na zmianę kilkakrotnie jeszcze latały do stawu, a
gdy pisklęta nie chciały już więcej pić, rodzice skrapiali je, pryskając wodą z góry.
Uradowane prysznicem bociany trzepotały skrzydłami i podstawiały się pod rodzicielskie
dzioby. Nagle bociany zaniepokoiły się. Z dala, zza widnokręgu, nadciągały ciemne,
grube chmury. Zrobiło się jeszcze duszniej. Powiał gorący wiatr.
- Będzie burza...
- Burza? Co to jest burza?
Małe bocianki nie znały jeszcze burzy, ale przy pierwszym uderzeniu wiatru skuliły
się na środku gniazda, przypłaszczyły, przytuliły do dna i siedziały nieruchome i
przestraszone. Wicher dął coraz silniej. Łamał i unosił gałęzie niczym źdźbła słomy czy
suche liście. Topola, na której mieściła się brona z bocianim gniazdem, chwiała się i
trzeszczała złowrogo. Chmury zakryły słońce. Pociemniało, tylko co chwila zapalały się na
niebie jasne błyskawice i rozlegały coraz bliższe, coraz mocniejsze grzmoty. Deszcz lał
strumieniami. Pioruny waliły dokoła, ale na szczęście żaden nie trafił w starą topolę. I
wkrótce wystraszone, przemoknięte bocianki mogly powitać pierwszy promyk słońca
przebijający się przez poszarpane chmury. Po pierwszej burzy przyszła druga i trzecia,
mijały dni deszczowe i piękne dni słoneczne. Bocianięta rosły. Rosły im też czarne dzioby,
wydłużały się czarne nogi. Wróble, które zrobiły sobie gniazdko na dolnym piętrze
bocianiego gniazda, pomiędzy ułożonymi na spodzie gałęziami, wysiadywały już drugie
pokolenie piskąt. Młode jaskółki spod dachu obory uwijały się nad podwórkiem goniąc za
muchami. Tylko bocianięta ani razu jeszcze nie opuściły topoli. Co prawda, to i one nie
były już takie nieśmiałe i lękliwe jak dawniej. Dowodem największej odwagi było stanie, a
nawet podskakiwanie w górę na samym brzegu gniazda. Ćwiczenia bocianków
przypominały zawody sportowe.
- Kto dziś wyżej podskoczy?
Jeden z bocianków był wyjątkowo odważny. Podrywał się coraz wyżej i wyżej.
Pozostałe rodzeństwo siedziało bez ruchu, żeby nie potrącić gimnastykującego się brata.
Bocianek podskoczył jeszcze raz, rozwinął skrzydła chcąc złapać równowagę, i ...
przeleciał z topoli na dach stodoły.
15
- Kle, kle, kle! Ja fruwam! - zaklekotał radośnie.
Przeleciał z powrotem na gniazdo i znowu zaklekotał:
- Kle, kle, kle... Patrzcie, co ja potrafię!
Ośmielone powodzeniem brata bocianięta zaczęły także próbować swoich skrzydeł.
Rodzice przyglądali im się z dachu stodoły.
- Nareszcie można będzie odpocząć. Skończy się przynoszenie pożywienia do
gniazda.
W kilka dni potem bocianięta wybrały się pierwszy raz w życiu na łąkę nad stawem.
Spacerowały po łące, unosząc w górę nogi i przyglądały się wszystkiemu dokoła. Nie
umiały jeszcze polować na koniki i żaby. Czekały, aż stare bociany przylecą i nakarmią je.
Spoglądały też w górę, na rodziców krążących w powietrzu bez poruszania skrzydłami.
- Kiedy my tak będziemy umiały?
- Już niedługo - pocieszały je stare bociany. - Już wasze nogi i dzioby nabierają
pięknej, czerwonej barwy, już niebawem staniecie się zupełnie podobne do dorosłych
bocianów i wtedy nauczycie się szybować w powietrzu coraz wyżej i wyżej.
Bocianki całe dnie spędzały teraz z rodzicami nad stawem. Razem z nimi poważnie
kroczyły po łące, wypatrując żab i polnych koników. Nic już nie uszło ich bystrym oczom i
długim dziobom. Złe czasy nastały dla żab i polnych myszy. Bocianki dorastały. Coraz
mniej było czarnej barwy na dziobach i nogach, które powoli przybierały ceglasty kolor. I
wreszcie przyszedł czas na najtrudniejszą naukę - naukę szybowania, unoszenia się z
prądem powietrza. Nadszedł koniec sierpnia. Któregoś wieczora na łąkę spadło wielkie
stado bocianów. Leciały z północy i przysiadły tu na odpoczynek nocny. O świcie ruszyły w
dalszą drogę. A z nimi odleciały stare bociany i młode bocianki z gniazda na topoli i
wszystkie bociany z całej okolicy.
"CHORY KOTEK"
- S. Jachowicz Pan kotek był chory
I leżał w łóżeczku.
I przyszedł kot doktor:
"Jak się masz, koteczku?"
"Źle bardzo" - i łapę wyciągnął do niego.
Wziął za puls pan doktor poważnie
chorego
I dziwy mu prawi:
"Zanadto się jadło,
Co gorsza nie myszki, lecz szynki i sadło;
Źle bardzo... gorączka! Źle bardzo
koteczku!
Oj! Długo ty, długo poleżysz w łóżeczku
I nic jeść nie będziesz, kleiczek i basta.
"A myszki nie można? - zapyta koteczek Lub ptaszka małego, choć parę udeczek?"
"Broń Boże! Pijawki i dieta ścisła!
Od tego pomyślność w leczeniu zawisła".
I leżał koteczek; kiełbaski i kiszki
Nietknięte; z daleka pachniały mu myszki.
Patrzcie, jak złe łakomstwo! Kotek
przebrał miarę,
Tak się i z wami dziateczki stać może;
Od łakomstwa strzeż was Boże!
"ŻYRAFA U FOTOGRAFA"
- L. J. Kern Przyszła pewna żyrafa w niedzielę do
fotografa.
- Czy to pan robi zdjęcia? -Ja.
- A ładne są te zdjęcia? - Ba!
- I tak sam pan je robi? - Sam.
- A ma pan aby kliszę? - Mam.
- A nie pęknie ta klisza? - Nie ma mowy.
- A objął mnie pan całą? - Nie, do połowy.
- A co będzie z drugą połową? - Zdejmę
osobno.
- Czy za tę samą cenę? - Nie, za dopłatą
drobną.
- A na jednym zdjęciu się nie da? Wykluczone.
- To trudno, niech pan robi. - Pstryk!
Pstryk! Zrobione.
- A teraz? -Teraz zlepię te zdjęcia najlepiej
jak potrafię.
I wręczę pani za chwilę wspaniałą
fotografię.
16
"KŁOPOTY BURKA Z PODWÓRKA'
- L. Krzemieniecka Siadł Burek pod murem i myśli:
- Oto przyszła zima, a ja budki nie mam.
Nic nie warta budka stara,
bo tu dziurka, a tam szpara.
Źle się będę w lutym miał,
hau, hau, hau, hau!
Chyba zaraz się odważę
i szczeknę na gospodarza.
I łaps Burek gospodarza za nogawicę.
- Gospodarzu, przyszła zima,
a wasz Burek budki nie ma.
Nic nie warta budka Burka,
bo tu szparka, a tam dziurka.
Jakże będę wam, hau, hau,
w mrozy domu pilnował?
- A nie róbże hałasu,
nie mam teraz czasu.
Siadł Burek pod murem i znów myśli:
- Oto przyszła zima, a ja budki nie mam.
Chyba za spódnicę gospodynię chwycę.
I łaps Burek gospodynię za czerwony rąb
spódnicy.
- Gospodyni, przyszła zima, a wasz Burek
budki nie ma.
Stara budka, nic nie warta,
bo tu dziurka, a tam szparka.
Jakże będę wam, hau, hau,
domku teraz pilnował/
- A nie róbże hałasu,
nie mam teraz czasu odrzekła gospodyni i pobiegła do kuchni,
gdzie w nowym saganku gotowała się
marchew
z kwiatkiem majeranku.
A Burek siadł pod murem i myśli:
- Chyba będę musiał szczekać na
Franusia.
Niech zadba o psisko,
gdy już luty blisko.
Idzie Franek ze szkoły,
a Burek łaps go za guzik:
- Mój Franulku, przyszła zima,
a twój Burek budki nie ma.
Gospodarze wciąż zajęci,
miejże mnie choć ty w pamięci.
Rozczulił się Franuś nad pieskiem i woła:
- Mój piesuniu, mój malutki,
nie zostawię cię bez budki!
I zrobił Franuś Burkowi nową budkę,
i ciepło ją zaopatrzył słomą.
Siedzi w niej teraz Burek i szczeka,
aż go słychać z daleka:
- Hau, hau, hau,
nową budkę mam!
ZUCHOWY TEATR
"KTO KIEDY ZASYPIA"
- inscenizacja opowiadania M. Łastowieckiej autor: Janina Awgulowa
Postacie:Niedźwiedź, Zając, Sowa, Instrumenty muzyczne
ZAJĄC
O, jak cicho dziś w lesie... Jak pusto... Nie ma z kim się pobawić ani pogawędzić.
Tylko Sowa drzemie sobie na gałęzi...
NIEDŹWIEDŹ
U... u... u... u... uch...
ZAJĄC
Co tak wzdychasz, Niedźwiadku?
NIEDŹWIEDŹ
Okropnie nudno w naszym lesie.
ZAJĄC
Właśnie, właśnie, przed chwilą też tak pomyślałem. Wiesz, misiu, ludziom to
dobrze, mają radia, telewizory albo mogą sobie pójść na koncert, na wystawę, do
teatru czy muzeum. A u nas co? Tylko wiatr świszcze i drzewa szumią. Ani muzyki,
ani rozrywki... Do niczego takie życie!
SOWA
Hu - hu, hu - hu. A może byśmy założyli zespół muzyczny? Ty, niedźwiedziu
śpiewałbyś grubym basem, uuuchuu uuuuchuu, zając cieniutkim tenorem; la la la la,
a ja wołałabym hu - hu, hu - hu, hu - hu... Byłoby naprawdę wesoło. Można by też
pomyśleć o instrumentach muzycznych. Tyle ich jest... A jakie piękne... A jak
grają...
17
NIEDŹWIEDŹ
Oczywiście, oczywiście... Możemy sobie o nich pomarzyć. ( Na scenie pojawiają się
różne instrumenty).
ZAJĄCZEK
Ach, jakie piękne instrumenty! Jakie piękne!
(Śpiewa piosenkę "Ustna harmonijka", muzyka -J. Abratowski, słowa - F.
Kobryńczuk)
Jedni mają klarnet, puzon,
flet, kontrabas albo skrzypce.
Ja mam ustną harmonijkę
i gram na tej harmonijce.
Inni swoje instrumenty
noszą w dużych futerałach.
Z harmonijką nie ma biedy,
wezmę w łapkę, bo jest mała.
Harmonijka wygra wszystko,
co odzywa się wokoło:
głosy ptaków, szmery listków,
rzewnie albo na wesoło.
NIEDŹWIEDŹ
Harmonijka? Dla mnie za mała. Wolałbym trąbę. Gdy tylko nasz zespół zarobi parę
groszy, zaraz kupię trąbę. No, ewentualnie gitarę. Elektryczną oczywiście.
SOWA
Dobrze, dobrze, pomyślimy o tym później. Na razie zastanówmy się, co będziemy
śpiewali. To musi być coś łatwego, bo jeszcze nie mamy wprawy w chóralnym
śpiewie.
NIEDŹWIEDŹ
I żeby było powoli, bo ja nie będę wykręcał sobie języka na jakimś tam cza - cza cza - cza albo ye - ye - ye - ye.
ZAJĄC
No, to śpiewamy kołysanki. Kołysanki nie są trudne i nie za bardzo szybkie. Takie
aaa, kotki dwa, albo luli - luli - la, potrafimy przecież zaśpiewać. Poza tym kołysanki
są potrzebne. Wszyscy przecież zasypiają od czasu do czasu.
NIEDŹWIEDŹ
To teraz zróbmy próbę. Mmmm uuuuuch..
SOWA
Hu - hu, hu - hu, hu - hu, hu - hu...
ZAJĄC
Aaaa, kotki dwa, luli, luli, lulila...
SOWA
To była próba głosu. A teraz trzeba wybrać jakiś utwór, nauczyć się słów i melodii.
ZAJĄC
Znam jedną, starą kołysankę. Moja mama - Zajęczyca śpiewała ją, kiedy byłem
bardzo mały.
SOWA
Zaśpiewaj. Posłuchamy.
ZAJĄC
(Śpiewa piosenkę "Leśna kołysanka", muzyka - M. Nalaskowski, słowa -M.
Łastowiecka)
Nie szumcie drzewa, niech nie drży listek.
Mały zajączek spać musi iść.
Odleć wietrzyku, już nie wiej tutaj.
Miś śpiewa: luli, sowa : hu - hu...
18
SOWA i NIEDŹWIEDŹ
Przecież i my znamy tę kołysankę!
SOWA
Z naszych dziecięcych lat. Śpiewajmy drugą zwrotkę.
Już się zajączku szykuj do spania.
Miś śpiewa: luli, sowa: hu - hu.
Niech cię ciepła nocka otuli ...
Hu - hu, zajączku, luli - luli.
ZAJĄC
No, to zawołajmy teraz naszych przyjaciół i siąsiadów i zaśpiewajmy im naszą
kołysankę.
SOWA
Zapomnieliśmy o najważniejszym.
NIEDŹWIEDŹ
O czym? O czym?
SOWA
Każdy zespół ma jakąś nazwę.... Nasz też musi mieć.
ZAJĄC
Oczywiście! Oczywiście!
NIEDŹWIEDŹ
Hmm, hmm, jakoś nic mi do głowy nie przychodzi.
SOWA
A ja już mam. Posłuchajcie: zespół "Szaro - burych". I co wy na to?
ZAJĄC
Świetnie to wymyśliłaś. Zespół "Szaro - burych".
NIEDŹWIEDŹ
No, to teraz znany na całym świecie zespół "Szaro - burych" ma zaszczyt zaprosić
mieszkańców lasu na wielki koncert...
ZAJĄC
W programie: "Leśna kołysanka".
SOWA
Cooo? Teraz??? Wieczorem? Nie ma mowy.
ZAJĄC
Dlaczego? Właśnie wieczór to najlepsza pora na kołysanki. Wszyscy idą spać.
SOWA
Jacy wszyscy? My sowy, chodzimy spać dopiero rano. I ranek jest najlepszą porą
na kołysanki.
ZAJĄC
Jak to! Rano to ja właśnie wstaję.
SOWA
A ja wstaję wieczorem, a zasypiam w dzień.
NIEDŹWIEDŹ
Kłócicie się i kłócicie, a żadne z was nie ma racji. Przecież niedźwiedzie idą spać
jesienią, a budzą się wiosną. Dlatego też kołysanki należy śpiewać tylko jesienią.
ZAJĄC
A nie, bo przez cały rok, ale wieczorem.
SOWA
Rano. Hu - hu, hu - hu...
NIEDŹWIEDŹ
Jesienią i basta!
ZAJĄC
Wieczorem, wieczorem! Zresztą, nie musimy śpiewać wszyscy razem. Kiedy ja
będę senny, to zaśpiewasz mi ty, Sowo z Niedźwiedziem. A kiedy nadejdzie ranek,
to Niedźwiedź i ja zaśpiewamy ci do snu.
19
SOWA i NIEDŹWIEDŹ
Bardzo dobrze. Niech tak będzie.
SOWA
No, to czyja kolej teraz? Zdaje się, że słońce zaszło.
NIEDŹWIEDŹ
Tak, tak zaszło, a teraz pięknie świeci księżyc. Czy nie jesteś przypadkiem śpiący,
Zajączku?
ZAJĄC
Bardzo, bardzo śpiący.
NIEDŹWIEDŹ
Zaraz, zaraz. Zanim zając zaśnie, musicie obiecać, że zaśpiewacie mi przed
zimowym snem. Jeszcze nie teraz, trochę poźniej, kiedy spadnie pierwszy śnieg.
ZAJĄC
Oczywiście, że ci zaśpiewamy, ale już teraz... och...ach... ale już teraz zaczynajcie..
Okropnie mi się oczy kleją.
(Śpiewają kołysankę.)
NIEDŹWIEDŹ
A może wszyscy zanucą razem z nami kołysankę małemu zajączkowi? Tak?
Bardzo się cieszę. Tylko pamiętajcie - to kołysanka. Więc śpiewajmy cichutko, a ja
będę dyrygował.
SOWA
Pięknie śpiewacie. Hu - hu! Może się zapiszecie do naszego zespołu?
NIEDŹWIEDŹ
Oczywiście. Na następnej próbie omówimy z wami nasz re - per- tu - ar...
SOWA
Ciiiszej. Zajączek śpi... O wszystkich sprawach porozmawiamy przy następnym
spotkaniu na Paprociowej Polance.
NIEDŻWIEDŹ
Świetnie. A więc - do zobaczenia, pa, pa, pa.
SOWA
I do usłyszenia. Hu - hu, hu - hu, ha...
PIOSENKI I PLĄSY
"KUM, KUM"
Kum, kum zakumkała zielona żabka x3
Zakumkała ona kum, kum, kum.
A ja wiem, że żabki tańczą
Sialalalala, sialalalala x2
I śpiewają sobie kum, kum, kum.
Kwa, kwa powiedziała puchata kaczka x3
Powiedziała ona kwa, kwa, kwa
A ja wiem, że kaczki tańczą
Sialalalala, sialalalala x2
I śpiewają sobie kwa, kwa, kwa.
Mu, mu powiedziała łaciata krówka x3
Powiedziała ona mu, mu, mu.
A ja wiem, że krówki tańczą
Sialalalala, sialalalala x2
I śpiewają sobie mu, mu, mu.
Chrum, chrum powiedziała różowa świnka x3
Powiedziała ona chrum, chrum, chrum
A ja wiem, że świnki tańczą
Sialalalala, sialalalala x2
I śpiewają sobie chrum, chrum, chrum.
20
'PIES NA MEDAL'
- słowa: W. Chotomski, muzyka: A. Markiewicz Gdy był mały to znalazłem go w ogródku
I wyglądał jak 49 smutków.
Taki mały, taki chudy,
Nie miał domu ani budy,
Więc go wziąłem, przygarnąłem no i jest!
Razem ze mną kundel bury
Penetruje wszystkie dziury.
Kundel bury, kundel bury!
Kundel bury, fajny pies.
Gdy jest obiad, to o kundlu najpierw myślę.
Gdy jest brudny, to go latem kapię w Wiśle.
Ma numerek i obrożę i wygląda nienajgorzej
Chociaż czasem ktoś zapyta: Co to jest?
Razem ze mną .................................
Ludzie mają różne pudle i jamniki,
Ale ja bym nie zamienił tam się z nikim.
Tylko mam troszeczkę żalu, że nie dadzą mu medalu,
Bo mój kundel, to na medal przecież jest.
Razem ze mną .................................
GRY I ĆWICZENIA
Wiewiórki w dziupli
Uczestnicy zabawy dzielą się na trójki, które stają na obwodzie dużego koła w ten sposób,
że dwoje stojąc naprzeciw siebie podaje sobie ręce, trzeci zaś staje między nimi. To
"wiewiórka w dziupli". W środku koła staje jeden wolny uczestnik zabawy. Na zawołanie
prowadzącego "wiewiórki w dziupli" zmieniają one miejsca między sobą. Wybiegają więc z
dziupli i wbiegają do upatrzonych i zwolnionych. Stojący w środku koła, obrawszy dogodny
moment, stara się zająć dziuplę. Wiewiórka, która nie ma miejsca, staje w środku i
upatruje okazji do zajęcia zwolnionej dziupli przy następnej zmianie.
Chór zwierząt
Każdy uczestnik losuje kartkę z nazwą zwierzęcia. Wydając odgłosy tegoż, uczestnicy
tworzą grupy 4- 5 - osobowe. Następnie każda grupa oddzielnie (lub wszystkie razem)
śpiewa znaną piosenkę głosem wylosowanego zwierzęcia.
Ukryte zwierzęta
W poniższych zdaniach są ukryte nazwy zwierząt:
1. Pokaż ubranie, które kupiłeś. (żubr)
2. Co parę chwil ktoś przechodzi koło szkoły. (wilk)
3. Zosia rysuje żurawia. (jeż)
4. Chłopcy w lesie zbierali szyszki. (lis)
5. Przesiaduje leń na kanapie. (jeleń)
6. W zwartym szyku nadchodzili harcerze. (kuna)
7. Widać światło w całym domu. (owca)
8. Chłopcy puszczają czerwonego latawca. (zając)
9. Janek szybko zapalił latarkę. (koza)
10. Kasia i Ewa skończyły odrabiać już lekcje. (koń)
Zoologiczne porzekadła
W puste miejsca należy wstawić nazwę zwierzęcia:
1. Na krzywe drzewo wszystkie .................. skaczą.
2. Żyją ze sobą jak .............. z ......................
3. Każda .............................. swój ogonek chwali.
4. Wybiera się jak ....................... za morze.
5. Pisze jak ...................... pazurem.
21
6. Natura ciągnie .......................... do lasu.
7. Grzebie się jak ......................... w smole.
8. Pracowity jak .................................
9. Zdrowy jak ....................................
10. ................ najlepszym przyjacielem człowieka.
MAJSTERKOWANIE
Przykłady majsterek techniką origami można znaleźć obecnie w wielu wydawnictwach. Do
przygotowania makiety sawanny potrzebne będą sylwetki: lwa, żyrafy, zebry, hipopotama,
trawy oraz pojedynczych drzew.
pwd. Marcin Osuch
CYKL SPRAWNOŚCIOWY
EKOLUDEK
Program sprawności:
1. Założyliśmy klub zielonych detektywów. Badaliśmy stan
zanieczyszczenia wody, ziemi i powietrza w naszej
okolicy. Poszukiwaliśmy przyczyn tego
zanieczyszczenia, tropiliśmy obiekty je powodujące.
2. Zawarliśmy przymierze z żywiołami - ogniem, wodą,
powietrzem i ziemią.
3. Byliśmy z wizytą w siedzibie strażników przyrody, pomagaliśmy im w pracy.
4. Znaleźliśmy w naszym lesie lub parku najbardziej zanieczyszczony odcinek i
opiekowaliśmy się nim.
5. Zasadziliśmy własne drzewko. Założyliśmy też hodowlę sadzonek, czyniliśmy
uważnie obserwacje starając się stworzyć roślinom jak najdogodniejsze warunki
do rozwoju.
6. Zbadaliśmy, skąd nasze miasto (wieś) czerpie wodę pitną i co robi ze ściekami.
7. Zorganizowaliśmy Dzień Ziemi (22.IV) lub braliśmy udział w akcji „sprzątanie
świata”.
8. Zorganizowaliśmy Forum Zdrowego Żywienia.
9. Bawiliśmy się w ambasadorów UNICEF-u i FAO. Zaplanowaliśmy, jak
racjonalnie wykorzystać wodę i żywność całego świata oraz co robić z
odpadami.
22
Uwagi
Sprawność „ekoludek” pozwala zuchom dotknąć problemów ekologicznych naszego
świata (szczególnie najbliższej okolicy). Uczy zuchy obserwacji i troski o środowisko oraz
zachowań nie przynoszących szkody przyrodzie. Sprawność ta jest okazją do
prześledzenia wykorzystania wody oraz surowców wtórnych i do podjęcia prostych działań
oszczędnościowych.
Sprawność „ekoludka” to szereg wypraw badawczych (detektywistycznych), w trakcie
których warto sprawdzić, czy w regionie jest dostateczna ilość wody dla roślin i dla życia
człowieka, czy produkcja rolnictwa zaspokaja zapotrzebowanie na żywność. Przed
wyprawami zuchy mogą wykonać tajne znaczki zielonych detektywów. Mottem dla
zabawy, śledzenia i odkrywania może być hasło „w przyrodzie nic nie ginie” (zgodnie z nim
zuchy segregowały śmieci).
Warto zaplanować, co należałoby zmienić w otoczeniu, aby polepszyć sytuację przyrody i
skonfrontować nasze plany ze zdaniem specjalistów. Ekoludek przeznaczony jest zarówno
dla młodszych jak i starszych zuchów. Różnorodność proponowanych działań pozwala na
swobodny wybór i dostosowanie ich do wieku zuchów.
Bibliografia
1. Doney M., I ty zostań zielonym.
2. Kownacka M., Razem ze słonkiem.
3. Pakiet programowy ZHP, Woda jest życiem.
4. Soida D., Być przyjacielem – mistrzem, czyli edukacja ekologiczna na wesoło.
5. Soida D., Zasady i techniki edukacji ekologicznej.
6. Soida D., Kotania T., Edukacja środowiskowa w terenie.
7. Zuchowe Wieści, nr 6, 10, 11/1991.
Zbiórka 1
Czas: 1,5 h
Temat: „Zieloni detektywi i pakt z czterema żywiołami”
1. Przywitanie 5 min
2. Gawęda
5 min
Opowiada o Starożytnych Ekoludkach, które zawarły kiedyś pakt z żywiołami i teraz
przyszedł czas, aby odnowić stare przymierze 5 min
3. Pląs „kwa, kwa robi malutka kaczka”
4. Gra „Pakt z żywiołami”
55 min
Zasada jest taka, że do każdego żywiołu przypasowane są dwa zadania. Każde z
nich jest punktowane. Ta szóstka, która przy danym żywiole otrzyma najwięcej
punktów otrzymuje klucz do skrzyni żywiołu. W każdej ze skrzyń znajduje się
urywek paktu. Ogień
- „Rozżarzony węgiel” – wszystkie zuchy stają w kręgu. Jedno z dzieci trzyma
węgiel. Gdy zaczyna grać muzyka, węgiel przekazywany jest jak najszybciej do
partnera. Odpada ten zuch, który trzyma węgielek, gdy przestaje grać muzyka.
Wygrywa ta szóstka, której członek zostaje jako ostatni.
- „Rzeka lawy” – Na jakimś odcinku zostają porozkładane kartki papieru (najlepiej
poprzyklejane), które są przejściem przez rzekę. Każdy z zuchów musi przedostać
się na drugą stronę po ‘kamieniach’. Które z dzieci nie trafi na kartkę odpada.
Wygrywa ta szóstka, której największa ilość członków przeszła przez rzekę.
Powietrze
- „Pojedynek samolotów” – każda z szóstek przygotowuje papierowy samolot.
Zuchy ustawiają się w rzędzie. Pierwsze dzieci z każdej szóstki rzucają samolot.
Następne w kolejce dziecko rzuca z linii, do której doleciał jej samolot itd. Wygrywa
szóstka,
której
maszyna
doleciała
najdalej.
- „Pióro feniksa” – każda szóstka otrzymuje po ptasim piórku. Zadaniem dzieci jest
23
jak najdłużej utrzymać piórko w powietrzu tylko poprzez dmuchanie na nie.
Wygrywa szóstka z najdłuższym czasem.
Woda
- „Skarb na dnie” – każda szóstka otrzymuje po wiadrze z zimną wodą. Zadaniem
dzieci jest jak w najkrótszym czasie wyciągnięcie monet leżących na dnie bez
patrzenia. Wygrywa najszybsza szóstka.
- „Do wody, na ląd” – wszystkie zuchy stają na zewnątrz narysowanego kręgu.
Zewnątrz to woda, wewnątrz jest ląd. Gdy drużynowy krzyczy na ląd, zuchy muszą
wyskoczyć na zewnątrz (do wody), czyli postępują odwrotnie do poleceń druhny.
Odpada ten zuch, który albo się pomyli, albo będzie miał za wolny refleks. Gra
kończy się, gdy przy kręgu zostają 3 zuchy. Wygrywa ta szóstka, której największa
ilość członków pozostanie.
Ziemia
- „Wykop skarb” – każda szóstka otrzymuje miskę wypełnioną piaskiem i monetami
oraz łyżkę. Ich zadaniem jest za pomocą łyżek umieszczonych w ustach przenieść
piasek do głównego wiaderka i w ten sposób odkopać skarb. Wygrywa najszybsza
szóstka.
- „Kamienny golem” – gdy gra muzyka zuchy skaczą, biegają itp. Kiedy przestanie
grać zuchy muszą zastygnąć w pozach. Kamienny golem chodzi między nimi i
odrzuca tych, którzy się poruszą. Znowu gra muzyka itd. Wygrywa ta szóstka, której
członek zostanie jako ostatni.
5. Złączenie paktu
5 min
6. Pląs Niedźwiadek 5 min
7. Krąg rady
10 min
Potrzebne materiały: muzyka, wiaderka, piasek, monety, woda, piórka, papier,
„węgiel”
Zbiórka 2
Czas: 1,5 h
Temat: „W lesie tysiąca drzew”
1. Przywitanie 5 min
2. Gawęda nt. zasad zachowywania się w lesie 5 min
3. Pląs „My idziemy na lwy” 5 min
4. Przygotowywanie własnych sadzonek 20 min
Sadzenie w doniczkach, zasypywanie, podlewanie, podpisanie (pod koniec
sprawności najlepsze drzewko może otrzymać nagrodę)
5. Zwiad po szkole
15 min
Każda z szóstek otrzymuje mapkę z punktami rozwieszonymi po szkole. Tam do
wykonania mają zadania:
- przyporządkowanie nazw drzew do obrazków liści
- dopasowanie obrazku zwierzęcia z jego „domem”
- dopisanie nazw do zdjęć kwiatów
6. Stworzenie zasad leśnego człowieka na brystolu
10 min
Zuchy spisują prawa i obowiązki jakie ich zdaniem powinny dotyczyć każdego, kto
odwiedza las. Następnie zuchy podpisują się pod nim i odciskają na nich swoje
odciski linii papilarnych.
7. Gra „Skradanie się” 10 min
Każdy z zuchów powinien potrafić skradać się po cichu, aby nie straszyć zwierząt,
ale też mieć możliwość zobaczenia ich z bliska. Gra polega na tym, że w środku
kręgu siada jedno dziecko z zasłoniętymi oczami, a naokoło są różne przedmioty.
Reszta dzieciaków po kolei (drużynowy gestem wskazuje) ma za zadanie wykraść
przedmioty i nie być usłyszanym. Zuch w środku wskazuje ręką kierunek, z którego
wg niego ktoś nadchodzi. Jeśli ma rację dany zuch wraca do kręgu, jeśli nie może
24
dalej się skradać. Drużynowy odpowiada „tak” lub „nie”, gdy zuch ze środka
wskazuje kierunek.
8. Gra „Krąg żywiołów”
5 min
Zuchy siedzą w kręgu. Rzucają do siebie nawzajem piłkę i mówią jeden z żywiołów.
Dziecko, które łapie piłkę musi odpowiedzieć wg. zasad: ziemia – zwierzę lądowe,
powietrze – ptak, woda – ryba. Gdy jest ogień, wszyscy zamieniają się miejscami.
9. Pląs „Ślimak”
5 min
10. Krąg Rady (wręczenie naklejek ziemi do legitymacji detektywów) 10 min
Materiały: zestaw do sadzenia, przygotowane obrazki do zwiadu, brystol, piłka, drobne
przedmioty do kradzieży
Zbiórka 3
Czas: 1,5 h
Temat: „Na nieznanych wodach”
1. Przywitanie 5 min
2. Gawęda
5 min
Na temat potrzeby oszczędzania wody, dbania o jej czystość, o wodzie pitnej, o
tym, że mimo iż ziemia to 75% wody, to tylko parę procent jest do picia.
3. Gra „Na ratunek rybkom” 10 min
Są dwie miski. W jednej z nich są papierowe rybki z kółeczkami, druga jest pusta.
Jedna rybka na jednego zucha. Zadaniem zuchów jest przenieść rybki z brudnej
wody do wody czystej za pomocą wędki.
4. „Ekologiczne skojarzenia” 5 min
Dzieciaki mają chwilę czasu na zastanowienie się, co kojarzy im się z ekologią.
Każdy po kolei daje skojarzone słowo zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kto
nie ma już pomysłu lub za długo się zastanawia, odpada.
5. Gra „Prawda czy fałsz?” 10 min
Dzieci stoją w dwóch rzędach. Każde z nich ma swój numer. Po przeciwnej stronie
stoją dwa krzesła – prawdy i fałszu. Drużynowy mówi jakieś twierdzące zdanie
związane z ekologią będące albo prawdą, albo fałszem i krzyczy jakiś numer.
Wtedy wywołane zuchy z obu rzędów muszą zająć jedno z krzeseł w zależności od
tego, czy sądzą, że wypowiedziane zdanie było prawdą lub fałszem. Punkt
zdobywa to dziecko, które się nie pomyliło lub pierwsze zajęło odpowiednie
miejsce.
6. Zuchowy zwiad
40 min
Wychodzimy na zewnątrz i zuchy poruszając się w szóstkach pytają ludzi, czy
wiedzą skąd bierze się ich woda w mieszkaniach, czy wiedzą, gdzie trafia, w jaki
sposób jest oczyszczana. Po powrocie do harcówki, rozmawiamy wspólnie na ten
temat.
7. Pląs „Niedźwiadek” 5 min
8. Krąg Rady (nadanie naklejki wody)
10 min
Materiały: miski, papierowe rybki, wędki, lista zdań o ekologii
Zbiórka 4
Czas: 1,5 h
Temat: „Na ratunek druhnie!”
1. Przywitanie 5 min
2. Porwanie przybocznej w trakcie gawędy
5 min
Gdy drużynowy opowiada gawędę do harcówki wpada Pan Śmieć. Porywa on
przyboczną i znika. Musi to zrobić w taki sposób, aby dzieci nie rzuciły się na niego.
Rozegranie tej sytuacji wymaga dobrego przygotowania. Od teraz wszystkie
zadania będą w ostateczności miały pomóc pokonać Pana Śmiecia i uratować
druhnę.
25
3. Odczytanie listu od Pana Ekoludka
5 min
W liście zawarta ma być informacja, co muszą wykonać zuchy, aby pokonać Pana
Śmiecia. Może być napisany tak, że pierwsza część to swego rodzaju przedmowa
Ekoludka o Panu Śmieciu, a druga to lista zadań do wykonania.
4. Sprzątnięcie harcówki
5 min
Po harcówce pochowane są różne śmieci – papierki po batonach, chusteczki, małe
puszki itp. Zuchy muszą je znaleźć i oczywiście wyrzucić. Można powiedzieć, że
„właśnie przez te poupychane po kątach śmieci, Pan Śmieć mógł sobie bezkarnie
wejść”.
5. Dopasowanie śmieci do kubłów 5 min
Są rysunki trzech kubłów na makulaturę, szkło i plastik. Obok leżą porozrzucane
obrazki różnych śmieci. Zadaniem zuchów jest „poumieszczać” śmieci w
odpowiednich kubłach.
6. Krzyżówka 10 min
Zuchy dostają do rozwiązania krzyżówkę. Hasło to recykling. Po wykonaniu jej
pytamy zuchy, czy wiedzą, co to recykling. Jeśli nie, to tłumaczymy im to.
7. Stworzenie plakatów promujących recykling 10 min
8. Pląs – łoś
5 min
9. Oglądanie kropel wody pod mikroskopem
10 min
Warto pokazać zuchom krople wody albo z kranu, albo z najbliższego jakiegoś
zbiornika wody (najlepiej oba). Świetnie jeżeli uda się pod nimi zobaczyć jakieś
mikroorganizmy. Można dzięki temu zuchom świetnie wytłumaczyć, dlaczego warto
gotować wodę przed spożyciem, i czemu nie powinno się pić wody np. z jeziora.
10. Zgaś ogień! 5 min
Ogień jest niebezpieczny i może być przyczyną pożarów, ale także jest niezbędny
by przygotować ciepły posiłek, czy ogrzać się na dworze. Zadaniem zuchów jest za
pomocą pistoletów z wodą (strzykawek) zgasić ogień na świeczkach z jakiejś
odległości. Można także zrobić z tego krótkie zawody.
11. Wymyślenie hasła, inkantacji, które ma przegonić Pana Śmiecia 5 min
12. Mapa do kryjówki Pana Śmiecia 10 min
Po wykonaniu wszystkich zadań zuchy otrzymują mapę do kryjówki i tam muszą
pokonać go za pomocą wcześniej wymyślonych zaklęć. Najlepiej jeśli z kryjówki
będzie drugie wyjście, aby mógł uciec tam, pozostawiając uratowaną druhnę.
13. Krąg Rady (nadanie naklejki ognia)
10 min
Materiały: mapa szkoły, pistolety na wodę (strzykawki), świeczki, mikroskop, szkiełka z
wodą, osoba przebrana za Pana Śmiecia, śmieci, obrazki trzech kubłów oraz śmieci
Zbiórka 5
Czas: 1,5 h
Temat: „Dla Matki Ziemi”
1. Przywitanie 5 min
2. Gawęda
5 min
O zanieczyszczonym powietrzu, o smogu, kwaśnych deszczach. Drużynowy może
wytłumaczyć różnicę między tlenem, a powietrzem.
3. Przygotowanie do wyjścia 5 min
Zuchy otrzymują po worku na śmieci – najlepiej na 3 lub 4 osoby oraz warto, aby
otrzymały jednorazowe rękawiczki. To pomoże im w wewnętrznej barierze „Nie
podniosę brudnej rzeczy z ziemi”.
4. Sprzątanie świata 50 min
Dobrze jeśli drużynowy już wcześniej zaplanuje trasę, po której gromada będzie się
poruszała. Może być to trasa, po której nie chodzi wielu ludzi, ale za to jest wiele
pozostawianych śmieci lub wprost przeciwnie – droga często uczęszczana, co przy
okazji może pomóc wypromować gromadę w środowisku lokalnym.
26
5. Gra „Prawda czy fałsz”
10 min
Zasady gry są takie same jak podczas trzeciej zbiórki. Tym razem będzie on
świetną powtórką tego wszystkiego, co zuchy dowiedziały się podczas całego
cyklu.
6. Nadanie ostatniej naklejki powietrza oraz sprawności + Krąg Rady 15 min
Materiały: worki na śmieci, rękawiczki jednorazowe, pytania do gry, sprawności
27
28
Download